Heh mój post z przedstawionym filmem został zminusowany, nie dziwota, pokazuje on absurdalność tutejszego testu. Co do tego, że powinno się testować najbardziej wymagające miejsca w grze to się zgodzę, ale jednak w takimi przypadku powinno być to zawarte jako dodatkowe info, a nie podawać, jako średni wynik płynności gry. Takie testy czytają osoby, które chcą zobaczyć, czy warto kupić ową grę na swoim kompie. Co wartościowego pokaże takiej osobie test, który przedstawia jedynie absurdalnie wymagające miejsce testowe, np przecież nawet na TITANIE nie ma pełnej prędkości w tym teście, to jest po prostu kabaret.
Przeszedłem wycinek gry z mojego filmu teraz drugi raz, starałem się przejść nawet tą samą trasą. Tym razem użyłem frapsowego benchmarka zliczającego min/avg/max, wziąłem też pod uwagę rady HalfLife'a2004 o nie patrzeniu w niebo na te ptaki (tu fps potrafi być nawet na 150). Dla mnie jasne było to, że HL2004 troszkę zaniżył sobie mój wynik avg, owszem spadki na 50-60 były na parę sekund, ale faktu, jak często gra chodziła na 80 fps to zdawał się już niestety nie zauważać (i pomijam już te fragmenty patrzenia w niebo, gdzie fps sięgał ponad 100). Ja natomiast zgadywałem, że gdyby zsumować wynik AVG z całego filmiku, to pewnie wyszłoby gdzieś 70 fps, gdyż zauważałem, że wartości typu 70-80 fps były zdecydowanie za często. Okazuje się, że doskonale zgadłem średni wynik, jaki był na tym etapie plaży. Pomyliłem się tylko o JEDEN FPS . Fraps pokazał 71 fps average, 45 min, oraz 117 max (a powtarzam, tym razem nie kierowałem kamery na niebo nawet na raz!). Jak ktoś będzie mi nie wierzyć z tymi wynikami frapsa to mogę je przesłać, ale jeszcze lepiej zaraz wstawię drugi filmik, już z frapsowym benchmarkiem, by ludzie już dłużej nie interpretowali sobie wyników pod siebie. Avg jest wartością średnią, a nie minimalną.
Pomimo tego, że mój filmik nie jest dobrej jakości, to mimo to uważam, że udało mi się udowodnić moje tezy z pierwszego postu. Pan Focus niby próbuje się tłumaczyć, że w grach trzeba testować miejsca testowe, gdzie fps idzie na łeb na szyje, no ale przecież sam podał wcześniej miejsce do przetestowania, jako te wymagające i polecił je przetestować !!! A powtarzam, przez większość czasu gry, ta gra chodzi jeszcze lepiej niż na nagranym prze zemnie obszarze!
Podsumujmy fakty. Owy nagrany fragment jest bardzo wymagający, mowa o wymianie ognia, destrukcji, rozległej przestrzeni, oraz co gorsza w tym miejscu pełno jest dymu/zamieci piaskowej, obliczanie czegoś takiego zawsze przysparza dużo stresu GPU. Przeszedłem całą grę i naprawdę, etap który przedstawiłem jest wymagający. Sam Pan FOCUS polecił go, gdyż niby miał odpowiadać ich testom. Jeśli przy czymś takim fraps pokazał 45 fps jako min i avg 71 (a też uruchomiłem większą rozdzielczość, niż 1080p!!!, niewiele ale jednak), to gdzie w tej grze istnieje miejsce testowe (poza cut scenkami!!), gdzie fps byłby faktycznie 37 średnio i 25 min (test BAKU 770GTX w 1080p). Przecież 37 średnich fps oznacza, że w takim przypadku bardzo często fps spadałby sobie na 20, a w to ZA CHINY NIE UWIERZĘ, ponieważ przeszedłem już grę, a takich cudów, to nie wiedziałem.
Nie chce mi się uwierzyć, by Pan Focus, pamiętający jeszcze czasy Tygodnika Komputerowego zakłamywał wyniki z tutejszych testów, mogłaby to zrobić każda inna osoba, ale nie on. Wydaje mi się bardziej, że to kwestia windowsa, może braku jakiś nowych sterowników.. być może to kwestia nawet samego HT w procesorach i7 (czytałem gdzieś, że ta opcja potrafi spowodować spadki w tej grze) a na i5 3570 ja nie mam HT. Kieruje więc prośbę do autora artykułu, by tym razem to on przesłał filmik, przedstawiający dokładnie ich test. Przy czymś takim, będzie można dokładniej porównać wydajność, a coś takiego wyjaśni wszelkie wątpliwości. Na tą chwilę dysproporcja miedzy testem a moim wynikiem jest zdecydowanie za duża, więc wypadało by to wyjaśnić, u mnie 71 avg przy 1200p, na PCLabie 37 w 1080p.
Wygląda jakby nic nie poprawili od bety sprzed kilku tygodni....
Bo nie poprawili praktycznie nic do tego różnica między systemami o +20 fps dla Windows 8 jest śmieszna i śmierdzi mi tu takim marketingiem że głowa mała
Da fa... GTX 650 TI Boost wolniejsza od Radeona HD 7850 ?! Tak było od zawsze czy to taka optymalizacja po radeony ? Albo to stery nvidi są jakieś uwalone... No i teraz nie wiem na co zmieniać swoją 7770, bo według testów z innych gier to ti Boost ma przewagę...
Da fa... GTX 650 TI Boost wolniejsza od Radeona HD 7850 ?! Tak było od zawsze czy to taka optymalizacja po radeony ? Albo to stery nvidi są jakieś uwalone... No i teraz nie wiem na co zmieniać swoją 7770, bo według testów z innych gier to ti Boost ma przewagę...
Jezusie.. Singiel jest pod Radeony, Multi już nie.
Poza tym jak już wymieniać 7770 to juz raczej na 660 czy 7870, wymienisz na 7850 i niedługo znowu będziesz wymienał
Jezusie.. Singiel jest pod Radeony, Multi już nie.
Poza tym jak już wymieniać 7770 to juz raczej na 660 czy 7870, wymienisz na 7850 i niedługo znowu będziesz wymienał
Po sprzedaniu 7770 do najtanszego ti boost'a doplace ok 200zl, a do 660 ok 400zl + zasilacz nowy... No i do 1440x900 to 7870 nie jest potrzebny
Jak masz kartę NV z serii Kepler to użyj GeForce Shadow Play.Ostatnio testowałem to u siebie w grze Crysis 3 ( zestaw z sygny ) i muszę powiedzieć że dla mnie bomba.Wszystkie te frapsy,afterburnery,actiony o kant pupy rozbić.Obciążenie podczas nagrywania Shadow Play mam praktycznie zerowe do tego jakość nagrania jest elegancka.Polecam naprawdę super sprawa.W końcu !!!
Ivanos@ Już właśnie polecono mi pod filmikiem te rozwiązanie shadowplay, to jest pierwsze moje nagranie z gry, także nawet nie wiedziałem o takim przydatnym programiku. Na pewno coś takiego oszczędzi mi sporo czasu i nerwów w przyszłości
Mam pytanie do autorów testu.
Patrząc na wyniki 'High' lub 'Ultra' to ustawienia graficzne są ustawione dzięki gotowemu wzorcowi w grze? Głównie chodzi mi o wygładzanie krawędzi. Skoro 'High' to AA też na 'High'?
Predefiniowane high oznacza fxaa i wylaczone msaa, przy ultra jest msaa x4 + fxaa. Pozostale roznice sa prawie niewidoczne i bardzo subtelne, ale maja wplyw na spadek wydajnosci. Tryb ultra raczej nie nadaje sie do mp.
Czy testował ktos ile ta gra pożera pamięci grafiki single/multi ? focus nie bardzo chce odpowiedziec
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną, ten nie jest raczej wybitnie wysoki, już Max Payne 3 miał większe zapotrzebowanie na pamięć po użyciu MSAAx4. Swoją drogą ich wynik z pomiaru fps również jest wysoki w tej grze, a podano nawet filmik z lokacji testowej.
Czy testował ktos ile ta gra pożera pamięci grafiki single/multi ? focus nie bardzo chce odpowiedziec
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
dzięki czyli jak widać dalej do 1080p wystarczy 2gb vram ,czy w ustawieniach można dać więcej niż msaa x4 ? (przy x8 może by lekko przekroczyło 2gb) i co biega z tym pomiarem - 200% ?
Czy testował ktos ile ta gra pożera pamięci grafiki single/multi ? focus nie bardzo chce odpowiedziec
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
Kurde fajny teścik zrobili, byłem ciekaw ile ramu trzeba, bo mam tylko 4gb ddr2 i dwa sloty zablokowane coolerem i upgrejd nieopłacalny, a tu proszę 1,2 GB zjada im gra... Brakowało mi tego na pclabie.
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
dzięki czyli jak widać dalej do 1080p wystarczy 2gb vram ,czy w ustawieniach można dać więcej niż msaa x4 ? (przy x8 może by lekko przekroczyło 2gb) i co biega z tym pomiarem - 200% ?
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu. Jedyną wadą SSAA jest tylko to, że odbija się bardzo na wydajności.
dzięki czyli jak widać dalej do 1080p wystarczy 2gb vram ,czy w ustawieniach można dać więcej niż msaa x4 ? (przy x8 może by lekko przekroczyło 2gb) i co biega z tym pomiarem - 200% ?
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu.
szczerze średnio to ogarniam , jak mam monitor 1080p i dam supersampling na max to jakby mi sie gra nie odpaliła to i tak mam to uwalone do rozdziały monitora
dzięki czyli jak widać dalej do 1080p wystarczy 2gb vram ,czy w ustawieniach można dać więcej niż msaa x4 ? (przy x8 może by lekko przekroczyło 2gb) i co biega z tym pomiarem - 200% ?
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu. Jedyną wadą SSAA jest tylko to, że odbija się bardzo na wydajności.
200% to nie jest 4K dla 1080p
1080p = 2.07MPx
1600p = 4,10Mpx (to moja natywna) i to jest 200% dla 1080p
2160p = 8,29MPx (to jest 4K) i to jest 200% dla 1600p
Jakość różnic można sprawdzić na dowolnym wycinku gry, ale przede wszystkim na teksturach i porównać sobie jak to działa, a działa naprawdę znakomicie, ale tak samo znakomicie zabija GPU.
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu.
szczerze średnio to ogarniam , jak mam monitor 1080p i dam supersampling na max to jakby mi sie gra nie odpaliła to i tak mam to uwalone do rozdziały monitora
hehe, dokładnie, jest to później 'uwalone' do rozdziały monitora, ale mimo wszystko jakość obrazu jest wtedy trochę jednak lepsza, niż jak gdybyś użył 'tylko' natywnej rozdzielczości monitora.
HL2004@ w takim Metro LL supersampling ustawiony na max odpowiadał już 4K przy rozdzielczości 1080p, to wiem na pewno, bo Nv zrobiła o tej grze dokładny artykuł, gdzie wyjaśnili tą kwestie. Swoją drogą śmieszna sprawa jest z tym SSAA, ludzie w odruchu ustawiają to sobie w grach, gdyż myślą, że jest to normalny MSAA, a później zdziwienie, czemu fps spadł tak drastycznie . Swoją drogą musisz mieć dobry PC do tego 1600p. Jest to już bardzo wysoka rozdzielczość, a nawet pojedynczy titan dostaje tu zadyszki w paru grach.
Przeszedłem wycinek gry z mojego filmu teraz drugi raz, starałem się przejść nawet tą samą trasą. Tym razem użyłem frapsowego benchmarka zliczającego min/avg/max, wziąłem też pod uwagę rady HalfLife'a2004 o nie patrzeniu w niebo na te ptaki (tu fps potrafi być nawet na 150). Dla mnie jasne było to, że HL2004 troszkę zaniżył sobie mój wynik avg, owszem spadki na 50-60 były na parę sekund, ale faktu, jak często gra chodziła na 80 fps to zdawał się już niestety nie zauważać (i pomijam już te fragmenty patrzenia w niebo, gdzie fps sięgał ponad 100). Ja natomiast zgadywałem, że gdyby zsumować wynik AVG z całego filmiku, to pewnie wyszłoby gdzieś 70 fps, gdyż zauważałem, że wartości typu 70-80 fps były zdecydowanie za często. Okazuje się, że doskonale zgadłem średni wynik, jaki był na tym etapie plaży. Pomyliłem się tylko o JEDEN FPS
Pomimo tego, że mój filmik nie jest dobrej jakości, to mimo to uważam, że udało mi się udowodnić moje tezy z pierwszego postu. Pan Focus niby próbuje się tłumaczyć, że w grach trzeba testować miejsca testowe, gdzie fps idzie na łeb na szyje, no ale przecież sam podał wcześniej miejsce do przetestowania, jako te wymagające i polecił je przetestować !!! A powtarzam, przez większość czasu gry, ta gra chodzi jeszcze lepiej niż na nagranym prze zemnie obszarze!
Podsumujmy fakty. Owy nagrany fragment jest bardzo wymagający, mowa o wymianie ognia, destrukcji, rozległej przestrzeni, oraz co gorsza w tym miejscu pełno jest dymu/zamieci piaskowej, obliczanie czegoś takiego zawsze przysparza dużo stresu GPU. Przeszedłem całą grę i naprawdę, etap który przedstawiłem jest wymagający. Sam Pan FOCUS polecił go, gdyż niby miał odpowiadać ich testom. Jeśli przy czymś takim fraps pokazał 45 fps jako min i avg 71 (a też uruchomiłem większą rozdzielczość, niż 1080p!!!, niewiele ale jednak), to gdzie w tej grze istnieje miejsce testowe (poza cut scenkami!!), gdzie fps byłby faktycznie 37 średnio i 25 min (test BAKU 770GTX w 1080p). Przecież 37 średnich fps oznacza, że w takim przypadku bardzo często fps spadałby sobie na 20, a w to ZA CHINY NIE UWIERZĘ, ponieważ przeszedłem już grę, a takich cudów, to nie wiedziałem.
Nie chce mi się uwierzyć, by Pan Focus, pamiętający jeszcze czasy Tygodnika Komputerowego zakłamywał wyniki z tutejszych testów, mogłaby to zrobić każda inna osoba, ale nie on. Wydaje mi się bardziej, że to kwestia windowsa, może braku jakiś nowych sterowników.. być może to kwestia nawet samego HT w procesorach i7 (czytałem gdzieś, że ta opcja potrafi spowodować spadki w tej grze) a na i5 3570 ja nie mam HT. Kieruje więc prośbę do autora artykułu, by tym razem to on przesłał filmik, przedstawiający dokładnie ich test. Przy czymś takim, będzie można dokładniej porównać wydajność, a coś takiego wyjaśni wszelkie wątpliwości. Na tą chwilę dysproporcja miedzy testem a moim wynikiem jest zdecydowanie za duża, więc wypadało by to wyjaśnić, u mnie 71 avg przy 1200p, na PCLabie 37 w 1080p.
Bo nie poprawili praktycznie nic do tego różnica między systemami o +20 fps dla Windows 8 jest śmieszna i śmierdzi mi tu takim marketingiem że głowa mała
Mniejsza niż np. w przypadku Wiedźmina 2. Jakiej oczekiwałeś? 10%?
@pawel86ck - odpiszę Ci trochę później.
Jezusie.. Singiel jest pod Radeony, Multi już nie.
Poza tym jak już wymieniać 7770 to juz raczej na 660 czy 7870, wymienisz na 7850 i niedługo znowu będziesz wymienał
pawel86c i halflife2004??
Poza tym jak już wymieniać 7770 to juz raczej na 660 czy 7870, wymienisz na 7850 i niedługo znowu będziesz wymienał
Po sprzedaniu 7770 do najtanszego ti boost'a doplace ok 200zl, a do 660 ok 400zl + zasilacz nowy... No i do 1440x900 to 7870 nie jest potrzebny
Jak masz kartę NV z serii Kepler to użyj GeForce Shadow Play.Ostatnio testowałem to u siebie w grze Crysis 3 ( zestaw z sygny ) i muszę powiedzieć że dla mnie bomba.Wszystkie te frapsy,afterburnery,actiony o kant pupy rozbić.Obciążenie podczas nagrywania Shadow Play mam praktycznie zerowe do tego jakość nagrania jest elegancka.Polecam naprawdę super sprawa.W końcu !!!
Patrząc na wyniki 'High' lub 'Ultra' to ustawienia graficzne są ustawione dzięki gotowemu wzorcowi w grze? Głównie chodzi mi o wygładzanie krawędzi. Skoro 'High' to AA też na 'High'?
Predefiniowane high oznacza fxaa i wylaczone msaa, przy ultra jest msaa x4 + fxaa. Pozostale roznice sa prawie niewidoczne i bardzo subtelne, ale maja wplyw na spadek wydajnosci. Tryb ultra raczej nie nadaje sie do mp.
Przecież ten wynik to ewidentny błąd.
Pytanie na jakim etapie wystąpił.
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną, ten nie jest raczej wybitnie wysoki, już Max Payne 3 miał większe zapotrzebowanie na pamięć po użyciu MSAAx4. Swoją drogą ich wynik z pomiaru fps również jest wysoki w tej grze, a podano nawet filmik z lokacji testowej.
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
dzięki
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
Kurde fajny teścik zrobili, byłem ciekaw ile ramu trzeba, bo mam tylko 4gb ddr2 i dwa sloty zablokowane coolerem i upgrejd nieopłacalny, a tu proszę 1,2 GB zjada im gra... Brakowało mi tego na pclabie.
http://translate.google.pl/translate?hl=pl...4-test-gpu.html
Tu masz rosyjską stronkę, gdzie dziś pojawił się test tej gry. Na samym dole masz również pomiar zapotrzebowania na pamięć graficzną. Swoją drogą ich wynik również są wysokie w tej grze. Podano nawet filmik z lokacji testowej.
dzięki
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu. Jedyną wadą SSAA jest tylko to, że odbija się bardzo na wydajności.
dzięki
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu.
szczerze średnio to ogarniam , jak mam monitor 1080p i dam supersampling na max to jakby mi sie gra nie odpaliła to i tak mam to uwalone do rozdziały monitora
dzięki
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu. Jedyną wadą SSAA jest tylko to, że odbija się bardzo na wydajności.
200% to nie jest 4K dla 1080p
1080p = 2.07MPx
1600p = 4,10Mpx (to moja natywna) i to jest 200% dla 1080p
2160p = 8,29MPx (to jest 4K) i to jest 200% dla 1600p
Jakość różnic można sprawdzić na dowolnym wycinku gry, ale przede wszystkim na teksturach i porównać sobie jak to działa, a działa naprawdę znakomicie, ale tak samo znakomicie zabija GPU.
Pozdrawiam
Ta wartość w procentach to resolution scale, czyli supersampling, dotyczy tego o ile procent rozdzielczość jest podnoszona do góry. Jak ustawisz tą wartość na max, to tak naprawdę grasz w znacznie większej rozdzielczości, tyle, że później zmniejszonej do rozdziały Twojego monitora. Coś takiego eliminuje dobrze aliasing, oraz niweluje dobrze blur dodawany przez np FXAA. W mertro np, jak dałeś ustawienia skalowania rozdziały na max, to przy monitorze 1080p tak naprawdę odpalane jest 4K. Według mnie SSAA jest najlepszą metodą pozbywania się aliasingu w grach, w dzisiejszych silnikach gier takie MSAA pomija stanowczo za wiele linii, a przy SSAA każda linia jest pozbawiona aliasingu.
szczerze średnio to ogarniam , jak mam monitor 1080p i dam supersampling na max to jakby mi sie gra nie odpaliła to i tak mam to uwalone do rozdziały monitora
hehe, dokładnie, jest to później 'uwalone' do rozdziały monitora, ale mimo wszystko jakość obrazu jest wtedy trochę jednak lepsza, niż jak gdybyś użył 'tylko' natywnej rozdzielczości monitora.
HL2004@ w takim Metro LL supersampling ustawiony na max odpowiadał już 4K przy rozdzielczości 1080p, to wiem na pewno, bo Nv zrobiła o tej grze dokładny artykuł, gdzie wyjaśnili tą kwestie. Swoją drogą śmieszna sprawa jest z tym SSAA, ludzie w odruchu ustawiają to sobie w grach, gdyż myślą, że jest to normalny MSAA, a później zdziwienie, czemu fps spadł tak drastycznie