Starsze integry Intela (bodajże X3000-X4500HD) potrafiły przerzucić część zadań standardowo realizowanych sprzętowo na CPU. Dotyczyło to T&L, Vertex Shadera i zadań związanych z geometrią. Oczywiście działo się tak tylko w niektórych aplikacjach, gdzie zabieg ten poprawiał wydajność.
Coś podobnego, tyle że ze znacznie lepszym rezultatem, można byłoby zrobić w przypadku APU, nawet pod DirectX. Wzrost wydajności nie byłby oczywiście tak imponujący jak w przypadku metody AFR, ale przynajmniej byłby realny, obecny nie tylko na słupkach benchmarków.
Część z tych rzeczy była już możliwa na xklocku 1. Mało ludzików wie że mimo zastosowania tylko odpowiednika pentium 3 z obciętą pamięcią cache do 128 czasami liczył on niektóre efekty zarezerwowane dla gpu. Wspólna pamięć przy rozrywce ma masę zalet.
Starsze integry Intela (bodajże X3000-X4500HD) potrafiły przerzucić część zadań standardowo realizowanych sprzętowo na CPU. Dotyczyło to T&L, Vertex Shadera i zadań związanych z geometrią. Oczywiście działo się tak tylko w niektórych aplikacjach, gdzie zabieg ten poprawiał wydajność.
Nie przerzucały, tylko ich w ogóle nie miały, dla tego sterowniki te zadania przerzucały na CPU, robiły to programowo, dla tego te karty graficzne były takimi mułami bagiennymi.
Oj słabo AMD, ale wszyscy zainteresowani sprawą wiedzą, że z pustego i Salomon nie naleje. Tworzenie dobrego wrażenia to takie typowe teraz, a prawda nie jest w cenie.
Brakuje Ci kasy na koncie? Chciałbyś gdzieś zadzwonić?
Ta strona zaoferuje Ci doładowanie!
Jedno doładowanie na jeden numer . Odbierz już dziś!
[ http://amitam.co.pl/s/doladowanie-do-telefonu ]
Komentarze na stronie potwierdzają, że doładowania przychodzą
Starsze integry Intela (bodajże X3000-X4500HD) potrafiły przerzucić część zadań standardowo realizowanych sprzętowo na CPU. Dotyczyło to T&L, Vertex Shadera i zadań związanych z geometrią. Oczywiście działo się tak tylko w niektórych aplikacjach, gdzie zabieg ten poprawiał wydajność.
Coś podobnego, tyle że ze znacznie lepszym rezultatem, można byłoby zrobić w przypadku APU, nawet pod DirectX. Wzrost wydajności nie byłby oczywiście tak imponujący jak w przypadku metody AFR, ale przynajmniej byłby realny, obecny nie tylko na słupkach benchmarków.
Powiem szczerze że właśnie na taką technologię czekam, gdzie potencjał APU po zainstalowaniu dodatkowej grafiki nie będzie marnotrawiony. Bo obecnie APU w desktopach nie bardzo w moim odczuciu ma rację bytu. Może w kompach biurowych, ale tam w większości królują już laptopy. No może jeszcze AiO, ale to właściwie to samo co komp biurowy.
Ale jeśli wydadzą takie trzymodułowe APU (konkurencyjne wobec FX-63XX) i jak np. dołożę sobie jakąś dedykowaną kartę AMD i jednostki z APU będą ją wspomagały, to będzie to coś w sam raz dla mnie.
Na zasadzie GPU z APU liczy fizykę zaś dedyk liczy GFX. Fajnie by było. Bądź APU odpowiada za kompresje video nagrywanego podczas rozgrywki.
Powiem szczerze że właśnie na taką technologię czekam, gdzie potencjał APU po zainstalowaniu dodatkowej grafiki nie będzie marnotrawiony. Bo obecnie APU w desktopach nie bardzo w moim odczuciu ma rację bytu. Może w kompach biurowych, ale tam w większości królują już laptopy. No może jeszcze AiO, ale to właściwie to samo co komp biurowy.
Ale jeśli wydadzą takie trzymodułowe APU (konkurencyjne wobec FX-63XX) i jak np. dołożę sobie jakąś dedykowaną kartę AMD i jednostki z APU będą ją wspomagały, to będzie to coś w sam raz dla mnie.
Nie o to chodzi, że DX jest zafajdane - a o to, że DX jest szybki - ale z szybkim pojedyńczym rdzeniem. Z takim prockem AMD FX gdzie wydajność pojedyńczego rdzenia jest kiepska - rozłożenie roboty na więcej rdzeni może nawet i dać to wspomniane 50-100% a na takim intelu w końcu mogą pojawić się pozytywne różnice między i7 a i5 na korzyść tego pierwszego.
Wręcz przeciwnie ;p. DirectX jest bardzo wysokopoziomowy przez co od DirectX 10 boryka się z gigantycznymi narzutami (już Dx9 miał wysokie, ale od Dx10 są one nie do zniesienia) i DX na jednym wątku jest właśnie strasznie powolny i wielordzeniowość w DX11 go trochę podratowała. Problem w tym, że zamiast kilku tysięcy drawcalli, teraz na 4x rdzeniowym procku można osiągać z DX max kilkanaście tysięcy... niskopoziomowe API jak Mantle ma to zmienić i pozwalać do 100 tysięcy (według AMD), jednak i tak jest to mnej niż pozwala OpenGL (który pozbywał się od serii 3 wszystkiego co miało wysoki narzut, a dodał nowe możliwości z myślą o minimalnym narzucie).
To Mantle brzmi jakby miało dać 50% kopa,a prawda jest taka, że to nadmuchany balonik, który w najlepszym wypadku przy złożonym kodzie gry przyśpieszy może o 5-8%. Bo nie wierzę, że DX jest tak zafajdany, że knoci wydajność procesorów graficznych o nie wiadomo ile. Bez przesady.
Nie o to chodzi, że DX jest zafajdane - a o to, że DX jest szybki - ale z szybkim pojedyńczym rdzeniem. Z takim prockem AMD FX gdzie wydajność pojedyńczego rdzenia jest kiepska - rozłożenie roboty na więcej rdzeni może nawet i dać to wspomniane 50-100% a na takim intelu w końcu mogą pojawić się pozytywne różnice między i7 a i5 na korzyść tego pierwszego.
@edit
Zobaczymy jak będzie - czekam na dowody @ BF4
Chciałeś powiedzieć, warszawiacy?
Wątpię, czy może tu w grę wchodzić jakikolwiek patriotyzm poza lokalnym.
Lokalny patiotyzm, posyłanie pieniędzy do hameryki, na kupowanie czegoś czego się nie potrzebuje.... to debilizm nie patriotyzm.
Kupowanie to co potrzeba i to co najlepsze, byle taniej, a pieniądze przeznaczyć na cos polskiego np. gry, programy.
10 min wcześniej kolega odpowiedział. Ta platforma przestaje istanieć. Serwerowe procesory Warsaw to stara generacja, która nie ma następcy. Teraz będziesz miał mniej rdzeni, mniejszą wydajność CPU, ale dodatkowo GPU.
Bardzo dobry kierunek AMD obrało jeżeli nowe procesory będą wydajniejsze od Haswella...
Albo jeżeli AMD zrobi tanią platformę dwuprocesorową.
Ja bym bardziej to wiązał ze słowami CEO który powiedział że rezygnują z konkurowaniem z intelem pod względem wydajności. Ale rezygnacja bym określi jest tym czasowa i ma na celu ograniczenie kosztów, bo jednak opracowanie FX na rdzeniach SteamRollera a następnie wdrożenie go do produkcji to konkretna kwota. A przecież SR niekoniecznie może nawiązać wyrównaną walkę z intelem a co dopiero poprawić wydajność jednego watką żeby miało sens produkcja takich procków. Dlatego pewnie kasę na opracowanie projektu i wdrożenie do produkcji SR przenieśli na następce czyli excavator. Przy czym następca FX będzie pewnie rozwinięciem APU z większa ilości modułów niż obecnie ze słabszym IGP, ale dzięki niższemu procesowi technologicznemu i usprawnieniom bedzie mógł realnie konkurować z intelem. Oczywiście zakładając że AMD zdecyduje się na taki krok.
Osobiście czekam aż AMD wypuści na rynek apu podobne do tego z ps4 czy xboxa .
Mam na myśli 4 modułowe cpu + gpu min. pokroju hd7790 + mantel i te inne bajery, wtedy kupuję. Ale pewnie na takie coś jeszcze długo poczekam.
Dlaczego ? Bo p2m (peer to mail) symuluje pobieranie poczty mailowej z bardzo dużymi załącznikami. Nic nie wysyłasz, nic
nikomu nie udostępniasz. A w przypadku gdyby ktoś monitorował Twoją sieć, to nie widzi nic, poza duuużą ilością maili.
Tylko na http://www.p2m.net.pl/
Coś podobnego, tyle że ze znacznie lepszym rezultatem, można byłoby zrobić w przypadku APU, nawet pod DirectX. Wzrost wydajności nie byłby oczywiście tak imponujący jak w przypadku metody AFR, ale przynajmniej byłby realny, obecny nie tylko na słupkach benchmarków.
Część z tych rzeczy była już możliwa na xklocku 1. Mało ludzików wie że mimo zastosowania tylko odpowiednika pentium 3 z obciętą pamięcią cache do 128 czasami liczył on niektóre efekty zarezerwowane dla gpu. Wspólna pamięć przy rozrywce ma masę zalet.
Nie przerzucały, tylko ich w ogóle nie miały, dla tego sterowniki te zadania przerzucały na CPU, robiły to programowo, dla tego te karty graficzne były takimi mułami bagiennymi.
Ta strona zaoferuje Ci doładowanie!
Jedno doładowanie na jeden numer
[ http://amitam.co.pl/s/doladowanie-do-telefonu ]
Komentarze na stronie potwierdzają, że doładowania przychodzą
Coś podobnego, tyle że ze znacznie lepszym rezultatem, można byłoby zrobić w przypadku APU, nawet pod DirectX. Wzrost wydajności nie byłby oczywiście tak imponujący jak w przypadku metody AFR, ale przynajmniej byłby realny, obecny nie tylko na słupkach benchmarków.
Ale jeśli wydadzą takie trzymodułowe APU (konkurencyjne wobec FX-63XX) i jak np. dołożę sobie jakąś dedykowaną kartę AMD i jednostki z APU będą ją wspomagały, to będzie to coś w sam raz dla mnie.
Na zasadzie GPU z APU liczy fizykę zaś dedyk liczy GFX. Fajnie by było. Bądź APU odpowiada za kompresje video nagrywanego podczas rozgrywki.
Ale jeśli wydadzą takie trzymodułowe APU (konkurencyjne wobec FX-63XX) i jak np. dołożę sobie jakąś dedykowaną kartę AMD i jednostki z APU będą ją wspomagały, to będzie to coś w sam raz dla mnie.
Na jaguarze?
Wręcz przeciwnie ;p. DirectX jest bardzo wysokopoziomowy przez co od DirectX 10 boryka się z gigantycznymi narzutami (już Dx9 miał wysokie, ale od Dx10 są one nie do zniesienia) i DX na jednym wątku jest właśnie strasznie powolny i wielordzeniowość w DX11 go trochę podratowała. Problem w tym, że zamiast kilku tysięcy drawcalli, teraz na 4x rdzeniowym procku można osiągać z DX max kilkanaście tysięcy... niskopoziomowe API jak Mantle ma to zmienić i pozwalać do 100 tysięcy (według AMD), jednak i tak jest to mnej niż pozwala OpenGL (który pozbywał się od serii 3 wszystkiego co miało wysoki narzut, a dodał nowe możliwości z myślą o minimalnym narzucie).
Nie o to chodzi, że DX jest zafajdane - a o to, że DX jest szybki - ale z szybkim pojedyńczym rdzeniem. Z takim prockem AMD FX gdzie wydajność pojedyńczego rdzenia jest kiepska - rozłożenie roboty na więcej rdzeni może nawet i dać to wspomniane 50-100% a na takim intelu w końcu mogą pojawić się pozytywne różnice między i7 a i5 na korzyść tego pierwszego.
@edit
Zobaczymy jak będzie - czekam na dowody @ BF4
Chciałeś powiedzieć, warszawiacy?
Wątpię, czy może tu w grę wchodzić jakikolwiek patriotyzm poza lokalnym.
Lokalny patiotyzm, posyłanie pieniędzy do hameryki, na kupowanie czegoś czego się nie potrzebuje.... to debilizm nie patriotyzm.
Kupowanie to co potrzeba i to co najlepsze, byle taniej, a pieniądze przeznaczyć na cos polskiego np. gry, programy.
Chciałeś powiedzieć, warszawiacy?
Wątpię, czy może tu w grę wchodzić jakikolwiek patriotyzm poza lokalnym.
Bardzo dobry kierunek AMD obrało jeżeli nowe procesory będą wydajniejsze od Haswella...
Albo jeżeli AMD zrobi tanią platformę dwuprocesorową.
Ja bym bardziej to wiązał ze słowami CEO który powiedział że rezygnują z konkurowaniem z intelem pod względem wydajności. Ale rezygnacja bym określi jest tym czasowa i ma na celu ograniczenie kosztów, bo jednak opracowanie FX na rdzeniach SteamRollera a następnie wdrożenie go do produkcji to konkretna kwota. A przecież SR niekoniecznie może nawiązać wyrównaną walkę z intelem a co dopiero poprawić wydajność jednego watką żeby miało sens produkcja takich procków. Dlatego pewnie kasę na opracowanie projektu i wdrożenie do produkcji SR przenieśli na następce czyli excavator. Przy czym następca FX będzie pewnie rozwinięciem APU z większa ilości modułów niż obecnie ze słabszym IGP, ale dzięki niższemu procesowi technologicznemu i usprawnieniom bedzie mógł realnie konkurować z intelem. Oczywiście zakładając że AMD zdecyduje się na taki krok.
Mam na myśli 4 modułowe cpu + gpu min. pokroju hd7790 + mantel i te inne bajery, wtedy kupuję. Ale pewnie na takie coś jeszcze długo poczekam.
APU z konsol nie ma modułów