a tak wogóle to niezłego stracha narobili ludziom informujac że grafika powinna miec 3gb vram , niejeden pewnie kupił 3 albo 4gb a tu GTX 770 2gb daje rade od kilku z więcej vram
hehe, dokładnie, jest to później 'uwalone' do rozdziały monitora, ale mimo wszystko jakość obrazu jest wtedy trochę jednak lepsza, niż jak gdybyś użył 'tylko' natywnej rozdzielczości monitora.
Nie trochę ale znacząco lepsza.
Dam screeny z PClaba
Ultra
Ultra + 200%
a jak chcesz w większej rozdzielczości to masz tutaj http://pclab.pl/art55037-5.html
Sam sprawdzałem i na początku udało mi się utrzymać 1600p + 150%, ale ostatecznie gram na 1600p + 125% i różnica nawet w takim ustawieniu jest znacząco widoczna, na szczęście każda gra na tym silniku ma mieć taka opcję do ustawienia.
pawel86ck @ 2013.10.30 21:55
HL2004@ masz racje, w takim jednak Metro LL supersampling ustawiony na max odpowiadał już 4K przy rozdzielczości 1080p, to wiem na pewno, bo Nv zrobiła o tej grze dokładny artykuł, gdzie wyjaśnili tą kwestie. Swoją drogą śmieszna sprawa jest z tym SSAA, ludzie w odruchu ustawiają to sobie w grach, gdyż myślą, że jest to normalny MSAA, a później zdziwienie, czemu fps spadł tak drastycznie
Jeśli masz gdzieś linka to daj chętnie poczytam, sam grałem w Metro LL w ustawieniach oczywiście z SSAA, i naprawdę myślałem że jest to lepsza forma AA. Poza tym nie widać aż takiej różnicy na 1600p z SSAA, czy bez, ale jak się dało to grałem z tym. W przypadku BF4 widać to bardzo mocno i na +125/150/175/200 za każdym razem trochę lepiej. Na +200% niestety mam przedział klatek 17-24 w krytycznym momencie, wątpię też czy trzecie GPU podniesie to do zadawalającej płynności, prawdopodobnie trzeba by było zejść z ustawień, a to byłoby zgoła bez sensu.
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu.
szczerze średnio to ogarniam , jak mam monitor 1080p i dam supersampling na max to jakby mi sie gra nie odpaliła to i tak mam to uwalone do rozdziały monitora
hehe, dokładnie, jest to później 'uwalone' do rozdziały monitora, ale mimo wszystko jakość obrazu jest wtedy trochę jednak lepsza, niż jak gdybyś użył 'tylko' natywnej rozdzielczości monitora.
HL2004@ w takim Metro LL supersampling ustawiony na max odpowiadał już 4K przy rozdzielczości 1080p, to wiem na pewno, bo Nv zrobiła o tej grze dokładny artykuł, gdzie wyjaśnili tą kwestie. Swoją drogą śmieszna sprawa jest z tym SSAA, ludzie w odruchu ustawiają to sobie w grach, gdyż myślą, że jest to normalny MSAA, a później zdziwienie, czemu fps spadł tak drastycznie . Swoją drogą musisz mieć dobry PC do tego 1600p. Jest to już bardzo wysoka rozdzielczość, a nawet pojedynczy titan dostaje tu zadyszki w paru grach.
dzięki czyli jak widać dalej do 1080p wystarczy 2gb vram ,czy w ustawieniach można dać więcej niż msaa x4 ? (przy x8 może by lekko przekroczyło 2gb) i co biega z tym pomiarem - 200% ?
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu. Jedyną wadą SSAA jest tylko to, że odbija się bardzo na wydajności.
200% to nie jest 4K dla 1080p
1080p = 2.07MPx
1600p = 4,10Mpx (to moja natywna) i to jest 200% dla 1080p
2160p = 8,29MPx (to jest 4K) i to jest 200% dla 1600p
Jakość różnic można sprawdzić na dowolnym wycinku gry, ale przede wszystkim na teksturach i porównać sobie jak to działa, a działa naprawdę znakomicie, ale tak samo znakomicie zabija GPU.
dzięki czyli jak widać dalej do 1080p wystarczy 2gb vram ,czy w ustawieniach można dać więcej niż msaa x4 ? (przy x8 może by lekko przekroczyło 2gb) i co biega z tym pomiarem - 200% ?
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu.
szczerze średnio to ogarniam , jak mam monitor 1080p i dam supersampling na max to jakby mi sie gra nie odpaliła to i tak mam to uwalone do rozdziały monitora
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
dzięki czyli jak widać dalej do 1080p wystarczy 2gb vram ,czy w ustawieniach można dać więcej niż msaa x4 ? (przy x8 może by lekko przekroczyło 2gb) i co biega z tym pomiarem - 200% ?
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu. Jedyną wadą SSAA jest tylko to, że odbija się bardzo na wydajności.
Czy testował ktos ile ta gra pożera pamięci grafiki single/multi ? focus nie bardzo chce odpowiedziec
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
Kurde fajny teścik zrobili, byłem ciekaw ile ramu trzeba, bo mam tylko 4gb ddr2 i dwa sloty zablokowane coolerem i upgrejd nieopłacalny, a tu proszę 1,2 GB zjada im gra... Brakowało mi tego na pclabie.
Czy testował ktos ile ta gra pożera pamięci grafiki single/multi ? focus nie bardzo chce odpowiedziec
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
dzięki czyli jak widać dalej do 1080p wystarczy 2gb vram ,czy w ustawieniach można dać więcej niż msaa x4 ? (przy x8 może by lekko przekroczyło 2gb) i co biega z tym pomiarem - 200% ?
Czy testował ktos ile ta gra pożera pamięci grafiki single/multi ? focus nie bardzo chce odpowiedziec
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną, ten nie jest raczej wybitnie wysoki, już Max Payne 3 miał większe zapotrzebowanie na pamięć po użyciu MSAAx4. Swoją drogą ich wynik z pomiaru fps również jest wysoki w tej grze, a podano nawet filmik z lokacji testowej.
Mam pytanie do autorów testu.
Patrząc na wyniki 'High' lub 'Ultra' to ustawienia graficzne są ustawione dzięki gotowemu wzorcowi w grze? Głównie chodzi mi o wygładzanie krawędzi. Skoro 'High' to AA też na 'High'?
Predefiniowane high oznacza fxaa i wylaczone msaa, przy ultra jest msaa x4 + fxaa. Pozostale roznice sa prawie niewidoczne i bardzo subtelne, ale maja wplyw na spadek wydajnosci. Tryb ultra raczej nie nadaje sie do mp.
Ivanos@ Już właśnie polecono mi pod filmikiem te rozwiązanie shadowplay, to jest pierwsze moje nagranie z gry, także nawet nie wiedziałem o takim przydatnym programiku. Na pewno coś takiego oszczędzi mi sporo czasu i nerwów w przyszłości
Jak masz kartę NV z serii Kepler to użyj GeForce Shadow Play.Ostatnio testowałem to u siebie w grze Crysis 3 ( zestaw z sygny ) i muszę powiedzieć że dla mnie bomba.Wszystkie te frapsy,afterburnery,actiony o kant pupy rozbić.Obciążenie podczas nagrywania Shadow Play mam praktycznie zerowe do tego jakość nagrania jest elegancka.Polecam naprawdę super sprawa.W końcu !!!
Jezusie.. Singiel jest pod Radeony, Multi już nie.
Poza tym jak już wymieniać 7770 to juz raczej na 660 czy 7870, wymienisz na 7850 i niedługo znowu będziesz wymienał
Po sprzedaniu 7770 do najtanszego ti boost'a doplace ok 200zl, a do 660 ok 400zl + zasilacz nowy... No i do 1440x900 to 7870 nie jest potrzebny
Da fa... GTX 650 TI Boost wolniejsza od Radeona HD 7850 ?! Tak było od zawsze czy to taka optymalizacja po radeony ? Albo to stery nvidi są jakieś uwalone... No i teraz nie wiem na co zmieniać swoją 7770, bo według testów z innych gier to ti Boost ma przewagę...
Jezusie.. Singiel jest pod Radeony, Multi już nie.
Poza tym jak już wymieniać 7770 to juz raczej na 660 czy 7870, wymienisz na 7850 i niedługo znowu będziesz wymienał
Da fa... GTX 650 TI Boost wolniejsza od Radeona HD 7850 ?! Tak było od zawsze czy to taka optymalizacja po radeony ? Albo to stery nvidi są jakieś uwalone... No i teraz nie wiem na co zmieniać swoją 7770, bo według testów z innych gier to ti Boost ma przewagę...
Ponoć w grudniu będzie 'finalna' wersja gry haha...
Choć ja się przyzwyczaiłem, że premierowe wersje to bety
hehe, dokładnie, jest to później 'uwalone' do rozdziały monitora, ale mimo wszystko jakość obrazu jest wtedy trochę jednak lepsza, niż jak gdybyś użył 'tylko' natywnej rozdzielczości monitora.
Nie trochę ale znacząco lepsza.
Dam screeny z PClaba
Ultra
Ultra + 200%
a jak chcesz w większej rozdzielczości to masz tutaj
http://pclab.pl/art55037-5.html
Sam sprawdzałem i na początku udało mi się utrzymać 1600p + 150%, ale ostatecznie gram na 1600p + 125% i różnica nawet w takim ustawieniu jest znacząco widoczna, na szczęście każda gra na tym silniku ma mieć taka opcję do ustawienia.
HL2004@ masz racje, w takim jednak Metro LL supersampling ustawiony na max odpowiadał już 4K przy rozdzielczości 1080p, to wiem na pewno, bo Nv zrobiła o tej grze dokładny artykuł, gdzie wyjaśnili tą kwestie. Swoją drogą śmieszna sprawa jest z tym SSAA, ludzie w odruchu ustawiają to sobie w grach, gdyż myślą, że jest to normalny MSAA, a później zdziwienie, czemu fps spadł tak drastycznie
Jeśli masz gdzieś linka to daj chętnie poczytam, sam grałem w Metro LL w ustawieniach oczywiście z SSAA, i naprawdę myślałem że jest to lepsza forma AA. Poza tym nie widać aż takiej różnicy na 1600p z SSAA, czy bez, ale jak się dało to grałem z tym. W przypadku BF4 widać to bardzo mocno i na +125/150/175/200 za każdym razem trochę lepiej. Na +200% niestety mam przedział klatek 17-24 w krytycznym momencie, wątpię też czy trzecie GPU podniesie to do zadawalającej płynności, prawdopodobnie trzeba by było zejść z ustawień, a to byłoby zgoła bez sensu.
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu.
szczerze średnio to ogarniam , jak mam monitor 1080p i dam supersampling na max to jakby mi sie gra nie odpaliła to i tak mam to uwalone do rozdziały monitora
hehe, dokładnie, jest to później 'uwalone' do rozdziały monitora, ale mimo wszystko jakość obrazu jest wtedy trochę jednak lepsza, niż jak gdybyś użył 'tylko' natywnej rozdzielczości monitora.
HL2004@ w takim Metro LL supersampling ustawiony na max odpowiadał już 4K przy rozdzielczości 1080p, to wiem na pewno, bo Nv zrobiła o tej grze dokładny artykuł, gdzie wyjaśnili tą kwestie. Swoją drogą śmieszna sprawa jest z tym SSAA, ludzie w odruchu ustawiają to sobie w grach, gdyż myślą, że jest to normalny MSAA, a później zdziwienie, czemu fps spadł tak drastycznie
dzięki
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu. Jedyną wadą SSAA jest tylko to, że odbija się bardzo na wydajności.
200% to nie jest 4K dla 1080p
1080p = 2.07MPx
1600p = 4,10Mpx (to moja natywna) i to jest 200% dla 1080p
2160p = 8,29MPx (to jest 4K) i to jest 200% dla 1600p
Jakość różnic można sprawdzić na dowolnym wycinku gry, ale przede wszystkim na teksturach i porównać sobie jak to działa, a działa naprawdę znakomicie, ale tak samo znakomicie zabija GPU.
Pozdrawiam
dzięki
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu.
szczerze średnio to ogarniam , jak mam monitor 1080p i dam supersampling na max to jakby mi sie gra nie odpaliła to i tak mam to uwalone do rozdziały monitora
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
dzięki
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu. Jedyną wadą SSAA jest tylko to, że odbija się bardzo na wydajności.
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
Kurde fajny teścik zrobili, byłem ciekaw ile ramu trzeba, bo mam tylko 4gb ddr2 i dwa sloty zablokowane coolerem i upgrejd nieopłacalny, a tu proszę 1,2 GB zjada im gra... Brakowało mi tego na pclabie.
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
dzięki
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną, ten nie jest raczej wybitnie wysoki, już Max Payne 3 miał większe zapotrzebowanie na pamięć po użyciu MSAAx4. Swoją drogą ich wynik z pomiaru fps również jest wysoki w tej grze, a podano nawet filmik z lokacji testowej.
Przecież ten wynik to ewidentny błąd.
Pytanie na jakim etapie wystąpił.
Patrząc na wyniki 'High' lub 'Ultra' to ustawienia graficzne są ustawione dzięki gotowemu wzorcowi w grze? Głównie chodzi mi o wygładzanie krawędzi. Skoro 'High' to AA też na 'High'?
Predefiniowane high oznacza fxaa i wylaczone msaa, przy ultra jest msaa x4 + fxaa. Pozostale roznice sa prawie niewidoczne i bardzo subtelne, ale maja wplyw na spadek wydajnosci. Tryb ultra raczej nie nadaje sie do mp.
Jak masz kartę NV z serii Kepler to użyj GeForce Shadow Play.Ostatnio testowałem to u siebie w grze Crysis 3 ( zestaw z sygny ) i muszę powiedzieć że dla mnie bomba.Wszystkie te frapsy,afterburnery,actiony o kant pupy rozbić.Obciążenie podczas nagrywania Shadow Play mam praktycznie zerowe do tego jakość nagrania jest elegancka.Polecam naprawdę super sprawa.W końcu !!!
Poza tym jak już wymieniać 7770 to juz raczej na 660 czy 7870, wymienisz na 7850 i niedługo znowu będziesz wymienał
Po sprzedaniu 7770 do najtanszego ti boost'a doplace ok 200zl, a do 660 ok 400zl + zasilacz nowy... No i do 1440x900 to 7870 nie jest potrzebny
pawel86c i halflife2004??
Jezusie.. Singiel jest pod Radeony, Multi już nie.
Poza tym jak już wymieniać 7770 to juz raczej na 660 czy 7870, wymienisz na 7850 i niedługo znowu będziesz wymienał
Mniejsza niż np. w przypadku Wiedźmina 2. Jakiej oczekiwałeś? 10%?
@pawel86ck - odpiszę Ci trochę później.