niepokojąca jest ta różnica pomiędzy win7 a win8 w mp. nie jest to raczej zasługa dx11.1 bo w sp też dałoby się zauważyć dysproporcje. nie jest też możliwe aby win8 mniej obciążał procesor (a na pewno nie w takim stopniu) i dzięki temu w mp jest 50% fps więcej. sprawa mocno podejrzana i warta dogłębnego zbadania. ale aby zacząć snuć domysły i podjąć próby analizy potrzebne są testy na mocnych cpu amd i intelu, na słabszych dwurdzeniówkach, na mocnych i słabych gpu z dx11.1 AMD i mocnych i słanych gpu z dx11.0 AMD i NV. przydałoby się też vistę dorzucić.
p.s. @redakcja: można w tym temacie liczyć na oddzielny art czy będzie jakieś uaktualnienie do tego?
DirectX 11.1 zdaniem DICE służy głównie do odciążenia CPU. Czyli przy takim samym użyciu CPU możesz narysować więcej bo biblioteki mają mniejszy narzut. DirectX 11.1 wprowadził nowe funkcje dzięki którym karty graficzne przejmują część operacji które wcześniej robił procesor
'We use DX11.1, there are some optimizations in it (constant buffer offsets, dynamic buffers as SRVs) that we got in to the the API that improves CPU performance in our rendering when one runs with DX11.1' - DICE (EA)
A teraz porównaj ile pracy ma CPU w obu trybch gry. W trybie pojedynczego gracza jesteś zamknięty w ciasnym korytarzu z oskryptowanymi przeciwnikami. CPU ma niewiele do liczenia bo dokładnie wie co ma zrobić który przeciwnik i kiedy. Jak jesteś w jednym pomieszczeniu to CPU nie musi się zajmować tym co jest a pomieszczeniach które są w innym miejscu
W przypadku multiplayera twój procesor CPU musi liczyć całą wielką mapę. Każde pomieszczenie, 64 graczy który wzajemnie do siebie strzelają nawet jeżeli są na drugim końcu mapy. Każdy z nich może aktywować skrypty modyfikujące mapę, powodować zniszczenia. To wszystko twoje CPU musi obliczać, synchronizować, nanosić na mapę jako levolution. W trybue multiplayera masz więc mniej wolnego CPU. I tu pomaga DirectX 11.1 który przenosi część obiczeń na GPU
Jak ktoś będzie miał bardzo szybkie CPU to różnica pomiędzy systemami będzie mniejsza. Jak ktoś będzie miał wolniejsze CPU to przewaga DirectX 11.1 będzie rosła
Ja nie zaryzykuję stwierdzenia, że przez 100% czasu gry miałem te 60 fps na 680GTX OC (pisałem zresztą o tym w swoim pierwszym poście, że min fps zwłaszcza w cut scenkach może czasem spać) ale 60fps przez 99% czasu gry to jest na bank. Włączyłem od początku ten etap pierwszy w BAKU, do czasu wyjścia na plaże fps 80-100, a więc nawet większy, niż pisałem w swoim pierwszym poście. Natomiast miejsce o które spiera się FOCUS jest faktycznie wymagające (wyjście z tej dziury w ścianie na plaże, gdzie są te słynne ptaki), tu ze średnich 80-100 fps wynik spadł na średnie 60, na ułamki sekund były to nawet wartości 50, ale jest to wartość minimum a nie średnia. Mowa o ustawieniach ULTRA 1920x1200p, (rozdziała trochę większa niż 1080p ale myślę, że można je spokojnie porównywać). Dobrze by było, gdyby redakcja nagrała film z miejsca testowego, tak, aby można było dokładniej zobaczyć 'na co patrzyliście' i porównać to samemu u siebie w domu. Ja nie potrafię zrozumieć, jak średnia w teście wyszła tak niska, przecież nie widziałem tych 50 fps przez pewien okres czasu (a to sugeruje wartość 'średnia ilość fps", a jedynie przez ułamek sekund. Zastanawiam się, czy możliwym jest, by windows 7 wyłączał pewne detale w grze (w stosunku do win8) przy ustawieniach ultra?? Coś takiego mogłoby wtedy odpowiadać na pytanie, czemu w tutejszym teście są tak niskie wyniki.
no wlasnie ja tez nie rozumiem jakim cudem SREDNI fps mogl wyjsc tak niski... bo owszem w niektorych cutscenkach fps spada czasami ale one trwaja chwile, a pzrez 99% czasu gdy gramy fps jest przeciez wysoki... i nadal jest to daleko od wynikow pokazanych w tych testach.
Wydaje mi się, że bardzo wskazany jest update testu na sterownikach NV 331.65.
Poprawiają błędy i wydajność, są wspomniane w http://pclab.pl/news55330.html
Dla mnie gra była prawie niegrywalna ze względu na błędy graficzne i spadki wydajoności na starszych sterownikach. (i7 2700k@4,5GHz 2xGTX670OC, 8GB 1600ram). Po uaktualnieniu sterowników wszystko idzie jak burza i pozbawione błędów.
Nie rozumiem, czy Wy naprawdę nie czytacie tego artykułu, tylko dosłownie 'na pałę' wrzucacie jakieś uwagi? Skoro sugerujesz test na jakiś sterownikach, to domniemywam, że przejrzałeś platformę testową, a tam jak byk stoi 331.65... Jeszcze Ci plusy ludzie dają...
Właśnie o taką ciekawostkę chodzi. Na 2 góra 3 kartach, np. R260X, R270X i może jeszcze jakieś GTX760.
To jeszcze będziemy musieli PS4 zorganizować...
Bez przesady, to jak działa na Xone i PS4 to już z grubsza wiemy. Sami newsa o tym daliście. Inna sprawa, co wg was wygląda lepiej, 4K Medium, 1440p High, czy 1080p Ultra? Subiektywne opinie proszę.
Raczej wiesz, że jemu chodzi o to, żeby zbadać jaki sprzęt udźwignie to w jakości z PS4. I do tego test w 1280x720, żeby zobaczyć jaki sprzęt odpowiada XBone. Detale najlepiej ustawić na medium-high. Oczywiście to nie jest jakoś super miarodajne ale ogólny zarys może pokazać. Mnie osobiście też takie coś by ciekawiło.
Jako porównanie z czystej ciekawości jak najbardziej taki test można zrobić, ale nie żeby testować wszystkie karty graficzne w takiej rozdzielczości.
Właśnie o taką ciekawostkę chodzi. Na 2 góra 3 kartach, np. R260X, R270X i może jeszcze jakieś GTX760.
Polecam tez jeszcze raz przetestować karty Nvidii starszej daty ale na sterownikach 314.22
Nvidia od serii 320.XX skopała wsparcie dla starszej generacji kart (4 i 5 przede wszystkim) i wydajność na tych i późniejszych sterownikach jest wyraźnie gorsza od 314.22
Od ponad 7 miesięcy nic w tej sprawie nie robią...
Testów w takiej rozdzielczości nie będziemy przeprowadzali. Liczba osób, która ma taki monitor (nie ekran w laptopie) jest gdzieś w okolicach 1 promila
Raczej wiesz, że jemu chodzi o to, żeby zbadać jaki sprzęt udźwignie to w jakości z PS4. I do tego test w 1280x720, żeby zobaczyć jaki sprzęt odpowiada XBone. Detale najlepiej ustawić na medium-high. Oczywiście to nie jest jakoś super miarodajne ale ogólny zarys może pokazać. Mnie osobiście też takie coś by ciekawiło.
bez testu wiadomo jaki sprzęt potrzebny do tego. na kompie za 2000k z i5 4440 i gtx650ti boost lub hd 7790 lub 7850 będzie w 1600x900 i 1280x720 na ustawieniach medium/high 60fps+...
Test absolutnie niepotrzebny ....PS4 i Xone to CRAPSHIT wydajnościowy
Wspólna architektura PC i konsol to początek końca tych drugich...
Testów w takiej rozdzielczości nie będziemy przeprowadzali. Liczba osób, która ma taki monitor (nie ekran w laptopie) jest gdzieś w okolicach 1 promila
Raczej wiesz, że jemu chodzi o to, żeby zbadać jaki sprzęt udźwignie to w jakości z PS4. I do tego test w 1280x720, żeby zobaczyć jaki sprzęt odpowiada XBone. Detale najlepiej ustawić na medium-high. Oczywiście to nie jest jakoś super miarodajne ale ogólny zarys może pokazać. Mnie osobiście też takie coś by ciekawiło.
Jako porównanie z czystej ciekawości jak najbardziej taki test można zrobić, ale nie żeby testować wszystkie karty graficzne w takiej rozdzielczości.
Testów w takiej rozdzielczości nie będziemy przeprowadzali. Liczba osób, która ma taki monitor (nie ekran w laptopie) jest gdzieś w okolicach 1 promila
Raczej wiesz, że jemu chodzi o to, żeby zbadać jaki sprzęt udźwignie to w jakości z PS4. I do tego test w 1280x720, żeby zobaczyć jaki sprzęt odpowiada XBone. Detale najlepiej ustawić na medium-high. Oczywiście to nie jest jakoś super miarodajne ale ogólny zarys może pokazać. Mnie osobiście też takie coś by ciekawiło.
Ta :O no co ty nie powiesz to zrob tyle na I5 750 przeciez to intel
A kto obiecuje, że na i5 750 tyle osiągniesz? Przecież te procesory mają nawet różną wydajność 'zegar w zegar'... To możemy mamy testować na 3,5 GHz, bo tylko tyle osiągały Core 2 Quady Q6600?
Dobra Focus wez nie szalej znam duzo ludzi co graja w Befa i albo nie kreca procka albo lekko. Duza wiekszosc ludzie siedzi jeszcze na starszych kompach jak ja. Ja wiem ze wiekszosc tu zyje w siewieciee gdzie jest ta wasza wiekszosc ale niestety realia sa inne
Ja nie zaryzykuję stwierdzenia, że przez 100% czasu gry miałem te 60 fps na 680GTX OC (pisałem zresztą o tym w swoim pierwszym poście, że min fps zwłaszcza w cut scenkach może czasem spać) ale 60fps przez 99% czasu gry to jest na bank. Włączyłem od początku ten etap pierwszy w BAKU, do czasu wyjścia na plaże fps 80-100, a więc nawet większy, niż pisałem w swoim pierwszym poście. Natomiast miejsce o które spiera się FOCUS jest faktycznie wymagające (wyjście z tej dziury w ścianie na plaże, gdzie są te słynne ptaki), tu ze średnich 80-100 fps wynik spadł na średnie 60, na ułamki sekund były to nawet wartości 50, ale jest to wartość minimum a nie średnia. Mowa o ustawieniach ULTRA 1920x1200p, (rozdziała trochę większa niż 1080p ale myślę, że można je spokojnie porównywać). Dobrze by było, gdyby redakcja nagrała film z miejsca testowego, tak, aby można było dokładniej zobaczyć 'na co patrzyliście' i porównać to samemu u siebie w domu. Ja nie potrafię zrozumieć, jak średnia w teście wyszła tak niska, przecież nie widziałem tych 50 fps przez pewien okres czasu (a to sugeruje wartość 'średnia ilość fps", a jedynie przez ułamek sekund. Zastanawiam się, czy możliwym jest, by windows 7 wyłączał pewne detale w grze (w stosunku do win8) przy ustawieniach ultra?? Coś takiego mogłoby wtedy odpowiadać na pytanie, czemu w tutejszym teście są tak niskie wyniki.
4,5 czy 4,7 to tam żaden sukces, na intelu bez problemu tyle się robi.
Ta :O no co ty nie powiesz to zrob tyle na I5 750 przeciez to intel
A kto obiecuje, że na i5 750 tyle osiągniesz? Przecież te procesory mają nawet różną wydajność 'zegar w zegar'... To możemy mamy testować na 3,5 GHz, bo tylko tyle osiągały Core 2 Quady Q6600?
p.s. @redakcja: można w tym temacie liczyć na oddzielny art czy będzie jakieś uaktualnienie do tego?
DirectX 11.1 zdaniem DICE służy głównie do odciążenia CPU. Czyli przy takim samym użyciu CPU możesz narysować więcej bo biblioteki mają mniejszy narzut. DirectX 11.1 wprowadził nowe funkcje dzięki którym karty graficzne przejmują część operacji które wcześniej robił procesor
'We use DX11.1, there are some optimizations in it (constant buffer offsets, dynamic buffers as SRVs) that we got in to the the API that improves CPU performance in our rendering when one runs with DX11.1' - DICE (EA)
A teraz porównaj ile pracy ma CPU w obu trybch gry. W trybie pojedynczego gracza jesteś zamknięty w ciasnym korytarzu z oskryptowanymi przeciwnikami. CPU ma niewiele do liczenia bo dokładnie wie co ma zrobić który przeciwnik i kiedy. Jak jesteś w jednym pomieszczeniu to CPU nie musi się zajmować tym co jest a pomieszczeniach które są w innym miejscu
W przypadku multiplayera twój procesor CPU musi liczyć całą wielką mapę. Każde pomieszczenie, 64 graczy który wzajemnie do siebie strzelają nawet jeżeli są na drugim końcu mapy. Każdy z nich może aktywować skrypty modyfikujące mapę, powodować zniszczenia. To wszystko twoje CPU musi obliczać, synchronizować, nanosić na mapę jako levolution. W trybue multiplayera masz więc mniej wolnego CPU. I tu pomaga DirectX 11.1 który przenosi część obiczeń na GPU
Jak ktoś będzie miał bardzo szybkie CPU to różnica pomiędzy systemami będzie mniejsza. Jak ktoś będzie miał wolniejsze CPU to przewaga DirectX 11.1 będzie rosła
no wlasnie ja tez nie rozumiem jakim cudem SREDNI fps mogl wyjsc tak niski... bo owszem w niektorych cutscenkach fps spada czasami ale one trwaja chwile, a pzrez 99% czasu gdy gramy fps jest przeciez wysoki... i nadal jest to daleko od wynikow pokazanych w tych testach.
Poprawiają błędy i wydajność, są wspomniane w http://pclab.pl/news55330.html
Dla mnie gra była prawie niegrywalna ze względu na błędy graficzne i spadki wydajoności na starszych sterownikach. (i7 2700k@4,5GHz 2xGTX670OC, 8GB 1600ram). Po uaktualnieniu sterowników wszystko idzie jak burza i pozbawione błędów.
Nie rozumiem, czy Wy naprawdę nie czytacie tego artykułu, tylko dosłownie 'na pałę' wrzucacie jakieś uwagi? Skoro sugerujesz test na jakiś sterownikach, to domniemywam, że przejrzałeś platformę testową, a tam jak byk stoi 331.65... Jeszcze Ci plusy ludzie dają...
Ja dałem minusa
Właśnie o taką ciekawostkę chodzi. Na 2 góra 3 kartach, np. R260X, R270X i może jeszcze jakieś GTX760.
To jeszcze będziemy musieli PS4 zorganizować...
Bez przesady, to jak działa na Xone i PS4 to już z grubsza wiemy. Sami newsa o tym daliście. Inna sprawa, co wg was wygląda lepiej, 4K Medium, 1440p High, czy 1080p Ultra? Subiektywne opinie proszę.
Jako porównanie z czystej ciekawości jak najbardziej taki test można zrobić, ale nie żeby testować wszystkie karty graficzne w takiej rozdzielczości.
Właśnie o taką ciekawostkę chodzi. Na 2 góra 3 kartach, np. R260X, R270X i może jeszcze jakieś GTX760.
To jeszcze będziemy musieli PS4 zorganizować...
Raczej wiesz, że jemu chodzi o to, żeby zbadać jaki sprzęt udźwignie to w jakości z PS4. I do tego test w 1280x720, żeby zobaczyć jaki sprzęt odpowiada XBone. Detale najlepiej ustawić na medium-high. Oczywiście to nie jest jakoś super miarodajne ale ogólny zarys może pokazać. Mnie osobiście też takie coś by ciekawiło.
Jako porównanie z czystej ciekawości jak najbardziej taki test można zrobić, ale nie żeby testować wszystkie karty graficzne w takiej rozdzielczości.
Właśnie o taką ciekawostkę chodzi. Na 2 góra 3 kartach, np. R260X, R270X i może jeszcze jakieś GTX760.
Kurde, czy choć jedna osoba choćby przejrzała artykuł przed napisaniem komentarza?
Nvidia od serii 320.XX skopała wsparcie dla starszej generacji kart (4 i 5 przede wszystkim) i wydajność na tych i późniejszych sterownikach jest wyraźnie gorsza od 314.22
Od ponad 7 miesięcy nic w tej sprawie nie robią...
Testów w takiej rozdzielczości nie będziemy przeprowadzali. Liczba osób, która ma taki monitor (nie ekran w laptopie) jest gdzieś w okolicach 1 promila
Raczej wiesz, że jemu chodzi o to, żeby zbadać jaki sprzęt udźwignie to w jakości z PS4. I do tego test w 1280x720, żeby zobaczyć jaki sprzęt odpowiada XBone. Detale najlepiej ustawić na medium-high. Oczywiście to nie jest jakoś super miarodajne ale ogólny zarys może pokazać. Mnie osobiście też takie coś by ciekawiło.
bez testu wiadomo jaki sprzęt potrzebny do tego. na kompie za 2000k z i5 4440 i gtx650ti boost lub hd 7790 lub 7850 będzie w 1600x900 i 1280x720 na ustawieniach medium/high 60fps+...
Test absolutnie niepotrzebny ....PS4 i Xone to CRAPSHIT wydajnościowy
Wspólna architektura PC i konsol to początek końca tych drugich...
Testów w takiej rozdzielczości nie będziemy przeprowadzali. Liczba osób, która ma taki monitor (nie ekran w laptopie) jest gdzieś w okolicach 1 promila
Raczej wiesz, że jemu chodzi o to, żeby zbadać jaki sprzęt udźwignie to w jakości z PS4. I do tego test w 1280x720, żeby zobaczyć jaki sprzęt odpowiada XBone. Detale najlepiej ustawić na medium-high. Oczywiście to nie jest jakoś super miarodajne ale ogólny zarys może pokazać. Mnie osobiście też takie coś by ciekawiło.
Jako porównanie z czystej ciekawości jak najbardziej taki test można zrobić, ale nie żeby testować wszystkie karty graficzne w takiej rozdzielczości.
Poproszę o test w rozdzielczości 1600x900.
Tak, wiecie dlaczego.
Testów w takiej rozdzielczości nie będziemy przeprowadzali. Liczba osób, która ma taki monitor (nie ekran w laptopie) jest gdzieś w okolicach 1 promila
Raczej wiesz, że jemu chodzi o to, żeby zbadać jaki sprzęt udźwignie to w jakości z PS4. I do tego test w 1280x720, żeby zobaczyć jaki sprzęt odpowiada XBone. Detale najlepiej ustawić na medium-high. Oczywiście to nie jest jakoś super miarodajne ale ogólny zarys może pokazać. Mnie osobiście też takie coś by ciekawiło.
Ta :O no co ty nie powiesz to zrob tyle na I5 750 przeciez to intel
A kto obiecuje, że na i5 750 tyle osiągniesz? Przecież te procesory mają nawet różną wydajność 'zegar w zegar'... To możemy mamy testować na 3,5 GHz, bo tylko tyle osiągały Core 2 Quady Q6600?
Dobra Focus wez nie szalej znam duzo ludzi co graja w Befa i albo nie kreca procka albo lekko. Duza wiekszosc ludzie siedzi jeszcze na starszych kompach jak ja. Ja wiem ze wiekszosc tu zyje w siewieciee gdzie jest ta wasza wiekszosc ale niestety realia sa inne
Ta :O no co ty nie powiesz to zrob tyle na I5 750 przeciez to intel
A kto obiecuje, że na i5 750 tyle osiągniesz? Przecież te procesory mają nawet różną wydajność 'zegar w zegar'... To możemy mamy testować na 3,5 GHz, bo tylko tyle osiągały Core 2 Quady Q6600?
Ta :O no co ty nie powiesz to zrob tyle na I5 750 przeciez to intel