Ech.... fanboje pc łapać to można ściągnąć plik wysokiej jakości 2GB z Killzone i zobaczyć jak na prawdę to wygląda na ekranie tv.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...e-resogun-knack
Jest tam też Resogun i można zobaczyć jaki potencjał ma PS4.
Hashi ściągaj i rzucaj na plazmę a będziesz mile oczarowany jakością ech..... fani pc słabo was widzę przez najbliższe 4 lata
Z następnej beczki
'Według jednego z prezesów Naughty Dog, Uncharted na PS4 będzie niesamowite:
Rozwiniemy przedstawienie historii oraz grę aktorską, jak zawsze. Ale gdy zobaczycie to, nad czym aktualnie pracuje zespół, to ukaże wam się największy skok jakościowy jeśli chodzi o grafikę. Jestem pewien, że będziecie zachwyceni gdy doświadczycie tego, nad czym pracujemy'
'Czyżby Yoshida nie kłamał, że nowy Uncharted wygląda niczym CGI pamiętam news, który (to) opisywał jego wizytę w ND i o tym jaką to miał zgachę jak zobaczył ich 'nową' grę (teraz już wiemy, że to kolejny Uncharted) i powiedział fajne CGI a oni na to, że to już gameplay'
Panowie pc-towcy ten tytuł zburzy wasz hejt odnośnie konsol i wszystko rozsypie się jak domek z kart
http://www.redgamingtech.com/playstation-4...ram-discovered/
'Jest wiele ukrytej mocy w naszym systemie. Możesz być zaznajomiony z GPGPU i PS4 ma dużo więcej procesów GPGPU co jest trudne do nauczenia się i opanowania, podobnie jak w przypadku procesora Cell. Więc każdego roku gry na PS4 będą wyglądały lepiej ponieważ prawdopodobnie większość grup od tytułów startowych nie używa GPGPU – prawdopodobnie używają oni normalnej grafiki. Więc jeżeli deweloperzy zaczną używać większej ilości mocy w ciągu dwóch, trzech lat, grafika będzie naprawdę zdumiewająca. Resogun, tak nawiasem mówiąc, używa GPGPU i ta gra zbiera same pozytywne recenzje'
I co wam dadza te wypasone Proce w piecach?Jak wam ramu w GPU braknie
Spokojnie do C2Q 650 Ti Boost jest gites, a jak zaczną się sypać gry, które faktycznie wymagają 2GB<, to się kupi Dziś pojedyńcze tytuły i przy takich rozdziałkach co i 780Ti zatkają i dalej trochę ponad 2GB....
I tak będziesz sporo do przodu. Zobacz na konsolowego mistrza CoD Ghost... miło, że gra wykorzysta całą pamięć GPU jako cache, ale generalnie nie wpływa to na wydajność, a jak gra wygląda to cóż.... Jak COD może wyglądać?
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas .Z nawiazka
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Prezentacja możliwości fajna. Szczególnie że ten film jest nagrywany na Xbox One podczas E3. Gra pojawi się także na PlayStation oraz PC. Jeżeli więc taka grafika jak na tym filmie działała bez najmniejszego problemu na Xbox One to wersja na PS4, PC powinna być jeszcze ładniejsza.
Oczywiście gra najlepiej będzie wyglądała na PC. A jak ktoś dokupi sobie gamepada z Xbox One to będzie miał wszystkie wibracje w padzie oraz triggerach tak jak na konsoli. Gry pod Windows zawsze perfekcyjnie obsługują gamepada z Xbox bo na konsoli jest ten sam DirectX co pod Windows.
SunTzu
Mówisz cały czas o PC. Co do porównania pciexpres do przepustowości pamięci w PS4 ja opieram się na słowach lead programera Psx, ps2, ps3, który wykładał programowanie, cybernetyke, portowal nawet FF na PC z konsoli, a pracuje w ND i z Cernym tworzyli narzędzia dla PS3. To jego wypowiedź z tweetera o ps4. Przy odpowiednim mapowaniu pamięci, bo wiadomo kości jest 16, a dane noga być w różnych miejscach. Masz od niego większą wiedzę. Czuje się zaszczycony.
Cerny mówił, że rozważano eDram@1Terabajt/s ale zdecydowano się na wolniejsze rozwiązanie kosztem łatwości programowania.
Czyli pracownik Sony miałby wg ciebie wypowiadać się źle o sprzęcie SONY ?? Wiesz co dawno nie widziałem takiej ogromnej naiwności. Naprawdę bijesz szczyty fanbojstwa i zaślepienia. Pewnie spowodowanego przez moc obliczeniową twojego syper TV od panasa... Yeah postprocessing w tym TV jest najlepszy wszak dzięki niemu gry na PS3 wyglądają lepiej niż na reszcie wyświetlaczy.
SunTzu
Mówisz cały czas o PC. Co do porównania pciexpres do przepustowości pamięci w PS4 ja opieram się na słowach lead programera Psx, ps2, ps3, który wykładał programowanie, cybernetyke, portowal nawet FF na PC z konsoli, a pracuje w ND i z Cernym tworzyli narzędzia dla PS3. To jego wypowiedź z tweetera o ps4. Przy odpowiednim mapowaniu pamięci, bo wiadomo kości jest 16, a dane noga być w różnych miejscach. Masz od niego większą wiedzę. Czuje się zaszczycony.
Cerny mówił, że rozważano eDram@1Terabajt/s ale zdecydowano się na wolniejsze rozwiązanie kosztem łatwości programowania.
Mam pc ale kupie PS4. Konsole maja jednak lepsze gry. Gralem u kumpla w The last of us i wiecie co? Warto kupic ps3 dla tej jednej gry. Zmeczony juz jestem faktem ze konsolarze maja gry o jakich my tylko mozemy pom
Mam pc ale kupie PS4. Konsole maja jednak lepsze gry. Gralem u kumpla w The last of us i wiecie co? Warto kupic ps3 dla tej jednej gry. Zmeczony juz jestem faktem ze konsolarze maja gry o jakich my tylko mozemy pom
@up
O wielki guru Hashi... nie od elektroniki....
PCI-E nie stanowi ograniczenia dla dzisiejszych grafik. Przyśpieszenie interfejsu dwukrotne nie daje wzrostu wydajności. Teraz wiesz.
Po drugie ty zakłamany trolu. 176GB/s to łączna przepustowość dla CPU/GPU, podczas gdy PCI-E tylko dla GPU....
... PCI-E nie ma znaczenia dla dzisiejszych GPU, opóźnienia/przepustowość, wszystko jest tutaj wystarczające.
176GB/s to zsumowane dwie osobne przepustowości, bazujące na dwóch różnych wydzielonych obszarach pamięci, dostępne przez dwie osobne szyny, a sam kontroler AMD nie jest zły, ale dobry też nie jest. Natomiast w PC podsystem pamięci GPU to 312,5 GB/s, podsystem pamięci CPU 45GB/s łącznie ponad 2x tyle co w PS4. Widać po samym framerate, że faktycznie już dziś jest znacząco lepsza jakość, a mamy dziś dzień zero... Za 2 lata ustawienia medium to będzie PS4, a za 3-4 lata low to będą dla PS4 przy rozdzielczości renderowania w PS4 <1280x720.
Za 4 lata jak konsole odchudza do 3cm
Jakość obrazu, która już dziś jest średnia nie będzie przez to lepsza. Kupno dziś PS4, by za 4 lata kupić PS4 slim... czym się różni od kupna dziś GPU za 600zł i za 4 lata za 600zł.... Poza tym, że zostaje Ci tysiak w kieszeni.
Fajnie się czyta jak fanboje pc w artykule o konsoli która dopiero co startuje wypowiadają się o rzeczach które tylko ich świat fantazji potrafi wytłumaczyć.
PC pciexpress 31GB/s, PS4 176GB/s. Miłego trolowania. Za 4 lata jak konsole odchudza do 3cm i wyjdzie druga gra ND na PS4, powspominamy jak to dzieci w piaskownicy klocily się kto ma lepszy resorak. Miłego dnia.
@Mr_Hyde
To siatka3D ma rozdzielczość? Ja pier***le. Zwariowałem.
Z tego co widziałem na prezentacjach całe to miasto na gameplayu to modele 3D, dość mocno złożona gemoetria. Wiadomo nie ma opcji zeskoczenia gdzie się chce ale wiekszość tego miasta w singlu będzie się zwiedzać. To nie GTA.
Tu jest o oświetleniu: http://www.youtube.com/watch?v=_29M8F-sRsU
A tu geometria (model 3D miasta) w 19:07: http://www.youtube.com/watch?v=-npSMo0RTnM...tailpage#t=1146
Całe miasto to model 3D renderowany real-time.
Zwykła Vista składająca się z masy lo-resowych instancjowanych modelików (co widać po siatce) z ładnymi texturkami. Jest to tylko background który masz widzieć z odpowiedniej odległości (inaczej zobaczysz jak lo-resowo to wygląda ;]), a z bliska tylko to na co design pozwoli. Nic nowego tu nie odkryłes.
Kurde, skończył mi się popcorn..
Hashi kompromitujesz się.... Najpierw twierdzisz, że zblurowane tekstury na konsolach to efekt super-hiper postprocesu, który urealnia grę, a jak ktoś tutaj Tobie zapodał screen z modowanego Crysisa z takim samym efektem, to stwierdziłeś, że to 'rozmycie ukrywające brak szczegółów'. Weź Ty się chłopie zdecyduj i z całym szacunkiem, ale odstaw konsolę, czy coś, bo czytać się Ciebie nie da...
______
edit:
Żeby nie było, ze jestem gołosłowny...
1)
'Ty chyba za bardzo nie wiesz o czym mówisz bo to jest właśnie post-process (który zabiera znaczne zasoby) i ma dodać efekt głębi i sprawić by sterylne środowisko stało się bardziej wiarygodne. Tu masz pokazane jak to wygląda:
[...] To co wy nazywacie rozmyciem i brakiem szczegółów to właśnie nex-gen. Szczegóły są tylko przykryte post-processem.'
vs.
2)
'Ja tam widzę rozmazane drzewa, przykryte dymem by maskować brak szczegółów.. '
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...e-resogun-knack
Jest tam też Resogun i można zobaczyć jaki potencjał ma PS4.
Hashi ściągaj i rzucaj na plazmę a będziesz mile oczarowany jakością ech..... fani pc słabo was widzę przez najbliższe 4 lata
Z następnej beczki
'Według jednego z prezesów Naughty Dog, Uncharted na PS4 będzie niesamowite:
Rozwiniemy przedstawienie historii oraz grę aktorską, jak zawsze. Ale gdy zobaczycie to, nad czym aktualnie pracuje zespół, to ukaże wam się największy skok jakościowy jeśli chodzi o grafikę. Jestem pewien, że będziecie zachwyceni gdy doświadczycie tego, nad czym pracujemy'
'Czyżby Yoshida nie kłamał, że nowy Uncharted wygląda niczym CGI
Panowie pc-towcy ten tytuł zburzy wasz hejt odnośnie konsol i wszystko rozsypie się jak domek z kart
http://www.redgamingtech.com/playstation-4...ram-discovered/
'Jest wiele ukrytej mocy w naszym systemie. Możesz być zaznajomiony z GPGPU i PS4 ma dużo więcej procesów GPGPU co jest trudne do nauczenia się i opanowania, podobnie jak w przypadku procesora Cell. Więc każdego roku gry na PS4 będą wyglądały lepiej ponieważ prawdopodobnie większość grup od tytułów startowych nie używa GPGPU – prawdopodobnie używają oni normalnej grafiki. Więc jeżeli deweloperzy zaczną używać większej ilości mocy w ciągu dwóch, trzech lat, grafika będzie naprawdę zdumiewająca. Resogun, tak nawiasem mówiąc, używa GPGPU i ta gra zbiera same pozytywne recenzje'
http://www.ps4site.pl/newsy/shuhei-yoshida...e-ukrytej-mocy/
Teraz porównujcie to do pc ech........
Spokojnie do C2Q 650 Ti Boost jest gites, a jak zaczną się sypać gry, które faktycznie wymagają 2GB<, to się kupi
I tak będziesz sporo do przodu. Zobacz na konsolowego mistrza CoD Ghost... miło, że gra wykorzysta całą pamięć GPU jako cache, ale generalnie nie wpływa to na wydajność, a jak gra wygląda to cóż.... Jak COD może wyglądać?
Myslisz o tych gierkach co maja chodzic rowniez na 256mb RAM PS3?Jak ten CoD?
No to ci wystarczy ten wypas
No i pozostana ci tylko takie gierki.Bo czekaj jak to jest?
Jesli gra dziala na 256 mb ramu w PS 3 .To ty musisz miec karte z minium 1 GB ram na PC?
To jak to bedzie z 6 GB na PS 4?
Moze z litosci obetna wam detale
Oczywiście gra najlepiej będzie wyglądała na PC. A jak ktoś dokupi sobie gamepada z Xbox One to będzie miał wszystkie wibracje w padzie oraz triggerach tak jak na konsoli. Gry pod Windows zawsze perfekcyjnie obsługują gamepada z Xbox bo na konsoli jest ten sam DirectX co pod Windows.
Mówisz cały czas o PC. Co do porównania pciexpres do przepustowości pamięci w PS4 ja opieram się na słowach lead programera Psx, ps2, ps3, który wykładał programowanie, cybernetyke, portowal nawet FF na PC z konsoli, a pracuje w ND i z Cernym tworzyli narzędzia dla PS3. To jego wypowiedź z tweetera o ps4. Przy odpowiednim mapowaniu pamięci, bo wiadomo kości jest 16, a dane noga być w różnych miejscach. Masz od niego większą wiedzę. Czuje się zaszczycony.
Cerny mówił, że rozważano eDram@1Terabajt/s ale zdecydowano się na wolniejsze rozwiązanie kosztem łatwości programowania.
Czyli pracownik Sony miałby wg ciebie wypowiadać się źle o sprzęcie SONY ?? Wiesz co dawno nie widziałem takiej ogromnej naiwności. Naprawdę bijesz szczyty fanbojstwa i zaślepienia. Pewnie spowodowanego przez moc obliczeniową twojego syper TV od panasa... Yeah postprocessing w tym TV jest najlepszy wszak dzięki niemu gry na PS3 wyglądają lepiej niż na reszcie wyświetlaczy.
'eDRAM' w PC się sprawdza i działa dobrze mimo, że żadna gra tutaj nie była optymalizowana.
Mówisz cały czas o PC. Co do porównania pciexpres do przepustowości pamięci w PS4 ja opieram się na słowach lead programera Psx, ps2, ps3, który wykładał programowanie, cybernetyke, portowal nawet FF na PC z konsoli, a pracuje w ND i z Cernym tworzyli narzędzia dla PS3. To jego wypowiedź z tweetera o ps4. Przy odpowiednim mapowaniu pamięci, bo wiadomo kości jest 16, a dane noga być w różnych miejscach. Masz od niego większą wiedzę. Czuje się zaszczycony.
Cerny mówił, że rozważano eDram@1Terabajt/s ale zdecydowano się na wolniejsze rozwiązanie kosztem łatwości programowania.
O wielki guru Hashi... nie od elektroniki....
PCI-E nie stanowi ograniczenia dla dzisiejszych grafik. Przyśpieszenie interfejsu dwukrotne nie daje wzrostu wydajności. Teraz wiesz.
Po drugie ty zakłamany trolu. 176GB/s to łączna przepustowość dla CPU/GPU, podczas gdy PCI-E tylko dla GPU....
... PCI-E nie ma znaczenia dla dzisiejszych GPU, opóźnienia/przepustowość, wszystko jest tutaj wystarczające.
176GB/s to zsumowane dwie osobne przepustowości, bazujące na dwóch różnych wydzielonych obszarach pamięci, dostępne przez dwie osobne szyny, a sam kontroler AMD nie jest zły, ale dobry też nie jest. Natomiast w PC podsystem pamięci GPU to 312,5 GB/s, podsystem pamięci CPU 45GB/s łącznie ponad 2x tyle co w PS4. Widać po samym framerate, że faktycznie już dziś jest znacząco lepsza jakość, a mamy dziś dzień zero... Za 2 lata ustawienia medium to będzie PS4, a za 3-4 lata low to będą dla PS4 przy rozdzielczości renderowania w PS4 <1280x720.
Jakość obrazu, która już dziś jest średnia nie będzie przez to lepsza. Kupno dziś PS4, by za 4 lata kupić PS4 slim... czym się różni od kupna dziś GPU za 600zł i za 4 lata za 600zł.... Poza tym, że zostaje Ci tysiak w kieszeni.
PC pciexpress 31GB/s, PS4 176GB/s. Miłego trolowania. Za 4 lata jak konsole odchudza do 3cm i wyjdzie druga gra ND na PS4, powspominamy jak to dzieci w piaskownicy klocily się kto ma lepszy resorak. Miłego dnia.
@Mr_Hyde
To siatka3D ma rozdzielczość? Ja pier***le. Zwariowałem.
Tu jest o oświetleniu:
http://www.youtube.com/watch?v=_29M8F-sRsU
A tu geometria (model 3D miasta) w 19:07:
http://www.youtube.com/watch?v=-npSMo0RTnM...tailpage#t=1146
Całe miasto to model 3D renderowany real-time.
Zwykła Vista składająca się z masy lo-resowych instancjowanych modelików (co widać po siatce) z ładnymi texturkami. Jest to tylko background który masz widzieć z odpowiedniej odległości (inaczej zobaczysz jak lo-resowo to wygląda ;]), a z bliska tylko to na co design pozwoli. Nic nowego tu nie odkryłes.
Ściągnijcie sobie nieskompresowany filmik z killzona - zamiast narzekać na konsole powinno się podziwiać jak to wygląda na sprzęcie z 7850 na pokładziie..
Tak jak napisałem 'kompleksy pc'
Widziałem grafika oświetlenie itp..... miażdży wypasionego pc za duży hajs ech.....
Zatracasz się w swoim fanbojstwie. Ale przynajmniej trochę śmiechu jest z twoich postów.
Ściągnijcie sobie nieskompresowany filmik z killzona - zamiast narzekać na konsole powinno się podziwiać jak to wygląda na sprzęcie z 7850 na pokładziie..
Tak jak napisałem 'kompleksy pc'
Widziałem grafika oświetlenie itp..... miażdży wypasionego pc za duży hajs ech.....
Zarzucasz innym kompleksy, a sam najwyraźniej leczysz tutaj swoje.
wygrałeś
Lody na patyku
wygrałeś
Hashi kompromitujesz się.... Najpierw twierdzisz, że zblurowane tekstury na konsolach to efekt super-hiper postprocesu, który urealnia grę, a jak ktoś tutaj Tobie zapodał screen z modowanego Crysisa z takim samym efektem, to stwierdziłeś, że to 'rozmycie ukrywające brak szczegółów'. Weź Ty się chłopie zdecyduj i z całym szacunkiem, ale odstaw konsolę, czy coś, bo czytać się Ciebie nie da...
______
edit:
Żeby nie było, ze jestem gołosłowny...
1)
'Ty chyba za bardzo nie wiesz o czym mówisz bo to jest właśnie post-process (który zabiera znaczne zasoby) i ma dodać efekt głębi i sprawić by sterylne środowisko stało się bardziej wiarygodne. Tu masz pokazane jak to wygląda:
[...]
To co wy nazywacie rozmyciem i brakiem szczegółów to właśnie nex-gen. Szczegóły są tylko przykryte post-processem.'
vs.
2)
'Ja tam widzę rozmazane drzewa, przykryte dymem by maskować brak szczegółów.. '
Ściągnijcie sobie nieskompresowany filmik z killzona - zamiast narzekać na konsole powinno się podziwiać jak to wygląda na sprzęcie z 7850 na pokładziie..
Tak jak napisałem 'kompleksy pc'
Widziałem grafika oświetlenie itp..... miażdży wypasionego pc za duży hajs ech.....
Przecież nowy MGS jest też zapowiedziany na PC.