no teraz widać jak ludzi w kulki robi microsoft ze swoim dx , można zrobić to lepiej ? , można
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Jak byś tak podał link do tego filmu to by było fajnie i bardziej wiarygodnie .
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Jak byś tak podał link do tego filmu to by było fajnie i bardziej wiarygodnie .
Wiarygodne? W dobie wyszukiwarek? Wystarczy daną frazę wpisać w wyszukiwarkę...trochę samodzielności
Po co robić test HD 7790 i pisać o jakiś słabych wynikach tej karty jak AMD zapowiedziało, że pierwsze Mantle będzie dotyczyć kart z serii R9 290, 280, 270, R7 260 i APU Kaveri ?
no teraz widać jak ludzi w kulki robi microsoft ze swoim dx , można zrobić to lepiej ? , można
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Tylko ze nawet na filmie widać to co niektórzy na forach piszą. Klatek jest trzy razy tyle ale obraz rwie na ubuntu.
Po co robić test HD 7790 i pisać o jakiś słabych wynikach tej karty jak AMD zapowiedziało, że pierwsze Mantle będzie dotyczyć kart z serii R9 290, 280, 270, R7 260 i APU Kaveri ?
To co piszesz podało DICE a AMD sprostowało tą informacje na Fejsie.
Pamiętam jak obiecaliście, że zbadacie temat i to by było na tyle, ucichliście, zobaczyłem ten obrazek w podsumowaniu i już się cieszyłem, że końcu coś o tym powiecie, ale niestety się rozczarowałem.
Z informacjo do jakich ja dotarłem wynika, że ten wynik wcale nie jest sprawką dx w win 8.1 tylko jakimś problemem w grze, który ujawnia się tylko w win7 i przez to obniża wydajność.
Jeżeli możecie to zróbcie ponownie ten test na win7 z zaktualizowaną wersją bf4, bo ten screen już jest stary, no i może i mantle pod win7 sprawdźcie.
Po co robić test HD 7790 i pisać o jakiś słabych wynikach tej karty jak AMD zapowiedziało, że pierwsze Mantle będzie dotyczyć kart z serii R9 290, 280, 270, R7 260 i APU Kaveri ?
A dla czego Mantle od razu miałoby wspierać karty HD7xxx. Przecież AMD chce napędzić sprzedaż nowych Radeonów, a nie dać wydajność posiadaczom starym za friko.
no teraz widać jak ludzi w kulki robi microsoft ze swoim dx , można zrobić to lepiej ? , można
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Tak samo jak z nowym Metro:LL? Niby na Linuxie szybciej, ale ustawienia maksymalne z Linuxa odpowiadają gdzieś okolicy średnich na PC. Jak ktoś nie wierzy, zapraszam do działu Linuxa na PcLabie
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Tak samo jak z nowym Metro:LL? Niby na Linuxie szybciej, ale ustawienia maksymalne z Linuxa odpowiadają gdzieś okolicy średnich na PC. Jak ktoś nie wierzy, zapraszam do działu Linuxa na PcLabie
Też tak miałem, pewne wrażenie oglądając ten film że na Linuxie, jest jednak, mniej szczegółowa ta grafika. Niby FPSów było dużo, ale strasznie skakały.
Zarówno OpenGL jak i DirectX z pewnie zapożyczą jakieś rozwiązania z Mantle
Prawdopodobnie nie, ze względu na to, że OpenGL nie za bardzo potrzebuje, a DirectX nie za bardzo może na PC, a Microsoft jest stanowczo przeciwny jakiemukolwiek niskopoziomowemu dostępowi na PC (dlatego wręcz unicestwili możliwość wykorzystania DSP na kartach dzwiękowych, bo było to dla nich zbyt niskopoziomowe i postanowili sprawić, aby wszystkie efekty były liczone na CPU, zamiast na DSP nawet jeśli jest dostępne).
Myślę że będzie dużo wzajemnych zapożyczeń. Nowe wersje OpenGL oraz DirectX pojawiają się mniej więcej raz do roku. I obie biblioteki od lat się wzajemnie na sobie wzorują. Raz jedna firma biblioteka coś nowego wprowadzi, raz druga. Teraz pojawił się ich konkurent który ma przewagę wydajności wiec twórcy OpenGL oraz DirectX przyglądają się tematowi Mantle od momentu gdy został ujawniony
Twórcy Mantle, OpenGL, DirectX na pewno się będą na sobie wzajemnie wzorowali. Nikt nie podda się bez walki po tym gdy 20 lat tworzył własne biblioteki
Ja, jakbym był zapalonym graczem, to po zapoznaniu się z tymi wynikami bardzo bym się zdenerwował, że Wintel tak bezczelnie wysysa mi pieniądze z kieszeni.
Microsoftowi obecna 'wydajność' ich bibliotek jest na rękę, bo dzięki temu PC do gier jest droższy od ich konsoli.
Intel też nie płacze z tego powodu, że sytuacja na rynku gier powoli wymusza kupowanie coraz wyższych, a więc droższych, modeli procesorów. Po co ma poważnie zwiększać wydajność procesorów, skoro wystarczy poczekać i ewentualnie takie zmiany trochę poudawać?
Szczególnie musi być zadowolony z tych, którzy 'myśląc przyszłościowo' dają mu dwa razy zarobić, tzn. najpierw kupują jakiś ochłap typu Celeron/Pentium, a za 3 miesiące wymieniają na i5/i7, zostawiając sobie na zapas stary procesor...
Wyniki robią spore wrażenie
Trzeba pamiętać że to wciąż efekt na sterownikach BETA oraz w grze o 'dodanej' a nie 'natywnej' obsłudze nowego API.
To kolejny krok do detronizacji komercyjnego i komercyjnie ograniczonego duetu Windows+DX jako głównej platformy gammingowej PC.
Jeśli miałbym sobie czegoś życzyć to tego by nVidia i Intel zaczęły wspierać to niskopoziomowe API a zobaczymy go także w Mac-ach i Linuxie a to byłby ogromny krok w kierunku końca hegemonii MS i DX w tym sektorze.
TRZYMAM KCIUKI ZA TEN PROJEKT REKAMI I NOGAMI
P.S.
Jestem ciekaw jak zachowała by się na tym API ArmaIII, RomeTW i inne mordercze dla CPU gry.
Ja, jakbym był zapalonym graczem, to po zapoznaniu się z tymi wynikami bardzo bym się zdenerwował, że Wintel tak bezczelnie wysysa mi pieniądze z kieszeni.
Microsoftowi obecna 'wydajność' ich bibliotek jest na rękę, bo dzięki temu PC do gier jest droższy od ich konsoli.
Intel też nie płacze z tego powodu, że sytuacja na rynku gier powoli wymusza kupowanie coraz wyższych, a więc droższych, modeli procesorów. Po co ma poważnie zwiększać wydajność procesorów, skoro wystarczy poczekać i ewentualnie takie zmiany trochę poudawać?
Szczególnie musi być zadowolony z tych, którzy 'myśląc przyszłościowo' dają mu dwa razy zarobić, tzn. najpierw kupują jakiś ochłap typu Celeron/Pentium, a za 3 miesiące wymieniają na i5/i7, zostawiając sobie na zapas stary procesor...
Ja chyba żyję w innym świecie...nikt mnie do niczego nie zmusza...do dziś mam X4-955 i nie widzę sensu zmiany tego procesora (zwłaszcza na to co oferuje obecnie amd), grafika też już leciwa bo 260, a wciąż mogę grać...
Czasami czytając komentarze zastanawiam się czy faktycznie KAŻDY, absolutnie każdy musi...
Przecież to co napisałeś przeczy samemu sobie - większość gier dostępna na obecne pc to gry multiplatformowe, często wręcz jeszcze konwersje z konsol, gdzie moc tych drugich nie jest czymś o czym warto nawet wspominać, stąd i tak większość gier śmiga bez problemów, nawet na starym sprzęcie.
Gdzie Cię zmusili...
PS - Microsoftowi PC zwisa, ma de facto tylko Windowsa pod niego, gdy realną marką jest Xbox (gry, gadżety, konsole, akcesoria). Widziałeś jakieś specjalne pokazy gier pod Windowsa robione przez MS? Ja sobie nie przypominam akcji reklamowej w stylu akcji z Forzą dla X'a...
BTW - czasami nie dziwię się czemu mówi się o 'umieraniu' grania na pc, gdy ma się np. świetną grę jak LA Noire, a odpalenie jej to katorga bo instalator pod Windowsa jest debilny.
wszyscy o OGL gadają ale nikt nie wspomina z jakiego głównego powodu jest ono pomijane przez dev, pogadajcie z ludźmi którzy w tym siedzą od razu usłyszycie że pisanie gier pod OGL to masakra i strata czasu a dokładnie kasy, oczywiście bez problemu uzyskasz lepsze wyniki w OGL nisz w dx choć różnie i z tym bywa
Jeśli jest prawdą z tego co piszą że implementacji mantle zajmuje ~2 tygodnie w grze to niema żadnego problemu a problem znika praktyczne całkowicie gdy jest już one wklepane w silnik a na to wygląda ze jest to celem FB2 z tego co pisali i wszystkie gry na tym silniku będą z automatu obsługiwać mantle, do tego dochodzą jeszcze 2 inne silniki mniejszych firm + przebąkuje się o UE4 że będzie miał w sobie wklepanie miedzy innymi mantle
Ten Mantle to nadal kiepski pomysł. Jak ktoś ma sensownego i5 to Mantle daje tylko 20%, co niczym nie szokuje. Zaś większy zysk jest w dziwacznych konfiguracjach typu Celeron / i3 / FX i 290. Tylko kto ma taki sprzęt do grania ? Przetestujcie to Mantle w bardziej popularnych kartach typu 7850, najlepiej z jakimś sensownym i5 / FX6xxx.
W najnowszym update do win8 MS przyśpieszy DX i Mantle straci swoje znaczenie.
no teraz widać jak ludzi w kulki robi microsoft ze swoim dx , można zrobić to lepiej ? , można
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Jak byś tak podał link do tego filmu to by było fajnie i bardziej wiarygodnie
Jak byś tak podał link do tego filmu to by było fajnie i bardziej wiarygodnie
linkował kto inny kilkanaście postów wstecz
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Jak byś tak podał link do tego filmu to by było fajnie i bardziej wiarygodnie
Wiarygodne? W dobie wyszukiwarek? Wystarczy daną frazę wpisać w wyszukiwarkę...trochę samodzielności
http://www.youtube.com/watch?v=2pdEftFFG_I
no teraz widać jak ludzi w kulki robi microsoft ze swoim dx , można zrobić to lepiej ? , można
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Tylko ze nawet na filmie widać to co niektórzy na forach piszą. Klatek jest trzy razy tyle ale obraz rwie na ubuntu.
To co piszesz podało DICE a AMD sprostowało tą informacje na Fejsie.
to pod Win7 powinna być jeszcze większa różnica między Mantle a DX.
Ten screen to jest ściema przecież.
Pamiętam jak obiecaliście, że zbadacie temat i to by było na tyle, ucichliście, zobaczyłem ten obrazek w podsumowaniu i już się cieszyłem, że końcu coś o tym powiecie, ale niestety się rozczarowałem.
Z informacjo do jakich ja dotarłem wynika, że ten wynik wcale nie jest sprawką dx w win 8.1 tylko jakimś problemem w grze, który ujawnia się tylko w win7 i przez to obniża wydajność.
Jeżeli możecie to zróbcie ponownie ten test na win7 z zaktualizowaną wersją bf4, bo ten screen już jest stary, no i może i mantle pod win7 sprawdźcie.
A dla czego Mantle od razu miałoby wspierać karty HD7xxx. Przecież AMD chce napędzić sprzedaż nowych Radeonów, a nie dać wydajność posiadaczom starym za friko.
no teraz widać jak ludzi w kulki robi microsoft ze swoim dx , można zrobić to lepiej ? , można
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Tak samo jak z nowym Metro:LL? Niby na Linuxie szybciej, ale ustawienia maksymalne z Linuxa odpowiadają gdzieś okolicy średnich na PC. Jak ktoś nie wierzy, zapraszam do działu Linuxa na PcLabie
Z ciekawostek - na YT jest test Left 4 Dead , który został wykonany na Ubuntu 13.04 oraz Windowsie. Na tym pierwszym średnia oscyluje do 160FPS...na tym drugim leci w okolicy 44FPS, a test robiony na GTX680...
Tak samo jak z nowym Metro:LL? Niby na Linuxie szybciej, ale ustawienia maksymalne z Linuxa odpowiadają gdzieś okolicy średnich na PC. Jak ktoś nie wierzy, zapraszam do działu Linuxa na PcLabie
Też tak miałem, pewne wrażenie oglądając ten film że na Linuxie, jest jednak, mniej szczegółowa ta grafika. Niby FPSów było dużo, ale strasznie skakały.
Prawdopodobnie nie, ze względu na to, że OpenGL nie za bardzo potrzebuje, a DirectX nie za bardzo może na PC, a Microsoft jest stanowczo przeciwny jakiemukolwiek niskopoziomowemu dostępowi na PC (dlatego wręcz unicestwili możliwość wykorzystania DSP na kartach dzwiękowych, bo było to dla nich zbyt niskopoziomowe i postanowili sprawić, aby wszystkie efekty były liczone na CPU, zamiast na DSP nawet jeśli jest dostępne).
Myślę że będzie dużo wzajemnych zapożyczeń. Nowe wersje OpenGL oraz DirectX pojawiają się mniej więcej raz do roku. I obie biblioteki od lat się wzajemnie na sobie wzorują. Raz jedna firma biblioteka coś nowego wprowadzi, raz druga. Teraz pojawił się ich konkurent który ma przewagę wydajności wiec twórcy OpenGL oraz DirectX przyglądają się tematowi Mantle od momentu gdy został ujawniony
Twórcy Mantle, OpenGL, DirectX na pewno się będą na sobie wzajemnie wzorowali. Nikt nie podda się bez walki po tym gdy 20 lat tworzył własne biblioteki
Microsoftowi obecna 'wydajność' ich bibliotek jest na rękę, bo dzięki temu PC do gier jest droższy od ich konsoli.
Intel też nie płacze z tego powodu, że sytuacja na rynku gier powoli wymusza kupowanie coraz wyższych, a więc droższych, modeli procesorów. Po co ma poważnie zwiększać wydajność procesorów, skoro wystarczy poczekać i ewentualnie takie zmiany trochę poudawać?
Szczególnie musi być zadowolony z tych, którzy 'myśląc przyszłościowo' dają mu dwa razy zarobić, tzn. najpierw kupują jakiś ochłap typu Celeron/Pentium, a za 3 miesiące wymieniają na i5/i7, zostawiając sobie na zapas stary procesor...
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaostheo...harts/ss_01.png
Czy bedą jeszcze jakieś testy czy to już koniec?
Trzeba pamiętać że to wciąż efekt na sterownikach BETA oraz w grze o 'dodanej' a nie 'natywnej' obsłudze nowego API.
To kolejny krok do detronizacji komercyjnego i komercyjnie ograniczonego duetu Windows+DX jako głównej platformy gammingowej PC.
Jeśli miałbym sobie czegoś życzyć to tego by nVidia i Intel zaczęły wspierać to niskopoziomowe API a zobaczymy go także w Mac-ach i Linuxie a to byłby ogromny krok w kierunku końca hegemonii MS i DX w tym sektorze.
TRZYMAM KCIUKI ZA TEN PROJEKT REKAMI I NOGAMI
P.S.
Jestem ciekaw jak zachowała by się na tym API ArmaIII, RomeTW i inne mordercze dla CPU gry.
Microsoftowi obecna 'wydajność' ich bibliotek jest na rękę, bo dzięki temu PC do gier jest droższy od ich konsoli.
Intel też nie płacze z tego powodu, że sytuacja na rynku gier powoli wymusza kupowanie coraz wyższych, a więc droższych, modeli procesorów. Po co ma poważnie zwiększać wydajność procesorów, skoro wystarczy poczekać i ewentualnie takie zmiany trochę poudawać?
Szczególnie musi być zadowolony z tych, którzy 'myśląc przyszłościowo' dają mu dwa razy zarobić, tzn. najpierw kupują jakiś ochłap typu Celeron/Pentium, a za 3 miesiące wymieniają na i5/i7, zostawiając sobie na zapas stary procesor...
Ja chyba żyję w innym świecie...nikt mnie do niczego nie zmusza...do dziś mam X4-955 i nie widzę sensu zmiany tego procesora (zwłaszcza na to co oferuje obecnie amd), grafika też już leciwa bo 260, a wciąż mogę grać...
Czasami czytając komentarze zastanawiam się czy faktycznie KAŻDY, absolutnie każdy musi...
Przecież to co napisałeś przeczy samemu sobie - większość gier dostępna na obecne pc to gry multiplatformowe, często wręcz jeszcze konwersje z konsol, gdzie moc tych drugich nie jest czymś o czym warto nawet wspominać, stąd i tak większość gier śmiga bez problemów, nawet na starym sprzęcie.
Gdzie Cię zmusili...
PS - Microsoftowi PC zwisa, ma de facto tylko Windowsa pod niego, gdy realną marką jest Xbox (gry, gadżety, konsole, akcesoria). Widziałeś jakieś specjalne pokazy gier pod Windowsa robione przez MS? Ja sobie nie przypominam akcji reklamowej w stylu akcji z Forzą dla X'a...
BTW - czasami nie dziwię się czemu mówi się o 'umieraniu' grania na pc, gdy ma się np. świetną grę jak LA Noire, a odpalenie jej to katorga bo instalator pod Windowsa jest debilny.
Jeśli jest prawdą z tego co piszą że implementacji mantle zajmuje ~2 tygodnie w grze to niema żadnego problemu a problem znika praktyczne całkowicie gdy jest już one wklepane w silnik a na to wygląda ze jest to celem FB2 z tego co pisali i wszystkie gry na tym silniku będą z automatu obsługiwać mantle, do tego dochodzą jeszcze 2 inne silniki mniejszych firm + przebąkuje się o UE4 że będzie miał w sobie wklepanie miedzy innymi mantle
Tylko czy testy w tym trybie jako testy Mantle (a nie gry) są na prawdę najważniejsze? Duży skok wydajności, jednak nieco niepewności zostało.
W najnowszym update do win8 MS przyśpieszy DX i Mantle straci swoje znaczenie.