komentarze
StjepanZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Stjepan2013.12.09, 20:19
-2#32
Pawelec7 @ 2013.12.09 19:05  Post: 707827
Only 4670k+780Ti i jest moc

Moc to 2x Xeon E5-2687w do tego 64GB 2133Mhz DDR3 Quad Channel i 4WaySLI GTX780Ti.
x9nv5Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
x9nv52013.12.09, 20:12
-24#31
Jeśli jesteś dobry to z gów*a zrobisz Ferrari. Tak mój kolego powiada. Siedzę tylko na Linux'!e ,gram TAK! i to bez problemu (lOl oraz WOT) jeśli masz czas to wszytko zrobisz.
A mój sprzęt to zapewne SH!T w porównano z waszym, ale mam jedną przewagę, ja przynajmniej wiem na czym śmigam (fedora).
A10 6,8KK 32GB_r

PS.
Jeśli masz czas to z każdego systemu zrobisz twierdze (WYJĄTKIEM JEST WINDA & MAC)
HDR'oZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HDR'o2013.12.09, 20:10
-5#30
Teraz udowodniliście to co mówiłem: mając kartę NV 4 rdzenie, a 4 rdzenie + HT to praktycznie identyczna wydajność. Teraz mam 2600k, ale kompletnie w grach nie widzę różnicy między nim a 2500k taktowanym zegar w zegar i to nawet w grach, któe wykorzystują HT. Wniosek - I5 wystarcza do gier aż nadto :)
qwertyui666Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
qwertyui6662013.12.09, 19:59
-4#29
Dobrze, że do niekręconego Phenoma kupiłem gtx, bo widzę , że Radeon lubi GHz, a geforce ilość rdzeni. :)
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2013.12.09, 19:59
-7#28
focus @ 2013.12.09 19:53  Post: 707862
McMenel @ 2013.12.09 19:51  Post: 707861
(...)

No i kurde na potwierdzenie moich słów masz post ART385. Ludzie będą interpretowali to co widzą a nie to co czytają. :P. Echh niech w końcu wyjdzie jakaś multi robiona na nowe konsole bo tak jakby nie wiadomo czego się spodziewać...

A Battlefield 4 nie jest tutaj reprezentatywny Twoim zdaniem?

Raczej nie. Myślę że DICE chyba by musiało upaść na głowę kilka razy aby optymalizować grę pod każdą z platform więc pewnie poszli po łebkach. Skoro bazuje na tym samym silniku na każdej platformie to nie była w 100% pisana tak aby pokazać wszystko w next genach. Przecież pracę nad BF 4 musiały się rozpocząć minimum na początku obecnego roku jak nie wcześniej. Nawet jeżeli znali specyfikacje to i tak nie mieli szans aby porządnie testować grę na next genach więc pewnie olali częściowo sprawę.
FarCry3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
FarCry32013.12.09, 19:56
-2#27
Far Cry 3 ma dobry silnik :)
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2013.12.09, 19:53
McMenel @ 2013.12.09 19:51  Post: 707861
focus @ 2013.12.09 19:41  Post: 707846
(...)

Nie doczytałeś artykułu zatem. Celem ćwiczenia nie była ocena czy procesory 2-rdzeniowe sprawdzą się jako sprzęt do gier, ale czy sam fakt wyposażenia procesora w 2 rdzenie sprawi, że jakaś gra może nie działać lub źle działać. Tak naprawdę chodziło o zweryfikowanie twierdzenia, czy należy zwracać uwagę na samą wydajność, czy może na liczbę rdzeni.

No i kurde na potwierdzenie moich słów masz post ART385. Ludzie będą interpretowali to co widzą a nie to co czytają. :P. Echh niech w końcu wyjdzie jakaś multi robiona na nowe konsole bo tak jakby nie wiadomo czego się spodziewać...

A Battlefield 4 nie jest tutaj reprezentatywny Twoim zdaniem?
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2013.12.09, 19:51
-9#25
focus @ 2013.12.09 19:41  Post: 707846
McMenel @ 2013.12.09 19:38  Post: 707844
Hmm chyba art powstał za późno. To miało by sens porównywać i dawać rady jakieś 2 lata temu. Dziś kiedy tak naprawdę nie wiemy co nowe konsole zaoferują i jak zmienią rynek gier nie ma za bardzo sensu cokolwiek doradzać. Myślę że za rok max dwa sytuacja może ulec zmianie. Bo 80% gier to multiplatformy pisane głównie na konsole i ograniczone przez nie. Bo po prostu nie za bardzo opłacało się optymalizować gier pod większą ilość rdzeni. Doceniam starania ale naprawdę chyba nie w tym momencie. Chyba że po wyjściu kilku tytułów, już pisanych z myślą o next genach , zaktualizujecie test.

Nie doczytałeś artykułu zatem. Celem ćwiczenia nie była ocena czy procesory 2-rdzeniowe sprawdzą się jako sprzęt do gier, ale czy sam fakt wyposażenia procesora w 2 rdzenie sprawi, że jakaś gra może nie działać lub źle działać. Tak naprawdę chodziło o zweryfikowanie twierdzenia, czy należy zwracać uwagę na samą wydajność, czy może na liczbę rdzeni.

No i kurde na potwierdzenie moich słów masz post ART385. Ludzie będą interpretowali to co widzą a nie to co czytają. :P. Echh niech w końcu wyjdzie jakaś multi robiona na nowe konsole bo tak jakby nie wiadomo czego się spodziewać...
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2013.12.09, 19:51
karlito123 @ 2013.12.09 19:47  Post: 707853
Jeśli konsole osiągną w następnych miesiącach duży sukces to pewnie będzie zalew wielowątkowych gier robiących pożytek z 4 rdzeni i HT, bo czy z modułów to wątpię z racji odmiennej od Jaguara archtektury. Test taki jak wyżej nie ma wg mnie większej użyteczności - procesory 4 rdzeniowe mają więcej współdzielonego Cache, który wpływa na wydajność, nie mówiąc już o tym, że nie ma odblokowanych 2-rdzeniowców od Intela jak kiedyś, a więc nie pokręcimy. Gdyby FX-y od AMD były bezczelnie tanie to by można się przyjrzeć 2 modułowemu zrobionemu na 5GHz+.

Cache zmienia wydajność o jakieś 2%:

POL_eXplosiVZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
POL_eXplosiV2013.12.09, 19:51
10#23
Bardzo dobry artykuł, jednak tak jak autor podkreślił, nie należy tego rozpatrywać w kategoriach praktycznych, a raczej czysto teoretycznych. Poniekąd mamy odpowiedź na pytanie, dlaczego na rynku nie ma Pentiumów z odblokowanym mnożnikiem (lub możliwości zmiany zegara bazowego, jak miało to miejsce kiedyś) - po prostu dla producentów procesorów (w tym przypadku Intela, bo de facto jego układów dotyczy ten artykuł) w dzisiejszych czasach bardziej opłacalne jest lansowanie produktów wielordzeniowych ze względów finansowych, przeciętny użytkownik komputera, który używa go w domu do typowych zastosowań i do grania (może nie przeciętny, a taki, który ma trochę więcej wiedzy, pozwalajacej np. na podstawowy O/C) raczej nie wybrałby droższej jednostki, jeśli miałby zbliżoną wydajność podkręcając tańszą. Tak było w czasach C2D - kupowało się Pentium Dual Core za 220 zł + płytę główną za nieco ponad 300 zł i po podkręceniu CPU miał wydajność najdroższych modeli. Co innego ma miejsce w zastosowaniach profesjonalnych - tutaj bezwzględnie przodują procesory posiadające 4 i więcej rdzeni (czy to fizycznych, czy też logicznych). Mimo wszystko jeszcze trochę wody w Wiśle musi upłynąć zanim wielowątkowość zawita do większości aplikacji.
Kriss_HietalaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kriss_Hietala2013.12.09, 19:49
-3#22
Ktoś wie, czy mobilne ukłądy NVidii zachowują się podobnie jak stacjonarne, tzn, też potrzeba 4 wątków ?
szefonsZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
szefons2013.12.09, 19:48
-2#21
Operator Koparki @ 2013.12.09 19:35  Post: 707842
Dwa rdzenie?:LOL Moja PS4 ma 8 rdzeni, pamiec GDDR5 i Bluraya :D

8 rdzeni z czego 6 dla gier o taktowaniu prawdopodobnie 1,6ghz, sony do dziś nie powiedziało jakie taktowanie, widocznie czegoś się boją, m$ dla xone podali. GDDR5 też 'tylko' 6gb maks dla gier.
franczescoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
franczesco2013.12.09, 19:48
Obsesion @ 2013.12.09 19:37  Post: 707843
Kto zapowiadał że wraz z DirectX 11 wszystkie gry będą wykorzystywały wiele rdzeni?

AMD
karlito123Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
karlito1232013.12.09, 19:47
-9#19
Jeśli konsole osiągną w następnych miesiącach duży sukces to pewnie będzie zalew wielowątkowych gier robiących pożytek z 4 rdzeni i HT, bo czy z modułów to wątpię z racji odmiennej od Jaguara archtektury. Test taki jak wyżej nie ma wg mnie większej użyteczności - procesory 4 rdzeniowe mają więcej współdzielonego Cache, który wpływa na wydajność, nie mówiąc już o tym, że nie ma odblokowanych 2-rdzeniowców od Intela jak kiedyś, a więc nie pokręcimy. Gdyby FX-y od AMD były bezczelnie tanie to by można się przyjrzeć 2 modułowemu zrobionemu na 5GHz+.
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2013.12.09, 19:47
kuciap @ 2013.12.09 19:44  Post: 707850
Ja mam pytanie a właściwie prośbę o trochę inną analizę. Coraz nowsze sterowniki do kart sprawiają wzrost wydajności. Jednak ten wzrost jest tylko w miejscach ,,graficznych'? Jak nowsze sterowniki wpływają na miejsca ,,procesorowe'? Czy nie jest tak że w jednych miejscach nowsze sterowniki powodują wzrost wydajności, a w innych jej spadek?

Zwykle nie ma żadnych zmian, chyba że producent znacząco zmienił podejście do obsługi danej gry.
Art385Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Art3852013.12.09, 19:45
Fajne opracowanie. Pewnie sporo osób skorzysta z rozpiski. Na co patrzeć, co kupić i dlaczego.
kuciapZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kuciap2013.12.09, 19:44
Ja mam pytanie a właściwie prośbę o trochę inną analizę. Coraz nowsze sterowniki do kart sprawiają wzrost wydajności. Jednak ten wzrost jest tylko w miejscach ,,graficznych'? Jak nowsze sterowniki wpływają na miejsca ,,procesorowe'? Czy nie jest tak że w jednych miejscach nowsze sterowniki powodują wzrost wydajności, a w innych jej spadek?
imiennickZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
imiennick2013.12.09, 19:43
13#15
agent_x007 @ 2013.12.09 19:21  Post: 707838
Trochę to zajęło, ale po ponad 10 latach od pierwszego Pentiuma 4 HT, można napisać że posiadanie HT daje realne korzyści (co prawda tylko tym co posiadają grafy od NV, ale to zawsze coś :) ).

Nie ma co patrzeć tylko na gry. 10 lat temu wielowątkowego oprogramowania było jak na lekarstwo.

Do operatora koparki:
Twoja PS4 ma 8 rdzeni, tyle że w świecie komputerów ciężko znaleźć nowy procesor o taktowaniu zaledwie 1,6 GHz.
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2013.12.09, 19:41
3dmark @ 2013.12.09 19:21  Post: 707837
Pentium 4,5 GHz...... byłoby ciekawie :E

Taki procesor nigdy nie powstanie (przynajmniej nie w obecnym procesie technologicznym). Zresztą nie miałby on większego sensu nawet z marketingowego punktu widzenia.
focusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
focus2013.12.09, 19:41
McMenel @ 2013.12.09 19:38  Post: 707844
Hmm chyba art powstał za późno. To miało by sens porównywać i dawać rady jakieś 2 lata temu. Dziś kiedy tak naprawdę nie wiemy co nowe konsole zaoferują i jak zmienią rynek gier nie ma za bardzo sensu cokolwiek doradzać. Myślę że za rok max dwa sytuacja może ulec zmianie. Bo 80% gier to multiplatformy pisane głównie na konsole i ograniczone przez nie. Bo po prostu nie za bardzo opłacało się optymalizować gier pod większą ilość rdzeni. Doceniam starania ale naprawdę chyba nie w tym momencie. Chyba że po wyjściu kilku tytułów, już pisanych z myślą o next genach , zaktualizujecie test.

Nie doczytałeś artykułu zatem. Celem ćwiczenia nie była ocena czy procesory 2-rdzeniowe sprawdzą się jako sprzęt do gier, ale czy sam fakt wyposażenia procesora w 2 rdzenie sprawi, że jakaś gra może nie działać lub źle działać. Tak naprawdę chodziło o zweryfikowanie twierdzenia, czy należy zwracać uwagę na samą wydajność, czy może na liczbę rdzeni.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.