Co dokładnie potrzebujesz? W jakich trybach itd. Bo na prawdę nie dostrzegam tutaj braków w przekazywanych informacjach.
Nie wiadomo czy np r9 270x przyniesie wzrost wydajności, a mało kto posiada bądź kupi kartę za ponad 2 tysiące.
Napisałem: póki co na jednych kartach jest wzrost, na innych spadek - dlaczego tak bardzo upierasz się byśmy już dziś na tych betach testowali - tylko po to żebyś został zdezinformowany? Nie rozumiem...
Jak ma to miejsce w OGL??? Przepraszam bardzo rozszerz
Masz kilka wersji OpenGL. Twórcy co roku wydają nową wersję 4.x. W przypadku systemu MacOS każda wersja systemu związana jest z pojedynczą wersją OpenGL np. 4.0 w MacOS 10.8 oraz OpenGL 4.3 w MacOS 10.9. Nie jestem pewien jak działa to pod Windows
Zastanawia mnie głównie czy AMD zrobiło kilka wersji Mantle dla różnych wersji systemów. Bo każdy system ma odmienne sterowniki nawet jeżeli są one spakowane jako jeden wielki wspólny EXE ważący 100MB
Trochę nie tak, OGL jest taki sam na Win7/8/niby linux, OSX tu Apple same przygotowuje...
Ale nie ma różnicy wydajności jeśli weźmiesz OGL-a 4.3 i wykorzystasz opcje z 4.0. Wydajność rośnie dzięki sterownikowi.
GaryW. @ 2014.02.01 19:25
no jak mantle się rozpowszechni to będzie lepiej brać i3/fx + radka 290 zamiast , i5/7+780
Nie wiadomo czy np r9 270x przyniesie wzrost wydajności, a mało kto posiada bądź kupi kartę za ponad 2 tysiące.
Napisałem: póki co na jednych kartach jest wzrost, na innych spadek - dlaczego tak bardzo upierasz się byśmy już dziś na tych betach testowali - tylko po to żebyś został zdezinformowany? Nie rozumiem...
Tylko pytałem czy będą inne kart. Dobrze rozumiem.
kolejny super test. te nowe stery maja juz poprawione dzialanie dla trybu dual grafic? poza tym jest lepsza obsluga dla apu a10? chodzi o roznice miedzy 384 jednostkami w a10-7700 a 512 w a10-7850k, ktora byla marginalna. czy na tych mantle jest duzo wieksza roznica czy tez pare procent? ogolnie super test. w sumie zachowana jest roznica w wydajnsoci procesorow czy to w dx czy mantle miedzy intelem a amd. chodz w mantle roznice miedzy najszybszym a najwolniejszym prockiem sa mniejsze niz w direccie.
Spodziewałem się czegoś gorszego. Jak dla mnie AMD odrobiło lekcje, ale to dopiero początek. Mam co prawda małe obawy co do wyników jakie podają wbudowane narzędzia. Mantle pokazuje ile w DX można zmienić.
kolejny super test. te nowe stery maja juz poprawione dzialanie dla trybu dual grafic? poza tym jest lepsza obsluga dla apu a10? chodzi o roznice miedzy 384 jednostkami w a10-7700 a 512 w a10-7850k, ktora byla marginalna. czy na tych mantle jest duzo wieksza roznica czy tez pare procent? ogolnie super test. w sumie zachowana jest roznica w wydajnsoci procesorow czy to w dx czy mantle miedzy intelem a amd. chodz w mantle roznice miedzy najszybszym a najwolniejszym prockiem sa mniejsze niz w direccie.
Niewielka różnica między jednym a drugim APU wynika z niedostatku wydajności pamięci RAM. Mantle tutaj nie pomoże.
Dokładnie, rome total war 2 idealnie się nadaję do przepisania na mantle.
Wzrosty wydajności byłyby pewnie ogromne, a teraz nawet na najmocniejszych configach gra ssie.
Ja słyszałem, że ta gra w ogóle jest kompletnie spaprana. Powinni Tobie płacić za to, że w nią grasz.... A w temacie: wygląda na to, że Mantle będzie znakomitym dodatkiem do słabszego CPU i to za darmo. Brawo dla AMD. Tylko jedno ale, nadal można tylko gdybać na temat tego, czy stanie się to standardem w grach.
GaryW. @ 2014.02.01 19:35
fx6xxx+r290x ~ 2450
i74670k+780 ~ 2750
na amd za darmo więc płyta lub dysk lub buda lub zasilacz lub ...
Jeśli Mantle byłoby w przynajmniej 80% gier to takie naciągane tak. Teraz dodaj do tego, że (na dzisiaj) pograsz sobie z porównywalnym komfortem w jednym tytule (no dobrze, Thief już za rogiem ).
To z tego, ze przy mniejszym narzucie na cpu mozesz zaimplementowac lepszy i bardziej realistyczny model swiata z systemem dobrze odzwzorowanej destrukcji i interakcji. Dzisiaj ta moc i7 idzie w radiator i jest wydmuchiwana w postaci ciepla.
To co piszesz miałoby sens, gdyby w branży wypracowano jakiś konsensus. Zamiast iść w OpenGL, albo naciskać na M$, AMD próbuje wyrównać różnice w wydajności pomiędzy swoimi podzespołami, a sprzętem konkurencji. Myślisz, że AMD ma dostatecznie dużo siły, by przeforsować nowe API?
Oczywiscie masz racje. Tez nie sadze aby mantle przyjelo sie jako nowy popularny standard, bedzie kilka gier w roku jak dla PhysX, ktore i tak dzialaly beda na wykreconym i7 tak samo dobrze albo i lepiej w dx11. Narazie mamy informacje, ze da sie napisac API rozsadnie zarzadzajace moca cpu, co MOZE dawac ogromne mozliwosci przy konstruowaniu nowych silnikow gier. a poniewaz problem jest co raz bardziej dotkliwy i dotyczy wszystkich, powinien zostac z czasem rozwiazany w sposob uniwersalny. Rozwoj gier zatrzymal sie kilka lat temu, dochodza tylko nowe ficzery graficzne, a mimo to w wielu grach nie da sie miec 60 fps korzystajac nawet z najdrozszych dostepnych rozwiazan. Myslelismy, ze dobijamy do sciany, ale moze nie jest tak zle i nie potrzebujemy silnikow gier pisanych pod 8 rdzenii i co raz drozszych procesorow na lga2011.
wszystko zależy czy amd przekona sony do stosowania mantle , a MOIM zdaniem przekona , czemu ? , da im to kosmiczną przewagę nad xone , bo przecież ms ma swoje api i nie będzie promować konkurencji , ps4 już jest słabe na tle pc więc powalczy o wzrost wydajności
Zastanawia mnie jedna kwestia. Na jakiej zasadzie Mantle wyciska tyle ze słabszych procków.
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
Mantle nie przerzuca obliczeń....
DX działa jak WINE czyli tworzy uniwersalny standard i dostarcza dane sterownikowi, a ten obsługuje dopiero GPU-> w tym czasie masz multum liczenia.
Mantle natomiast pomija pierwsze dwa etapy. Nie masz DX-a, tylko odrazu API daje polecenia dla GPU.
Dzięki DXowi programowanie jest znacznie bardziej proste, bo wywołujesz odpowiednią rzecz jednym poleceniem, a co DX robi to nie twoja sprawa, a robi wiele... ale jest to sprawa dla procesora, który tą robotę musi zrobić i dostarczyć dane sterownikowi, a ten dopiero GPU. Tak po drodze CPU ma kupę roboty w imię wygody developera
a ten dalej swoje bujdy sprzedaje dla wygody developera DirextX to CPU powinien wykonywac obliczenia zamiast GPU ?? mozna poczytac w necie ze intel przeprowadzil badania ktore to potwierdzilo ze GeForce GTX 280 jest do x14 szybszy niz I7 960 Dx jest skopany bo zamiast wykorzystac GPU do obliczen wykorzystuje CPU i dlatego przy bardzo wydajnych kartach jest waskim gardlem nie potrafi dobrze rozlozyc pracy miedzy CPU a GPU ale zapewne o tym wiesz co zapewnia w tej chwili Mantle przypomnę ze API manTle nie jest tylko pomyslem AMD ale developera DCIE ktore mailo na uwadze wygodne i szybkie tworzenie gier niskopoziomowe API nie znaczy ze gry maja gorsza grafike tylko pominiecie procesow mogących miec dodatkowe obciazenia na cpu rozklada rownowaznie obliczenia miedzy CPU i GPU czego DX nie bedzie potrafil bo jest tak skopany od samego poczatku do wersji 11.2 tego nie naprawiono i dopóty MS nie pojdzie po rozum do glowy i nie napisze go od nowa dalej bedzie trzeba brnac w tym bardzo slabo zoptymalizowanym srodowisku
Jest szansa na testy CF na i7? Mniejsza o fcat w tym momencie (dzisiaj), ale o sprawdzenie ile mniej wiecej wyplutych klatek nozna sie spodziewac korzystajac z takiego rozwiazania, skoro i3 radzi sobie swietnie z pojedyncza high endowa karta to czyzby to dawalo szanse na stale 120 fps dla dwoch kart?
Raczej ciężko o test BF4 w CF pod Mantle:
Battlefield 4™ Multi-GPU improvements will be made available in future updates
BattleField 4™ + AMD CrossFire™ stability and stuttering issues are still under investigation
Oczywiscie masz racje. Tez nie sadze aby mantle przyjelo sie jako nowy popularny standard, bedzie kilka gier w roku jak dla PhysX, ktore i tak dzialaly beda na wykreconym i7 tak samo dobrze albo i lepiej w dx11.
Kolejne podziały w branży...
unknown_solider @ 2014.02.01 19:37
a poniewaz problem jest co raz bardziej dotkliwy i dotyczy wszystkich, powinien zostac z czasem rozwiazany w sposob uniwersalny.
Dokładnie tak samo myślę, ale imho wprowadzanie kolejnego API nie jest 'uniwersalnym sposobem' rozwiązania tego problemu, a jedynie próbą poprawienia swojej - i tylko swojej - pozycji na rynku w wykonaniu AMD.
unknown_solider @ 2014.02.01 19:37
Myslelismy, ze dobijamy do sciany, ale moze nie jest tak zle i nie potrzebujemy silnikow gier pisanych pod 8 rdzenii i co raz drozszych procesorow na lga2011.
Co dokładnie potrzebujesz? W jakich trybach itd. Bo na prawdę nie dostrzegam tutaj braków w przekazywanych informacjach.
Nie wiadomo czy np r9 270x przyniesie wzrost wydajności, a mało kto posiada bądź kupi kartę za ponad 2 tysiące.
Co dokładnie potrzebujesz? W jakich trybach itd. Bo na prawdę nie dostrzegam tutaj braków w przekazywanych informacjach.
Nie wiadomo czy np r9 270x przyniesie wzrost wydajności, a mało kto posiada bądź kupi kartę za ponad 2 tysiące.
Napisałem: póki co na jednych kartach jest wzrost, na innych spadek - dlaczego tak bardzo upierasz się byśmy już dziś na tych betach testowali - tylko po to żebyś został zdezinformowany? Nie rozumiem...
Jak ma to miejsce w OGL??? Przepraszam bardzo rozszerz
Masz kilka wersji OpenGL. Twórcy co roku wydają nową wersję 4.x. W przypadku systemu MacOS każda wersja systemu związana jest z pojedynczą wersją OpenGL np. 4.0 w MacOS 10.8 oraz OpenGL 4.3 w MacOS 10.9. Nie jestem pewien jak działa to pod Windows
Zastanawia mnie głównie czy AMD zrobiło kilka wersji Mantle dla różnych wersji systemów. Bo każdy system ma odmienne sterowniki nawet jeżeli są one spakowane jako jeden wielki wspólny EXE ważący 100MB
Trochę nie tak, OGL jest taki sam na Win7/8/niby linux, OSX tu Apple same przygotowuje...
Ale nie ma różnicy wydajności jeśli weźmiesz OGL-a 4.3 i wykorzystasz opcje z 4.0. Wydajność rośnie dzięki sterownikowi.
Wątpliwe, ale oczywiście bardziej opłacalne.
Nie wiadomo czy np r9 270x przyniesie wzrost wydajności, a mało kto posiada bądź kupi kartę za ponad 2 tysiące.
Napisałem: póki co na jednych kartach jest wzrost, na innych spadek - dlaczego tak bardzo upierasz się byśmy już dziś na tych betach testowali - tylko po to żebyś został zdezinformowany? Nie rozumiem...
Tylko pytałem czy będą inne kart. Dobrze rozumiem.
Niewielka różnica między jednym a drugim APU wynika z niedostatku wydajności pamięci RAM. Mantle tutaj nie pomoże.
i74670k+780 ~ 2750
na amd za darmo więc płyta lub dysk lub buda lub zasilacz lub ...
Dokładnie, rome total war 2 idealnie się nadaję do przepisania na mantle.
Wzrosty wydajności byłyby pewnie ogromne, a teraz nawet na najmocniejszych configach gra ssie.
Ja słyszałem, że ta gra w ogóle jest kompletnie spaprana. Powinni Tobie płacić za to, że w nią grasz.... A w temacie: wygląda na to, że Mantle będzie znakomitym dodatkiem do słabszego CPU i to za darmo. Brawo dla AMD. Tylko jedno ale, nadal można tylko gdybać na temat tego, czy stanie się to standardem w grach.
i74670k+780 ~ 2750
na amd za darmo więc płyta lub dysk lub buda lub zasilacz lub ...
Jeśli Mantle byłoby w przynajmniej 80% gier to takie naciągane tak. Teraz dodaj do tego, że (na dzisiaj) pograsz sobie z porównywalnym komfortem w jednym tytule (no dobrze, Thief już za rogiem
To z tego, ze przy mniejszym narzucie na cpu mozesz zaimplementowac lepszy i bardziej realistyczny model swiata z systemem dobrze odzwzorowanej destrukcji i interakcji. Dzisiaj ta moc i7 idzie w radiator i jest wydmuchiwana w postaci ciepla.
To co piszesz miałoby sens, gdyby w branży wypracowano jakiś konsensus. Zamiast iść w OpenGL, albo naciskać na M$, AMD próbuje wyrównać różnice w wydajności pomiędzy swoimi podzespołami, a sprzętem konkurencji. Myślisz, że AMD ma dostatecznie dużo siły, by przeforsować nowe API?
Oczywiscie masz racje. Tez nie sadze aby mantle przyjelo sie jako nowy popularny standard, bedzie kilka gier w roku jak dla PhysX, ktore i tak dzialaly beda na wykreconym i7 tak samo dobrze albo i lepiej w dx11. Narazie mamy informacje, ze da sie napisac API rozsadnie zarzadzajace moca cpu, co MOZE dawac ogromne mozliwosci przy konstruowaniu nowych silnikow gier. a poniewaz problem jest co raz bardziej dotkliwy i dotyczy wszystkich, powinien zostac z czasem rozwiazany w sposob uniwersalny. Rozwoj gier zatrzymal sie kilka lat temu, dochodza tylko nowe ficzery graficzne, a mimo to w wielu grach nie da sie miec 60 fps korzystajac nawet z najdrozszych dostepnych rozwiazan. Myslelismy, ze dobijamy do sciany, ale moze nie jest tak zle i nie potrzebujemy silnikow gier pisanych pod 8 rdzenii i co raz drozszych procesorow na lga2011.
i74670k+780 ~ 2750
na amd za darmo więc płyta lub dysk lub buda lub zasilacz lub ...
Różnica między FX-6300 i5-4670k to tylko 300pln?? Chyba nie...
Jeśli mantle przerzuca cześć zadań CPU na GPU to nie ma co się dziwic ze słabsze brocki maja dodatkową moc. Innej opcji nie widzę.
Mantle nie przerzuca obliczeń....
DX działa jak WINE czyli tworzy uniwersalny standard i dostarcza dane sterownikowi, a ten obsługuje dopiero GPU-> w tym czasie masz multum liczenia.
Mantle natomiast pomija pierwsze dwa etapy. Nie masz DX-a, tylko odrazu API daje polecenia dla GPU.
Dzięki DXowi programowanie jest znacznie bardziej proste, bo wywołujesz odpowiednią rzecz jednym poleceniem, a co DX robi to nie twoja sprawa, a robi wiele... ale jest to sprawa dla procesora, który tą robotę musi zrobić i dostarczyć dane sterownikowi, a ten dopiero GPU. Tak po drodze CPU ma kupę roboty w imię wygody developera
a ten dalej swoje bujdy sprzedaje
Raczej ciężko o test BF4 w CF pod Mantle:
BattleField 4™ + AMD CrossFire™ stability and stuttering issues are still under investigation
Mantle Known Issues List
i74670k+780 ~ 2750
na amd za darmo więc płyta lub dysk lub buda lub zasilacz lub ...
Różnica między FX-6300 i5-4670k to tylko 300pln?? Chyba nie...
To gtx 780 kosztuje tyle co r290x?
Oczywiscie masz racje. Tez nie sadze aby mantle przyjelo sie jako nowy popularny standard, bedzie kilka gier w roku jak dla PhysX, ktore i tak dzialaly beda na wykreconym i7 tak samo dobrze albo i lepiej w dx11.
Kolejne podziały w branży...
a poniewaz problem jest co raz bardziej dotkliwy i dotyczy wszystkich, powinien zostac z czasem rozwiazany w sposob uniwersalny.
Dokładnie tak samo myślę, ale imho wprowadzanie kolejnego API nie jest 'uniwersalnym sposobem' rozwiązania tego problemu, a jedynie próbą poprawienia swojej - i tylko swojej - pozycji na rynku w wykonaniu AMD.
Z pewnością byłoby to na rękę Intelowi...
Różnica między FX-6300 i5-4670k to tylko 300pln?? Chyba nie...
To gtx 780 kosztuje tyle co r290x?
Ceny R9 i 780 są zbliżone. Nierefereny w okolicy 1950-2000pln