Niestety to sraty nie straty u nich - w USA wszyscy wykazują straty(albo się starają) żeby mieć zwolnienia z podatków (czy wręcz kolosalny zwrot), wrzucili więc budżet reklamowy battlefielda w q3 (czy tam q4) a zyski z tytułu liczą od nowego roku dopiero z tego co czytałem, co jest tam standardem.
Megabardzo bym chciał żeby faile z bf4 i nowy cod z czapki czegoś tych developerów nauczył. Albo żeby obecni indie zaczeli wypuszczać pozycje w innych gatunkach niż piksele chodzą w prawo/w górę, bo taki black/hard reset to się raz na 5 lat trafia.
----
kuba83bb @ 2013.12.23 16:52
Ale o czym ty piszesz? mam podpięte normalnie analogowo i wszędzie mam 5.1, nie ważne czy muzyka w mp3, flac czy film, gra czy cokolwiek innego, więc nie widze tej 'wyższości' o której mówicie, jak coś jest nagrane w dts to idzie w dts ac3 to ac3, stereo i tak mi przerabia na 5.1 a co do jakości to jest świetna.
Jak ty to piszesz magicznie wszystko posiadam również
O kurde. Upsampling muzyki. Analogowy dts na pc w ripach filmów. Dalej nie DTS po cyfrowym złączu w grach.
Hmm... granie w rozdzielczości 1024x720 z dropami do 15 FPSów naprawdę nie uwarzam, że jakikolwiek standard. Użytkownik konsoli powinien mieć możliwość grania w 60FPSach i rozdzielczości taką jaką Sony/MS przewidziało. To co dziś dzieje się na PS3/Xbox360 woła o pomstę. Będzie powtórka z rozrywki, bo już dziś % spora część gier nie działa w 1080p tak jak to sony przewidziało.
A najgorsze jest to że w czasach ps2/xklocka/gejkjuba takich gier nie było w zasadzie, a jeśli były to nie były to duże tytuły tylko crapware.
Chryste, co za bzdury.
Killzone na PS2 miał problemy z frameratem. GTAIII na PS2 leciało w 20FPSach. Black miał problemy. Morrowind na Xboksa miał problemy podobne do Skyrima na PS3. KotORy gubiły klatki jak miło. Konsolowy Max Payne też. I mnósto, mnóśtwo innych.
Za dużo nostalgii. Polecam ograć te tytuly jeszcze raz na starych konsolach.
PS. Starsze konsole też miały dropy.
@Koment o 5.1 - analogi, czyli plątanina kabli. Ja chcę swojego PC podpiąc do kina domowego i mieć 5.1 po jednym kablu. Nie mogę bez wymiany MOBO lub dokupienia dźwiękówki. A potem i tak się okaże, że muszę wymienić kino domowe, bo mam samo wejście optyczne wpięte do TV i PC nie rozpoznaje, że może tam wysłać sygnał 5.1 a konsola sobie robi z tego nici i po HDMi wysyła wszystko.
Kumpel kupił sobie przedwczoraj Ps4, grafika w porównaniu do Ps3 jest o niebo wyżej, strasznie mu się podoba ta płynność, gry dla niego chodzą za szybko. Ale już na samym Battlefieldzie widać różnice w filtrowaniu tekstur czy też antyaliasingu, ciekawe co będzie z tymi biednymi konsolami za rok czy dwa
Nie powiem Wiedźmin 3 gniecie beret, ale na next genach 30fps to żałosna sytuacja.
Jeśli jakość gry będzie odpowiednio rekompensowała te 30FPS to co w tym żałosnego? Tym bardziej, że W3 ma być ogromnym snadboxem a to już stawia spore wymagania odnośnie mocy obliczeniowej.
Luk4s, konsole są na kilka lat. Niedobrze, że nie są w stanie zapewnić mocy, która stawiałyby je znacznie ponad pecetami. mamy chyba pierwszy raz sytuację, w której nextgeny nie robią na pecetowcach żadnego wrażenia.
30 fps do gry RPG jest OK. Jak mam wybierać lepsza jakość + 30 fps lub gorsza jakość i 60 fps, to w przypadku gry RPG takiej jak Wiedźmin wybieram opcję pierwszą. To że obraz nie jest idealnie płynny to fakt, ale w takim przypadku można przymknąć na to oko.
Na PS4 w 1080p nie działa cała jedna gra - BF4. I to nie jest żaden wyznacznik - ta gra jest po prostu skopana po całości. SLI w końcu w BF4 działa na PC?
W ostatnim patchu coś tam poprawili odnośnie SLI/CF ale sprawdzałem tylko na moim lapku i nie ma żadnego przyrostu wydajności względem jednego GPU.
Na PS4 w 1080p nie działa cała jedna gra - BF4. I to nie jest żaden wyznacznik - ta gra jest po prostu skopana po całości. SLI w końcu w BF4 działa na PC?
W ostatnim patchu coś tam poprawili odnośnie SLI/CF ale sprawdzałem tylko na moim lapku i nie ma żadnego przyrostu wydajności względem jednego GPU.
Luk4s, konsole są na kilka lat. Niedobrze, że nie są w stanie zapewnić mocy, która stawiałyby je znacznie ponad pecetami. mamy chyba pierwszy raz sytuację, w której nextgeny nie robią na pecetowcach żadnego wrażenia.
Jakieś pomysły, jak do skrzybki o wymiarach PS4/X-One upchnąć układy o mocy przewyższającej Core i7 4960X@5GHz i 4 podkręcone GTX-y 780Ti, zapewniając wydajne i ciche chłodzenia oraz przyzwoity pobór energii?
Czasy, gdy topowy PC mieścił się w obudowie konsoli skończyły się wraz z PS3 i X360.
McMenel @ 2013.12.23 14:52
Galvatron @ 2013.12.23 14:48
(...)
Oczywistym jest, że sprzęt zapewniający stałe 30-40FPS jest znacznie lepszy od takiego 'skoczka'. Duża ilość kl/s dobrze wygląda na wykresach, ale w trakcie grania o wiele ważniejsza jest ich stabilna ilość. Najlepiej dać blokadę na poziomie minimalnego FPS-u i mieć święty spokój.
I ciąć detale i rozdzielczość.
Mówię tylko, że najlepszy jest stabilny FPS, bo pozwala skupić się na grze, a nie irytujących spadkach płynności.
Jak czytam te wypociny wasze to dochodzę tylko do wniosku, że chodzi o pieniądze. Jak kogos stać kupuje PS4 i gra. Zrozumcie, że świat gier jest modelowany pod kraje zachodnie gdzie jest kasa i PS4/Xone kupuje się za 1/5 wypłaty. U nas w Polsce gdzie jest bieda i statystyczny user PCLaba zarabia 2k na ręke to nic dziwnego, że hejtują konsole. Kupuje się PC żeby był do neta, pracy i gier. Wydatek na drugi sprzęt, który służy tylko do grania nie mieści się w domowym budżecie, a żona nie zrozumie brania rat na konsole.
Ja od 2 miesięcy mam PS3 i rozumiem, że granie na PC to przeżytek. Jak wyjdzie inFamous 3 kupue PS4.
W gry się gra siedząc na sofie na 42'+ telewizorze. Garbienie się rzed monitorem to przeżytek. Jedyne czego brakuje na konsole to rasowe MMO, w które i tak gra garstka z normalnie pracujących i mających życie poza kompem ludzi.
P.S. Jakby pecetowcy nie piracili na potęgę to pewnie mieliby lepsze porty gier na PC i nie czekali pół roku na GTA V.
Luk4s, konsole są na kilka lat. Niedobrze, że nie są w stanie zapewnić mocy, która stawiałyby je znacznie ponad pecetami. mamy chyba pierwszy raz sytuację, w której nextgeny nie robią na pecetowcach żadnego wrażenia.
Jakieś pomysły, jak do skrzybki o wymiarach PS4/X-One upchnąć układy o mocy przewyższającej Core i7 4960X@5GHz i 4 podkręcone GTX-y 780Ti, zapewniając wydajne i ciche chłodzenia oraz przyzwoity pobór energii?
Czasy, gdy topowy PC mieścił się w obudowie konsoli skończyły się wraz z PS3 i X360.
McMenel @ 2013.12.23 14:52
(...)
I ciąć detale i rozdzielczość.
Mówię tylko, że najlepszy jest stabilny FPS, bo pozwala skupić się na grze, a nie irytujących spadkach płynności.
Może być bez OC i SLI/Crossfire z klasy niżej GPU? Jeżeli tak to zdaję się znajdę coś mniejszego niż PS4/Xone
Co do abtrakcji twoich pokaż mi maszynkę z Pentiumem Extreme, Xeonami, Opteronami i Crossfire z radeonów 19xx w wielkości budy PS3/Xbox360... bo to z kosmosu wziąłeś W ogóle cały kosmiczny post.
Za dwa, trzy lata mój smartfon będzie mocniejszy od panującej nam miłościwie generacji konsol... ok żartuję... chociaż...
A poważnie mówiąc to przykre, że nie będzie 60 fps. nie oczekiwałem wiele po tej generacji konsol, która jest bekartem wieloletniego, światowego kryzysu, ale jako minimum marzyło mi się w każdej grze full HD i 60kl/sec. Marzenia ściętej głowy...
Co za flajm, dajcie spokoj. Gracze konsolowi to bardzo specyficzny target. Nie zauwazyliby roznicy pomiedzy 30 a 60 fps. Nie widza nawet spadkow do 22-23 fps.
Na ps4 jakos grafiki w nowych grach jest bardzo wysoka i temu nie da sie zaprzeczyc. Widocznie o to chodzilo na tym rynku i klienci dostali dokladnie to czego chcieli. Gdyby konsolowcy mieli takie same wymagania jak my, to albo konsole bylyby drozsze albo nadal mielibysmy low detale ale za to wreszcie renderowane plynnie, bez blura i w natywnej rozdzielczosci.
Problem jest w tym, ze w tym drugim przypadku polowa graczy pctowych przesiadloby sie na konsole, a zatwardziali konsolowcy nie widzieliby roznicy. Bo podobno 720p z 2 metrow na 32 calach wyglada tak samo dobrze jak 1080p, a oko ludzkie nie widzi roznicy powyzej 24 fps... i rzeczywiscie nie ktorym to wszystko jedno. Skoro im to nie przeszkadza i nie widza roznicy to po co mieliby za to placic.
Wystarczy rozmazac obraz blurem, dolozyc jakies prymitywne algorytmy utraty ostroci (zwane wygladzaniem krawedzi) i mozna dokladac nowe detale graficzne, nie przejmujac sie plynnoscia animacji na poziomie Atari - w koncu tam nie bylo blogoslawionego blura. Tak jakby na pctach nie bylo widac bylo podobnego trendu. Rozmyty obraz, slaba plynnosc,100 dodatkowych efektow a tak naprawde to wszystko prywmitywna animacja na starym silniku np. unreala, ale dobijajaca sprzet efektami post.
Nie powiem Wiedźmin 3 gniecie beret, ale na next genach 30fps to żałosna sytuacja.
Jeśli jakość gry będzie odpowiednio rekompensowała te 30FPS to co w tym żałosnego? Tym bardziej, że W3 ma być ogromnym snadboxem a to już stawia spore wymagania odnośnie mocy obliczeniowej.
Od dwoch latach ludzie na forach forsuja teze jakoby nowe konsole mialy wywolywac opad szczeki spowodowany fotorealistyczna grafika i ogromny zapas mocy, wiec grafika, ktora zarzyna nowe konsole i nawet na nich nie moze byc wyswietlona w 60 fps powinna byc overkillem przekraczajacym mozliwosci percepcji oka ludzkiego nie mowiac juz o mozliwosciach dzisiejszych telewizorow.
Kubel zimnej wody jednak nie spowodowal powrotu do rzeczywistosci tych bajkopisarzy, zyjacych ciagle w swoim swiecie.
Megabardzo bym chciał żeby faile z bf4 i nowy cod z czapki czegoś tych developerów nauczył. Albo żeby obecni indie zaczeli wypuszczać pozycje w innych gatunkach niż piksele chodzą w prawo/w górę, bo taki black/hard reset to się raz na 5 lat trafia.
----
Ale o czym ty piszesz? mam podpięte normalnie analogowo i wszędzie mam 5.1, nie ważne czy muzyka w mp3, flac czy film, gra czy cokolwiek innego, więc nie widze tej 'wyższości' o której mówicie, jak coś jest nagrane w dts to idzie w dts ac3 to ac3, stereo i tak mi przerabia na 5.1 a co do jakości to jest świetna.
Jak ty to piszesz magicznie wszystko posiadam również
O kurde. Upsampling muzyki. Analogowy dts na pc w ripach filmów. Dalej nie DTS po cyfrowym złączu w grach.
Hmm... granie w rozdzielczości 1024x720 z dropami do 15 FPSów naprawdę nie uwarzam, że jakikolwiek standard. Użytkownik konsoli powinien mieć możliwość grania w 60FPSach i rozdzielczości taką jaką Sony/MS przewidziało. To co dziś dzieje się na PS3/Xbox360 woła o pomstę. Będzie powtórka z rozrywki, bo już dziś % spora część gier nie działa w 1080p tak jak to sony przewidziało.
A najgorsze jest to że w czasach ps2/xklocka/gejkjuba takich gier nie było w zasadzie, a jeśli były to nie były to duże tytuły tylko crapware.
Chryste, co za bzdury.
Killzone na PS2 miał problemy z frameratem. GTAIII na PS2 leciało w 20FPSach. Black miał problemy. Morrowind na Xboksa miał problemy podobne do Skyrima na PS3. KotORy gubiły klatki jak miło. Konsolowy Max Payne też. I mnósto, mnóśtwo innych.
Za dużo nostalgii. Polecam ograć te tytuly jeszcze raz na starych konsolach.
PS. Starsze konsole też miały dropy.
@Koment o 5.1 - analogi, czyli plątanina kabli. Ja chcę swojego PC podpiąc do kina domowego i mieć 5.1 po jednym kablu. Nie mogę bez wymiany MOBO lub dokupienia dźwiękówki. A potem i tak się okaże, że muszę wymienić kino domowe, bo mam samo wejście optyczne wpięte do TV i PC nie rozpoznaje, że może tam wysłać sygnał 5.1 a konsola sobie robi z tego nici i po HDMi wysyła wszystko.
Bzdury, na tv te 30 klatek spokojnie wystarczy.
Dlaczego? Wystarczyłoby jakby TV miał odświeżanie 30 Hz.
A ile ma, co ma odświeżanie tv do ilości klatek, nawet na wyrypanym sprzęcie input lag będzie.
Jeśli jakość gry będzie odpowiednio rekompensowała te 30FPS to co w tym żałosnego? Tym bardziej, że W3 ma być ogromnym snadboxem a to już stawia spore wymagania odnośnie mocy obliczeniowej.
Na PS4 w 1080p nie działa cała jedna gra - BF4. I to nie jest żaden wyznacznik - ta gra jest po prostu skopana po całości. SLI w końcu w BF4 działa na PC?
W ostatnim patchu coś tam poprawili odnośnie SLI/CF ale sprawdzałem tylko na moim lapku i nie ma żadnego przyrostu wydajności względem jednego GPU.
Na PS4 w 1080p nie działa cała jedna gra - BF4. I to nie jest żaden wyznacznik - ta gra jest po prostu skopana po całości. SLI w końcu w BF4 działa na PC?
W ostatnim patchu coś tam poprawili odnośnie SLI/CF ale sprawdzałem tylko na moim lapku i nie ma żadnego przyrostu wydajności względem jednego GPU.
Bo po ostatnim patchu wyglądało to tak:
Jakieś pomysły, jak do skrzybki o wymiarach PS4/X-One upchnąć układy o mocy przewyższającej Core i7 4960X@5GHz i 4 podkręcone GTX-y 780Ti, zapewniając wydajne i ciche chłodzenia oraz przyzwoity pobór energii?
Czasy, gdy topowy PC mieścił się w obudowie konsoli skończyły się wraz z PS3 i X360.
Oczywistym jest, że sprzęt zapewniający stałe 30-40FPS jest znacznie lepszy od takiego 'skoczka'. Duża ilość kl/s dobrze wygląda na wykresach, ale w trakcie grania o wiele ważniejsza jest ich stabilna ilość. Najlepiej dać blokadę na poziomie minimalnego FPS-u i mieć święty spokój.
I ciąć detale i rozdzielczość.
Mówię tylko, że najlepszy jest stabilny FPS, bo pozwala skupić się na grze, a nie irytujących spadkach płynności.
Ja od 2 miesięcy mam PS3 i rozumiem, że granie na PC to przeżytek. Jak wyjdzie inFamous 3 kupue PS4.
W gry się gra siedząc na sofie na 42'+ telewizorze. Garbienie się rzed monitorem to przeżytek. Jedyne czego brakuje na konsole to rasowe MMO, w które i tak gra garstka z normalnie pracujących i mających życie poza kompem ludzi.
P.S. Jakby pecetowcy nie piracili na potęgę to pewnie mieliby lepsze porty gier na PC i nie czekali pół roku na GTA V.
Hmm strategii nie brakuje... Zaraz, po co strategie, po co mi mózg mam kciuki i kanapę i LCD 42 cale.
Pamiętam kiedyś nie było jęczenia że mam tylko 32fpsy, a MUSZE mieć min '55 bo poniżej grać się nie da'...co za czasy
Jakieś pomysły, jak do skrzybki o wymiarach PS4/X-One upchnąć układy o mocy przewyższającej Core i7 4960X@5GHz i 4 podkręcone GTX-y 780Ti, zapewniając wydajne i ciche chłodzenia oraz przyzwoity pobór energii?
Czasy, gdy topowy PC mieścił się w obudowie konsoli skończyły się wraz z PS3 i X360.
I ciąć detale i rozdzielczość.
Mówię tylko, że najlepszy jest stabilny FPS, bo pozwala skupić się na grze, a nie irytujących spadkach płynności.
Może być bez OC i SLI/Crossfire z klasy niżej GPU? Jeżeli tak to zdaję się znajdę coś mniejszego niż PS4/Xone
Co do abtrakcji twoich pokaż mi maszynkę z Pentiumem Extreme, Xeonami, Opteronami i Crossfire z radeonów 19xx w wielkości budy PS3/Xbox360... bo to z kosmosu wziąłeś
A poważnie mówiąc to przykre, że nie będzie 60 fps. nie oczekiwałem wiele po tej generacji konsol, która jest bekartem wieloletniego, światowego kryzysu, ale jako minimum marzyło mi się w każdej grze full HD i 60kl/sec. Marzenia ściętej głowy...
Na ps4 jakos grafiki w nowych grach jest bardzo wysoka i temu nie da sie zaprzeczyc. Widocznie o to chodzilo na tym rynku i klienci dostali dokladnie to czego chcieli. Gdyby konsolowcy mieli takie same wymagania jak my, to albo konsole bylyby drozsze albo nadal mielibysmy low detale ale za to wreszcie renderowane plynnie, bez blura i w natywnej rozdzielczosci.
Problem jest w tym, ze w tym drugim przypadku polowa graczy pctowych przesiadloby sie na konsole, a zatwardziali konsolowcy nie widzieliby roznicy. Bo podobno 720p z 2 metrow na 32 calach wyglada tak samo dobrze jak 1080p, a oko ludzkie nie widzi roznicy powyzej 24 fps... i rzeczywiscie nie ktorym to wszystko jedno. Skoro im to nie przeszkadza i nie widza roznicy to po co mieliby za to placic.
Wystarczy rozmazac obraz blurem, dolozyc jakies prymitywne algorytmy utraty ostroci (zwane wygladzaniem krawedzi) i mozna dokladac nowe detale graficzne, nie przejmujac sie plynnoscia animacji na poziomie Atari - w koncu tam nie bylo blogoslawionego blura. Tak jakby na pctach nie bylo widac bylo podobnego trendu. Rozmyty obraz, slaba plynnosc,100 dodatkowych efektow a tak naprawde to wszystko prywmitywna animacja na starym silniku np. unreala, ale dobijajaca sprzet efektami post.
Jeśli jakość gry będzie odpowiednio rekompensowała te 30FPS to co w tym żałosnego? Tym bardziej, że W3 ma być ogromnym snadboxem a to już stawia spore wymagania odnośnie mocy obliczeniowej.
Od dwoch latach ludzie na forach forsuja teze jakoby nowe konsole mialy wywolywac opad szczeki spowodowany fotorealistyczna grafika i ogromny zapas mocy, wiec grafika, ktora zarzyna nowe konsole i nawet na nich nie moze byc wyswietlona w 60 fps powinna byc overkillem przekraczajacym mozliwosci percepcji oka ludzkiego nie mowiac juz o mozliwosciach dzisiejszych telewizorow.
Kubel zimnej wody jednak nie spowodowal powrotu do rzeczywistosci tych bajkopisarzy, zyjacych ciagle w swoim swiecie.