A nie jest tak, że po ściągnięciu blokady gra przyspiesza? Ściągałem ją i nie dało się grać, chyba, że jest inny sposób od powszechnie znanego lub jakiś patch wyszedł.
A nie jest tak, że po ściągnięciu blokady gra przyspiesza? Ściągałem ją i nie dało się grać, chyba, że jest inny sposób od powszechnie znanego lub jakiś patch wyszedł.
Czyli silnik Frostbite 3.0 nie gwarantuje dobrych wyników FXów. To nie jest dobra informacja dla (fapboyów) AMD
Kibicuj konkurencji zamiast się naśmiewać.
Pamiętasz jak sie zmieniał PC w czasach początków Pentium.
Ile kosztowały procesory.
Sukces AMD jest sukcesem wszystkich klientów.
Vena wydajność, postęp wszystko.
Czyli silnik Frostbite 3.0 nie gwarantuje dobrych wyników FXów. To nie jest dobra informacja dla (fapboyów) AMD
Kibicuj konkurencji zamiast się naśmiewać.
Pamiętasz jak sie zmieniał PC w czasach początków Pentium.
Ile kosztowały procesory.
Sukces AMD jest sukcesem wszystkich klientów.
Vena wydajność, postęp wszystko.
Karty graficzne lub dyski twarde również były kiedyś droższe bo 'intel'?
Czyli silnik Frostbite 3.0 nie gwarantuje dobrych wyników FXów. To nie jest dobra informacja dla (fapboyów) AMD
Wiele wskazuje na to, że potrzebne są specjalne optymalizacje pod architekturę modułową. Nie wystarczy sam silnik dobrze wykorzystujący wielordzeniowość. To za mało by FX choćby dogonił stare już 2500K. W zasadzie było to wiadome od samego początku, jednak wielu nie dało sobie tego powiedzieć.
Dobrze Forza 5 ma stałe 60fps. Ta gra ratuje honor całego gatunku gier wyścigowych. Po tym jak grałem w Forzę 5 w 1080p 60fps nie wyobrażam sobie powrotu do grania w 30fps w grach wyścigowych. Przy dużych prędkościach np. samochód wyścigowy Atom te 60fps daje rewelacyjny efekt. Mam nadzieję że niedługo uda mi się odblokować także bolidy Formuły 1 i tam te 60fps to będzie wymóg ale to potrwa jeszcze kilka tygodni zanim uzbieram 6 milionów kredytów by odblokować taki samochód
Wszystkie gry wyścigowe powinny być w 60fps. Jeżeli są w 30fps to znaczy że programiści nie zadbali o optymalizację kodu. Bo skoro na Xbox One który nie jest szybką maszyną da się osiągnąć 60fps to znaczy że twórcy muszą napisać kiepski kod jeżeli gra działa tylko w 30fps na konsoli gdzie mają dostęp niskopoziomowy i stały hardware
Gry na PC z prawdziwego zdarzenia są w dużo więcej niż 30FPS, więc podnieta 60 klatkami ma sens tylko w przypadku porównywania do takich paździerzy jak ten NFS
Czyli silnik Frostbite 3.0 nie gwarantuje dobrych wyników FXów. To nie jest dobra informacja dla (fapboyów) AMD
Wiele wskazuje na to, że potrzebne są specjalne optymalizacje pod architekturę modułową. Nie wystarczy sam silnik dobrze wykorzystujący wielordzeniowość. To za mało by FX choćby dogonił stare już 2500K. W zasadzie było to wiadome od samego początku, jednak wielu nie dało sobie tego powiedzieć.
Dodaj jeszcze uczciwie ze takie optymalizacji nigdy nie bedzie bo developerzy sa zbyt leniwi i nawet palcem nie kwina zeby zrobic cos 'ponad'
Przepraszam, ktoś chce jeszcze napisać coś odkrywczego pod kątem procesorów AMD? Od dnia premiery nic się nie zmieniło, a za każdym razem jakiś hejter się wyrywa, żeby odkrywczo stwierdzić 'słabsze od Intela!'.
Nie wiem skąd tyle hejterów AMD? Czy to fanboye Nvidii, Intela? Pod kartami grafiki to samo. 200 komentarzy, a publiczność to pseudokibice. Czemu tak mało jakichś rozsądnych, zdystansowanych komentarzy? Czy to magia onet.pl?
Na przesunięcie ograniczenia liczby klatek na sekundę mogą sobie pozwolić tylko posiadacze mocnego sprzętu.
Nieprawda, wystarczy obniżyć grafikę, jak zwykle patrzycie na wszystko przez pryzmat ultra, czyli ustawień o najgorszym stosunku wydajność/jakość na których gra spora MNIEJSZOŚĆ, maks kilka %, tyle jeżeli chodzi o wasze testy 'dla większości'. Ja tam wolę 60 fps niż zbędne, często mało zauważalne efekty, a zjadające sporo wydajności.
Trzeba też pamiętać, że niektóre opcje zwiększają nie tylko zapotrzebowanie na gpu.
To jest to czego nie oceniacie, opłacalności użycia danych opcji graficznych, bo jestem pewien, że dobrze dobrane ustawienia własne nie będą odbiegać podczas rozgrywki jakoś znacznie od ultra, a wydajność nie ucierpi.
Nie, my tego problemu nie mieliśmy.
Kibicuj konkurencji zamiast się naśmiewać.
Pamiętasz jak sie zmieniał PC w czasach początków Pentium.
Ile kosztowały procesory.
Sukces AMD jest sukcesem wszystkich klientów.
Vena wydajność, postęp wszystko.
Jeśli Mantle nie pomoże to będą czekali na FX Steamroller
Kibicuj konkurencji zamiast się naśmiewać.
Pamiętasz jak sie zmieniał PC w czasach początków Pentium.
Ile kosztowały procesory.
Sukces AMD jest sukcesem wszystkich klientów.
Vena wydajność, postęp wszystko.
Karty graficzne lub dyski twarde również były kiedyś droższe bo 'intel'?
Równanie w dół względem konsol
Wiele wskazuje na to, że potrzebne są specjalne optymalizacje pod architekturę modułową. Nie wystarczy sam silnik dobrze wykorzystujący wielordzeniowość. To za mało by FX choćby dogonił stare już 2500K. W zasadzie było to wiadome od samego początku, jednak wielu nie dało sobie tego powiedzieć.
Chwalisz się czy żalisz?
Wszystkie gry wyścigowe powinny być w 60fps. Jeżeli są w 30fps to znaczy że programiści nie zadbali o optymalizację kodu. Bo skoro na Xbox One który nie jest szybką maszyną da się osiągnąć 60fps to znaczy że twórcy muszą napisać kiepski kod jeżeli gra działa tylko w 30fps na konsoli gdzie mają dostęp niskopoziomowy i stały hardware
Yay.... pograłbym w Forzę...
limit 30 FPS ?
engine liczący fizyke na podstawie FPS ?
jeszcze chcą kase za taki gniot...
Chwalisz się czy żalisz?
Widzę że nie znacie się na sarkazmie...
Wiele wskazuje na to, że potrzebne są specjalne optymalizacje pod architekturę modułową. Nie wystarczy sam silnik dobrze wykorzystujący wielordzeniowość. To za mało by FX choćby dogonił stare już 2500K. W zasadzie było to wiadome od samego początku, jednak wielu nie dało sobie tego powiedzieć.
Dodaj jeszcze uczciwie ze takie optymalizacji nigdy nie bedzie bo developerzy sa zbyt leniwi i nawet palcem nie kwina zeby zrobic cos 'ponad'
Nie wiem skąd tyle hejterów AMD? Czy to fanboye Nvidii, Intela? Pod kartami grafiki to samo. 200 komentarzy, a publiczność to pseudokibice. Czemu tak mało jakichś rozsądnych, zdystansowanych komentarzy? Czy to magia onet.pl?
Nieprawda, wystarczy obniżyć grafikę, jak zwykle patrzycie na wszystko przez pryzmat ultra, czyli ustawień o najgorszym stosunku wydajność/jakość na których gra spora MNIEJSZOŚĆ, maks kilka %, tyle jeżeli chodzi o wasze testy 'dla większości'. Ja tam wolę 60 fps niż zbędne, często mało zauważalne efekty, a zjadające sporo wydajności.
Trzeba też pamiętać, że niektóre opcje zwiększają nie tylko zapotrzebowanie na gpu.
To jest to czego nie oceniacie, opłacalności użycia danych opcji graficznych, bo jestem pewien, że dobrze dobrane ustawienia własne nie będą odbiegać podczas rozgrywki jakoś znacznie od ultra, a wydajność nie ucierpi.