Focus czy podczas testowania BF4 z Mantle zauważyliście jakieś przycięcia obrazu bądź gorszy poziom efektów/ zaniżona jakość obrazu względem dx11 ???
Czytać artykuł, fragment pod wykresem Pentium:
Niestety w trybie z włączonym Mantle obserwowaliśmy silne przycięcia animacji. Powinno to zostać wyeliminowane przy kolejnej edycji sterowników AMD Catalyst.
Trzeba AMD oddać, że pomijając kontrowersyjny marketing są jednak uczciwi. Mając pełną kontrolę nad API powstrzymali się od podkładania świń Intelowi, pozwalając tym samym na minimalną wygraną Core i3 nad FX-8350 i FX-6350 oc.
Podłożyli się intelikowi, ja miałem nadzieję, że ruszy się coś rynek procków, a teraz intelik ma okazję wprowadzić znacznie wyższe ceny za i3, a i5 przerobić na i7. Oczywiście tego nie zrobią, ale tym ruchem AMD ostatecznie przekreśla sens przetrzymywania fx, bo po co dla kilku klatek.
Jak ma to miejsce w OGL??? Przepraszam bardzo rozszerz
Masz kilka wersji OpenGL. Twórcy co roku wydają nową wersję 4.x. W przypadku systemu MacOS każda wersja systemu związana jest z pojedynczą wersją OpenGL np. 4.0 w MacOS 10.8 oraz OpenGL 4.3 w MacOS 10.9. Nie jestem pewien jak działa to pod Windows
Zastanawia mnie głównie czy AMD zrobiło kilka wersji Mantle dla różnych wersji systemów. Bo każdy system ma odmienne sterowniki nawet jeżeli są one spakowane jako jeden wielki wspólny EXE ważący 100MB
Raczej jest jedna wersja. Microsoft w W7 wprowadził nowy model sterowników dla kart graficznych (więc stąd większośc nowych rzeczy nie działa na xp) który jest w W8 taki sam (jeżeli są różnice to bardzo nieznaczne). A kwestnia nie wprowadzania nowych wersji DX do starszych systemów podyktowana jest chęcią sprzedazy najnowszych systemów.
PS. Sam sterownik zajmuje bardzo mało a to, że paczki sterowników ważą po kilkaset MB ... no cóż, dużo tam jest śmieci.
Z wykresów widocznych na czwartej stronie wnioskuję, że nawet i7 zyskuje dzięki działaniu Mantle. 15 fps to nie jest przecież 'błąd pomiarowy' ;p
No i zważając na jakość wykonania BF4 można spodziewać się, że w innych grach rezultaty będą jeszcze lepsze.
Z wykresów widocznych na czwartej stronie wnioskuję, że nawet i7 zyskuje dzięki działaniu Mantle. 15 fps to nie jest przecież 'błąd pomiarowy' ;p
No i zważając na jakość wykonania BF4 można spodziewać się, że w innych grach rezultaty będą jeszcze lepsze.
Co z tego, skoro tańsza 780 GHz na i7 wyświetla 15 FPS więcej (po OC procesora)?
Jestem w szoku oglądając niektóre wykresy, czyli nagle okazało się że większość mocy obliczeniowych tych podkręcanych i5 szła w narzut DX ? wałek dziesięciolecia. Biorąc pod uwagę że BF4 ma tylko szczątkową implementacje Mantle, może być ciekawie w Thief.
Proszę zrobić testy z AA, bo z tego co widzę na zagranicznych stronkach radki sobie znacznie lepiej radzą od nv i chcę wiarygodne potwierdzenie, jest większa różnica miedzy prockami wtedy i fx żle wtedy nie wypadają.
Jak by jeszcze tak podstawowe sterowniki amd dopracowało czyt. rozkład na wiele rdzeni mogło by być ciekawie.
a i radki sobie lepiej radzą w większych rozdziałkach a nv ledwo daje rade
Z wykresów widocznych na czwartej stronie wnioskuję, że nawet i7 zyskuje dzięki działaniu Mantle. 15 fps to nie jest przecież 'błąd pomiarowy' ;p
No i zważając na jakość wykonania BF4 można spodziewać się, że w innych grach rezultaty będą jeszcze lepsze.
Albo i nie, widać gdzie gra z mantle najwięcej zyskuje - mp, czyli tam gdzie bardzo dużo zależy od proca. Tak jak niektórzy już wspomnieli, ciekawe co będzie w Thief
Kurcze to mantle ma sens zwłaszcza ze w ps 4 siedzi sprzet amd wiec nie ma przeszkod aby sony porzucilo opengl na rzecz mantle.
Sam mam zamiar zmieniac kompa, mialem brac i5 z karta nv ale chyba wezme i5 z radkiem
DirectX ssie jak nie wiem co. Tyle mocy procka idzie na tą 'grubą świnię'. Niech tylko Mantle się bardziej rozpowszechni i niech tylko Nvidia wypuści coś podobnego, a Microsoft może pożegnać się z tym gównem. To byłby koniec ich hegemoni.
co do Thifa pewno będzie trochę lepiej ale tak naprawdę istotniejsze zmiany pewno będą w grach za rok które wyjdą, no i można się spodziewać nowych efektów graficznych
oby nv nie robiło swojego mantle bo znając ich będzie kijowo działać na radkach tak dla zasady bo nakombinują w kodzie celowo
Masakra, widac jak wiele mozna jeszcze poprawic w kwestii optymalizacji. Czuje jednak, ze jeszcze dluuuugo bedziemy wyciskac ostatnie poty z kreconych i7 hsw i ivy zanim ten lub podobny model API sie upowszechni.
Czytać artykuł, fragment pod wykresem Pentium:
Podłożyli się intelikowi, ja miałem nadzieję, że ruszy się coś rynek procków, a teraz intelik ma okazję wprowadzić znacznie wyższe ceny za i3, a i5 przerobić na i7. Oczywiście tego nie zrobią, ale tym ruchem AMD ostatecznie przekreśla sens przetrzymywania fx, bo po co dla kilku klatek.
http://www.guru3d.com/articles_pages/amd_m..._preview,2.html
Jak ma to miejsce w OGL??? Przepraszam bardzo rozszerz
Masz kilka wersji OpenGL. Twórcy co roku wydają nową wersję 4.x. W przypadku systemu MacOS każda wersja systemu związana jest z pojedynczą wersją OpenGL np. 4.0 w MacOS 10.8 oraz OpenGL 4.3 w MacOS 10.9. Nie jestem pewien jak działa to pod Windows
Zastanawia mnie głównie czy AMD zrobiło kilka wersji Mantle dla różnych wersji systemów. Bo każdy system ma odmienne sterowniki nawet jeżeli są one spakowane jako jeden wielki wspólny EXE ważący 100MB
Raczej jest jedna wersja. Microsoft w W7 wprowadził nowy model sterowników dla kart graficznych (więc stąd większośc nowych rzeczy nie działa na xp) który jest w W8 taki sam (jeżeli są różnice to bardzo nieznaczne). A kwestnia nie wprowadzania nowych wersji DX do starszych systemów podyktowana jest chęcią sprzedazy najnowszych systemów.
PS. Sam sterownik zajmuje bardzo mało a to, że paczki sterowników ważą po kilkaset MB ... no cóż, dużo tam jest śmieci.
Z wykresów widocznych na czwartej stronie wnioskuję, że nawet i7 zyskuje dzięki działaniu Mantle. 15 fps to nie jest przecież 'błąd pomiarowy' ;p
No i zważając na jakość wykonania BF4 można spodziewać się, że w innych grach rezultaty będą jeszcze lepsze.
Z wykresów widocznych na czwartej stronie wnioskuję, że nawet i7 zyskuje dzięki działaniu Mantle. 15 fps to nie jest przecież 'błąd pomiarowy' ;p
No i zważając na jakość wykonania BF4 można spodziewać się, że w innych grach rezultaty będą jeszcze lepsze.
Co z tego, skoro tańsza 780 GHz na i7 wyświetla 15 FPS więcej (po OC procesora)?
Jak by jeszcze tak podstawowe sterowniki amd dopracowało czyt. rozkład na wiele rdzeni mogło by być ciekawie.
a i radki sobie lepiej radzą w większych rozdziałkach a nv ledwo daje rade
Z wykresów widocznych na czwartej stronie wnioskuję, że nawet i7 zyskuje dzięki działaniu Mantle. 15 fps to nie jest przecież 'błąd pomiarowy' ;p
No i zważając na jakość wykonania BF4 można spodziewać się, że w innych grach rezultaty będą jeszcze lepsze.
Albo i nie, widać gdzie gra z mantle najwięcej zyskuje - mp, czyli tam gdzie bardzo dużo zależy od proca. Tak jak niektórzy już wspomnieli, ciekawe co będzie w Thief
Sam mam zamiar zmieniac kompa, mialem brac i5 z karta nv ale chyba wezme i5 z radkiem
oby nv nie robiło swojego mantle bo znając ich będzie kijowo działać na radkach tak dla zasady bo nakombinują w kodzie celowo