Czemu zmiana procedury?
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.
Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy
Core i7-2600K podkręconym do 4,7 GHz oraz na ustawieniach standardowych (3,4 GHz). To samo zrobiliśmy potem na standardowo taktowanym Core i5-2500K oraz Core procesorze Core i3-3220. Na ostatnim z nich uzyskaliśmy nieco mniej klatek (około 50-60) na sekundę niż na Core i5 czy Core i7 (80-90),
Czy będzie i3 i pentium? W sensie czy HT coś/dużo daje?
Czemu zmiana procedury?
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.
Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy
Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
Czemu zmiana procedury?
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.
Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy
Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
super...
Wynika to z optymalizacji czy z niskiego obciążenia CPU?
7730 wolniejszy niż 6670?
640 niemal dogonił 7750?
Ciekawe, widać że Nvidia maczała palce w 'optymalizacji' gry.
SunTzu @ 2013.08.22 21:16
focus @ 2013.08.22 21:14
Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
super...
Wynika to z optymalizacji czy z niskiego obciążenia CPU?
Jak podejrzewam wynika to ze specyfiki gry. Nie walczy się z 50 przeciwnikami naraz na otwartej przestrzeni (co wymaga szybkiego CPU), ale po cichu, powoli eliminuje kolejnych wrogów. A więc wymagania odnośnie CPU są znacznie mniejsze.
Odnosze wrażenie, że jak AMD optymalizuje gierki w ramach swojego programu to działa to tak samo dobrze na kartach obu producentów (czasami troche gorzej jak Tomb Rider a czasami nawet lepiej jak Crysis 3 - ofc. mam tu na mysli NV). Natomiast jesli mamy grę z programu NV to jest duża szansa, że przynajmniej początkowo gra będzie działała słabo na kartach AMD.
Odnosze wrażenie, że jak AMD optymalizuje gierki w ramach swojego programu to działa to tak samo dobrze na kartach obu producentów (czasami troche gorzej jak Tomb Rider a czasami nawet lepiej jak Crysis 3 - ofc. mam tu na mysli NV). Natomiast jesli mamy grę z programu NV to jest duża szansa, że przynajmniej początkowo gra będzie działała słabo na kartach AMD.
Gre kupiłem ale jak napisałem pod innym artem poczekam na wersje z scrakowanym GPU ID żeby normalnie pograć. AC3 'pobrałem' w ten sposób bo na llano nie dało się grać w orginalnej wersji.
Odnosze wrażenie, że jak AMD optymalizuje gierki w ramach swojego programu to działa to tak samo dobrze na kartach obu producentów (czasami troche gorzej jak Tomb Rider a czasami nawet lepiej jak Crysis 3 - ofc. mam tu na mysli NV). Natomiast jesli mamy grę z programu NV to jest duża szansa, że przynajmniej początkowo gra będzie działała słabo na kartach AMD.
Gre kupiłem ale jak napisałem pod innym artem poczekam na wersje z scrakowanym GPU ID żeby normalnie pograć. AC3 'pobrałem' w ten sposób bo na llano nie dało się grać w orginalnej wersji.
Spoko teścik . Tylko co się stało z min. fps, czemu go tu nie podajecie? Z testami gier w dniu premiery niestety tak jest że w krótkim czasie wyniki tego testu będą nie aktualne. Stanie się to z chwilą wyjścia pierwszego patcha lub nowych sterowników AMD poprawiających wydajność w tej grze więc Ja bym się nie podniecał słabą wydajnością kart AMD w tym teście. Podobnie było zresztą w Metro Last Light.
Na CPU od AMD nowe gry beda dzialac slabo, bo jak wszem i wobec wiadomo, kompilator Intela ktorym te gry sie kompiluje blokuje otpymalne sciezki wykonania kodu. Tak wiec niemozliwe jest, zeby procesor AMD byl 'szybszy' w grach niz Intel.
Na CPU od AMD nowe gry beda dzialac slabo, bo jak wszem i wobec wiadomo, kompilator Intela ktorym te gry sie kompiluje blokuje otpymalne sciezki wykonania kodu. Tak wiec niemozliwe jest, zeby procesor AMD byl 'szybszy' w grach niz Intel.
Czytam ten artykuł na m.pclab.pl za pomocą Galaxy S4 i niestety wykresy wydajności są ucięte tak że nie widać ile klatek mają topowe Geforce. Obrazu nie da się przesunąć a ustawienie ekranu w poziomie nic nie zmienia...
Mogę podesłać screenshota.
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.
Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy
Czy będzie i3 i pentium? W sensie czy HT coś/dużo daje?
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.
Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy
Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
Kiedyś był 2500k+FX+low-endowy CPU. Znowu widzę, będzie rozwałkowywanie. W jednym arcie fajnie było. Recenzja C3 to był chyba bllisko rekordu przy tego typu recenzjach.
Mnie ciekawią FX-y, jak sobie poradzą z nowymi grami, z najnowszymi grafikami. Na intelu wiadomo, że będzie max, a FX jest ciekawy
Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
super...
Wynika to z optymalizacji czy z niskiego obciążenia CPU?
Zresztą wszystko będzie wiadome po teście CPU
(np 6870, 6850.) --- dopisane
I patrze że Nvidia napięła muskuły
hmm, masz karty od segmentu low-endowego, które dają 10-15FPSów, za psie pieniądze, po karty za parę tysięcy. nie wiem jakich kart może tu brakować
No to wszystko jasne... Mafia z Phys-x ładnie obciążała.
640 niemal dogonił 7750?
Ciekawe, widać że Nvidia maczała palce w 'optymalizacji' gry.
Wygląda na to, że w tą grę można zagrać na praktycznie każdym procesorze, więc póki co nie było to dla nas priorytetem. Ale jeszcze nad testem CPU w tej grze pracujemy.
super...
Wynika to z optymalizacji czy z niskiego obciążenia CPU?
Jak podejrzewam wynika to ze specyfiki gry. Nie walczy się z 50 przeciwnikami naraz na otwartej przestrzeni (co wymaga szybkiego CPU), ale po cichu, powoli eliminuje kolejnych wrogów. A więc wymagania odnośnie CPU są znacznie mniejsze.
Niebawem prawie, że spełnimy Twoje życzenie
Gre kupiłem ale jak napisałem pod innym artem poczekam na wersje z scrakowanym GPU ID żeby normalnie pograć. AC3 'pobrałem' w ten sposób bo na llano nie dało się grać w orginalnej wersji.
Gre kupiłem ale jak napisałem pod innym artem poczekam na wersje z scrakowanym GPU ID żeby normalnie pograć. AC3 'pobrałem' w ten sposób bo na llano nie dało się grać w orginalnej wersji.
Co ty kuba mać pierdzielisz?
Nie trzy, a cztery - 690GTX, i od strony AMD 7990. Pomijam już tutaj multiGPU jak np. 660 w SLI, czy 7950 w CF.
Tutaj szczegoly dla zainteresowanych: http://www.agner.org/optimize/blog/read.php?i=49
Tutaj szczegoly dla zainteresowanych: http://www.agner.org/optimize/blog/read.php?i=49
Może jakiś art./test by się przydał...
Mogę podesłać screenshota.