Po prostu nie rozumiesz różnicy między konsolą a PC.
Dla przykładu ps3, dysk szyfrowany, procek dźwigał kz2, audio 7.1 i zabezpieczenia (sama sekwencja odpalenia BD to juz czarna magia) i do tego koszt takiego układu jeszcze kilka lat temu to było około 50USD. Kumasz? Ja inaczej podchodzę do sprzętu. Dla mnie liczą się nawet gabaryty takiego urządzenia ale najważniejsze 'feeling' w grze (na to składa się dynamiczny dźwięk przede wszystkim, ai, animacje, fizyka, post i na końcu tekstury. Imersja, tego słowa nie da się tak naprawdę przetłumaczyć.
SunTzu ty nie wiesz że Blu rej renderuje też ?? Przecież skoro TV też renderuje to BD oczywiście też musi. Ba pewnie zaraz dowiemy się że Dual Shock odpowiada za jakość dźwięku .
I do postów wyżej też pragnę aby ten temat trwał i trwał bo naprawdę zabawa przednia. Dawno nie widziałem takiego zaślepienia.
@SunTzu
Poczytaj sobie publikacje tych studiów i tyle. Każde z peryferii magazynujących może pełnić rolę bufora od najwolniejszego BD > HDD > RAM. GG dzięki temu powiększyło levele w KZ3 x10, czyli między cutscenami gdzie ładowane są nowe dane (gra idzie przecież bezpośrednio z płyty bez instalacji - tak jak kazdy ex SONY).
Jakie to ma znaczenie dla faktury powierzchni podczas renderowania? Powiedz mi co to ma do vRAM-u?
Jeszcze wytłumacz mi jakim cudem buforem jest BD.... bo średnio ogarniam tą niesamowitość buforowania... Dzięki temu, że buforem jest BD masz pipeline renderingu, który umożliwia stworzenie ekstremalnie realistycznej faktury powierzchni?
To chyba niesamowite, że developerzy KZ3 umożliwili zapis danych na płycie.
Oryginalna wypowiedź kazubina, którą komentujesz:
Jakość tekstur i ilość danych była mocno ograniczona przez specyfikację PS3(256 MB XDR DRAM pamięci systemowej,256 MB GDDR3 pamięci graficznej), więc dlatego miałeś wysyp gier totalnie liniowych z bardzo słabymi teksturami.
Nie ma co nawet porównywać, bo ile vramu zajmą takie tekstury?
Nie widzę tutaj narzekania na wielkość map-y, czy krótki czas rozrywki, czy problem z wczytywaniem się plansz.
No i co w związku z tym lepiej pokaż nowe exy na pc co tam mamy.
A więc żeby ci nie było za wesoło ;(
Znowu były obietnice znowu wyszedł skandaliczny gniot.
Była arma , było company of heros i rome. Combos pecetowej amatorki trwa w najlepsze. Symptomy zawsze takie same , najpierw cudowny trailer obiecujący cudowną oprawę i mechanikę( inteligętny gracz od razu rozpozna że poza zasięgiem zaściankowych grup z małymi budżetami talentowymi i finansowymi) potem opóźnienia , potem kombinowanie jakby tu nie sprzedać wersji alfa i na końcu premiera gry. Pierwsze co się okazuje to że grafika nie dorównuje nawet mass effectowi 1 o obrzydliwym wykonaniu artystycznym przywodzącym skojarzenia z pecetowymi puszkami podświetlanymi diodami nie wspominając... ale to dopiero początek problemów.
Standardowa pecetowa wiązanka, crashe, fatalna wydajność , bugi gdzie się da , nie odpalające się questy, znikające kursory i głosy a także skopana mechanika i developerzy obiecujący że wszystko poprawią łącznie z animacją twarzy( LOL). Exkluzive pecetowy powoli staje się synonimem.
Przed wami XREBIRTH tylko na pc hue hue https://www.youtube.com/watch?v=0d8pCaZP2eE
Co za rozmach za za dizajn pewnie titany siadają z przerażenia grafika zabija hue hue piękny ex.
Wymagania hehe
Core i5 2.5 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 1 GB mają rozmach z skur......... hehe.
I zamiast nabijać się z konsolowych exów lepiej sprawdz swoje podwórko pc-towe ech...... I komu teraz jest do śmiechu
Jesteś przesłodki! Proszę cię pisz jak najwięcej, udzielaj się gdzie się da na labie, najlepiej niech co drugi post będzie twój!
Ps. Nie miałem takiego ubawu od czasów przesławnego cyrixa.
Umarł król, niech żyje król!
No i co w związku z tym lepiej pokaż nowe exy na pc co tam mamy.
A więc żeby ci nie było za wesoło ;(
Znowu były obietnice znowu wyszedł skandaliczny gniot.
Była arma , było company of heros i rome. Combos pecetowej amatorki trwa w najlepsze. Symptomy zawsze takie same , najpierw cudowny trailer obiecujący cudowną oprawę i mechanikę( inteligętny gracz od razu rozpozna że poza zasięgiem zaściankowych grup z małymi budżetami talentowymi i finansowymi) potem opóźnienia , potem kombinowanie jakby tu nie sprzedać wersji alfa i na końcu premiera gry. Pierwsze co się okazuje to że grafika nie dorównuje nawet mass effectowi 1 o obrzydliwym wykonaniu artystycznym przywodzącym skojarzenia z pecetowymi puszkami podświetlanymi diodami nie wspominając... ale to dopiero początek problemów.
Standardowa pecetowa wiązanka, crashe, fatalna wydajność , bugi gdzie się da , nie odpalające się questy, znikające kursory i głosy a także skopana mechanika i developerzy obiecujący że wszystko poprawią łącznie z animacją twarzy( LOL). Exkluzive pecetowy powoli staje się synonimem.
Przed wami XREBIRTH tylko na pc hue hue https://www.youtube.com/watch?v=0d8pCaZP2eE
Co za rozmach za za dizajn pewnie titany siadają z przerażenia grafika zabija hue hue piękny ex.
Wymagania hehe
Core i5 2.5 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 1 GB mają rozmach z skur......... hehe.
I zamiast nabijać się z konsolowych exów lepiej sprawdz swoje podwórko pc-towe ech...... I komu teraz jest do śmiechu
@SunTzu
Poczytaj sobie publikacje tych studiów i tyle. Każde z peryferii magazynujących może pełnić rolę bufora od najwolniejszego BD > HDD > RAM. GG dzięki temu powiększyło levele w KZ3 x10, czyli między cutscenami gdzie ładowane są nowe dane (gra idzie przecież bezpośrednio z płyty bez instalacji - tak jak kazdy ex SONY).
przepuszczenia analityka
Analityków to mieliśmy już w bankach przed kryzysem, że boom na nieruchomości będzie trwał 15-20lat. Jak dotąd do wszystkich konsol SONY CPU i GPU robiła Toshiba [sony po wykupieniu fabryki].
Będę Wam w skrócie odpisywał bo szkoda mi prądu na trolli: @SunTzu
Wiem, jesteś mądrzejszy od gościa który pracuje w SCE od czasów PSX i ma wszystkie platformy SONY w jednym palcu. Gościa który dostał nagrody za technologię w Uncharted 2 na Game Developers Conference (nota bene dwa lata wcześniej taką nagrodę zgarnął Crysis) - jest to konferencja deweloperów z całego świata, wszystkich platform (włącznie z PC) - a nie jak tu bajeczki opowiadacie o jakiś konkurach na miarę MTV. http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Developers_Choice_Awards
eDRAM w PC? Z tego co wiem to dopiero najnowsze Intele do netbooków mają to mieć. Taka macierz stosowana jest od dawna w konsolach i smartphonach np Apple.
Widzisz, kolejnej rzeczy się dowiedziałeś Zamiast nam tutaj trolować więcej artów czytaj i tych nie związanych z PS4, bo wiele technologii już jest, których w PS4 nie będzie.
Hashi @ 2013.11.17 15:19
@Kazubin
Gry od NaughtyDog, GuerillaGames i Isomniac wykorzystują technologię streamowania tekstur bezpośrednio z BD->HDD (są dekompresowane w locie), czyli wielkość vram nie jest az tak duzym ograniczeniem. Jakość tekstur powtórzę Ci jeszcze raz zależy od użytej technologi w silniku, zapraszam do opisu FOX Engine Kojimy - w jaki sposób otrzymuje się niektóre faktury materiałów, jak metal, drewno itd.
Ja pier....
Zgrywanie danych z BD na HDD. Tego chyba nigdzie nie było. Teraz wiem czemu gry na PS3 nie są ograniczone RAMem. Po chu w ogóle PS3 ram skoro ma blu-ray i killer technology.
przepuszczenia analityka
Analityków to mieliśmy już w bankach przed kryzysem, że boom na nieruchomości będzie trwał 15-20lat. Jak dotąd do wszystkich konsol SONY CPU i GPU robiła Toshiba [sony po wykupieniu fabryki].
Dla AMD byłoby to lepsze rozwiązanie - zero zmartwień o jakość i dostępność, a jedynie kasa za licencje.
@McMenel
Dlatego taki 1 układ projektuje się np. 5 lat przy współpracy kilku firm.
Tak poza tematem. Koszt produkcji SoC (CPU+GPU) w PS4 to ponoć około 80USD (na 90% układ ten musi wytwarzać SONY lub Toshiba, a AMD czesze kasę za licencje).
@McMenel
Dlatego taki 1 układ projektuje się np. 5 lat przy współpracy kilku firm.
Tak poza tematem. Koszt produkcji SoC (CPU+GPU) w PS4 to ponoć około 80USD (na 90% układ ten musi wytwarzać SONY lub Toshiba, a AMD czesze kasę za licencje).
Racja PS jest minimalnie mniejszy pieca, alternatywa to laptopy, które są mniejsze, ale droższe.
Dla przykładu ps3, dysk szyfrowany, procek dźwigał kz2, audio 7.1 i zabezpieczenia (sama sekwencja odpalenia BD to juz czarna magia) i do tego koszt takiego układu jeszcze kilka lat temu to było około 50USD. Kumasz? Ja inaczej podchodzę do sprzętu. Dla mnie liczą się nawet gabaryty takiego urządzenia ale najważniejsze 'feeling' w grze (na to składa się dynamiczny dźwięk przede wszystkim, ai, animacje, fizyka, post i na końcu tekstury. Imersja, tego słowa nie da się tak naprawdę przetłumaczyć.
I do postów wyżej też pragnę aby ten temat trwał i trwał bo naprawdę zabawa przednia. Dawno nie widziałem takiego zaślepienia.
Poczytaj sobie publikacje tych studiów i tyle. Każde z peryferii magazynujących może pełnić rolę bufora od najwolniejszego BD > HDD > RAM. GG dzięki temu powiększyło levele w KZ3 x10, czyli między cutscenami gdzie ładowane są nowe dane (gra idzie przecież bezpośrednio z płyty bez instalacji - tak jak kazdy ex SONY).
Jakie to ma znaczenie dla faktury powierzchni podczas renderowania? Powiedz mi co to ma do vRAM-u?
Jeszcze wytłumacz mi jakim cudem buforem jest BD.... bo średnio ogarniam tą niesamowitość buforowania... Dzięki temu, że buforem jest BD masz pipeline renderingu, który umożliwia stworzenie ekstremalnie realistycznej faktury powierzchni?
To chyba niesamowite, że developerzy KZ3 umożliwili zapis danych na płycie.
Oryginalna wypowiedź kazubina, którą komentujesz:
Nie ma co nawet porównywać, bo ile vramu zajmą takie tekstury?
Nie widzę tutaj narzekania na wielkość map-y, czy krótki czas rozrywki, czy problem z wczytywaniem się plansz.
SNC
Plan się nie powiódł miało być smutno ale oki jeżeli ten stan rzeczy cię bawi to jest super aby więcej takich exów na pc hue hue.
http://www.youtube.com/watch?feature=playe...6tbzGALhY#t=130 uuu spadek do 16fps(2m 22s) w tak wygladajacej grze
No i co w związku z tym lepiej pokaż nowe exy na pc co tam mamy.
A więc żeby ci nie było za wesoło ;(
Znowu były obietnice znowu wyszedł skandaliczny gniot.
Była arma , było company of heros i rome. Combos pecetowej amatorki trwa w najlepsze. Symptomy zawsze takie same , najpierw cudowny trailer obiecujący cudowną oprawę i mechanikę( inteligętny gracz od razu rozpozna że poza zasięgiem zaściankowych grup z małymi budżetami talentowymi i finansowymi) potem opóźnienia , potem kombinowanie jakby tu nie sprzedać wersji alfa i na końcu premiera gry. Pierwsze co się okazuje to że grafika nie dorównuje nawet mass effectowi 1 o obrzydliwym wykonaniu artystycznym przywodzącym skojarzenia z pecetowymi puszkami podświetlanymi diodami nie wspominając... ale to dopiero początek problemów.
Standardowa pecetowa wiązanka, crashe, fatalna wydajność , bugi gdzie się da , nie odpalające się questy, znikające kursory i głosy a także skopana mechanika i developerzy obiecujący że wszystko poprawią łącznie z animacją twarzy( LOL). Exkluzive pecetowy powoli staje się synonimem.
Przed wami XREBIRTH tylko na pc hue hue
https://www.youtube.com/watch?v=0d8pCaZP2eE
Co za rozmach za za dizajn pewnie titany siadają z przerażenia grafika zabija hue hue piękny ex.
Wymagania hehe
Core i5 2.5 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 1 GB mają rozmach z skur......... hehe.
I zamiast nabijać się z konsolowych exów lepiej sprawdz swoje podwórko pc-towe ech...... I komu teraz jest do śmiechu
Jesteś przesłodki! Proszę cię pisz jak najwięcej, udzielaj się gdzie się da na labie, najlepiej niech co drugi post będzie twój!
Ps. Nie miałem takiego ubawu od czasów przesławnego cyrixa.
Umarł król, niech żyje król!
Konsolowe weeboo trolle trzymają formę od lat, takiego pierdolamento nie widziałem od czasów PS2
Chyba chciałeś napisać że od czasów PS2 nie widziałeś tak brzydkiej gry hue hue.
PC-towe exy wymiatają
Konsolowe weeboo trolle trzymają formę od lat, takiego pierdolamento nie widziałem od czasów PS2
http://www.youtube.com/watch?feature=playe...6tbzGALhY#t=130 uuu spadek do 16fps(2m 22s) w tak wygladajacej grze
No i co w związku z tym lepiej pokaż nowe exy na pc co tam mamy.
A więc żeby ci nie było za wesoło ;(
Znowu były obietnice znowu wyszedł skandaliczny gniot.
Była arma , było company of heros i rome. Combos pecetowej amatorki trwa w najlepsze. Symptomy zawsze takie same , najpierw cudowny trailer obiecujący cudowną oprawę i mechanikę( inteligętny gracz od razu rozpozna że poza zasięgiem zaściankowych grup z małymi budżetami talentowymi i finansowymi) potem opóźnienia , potem kombinowanie jakby tu nie sprzedać wersji alfa i na końcu premiera gry. Pierwsze co się okazuje to że grafika nie dorównuje nawet mass effectowi 1 o obrzydliwym wykonaniu artystycznym przywodzącym skojarzenia z pecetowymi puszkami podświetlanymi diodami nie wspominając... ale to dopiero początek problemów.
Standardowa pecetowa wiązanka, crashe, fatalna wydajność , bugi gdzie się da , nie odpalające się questy, znikające kursory i głosy a także skopana mechanika i developerzy obiecujący że wszystko poprawią łącznie z animacją twarzy( LOL). Exkluzive pecetowy powoli staje się synonimem.
Przed wami XREBIRTH tylko na pc hue hue
https://www.youtube.com/watch?v=0d8pCaZP2eE
Co za rozmach za za dizajn pewnie titany siadają z przerażenia grafika zabija hue hue piękny ex.
Wymagania hehe
Core i5 2.5 GHz, 8 GB RAM, karta grafiki 1 GB mają rozmach z skur......... hehe.
I zamiast nabijać się z konsolowych exów lepiej sprawdz swoje podwórko pc-towe ech...... I komu teraz jest do śmiechu
Poczytaj sobie publikacje tych studiów i tyle. Każde z peryferii magazynujących może pełnić rolę bufora od najwolniejszego BD > HDD > RAM. GG dzięki temu powiększyło levele w KZ3 x10, czyli między cutscenami gdzie ładowane są nowe dane (gra idzie przecież bezpośrednio z płyty bez instalacji - tak jak kazdy ex SONY).
Analityków to mieliśmy już w bankach przed kryzysem, że boom na nieruchomości będzie trwał 15-20lat. Jak dotąd do wszystkich konsol SONY CPU i GPU robiła Toshiba [sony po wykupieniu fabryki].
Tak ale TSMC ma dojrzaly proces 28nm na ktorym od lat robione sa nowe radeony
http://news.idg.no/cw/art.cfm?id=049AC242-...70902FDF0AC77A2
@SunTzu
Wiem, jesteś mądrzejszy od gościa który pracuje w SCE od czasów PSX i ma wszystkie platformy SONY w jednym palcu. Gościa który dostał nagrody za technologię w Uncharted 2 na Game Developers Conference (nota bene dwa lata wcześniej taką nagrodę zgarnął Crysis) - jest to konferencja deweloperów z całego świata, wszystkich platform (włącznie z PC) - a nie jak tu bajeczki opowiadacie o jakiś konkurach na miarę MTV.
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Developers_Choice_Awards
eDRAM w PC? Z tego co wiem to dopiero najnowsze Intele do netbooków mają to mieć. Taka macierz stosowana jest od dawna w konsolach i smartphonach np Apple.
Widzisz, kolejnej rzeczy się dowiedziałeś
Gry od NaughtyDog, GuerillaGames i Isomniac wykorzystują technologię streamowania tekstur bezpośrednio z BD->HDD (są dekompresowane w locie), czyli wielkość vram nie jest az tak duzym ograniczeniem. Jakość tekstur powtórzę Ci jeszcze raz zależy od użytej technologi w silniku, zapraszam do opisu FOX Engine Kojimy - w jaki sposób otrzymuje się niektóre faktury materiałów, jak metal, drewno itd.
Zgrywanie danych z BD na HDD. Tego chyba nigdzie nie było. Teraz wiem czemu gry na PS3 nie są ograniczone RAMem. Po chu w ogóle PS3 ram skoro ma blu-ray i killer technology.
Analityków to mieliśmy już w bankach przed kryzysem, że boom na nieruchomości będzie trwał 15-20lat. Jak dotąd do wszystkich konsol SONY CPU i GPU robiła Toshiba [sony po wykupieniu fabryki].
Dla AMD byłoby to lepsze rozwiązanie - zero zmartwień o jakość i dostępność, a jedynie kasa za licencje.
Zdaje sie sie TSMC robi
źródło?
http://www.chinapost.com.tw/taiwan/busines...64/TSMC-set.htm choc to tylko przepuszczenia analityka
Jeszcze w tym artykule http://news.idg.no/cw/art.cfm?id=049AC242-...70902FDF0AC77A2
Dlatego taki 1 układ projektuje się np. 5 lat przy współpracy kilku firm.
Tak poza tematem. Koszt produkcji SoC (CPU+GPU) w PS4 to ponoć około 80USD (na 90% układ ten musi wytwarzać SONY lub Toshiba, a AMD czesze kasę za licencje).
Zdaje sie sie TSMC robi
źródło?
Dlatego taki 1 układ projektuje się np. 5 lat przy współpracy kilku firm.
Tak poza tematem. Koszt produkcji SoC (CPU+GPU) w PS4 to ponoć około 80USD (na 90% układ ten musi wytwarzać SONY lub Toshiba, a AMD czesze kasę za licencje).
Zdaje sie ze TSMC robi
http://www.youtube.com/watch?feature=playe...6tbzGALhY#t=130 uuu spadek do 16fps(2m 22s) w tak wygladajacej grze