SunTzu
Mówisz cały czas o PC. Co do porównania pciexpres do przepustowości pamięci w PS4 ja opieram się na słowach lead programera Psx, ps2, ps3, który wykładał programowanie, cybernetyke, portowal nawet FF na PC z konsoli, a pracuje w ND i z Cernym tworzyli narzędzia dla PS3. To jego wypowiedź z tweetera o ps4. Przy odpowiednim mapowaniu pamięci, bo wiadomo kości jest 16, a dane noga być w różnych miejscach. Masz od niego większą wiedzę. Czuje się zaszczycony.
Cerny mówił, że rozważano eDram@1Terabajt/s ale zdecydowano się na wolniejsze rozwiązanie kosztem łatwości programowania.
SunTzu
Mówisz cały czas o PC. Co do porównania pciexpres do przepustowości pamięci w PS4 ja opieram się na słowach lead programera Psx, ps2, ps3, który wykładał programowanie, cybernetyke, portowal nawet FF na PC z konsoli, a pracuje w ND i z Cernym tworzyli narzędzia dla PS3. To jego wypowiedź z tweetera o ps4. Przy odpowiednim mapowaniu pamięci, bo wiadomo kości jest 16, a dane noga być w różnych miejscach. Masz od niego większą wiedzę. Czuje się zaszczycony.
Cerny mówił, że rozważano eDram@1Terabajt/s ale zdecydowano się na wolniejsze rozwiązanie kosztem łatwości programowania.
Czyli pracownik Sony miałby wg ciebie wypowiadać się źle o sprzęcie SONY ?? Wiesz co dawno nie widziałem takiej ogromnej naiwności. Naprawdę bijesz szczyty fanbojstwa i zaślepienia. Pewnie spowodowanego przez moc obliczeniową twojego syper TV od panasa... Yeah postprocessing w tym TV jest najlepszy wszak dzięki niemu gry na PS3 wyglądają lepiej niż na reszcie wyświetlaczy.
Prezentacja możliwości fajna. Szczególnie że ten film jest nagrywany na Xbox One podczas E3. Gra pojawi się także na PlayStation oraz PC. Jeżeli więc taka grafika jak na tym filmie działała bez najmniejszego problemu na Xbox One to wersja na PS4, PC powinna być jeszcze ładniejsza.
Oczywiście gra najlepiej będzie wyglądała na PC. A jak ktoś dokupi sobie gamepada z Xbox One to będzie miał wszystkie wibracje w padzie oraz triggerach tak jak na konsoli. Gry pod Windows zawsze perfekcyjnie obsługują gamepada z Xbox bo na konsoli jest ten sam DirectX co pod Windows.
I co wam dadza te wypasone Proce w piecach?Jak wam ramu w GPU braknie
Spokojnie do C2Q 650 Ti Boost jest gites, a jak zaczną się sypać gry, które faktycznie wymagają 2GB<, to się kupi Dziś pojedyńcze tytuły i przy takich rozdziałkach co i 780Ti zatkają i dalej trochę ponad 2GB....
I tak będziesz sporo do przodu. Zobacz na konsolowego mistrza CoD Ghost... miło, że gra wykorzysta całą pamięć GPU jako cache, ale generalnie nie wpływa to na wydajność, a jak gra wygląda to cóż.... Jak COD może wyglądać?
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas .Z nawiazka
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Ech.... fanboje pc łapać to można ściągnąć plik wysokiej jakości 2GB z Killzone i zobaczyć jak na prawdę to wygląda na ekranie tv.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...e-resogun-knack
Jest tam też Resogun i można zobaczyć jaki potencjał ma PS4.
Hashi ściągaj i rzucaj na plazmę a będziesz mile oczarowany jakością ech..... fani pc słabo was widzę przez najbliższe 4 lata
Z następnej beczki
'Według jednego z prezesów Naughty Dog, Uncharted na PS4 będzie niesamowite:
Rozwiniemy przedstawienie historii oraz grę aktorską, jak zawsze. Ale gdy zobaczycie to, nad czym aktualnie pracuje zespół, to ukaże wam się największy skok jakościowy jeśli chodzi o grafikę. Jestem pewien, że będziecie zachwyceni gdy doświadczycie tego, nad czym pracujemy'
'Czyżby Yoshida nie kłamał, że nowy Uncharted wygląda niczym CGI pamiętam news, który (to) opisywał jego wizytę w ND i o tym jaką to miał zgachę jak zobaczył ich 'nową' grę (teraz już wiemy, że to kolejny Uncharted) i powiedział fajne CGI a oni na to, że to już gameplay'
Panowie pc-towcy ten tytuł zburzy wasz hejt odnośnie konsol i wszystko rozsypie się jak domek z kart
http://www.redgamingtech.com/playstation-4...ram-discovered/
'Jest wiele ukrytej mocy w naszym systemie. Możesz być zaznajomiony z GPGPU i PS4 ma dużo więcej procesów GPGPU co jest trudne do nauczenia się i opanowania, podobnie jak w przypadku procesora Cell. Więc każdego roku gry na PS4 będą wyglądały lepiej ponieważ prawdopodobnie większość grup od tytułów startowych nie używa GPGPU – prawdopodobnie używają oni normalnej grafiki. Więc jeżeli deweloperzy zaczną używać większej ilości mocy w ciągu dwóch, trzech lat, grafika będzie naprawdę zdumiewająca. Resogun, tak nawiasem mówiąc, używa GPGPU i ta gra zbiera same pozytywne recenzje'
Spokojnie do C2Q 650 Ti Boost jest gites, a jak zaczną się sypać gry, które faktycznie wymagają 2GB<, to się kupi Dziś pojedyńcze tytuły i przy takich rozdziałkach co i 780Ti zatkają i dalej trochę ponad 2GB....
I tak będziesz sporo do przodu. Zobacz na konsolowego mistrza CoD Ghost... miło, że gra wykorzysta całą pamięć GPU jako cache, ale generalnie nie wpływa to na wydajność, a jak gra wygląda to cóż.... Jak COD może wyglądać?
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas .Z nawiazka
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Czekaj jak to jest, jeżeli gra na PS3 wymaga 256MB ram-u, a na PS4 8GB to PS4 to total fail....
... albo inaczej, gra wymaga 8GB RAM-u i działą w 720p, gdy na PC działa w fullhd przy 2GB...
Chyba widzisz jak absurdalna jest taka logika, która działa w obie strony.
Ech.... fanboje pc łapać to można ściągnąć plik wysokiej jakości 2GB z Killzone i zobaczyć jak na prawdę to wygląda na ekranie tv.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...e-resogun-knack
Jest tam też Resogun i można zobaczyć jaki potencjał ma PS4.
Hashi ściągaj i rzucaj na plazmę a będziesz mile oczarowany jakością ech..... fani pc słabo was widzę przez najbliższe 4 lata
Z następnej beczki
'Według jednego z prezesów Naughty Dog, Uncharted na PS4 będzie niesamowite:
Rozwiniemy przedstawienie historii oraz grę aktorską, jak zawsze. Ale gdy zobaczycie to, nad czym aktualnie pracuje zespół, to ukaże wam się największy skok jakościowy jeśli chodzi o grafikę. Jestem pewien, że będziecie zachwyceni gdy doświadczycie tego, nad czym pracujemy'
'Czyżby Yoshida nie kłamał, że nowy Uncharted wygląda niczym CGI pamiętam news, który (to) opisywał jego wizytę w ND i o tym jaką to miał zgachę jak zobaczył ich 'nową' grę (teraz już wiemy, że to kolejny Uncharted) i powiedział fajne CGI a oni na to, że to już gameplay'
Panowie pc-towcy ten tytuł zburzy wasz hejt odnośnie konsol i wszystko rozsypie się jak domek z kart
http://www.redgamingtech.com/playstation-4...ram-discovered/
'Jest wiele ukrytej mocy w naszym systemie. Możesz być zaznajomiony z GPGPU i PS4 ma dużo więcej procesów GPGPU co jest trudne do nauczenia się i opanowania, podobnie jak w przypadku procesora Cell. Więc każdego roku gry na PS4 będą wyglądały lepiej ponieważ prawdopodobnie większość grup od tytułów startowych nie używa GPGPU – prawdopodobnie używają oni normalnej grafiki. Więc jeżeli deweloperzy zaczną używać większej ilości mocy w ciągu dwóch, trzech lat, grafika będzie naprawdę zdumiewająca. Resogun, tak nawiasem mówiąc, używa GPGPU i ta gra zbiera same pozytywne recenzje'
PCI-E nie stanowi ograniczenia dla dzisiejszych grafik. Przyśpieszenie interfejsu dwukrotne nie daje wzrostu wydajności.
Tak na dobrą sprawę to tego nie wiesz, bo gry pisze się z uwzględnieniem tego ograniczenia. Chociaż Rage wykorzystujący mega-texturing dał pokaz tego, że PCI-E może stanowić wąskie gardło. Sam Carmack też o tym mówił.
PCI-E nie stanowi ograniczenia dla dzisiejszych grafik. Przyśpieszenie interfejsu dwukrotne nie daje wzrostu wydajności.
Tak na dobrą sprawę to tego nie wiesz, bo gry pisze się z uwzględnieniem tego ograniczenia. Chociaż Rage wykorzystujący mega-texturing dał pokaz tego, że PCI-E może stanowić wąskie gardło. Sam Carmack też o tym mówił.
Ok... zgodzę się jeśli mi pokażesz grę w której wpakowanie karty do PCI-E 3.0 dało wyraźny wzrost wydajności. Ja takiej znaleźć nie mogłem.
Tak na dobrą sprawę to tego nie wiesz, bo gry pisze się z uwzględnieniem tego ograniczenia. Chociaż Rage wykorzystujący mega-texturing dał pokaz tego, że PCI-E może stanowić wąskie gardło. Sam Carmack też o tym mówił.
Ok... zgodzę się jeśli mi pokażesz grę w której wpakowanie karty do PCI-E 3.0 dało wyraźny wzrost wydajności. Ja takiej znaleźć nie mogłem.
Rzecz w tym, że trudno takie coś pokazać. Na rynku funkcjonuje obok siebie PCI-E 1.1, 2.0, 3.0 i trzeba mieć na uwadze ograniczenia starszych wersji interfejsu.
Spokojnie do C2Q 650 Ti Boost jest gites, a jak zaczną się sypać gry, które faktycznie wymagają 2GB<, to się kupi Dziś pojedyńcze tytuły i przy takich rozdziałkach co i 780Ti zatkają i dalej trochę ponad 2GB....
I tak będziesz sporo do przodu. Zobacz na konsolowego mistrza CoD Ghost... miło, że gra wykorzysta całą pamięć GPU jako cache, ale generalnie nie wpływa to na wydajność, a jak gra wygląda to cóż.... Jak COD może wyglądać?
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas .Z nawiazka
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Jakość tekstur i ilość danych była mocno ograniczona przez specyfikację PS3(256 MB XDR DRAM pamięci systemowej,256 MB GDDR3 pamięci graficznej), więc dlatego miałeś wysyp gier totalnie liniowych z bardzo słabymi teksturami.
Ale żeby tak fanboj SONY na PDP od Panasonica grał... Świat staje na głowie..
Ech, a swoją drogą tak żeście się spuszczali nad architekturą Cella - jaka to ona nie jest świetna, cudowna, idealna, jaki ma potencjał, ile mocy, etc., a teraz nagle okazuje się, że APU od znienawidzonego przez wszystkich AMD, wyposażone w dwuletniego Radeona pokroju HD7850 i nędzne CPU w postaci Jaguarów, czyli przerobionego K8 (Athlon64) jest mega-hiper przyszłościowe i ma taki potencjał, ze hej.. i 'aż' nie wyobrażacie sobie użytkowników PC przez całe cztery najbliższe lata lata... Nono...
____
edit: wiadomo o kogo chodzi..
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas .Z nawiazka
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Jakość tekstur i ilość danych była mocno ograniczona przez specyfikację PS3(256 MB XDR DRAM pamięci systemowej,256 MB GDDR3 pamięci graficznej), więc dlatego miałeś wysyp gier totalnie liniowych z bardzo słabymi teksturami.
Skończysz z tymi wypranymi zdjęciami nic nie mającymi wspólnego z grą masz coś z głową. Nie ma to jak porównywać 7 letni sprzęt i tekstury w grze itp. Jak chcesz już porównywać to zacznij od nowej konsoli i takiego KZ S.F przecież dawałem linka ściągnij sobie jeden z drugim plik 2GB gameplay KZ i sobie zobaczcie jak gra wygląda na tv. To karpia zaliczysz http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...e-resogun-knack
Na filmikach lepiej to wygląda niż twoje zdjęcia wyprane
TLOU http://youtu.be/8rW-XmA3uUI?t=1m15s
Ok... zgodzę się jeśli mi pokażesz grę w której wpakowanie karty do PCI-E 3.0 dało wyraźny wzrost wydajności. Ja takiej znaleźć nie mogłem.
Rzecz w tym, że trudno takie coś pokazać. Na rynku funkcjonuje obok siebie PCI-E 1.1, 2.0, 3.0 i trzeba mieć na uwadze ograniczenia starszych wersji interfejsu.
Trudno to by było gdyby te standardy nie były kompatybilne....
... jest łatwo. Bierzesz 780Ti i wsadzasz do 3.0->2.0. Nie jestem nałogowym graczem (choć pewnie kazdy nałogowy tak pisze), nie mam przekroju przez wszystkie gry jakie wyszły. Może jest jakaś gra gdzie jest ten limit. Grałem w Rage i skok tutaj nie miał znaczenia, natomiast uwalone stery AMD tak (starsza wersja sterów była ok, a najnowsza coś tam uwalała i potem wyszedł FIX)
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas .Z nawiazka
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Czekaj jak to jest, jeżeli gra na PS3 wymaga 256MB ram-u, a na PS4 8GB to PS4 to total fail....
... albo inaczej, gra wymaga 8GB RAM-u i działą w 720p, gdy na PC działa w fullhd przy 2GB...
Chyba widzisz jak absurdalna jest taka logika, która działa w obie strony.
Co jest absurdalne?To sa suche fakty: 6 GB ram na gry w PS 4 vs 256 MB ram w PS 3.
Czy znasz jakies gry robiane tyko pod PS4 ,ktore nie sa proteza gierek z PS3 na PS4 i sa rowniez na PC? To chetnie poslucham twoich teori na temat wydajnosci.A jak nie widzisz znaczenia pamietci ram to sobie wez i7 daj mu 500 MB ram .Dotego jakiegos Tytana i wykastruj go do 256 MB ram.I graj na tym cwaniaku
Czekaj jak to jest, jeżeli gra na PS3 wymaga 256MB ram-u, a na PS4 8GB to PS4 to total fail....
... albo inaczej, gra wymaga 8GB RAM-u i działą w 720p, gdy na PC działa w fullhd przy 2GB...
Chyba widzisz jak absurdalna jest taka logika, która działa w obie strony.
Co jest absurdalne?To sa suche fakty: 6 GB ram na gry w PS 4 vs 256 MB ram w PS 3.
Czy znasz jakies gry robiane tyko pod PS4 ,ktore nie sa proteza gierek z PS3 na PS4 i sa rowniez na PC? To chetnie poslucham twoich teori na temat wydajnosci.A jak nie widzisz znaczenia pamietci ram to sobie wez i7 daj mu 500 MB ram .Dotego jakiegos Tytana i wykastruj go do 256 MB ram.I graj na tym cwaniaku
Sciagnalem sobie ten 2GB filmik z killzone to tu nie ma nowej jakosci i jako pokaz mozliwosci ps4 napewno sie nie sprawdza. To jednak tytul startowy wiec wierze ze bedzie lepiej.
Będę Wam w skrócie odpisywał bo szkoda mi prądu na trolli: @SunTzu
Wiem, jesteś mądrzejszy od gościa który pracuje w SCE od czasów PSX i ma wszystkie platformy SONY w jednym palcu. Gościa który dostał nagrody za technologię w Uncharted 2 na Game Developers Conference (nota bene dwa lata wcześniej taką nagrodę zgarnął Crysis) - jest to konferencja deweloperów z całego świata, wszystkich platform (włącznie z PC) - a nie jak tu bajeczki opowiadacie o jakiś konkurach na miarę MTV. http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Developers_Choice_Awards
eDRAM w PC? Z tego co wiem to dopiero najnowsze Intele do netbooków mają to mieć. Taka macierz stosowana jest od dawna w konsolach i smartphonach np Apple. @Kazubin
Gry od NaughtyDog, GuerillaGames i Isomniac wykorzystują technologię streamowania tekstur bezpośrednio z BD->HDD (są dekompresowane w locie), czyli wielkość vram nie jest az tak duzym ograniczeniem. Jakość tekstur powtórzę Ci jeszcze raz zależy od użytej technologi w silniku, zapraszam do opisu FOX Engine Kojimy - w jaki sposób otrzymuje się niektóre faktury materiałów, jak metal, drewno itd. @rpdshr
APU to rozwiniecie właśnie technologi Cell - czyli jednostki obliczeniowe podpite pod ring+bus. Mówili o tym na konfie APU AMD. SonyCE akurat trzyma dość mocny patent związany z wirtualną pamięcią. @McMenel
Akurat wypowiadał się o magistrali, a nie o konsoli. DirectX akurat zna doskonale.
Zadam Ci jego zagadkę. Tylko uważaj żeby Ci żyłka nie pękła (jeden tu już 'ekspert' twierdził że siatka 3D ma rozdzielczość - poziom 6 klasy podstawówki). To move 1000 cars from A to B, what is more important: Speed (GHz), parking space (RAM) or traffic lanes (BW)? https://twitter.com/mrengstad
Pomimo że mam licencjat z informatyki ekonomicznej, a podstawy programowania w moich czasach były już w podstawówce (początek lat 90-ych), posiadam mniej niż podstawową wiedzę. Nawet nie chce się porównywać do niektórych osób tu piszących, bo pewne osoby powinni właśnie cofnąć się do podstawówki...
Wyczerpaliśmy temat. PS4 pokaże na co ją stać jak PS3 zejdzie ze sceny ~2015/2016
Nawiązując do KZSF, wystarczy przejrzeć publikację pdf od GG. Silnik działa na tej samej zasadzie co w PS3, jeden wątek zarządzający (jak to sobie nazwali 'orchestrator' ) + reszta hula na pozostałych rdzeniach. Na początek chcą wymasterować właśnie CPU.
Mówisz cały czas o PC. Co do porównania pciexpres do przepustowości pamięci w PS4 ja opieram się na słowach lead programera Psx, ps2, ps3, który wykładał programowanie, cybernetyke, portowal nawet FF na PC z konsoli, a pracuje w ND i z Cernym tworzyli narzędzia dla PS3. To jego wypowiedź z tweetera o ps4. Przy odpowiednim mapowaniu pamięci, bo wiadomo kości jest 16, a dane noga być w różnych miejscach. Masz od niego większą wiedzę. Czuje się zaszczycony.
Cerny mówił, że rozważano eDram@1Terabajt/s ale zdecydowano się na wolniejsze rozwiązanie kosztem łatwości programowania.
'eDRAM' w PC się sprawdza i działa dobrze mimo, że żadna gra tutaj nie była optymalizowana.
Mówisz cały czas o PC. Co do porównania pciexpres do przepustowości pamięci w PS4 ja opieram się na słowach lead programera Psx, ps2, ps3, który wykładał programowanie, cybernetyke, portowal nawet FF na PC z konsoli, a pracuje w ND i z Cernym tworzyli narzędzia dla PS3. To jego wypowiedź z tweetera o ps4. Przy odpowiednim mapowaniu pamięci, bo wiadomo kości jest 16, a dane noga być w różnych miejscach. Masz od niego większą wiedzę. Czuje się zaszczycony.
Cerny mówił, że rozważano eDram@1Terabajt/s ale zdecydowano się na wolniejsze rozwiązanie kosztem łatwości programowania.
Czyli pracownik Sony miałby wg ciebie wypowiadać się źle o sprzęcie SONY ?? Wiesz co dawno nie widziałem takiej ogromnej naiwności. Naprawdę bijesz szczyty fanbojstwa i zaślepienia. Pewnie spowodowanego przez moc obliczeniową twojego syper TV od panasa... Yeah postprocessing w tym TV jest najlepszy wszak dzięki niemu gry na PS3 wyglądają lepiej niż na reszcie wyświetlaczy.
Oczywiście gra najlepiej będzie wyglądała na PC. A jak ktoś dokupi sobie gamepada z Xbox One to będzie miał wszystkie wibracje w padzie oraz triggerach tak jak na konsoli. Gry pod Windows zawsze perfekcyjnie obsługują gamepada z Xbox bo na konsoli jest ten sam DirectX co pod Windows.
Spokojnie do C2Q 650 Ti Boost jest gites, a jak zaczną się sypać gry, które faktycznie wymagają 2GB<, to się kupi
I tak będziesz sporo do przodu. Zobacz na konsolowego mistrza CoD Ghost... miło, że gra wykorzysta całą pamięć GPU jako cache, ale generalnie nie wpływa to na wydajność, a jak gra wygląda to cóż.... Jak COD może wyglądać?
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...e-resogun-knack
Jest tam też Resogun i można zobaczyć jaki potencjał ma PS4.
Hashi ściągaj i rzucaj na plazmę a będziesz mile oczarowany jakością ech..... fani pc słabo was widzę przez najbliższe 4 lata
Z następnej beczki
'Według jednego z prezesów Naughty Dog, Uncharted na PS4 będzie niesamowite:
Rozwiniemy przedstawienie historii oraz grę aktorską, jak zawsze. Ale gdy zobaczycie to, nad czym aktualnie pracuje zespół, to ukaże wam się największy skok jakościowy jeśli chodzi o grafikę. Jestem pewien, że będziecie zachwyceni gdy doświadczycie tego, nad czym pracujemy'
'Czyżby Yoshida nie kłamał, że nowy Uncharted wygląda niczym CGI
Panowie pc-towcy ten tytuł zburzy wasz hejt odnośnie konsol i wszystko rozsypie się jak domek z kart
http://www.redgamingtech.com/playstation-4...ram-discovered/
'Jest wiele ukrytej mocy w naszym systemie. Możesz być zaznajomiony z GPGPU i PS4 ma dużo więcej procesów GPGPU co jest trudne do nauczenia się i opanowania, podobnie jak w przypadku procesora Cell. Więc każdego roku gry na PS4 będą wyglądały lepiej ponieważ prawdopodobnie większość grup od tytułów startowych nie używa GPGPU – prawdopodobnie używają oni normalnej grafiki. Więc jeżeli deweloperzy zaczną używać większej ilości mocy w ciągu dwóch, trzech lat, grafika będzie naprawdę zdumiewająca. Resogun, tak nawiasem mówiąc, używa GPGPU i ta gra zbiera same pozytywne recenzje'
http://www.ps4site.pl/newsy/shuhei-yoshida...e-ukrytej-mocy/
Teraz porównujcie to do pc ech........
Spokojnie do C2Q 650 Ti Boost jest gites, a jak zaczną się sypać gry, które faktycznie wymagają 2GB<, to się kupi
I tak będziesz sporo do przodu. Zobacz na konsolowego mistrza CoD Ghost... miło, że gra wykorzysta całą pamięć GPU jako cache, ale generalnie nie wpływa to na wydajność, a jak gra wygląda to cóż.... Jak COD może wyglądać?
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Czekaj jak to jest, jeżeli gra na PS3 wymaga 256MB ram-u, a na PS4 8GB to PS4 to total fail....
... albo inaczej, gra wymaga 8GB RAM-u i działą w 720p, gdy na PC działa w fullhd przy 2GB...
Chyba widzisz jak absurdalna jest taka logika, która działa w obie strony.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...e-resogun-knack
Jest tam też Resogun i można zobaczyć jaki potencjał ma PS4.
Hashi ściągaj i rzucaj na plazmę a będziesz mile oczarowany jakością ech..... fani pc słabo was widzę przez najbliższe 4 lata
Z następnej beczki
'Według jednego z prezesów Naughty Dog, Uncharted na PS4 będzie niesamowite:
Rozwiniemy przedstawienie historii oraz grę aktorską, jak zawsze. Ale gdy zobaczycie to, nad czym aktualnie pracuje zespół, to ukaże wam się największy skok jakościowy jeśli chodzi o grafikę. Jestem pewien, że będziecie zachwyceni gdy doświadczycie tego, nad czym pracujemy'
'Czyżby Yoshida nie kłamał, że nowy Uncharted wygląda niczym CGI
Panowie pc-towcy ten tytuł zburzy wasz hejt odnośnie konsol i wszystko rozsypie się jak domek z kart
http://www.redgamingtech.com/playstation-4...ram-discovered/
'Jest wiele ukrytej mocy w naszym systemie. Możesz być zaznajomiony z GPGPU i PS4 ma dużo więcej procesów GPGPU co jest trudne do nauczenia się i opanowania, podobnie jak w przypadku procesora Cell. Więc każdego roku gry na PS4 będą wyglądały lepiej ponieważ prawdopodobnie większość grup od tytułów startowych nie używa GPGPU – prawdopodobnie używają oni normalnej grafiki. Więc jeżeli deweloperzy zaczną używać większej ilości mocy w ciągu dwóch, trzech lat, grafika będzie naprawdę zdumiewająca. Resogun, tak nawiasem mówiąc, używa GPGPU i ta gra zbiera same pozytywne recenzje'
http://www.ps4site.pl/newsy/shuhei-yoshida...e-ukrytej-mocy/
Teraz porównujcie to do pc ech........
Ooo to ps4 jak w ps3 - wiele ukrytej mocy tylko jej odkryć nie potrafi do dziś
Tak na dobrą sprawę to tego nie wiesz, bo gry pisze się z uwzględnieniem tego ograniczenia. Chociaż Rage wykorzystujący mega-texturing dał pokaz tego, że PCI-E może stanowić wąskie gardło. Sam Carmack też o tym mówił.
Tak na dobrą sprawę to tego nie wiesz, bo gry pisze się z uwzględnieniem tego ograniczenia. Chociaż Rage wykorzystujący mega-texturing dał pokaz tego, że PCI-E może stanowić wąskie gardło. Sam Carmack też o tym mówił.
Ok... zgodzę się jeśli mi pokażesz grę w której wpakowanie karty do PCI-E 3.0 dało wyraźny wzrost wydajności. Ja takiej znaleźć nie mogłem.
Tak na dobrą sprawę to tego nie wiesz, bo gry pisze się z uwzględnieniem tego ograniczenia. Chociaż Rage wykorzystujący mega-texturing dał pokaz tego, że PCI-E może stanowić wąskie gardło. Sam Carmack też o tym mówił.
Ok... zgodzę się jeśli mi pokażesz grę w której wpakowanie karty do PCI-E 3.0 dało wyraźny wzrost wydajności. Ja takiej znaleźć nie mogłem.
Rzecz w tym, że trudno takie coś pokazać. Na rynku funkcjonuje obok siebie PCI-E 1.1, 2.0, 3.0 i trzeba mieć na uwadze ograniczenia starszych wersji interfejsu.
Spokojnie do C2Q 650 Ti Boost jest gites, a jak zaczną się sypać gry, które faktycznie wymagają 2GB<, to się kupi
I tak będziesz sporo do przodu. Zobacz na konsolowego mistrza CoD Ghost... miło, że gra wykorzysta całą pamięć GPU jako cache, ale generalnie nie wpływa to na wydajność, a jak gra wygląda to cóż.... Jak COD może wyglądać?
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Jakość tekstur i ilość danych była mocno ograniczona przez specyfikację PS3(256 MB XDR DRAM pamięci systemowej,256 MB GDDR3 pamięci graficznej), więc dlatego miałeś wysyp gier totalnie liniowych z bardzo słabymi teksturami.
Nie ma co nawet porównywać, bo ile vramu zajmą takie tekstury?
http://i3.minus.com/iAuiCj2YLkE4q.jpg
http://i1.minus.com/iba9jmUrcj53P8.jpg
http://i.imgur.com/QbxJZyF.jpg
Dla porównania tekstury z obecnych gier:
http://i.imgur.com/J8kuE3y.png
http://i.imgur.com/lloGRTg.jpg
Ech, a swoją drogą tak żeście się spuszczali nad architekturą Cella - jaka to ona nie jest świetna, cudowna, idealna, jaki ma potencjał, ile mocy, etc., a teraz nagle okazuje się, że APU od znienawidzonego przez wszystkich AMD, wyposażone w dwuletniego Radeona pokroju HD7850 i nędzne CPU w postaci Jaguarów, czyli przerobionego K8 (Athlon64) jest mega-hiper przyszłościowe i ma taki potencjał, ze hej.. i 'aż' nie wyobrażacie sobie użytkowników PC przez całe cztery najbliższe lata lata... Nono...
____
edit: wiadomo o kogo chodzi..
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Jakość tekstur i ilość danych była mocno ograniczona przez specyfikację PS3(256 MB XDR DRAM pamięci systemowej,256 MB GDDR3 pamięci graficznej), więc dlatego miałeś wysyp gier totalnie liniowych z bardzo słabymi teksturami.
Nie ma co nawet porównywać, bo ile vramu zajmą takie tekstury?
http://i3.minus.com/iAuiCj2YLkE4q.jpg
http://i1.minus.com/iba9jmUrcj53P8.jpg
http://i.imgur.com/QbxJZyF.jpg
Dla porównania tekstury z obecnych gier:
http://i.imgur.com/J8kuE3y.png
http://i.imgur.com/lloGRTg.jpg
Skończysz z tymi wypranymi zdjęciami nic nie mającymi wspólnego z grą masz coś z głową. Nie ma to jak porównywać 7 letni sprzęt i tekstury w grze itp. Jak chcesz już porównywać to zacznij od nowej konsoli i takiego KZ S.F przecież dawałem linka ściągnij sobie jeden z drugim plik 2GB gameplay KZ i sobie zobaczcie jak gra wygląda na tv. To karpia zaliczysz
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...e-resogun-knack
Na filmikach lepiej to wygląda niż twoje zdjęcia wyprane
TLOU
http://youtu.be/8rW-XmA3uUI?t=1m15s
Ok... zgodzę się jeśli mi pokażesz grę w której wpakowanie karty do PCI-E 3.0 dało wyraźny wzrost wydajności. Ja takiej znaleźć nie mogłem.
Rzecz w tym, że trudno takie coś pokazać. Na rynku funkcjonuje obok siebie PCI-E 1.1, 2.0, 3.0 i trzeba mieć na uwadze ograniczenia starszych wersji interfejsu.
Trudno to by było gdyby te standardy nie były kompatybilne....
... jest łatwo. Bierzesz 780Ti i wsadzasz do 3.0->2.0. Nie jestem nałogowym graczem (choć pewnie kazdy nałogowy tak pisze), nie mam przekroju przez wszystkie gry jakie wyszły. Może jest jakaś gra gdzie jest ten limit. Grałem w Rage i skok tutaj nie miał znaczenia, natomiast uwalone stery AMD tak (starsza wersja sterów była ok, a najnowsza coś tam uwalała i potem wyszedł FIX)
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Czekaj jak to jest, jeżeli gra na PS3 wymaga 256MB ram-u, a na PS4 8GB to PS4 to total fail....
... albo inaczej, gra wymaga 8GB RAM-u i działą w 720p, gdy na PC działa w fullhd przy 2GB...
Chyba widzisz jak absurdalna jest taka logika, która działa w obie strony.
Co jest absurdalne?To sa suche fakty: 6 GB ram na gry w PS 4 vs 256 MB ram w PS 3.
Czy znasz jakies gry robiane tyko pod PS4 ,ktore nie sa proteza gierek z PS3 na PS4 i sa rowniez na PC? To chetnie poslucham twoich teori na temat wydajnosci.A jak nie widzisz znaczenia pamietci ram to sobie wez i7 daj mu 500 MB ram .Dotego jakiegos Tytana i wykastruj go do 256 MB ram.I graj na tym cwaniaku
Czekaj jak to jest, jeżeli gra na PS3 wymaga 256MB ram-u, a na PS4 8GB to PS4 to total fail....
... albo inaczej, gra wymaga 8GB RAM-u i działą w 720p, gdy na PC działa w fullhd przy 2GB...
Chyba widzisz jak absurdalna jest taka logika, która działa w obie strony.
Co jest absurdalne?To sa suche fakty: 6 GB ram na gry w PS 4 vs 256 MB ram w PS 3.
Czy znasz jakies gry robiane tyko pod PS4 ,ktore nie sa proteza gierek z PS3 na PS4 i sa rowniez na PC? To chetnie poslucham twoich teori na temat wydajnosci.A jak nie widzisz znaczenia pamietci ram to sobie wez i7 daj mu 500 MB ram .Dotego jakiegos Tytana i wykastruj go do 256 MB ram.I graj na tym cwaniaku
Będzie grał w pasjansa 1080p
@SunTzu
Wiem, jesteś mądrzejszy od gościa który pracuje w SCE od czasów PSX i ma wszystkie platformy SONY w jednym palcu. Gościa który dostał nagrody za technologię w Uncharted 2 na Game Developers Conference (nota bene dwa lata wcześniej taką nagrodę zgarnął Crysis) - jest to konferencja deweloperów z całego świata, wszystkich platform (włącznie z PC) - a nie jak tu bajeczki opowiadacie o jakiś konkurach na miarę MTV.
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Developers_Choice_Awards
eDRAM w PC? Z tego co wiem to dopiero najnowsze Intele do netbooków mają to mieć. Taka macierz stosowana jest od dawna w konsolach i smartphonach np Apple.
@Kazubin
Gry od NaughtyDog, GuerillaGames i Isomniac wykorzystują technologię streamowania tekstur bezpośrednio z BD->HDD (są dekompresowane w locie), czyli wielkość vram nie jest az tak duzym ograniczeniem. Jakość tekstur powtórzę Ci jeszcze raz zależy od użytej technologi w silniku, zapraszam do opisu FOX Engine Kojimy - w jaki sposób otrzymuje się niektóre faktury materiałów, jak metal, drewno itd.
@rpdshr
APU to rozwiniecie właśnie technologi Cell - czyli jednostki obliczeniowe podpite pod ring+bus. Mówili o tym na konfie APU AMD. SonyCE akurat trzyma dość mocny patent związany z wirtualną pamięcią.
@McMenel
Akurat wypowiadał się o magistrali, a nie o konsoli. DirectX akurat zna doskonale.
Zadam Ci jego zagadkę. Tylko uważaj żeby Ci żyłka nie pękła (jeden tu już 'ekspert' twierdził że siatka 3D ma rozdzielczość - poziom 6 klasy podstawówki).
To move 1000 cars from A to B, what is more important: Speed (GHz), parking space (RAM) or traffic lanes (BW)?
https://twitter.com/mrengstad
Pomimo że mam licencjat z informatyki ekonomicznej, a podstawy programowania w moich czasach były już w podstawówce (początek lat 90-ych), posiadam mniej niż podstawową wiedzę. Nawet nie chce się porównywać do niektórych osób tu piszących, bo pewne osoby powinni właśnie cofnąć się do podstawówki...
Wyczerpaliśmy temat. PS4 pokaże na co ją stać jak PS3 zejdzie ze sceny ~2015/2016
Nawiązując do KZSF, wystarczy przejrzeć publikację pdf od GG. Silnik działa na tej samej zasadzie co w PS3, jeden wątek zarządzający (jak to sobie nazwali 'orchestrator' ) + reszta hula na pozostałych rdzeniach. Na początek chcą wymasterować właśnie CPU.