Na mój gust gra wykorzystuje +/- 3 wątki FPU, przy czym na Phenomie wykonywana jest inna, gorzej zoptymalizowana ścieżka kodu (pewnie SSE2). PII X2 mogą dodatkowo 'zarzynać' sterowniki Nvidii.
No ale dowiemy się po testach Laba, 'Ruscy' zaliczyli w przeszłości parę wpadek.
Na CPU od AMD nowe gry beda dzialac slabo, bo jak wszem i wobec wiadomo, kompilator Intela ktorym te gry sie kompiluje blokuje otpymalne sciezki wykonania kodu. Tak wiec niemozliwe jest, zeby procesor AMD byl 'szybszy' w grach niz Intel.
Udowodniłeś, że ze wzrostem rozdzielczości przewaga Radeona nad GeForce maleje.
Co to ma do reszty komentarzy - nie mam pojęcia.
Zresztą - szkoda słów.
1) mozecie zrobic test z wylaczonym HBAO+?
2) mozecie zapodac skriny z HBAO+ wlaczonym i wylaczonym, czy widac jakas roznice? Plus skriny pokazujace roznice miedzy ultra/high/medium/low?
'Nie zapominajmy także o rodzimej produkcji, w której swoje palce będzie maczać Nvidia: Wiedźmin 3: Dziki Gon.' - czy tylko mnie to martwi ??? Splinter Cell na gtx 660ti lepiej
wypada niż radeon 7970 ..... a ja liczyłem ze w nowego wiedzmina pogram na cos kolo średnich ustawień ale z tego co widze to chyba nie :/
Podłączam się do tego o co prosi e4e. Przydała by się głębsza analiza, nie tylko w tej grze, w jaki sposób poszczególne opcje graficzne wpływają na wydajność i jaką zmianę w wyglądzie gry one ze sobą niosą.
I nie mówię, że od razu dla wszystkich testowych kart graficznych, ale wybrać po 1-2 z każdej firmy.
Podłączam się do tego o co prosi e4e. Przydała by się głębsza analiza, nie tylko w tej grze, w jaki sposób poszczególne opcje graficzne wpływają na wydajność i jaką zmianę w wyglądzie gry one ze sobą niosą.
I nie mówię, że od razu dla wszystkich testowych kart graficznych, ale wybrać po 1-2 z każdej firmy.
Wydaje mi się, że zdecydowana większość z Was nie zdaje sobie sprawy z tego jakim polem minowym jest zadanie, o które prosicie. Można bowiem udowodnić zarówno, że HBAO+ nic nie zmienia, jak i zmienia kolosalnie dużo. Analogicznie może nie być żadnej różnicy w wydajności, jak i może być kolosalna.
Tak było zawsze i będzie zawsze, gdyż gry (poza nielicznymi wyjątkami) mają to do siebie, że są złożone. Złożone, czyli takie, gdzie lokalizacje różnią się między sobą. Przykładowo przełączenie cieni z 'ultra' na 'high' w Crysisie raz dawało 5% zysku, a innym razem 40%. Analogicznie: były mapy, gdzie różnicę było widać gołym okiem, a były takie, gdzie nie szło się ich doszukać.
Trudno jest ocenić wpływ jednego efektu na wydajność w całej grze opierając się nawet na 10 miejscach testowych - a kto z Was prześledzi wpływ danego efektu na wydajność na podstawie 10 miejsc testowych? Jeszcze do tego wszystkiego chcecie, żeby sprawdzić to w różnych rozdzielczościach i na różnych kartach.
Mam wrażenie, że nie zdajecie sobie sprawy z tego, że to o co prosicie byłoby zbyt czasochłonne do analizy dla Was. A skoro tak, to dla kogo mamy to zrobić?
Tak samo można mówić o testach całościowo, bo może się zdarzyć z różnych przyczyn miejsce, akcja w czasie której FPS będzie mniejszy niż ten w teście. Nie da się w 100% opisać całej gry 1 pomiarem FPS.
Jeżeli wybieracie miejsca testowe, które obciążają najbardziej GPU i tym samym mają najmniej FPS ze wszystkich innych miejsc, to już jest jakaś podstawa do sprawdzenia co powoduje takowy spadek. Nawet tak drobna analiza pomoże wielu użytkownikom ustawić grę w bardziej optymalny sposób, a nie coś w stylu 'dam wszystko na średnie, to mi nie będzie tutaj cięło'. A tak będziemy mieli w jakiś stopniu przedstawioną sytuację.
Wstrzymuję się z wymianą grafiki i proca do około 1,5 roku po premierze nowych konsol. Może się stać cud nad urną i np. procesory AMD okażą się wydajniejsze od odpowiedników Intela, próbka Crysis 3 - mają potencjał jak się pisze pod nie. Nie wiem co o tym sądzić, ale jak dev kity na konsole będą w 100 % na AMD, czarno widzę optymalizację gier na pc pod Intela i Nvidię, czas pokaże.
ps. wątpię aby fizyka nvidii się utrzymała skoro dla AMD natywny jest Havok
No ale dowiemy się po testach Laba, 'Ruscy' zaliczyli w przeszłości parę wpadek.
INTEL + nVIDIA
Tutaj szczegoly dla zainteresowanych: http://www.agner.org/optimize/blog/read.php?i=49
titan to za elitarna karta na pclaba
A co mają do tego lapki?
A co mają do tego lapki?
Na laptopach rośnie przewaga kart graficznych Radeon.
A co mają do tego lapki?
Na laptopach rośnie przewaga kart graficznych Radeon.
Ciekawe. Masz coś na potwierdzenie tego?
Ciekawe. Masz coś na potwierdzenie tego?
Tak, własnie zrobiłem niezależne testy:
titan to za elitarna karta na pclaba
Raczej nie trzeba było wyciągać ciężkiego działa na wypierdki AMD w tej grze.
Ciekawe. Masz coś na potwierdzenie tego?
Udowodniłeś, że ze wzrostem rozdzielczości przewaga Radeona nad GeForce maleje.
Co to ma do reszty komentarzy - nie mam pojęcia.
Zresztą - szkoda słów.
1) mozecie zrobic test z wylaczonym HBAO+?
2) mozecie zapodac skriny z HBAO+ wlaczonym i wylaczonym, czy widac jakas roznice? Plus skriny pokazujace roznice miedzy ultra/high/medium/low?
dzieki!
wypada niż radeon 7970 ..... a ja liczyłem ze w nowego wiedzmina pogram na cos kolo średnich ustawień ale z tego co widze to chyba nie :/
I nie mówię, że od razu dla wszystkich testowych kart graficznych, ale wybrać po 1-2 z każdej firmy.
I nie mówię, że od razu dla wszystkich testowych kart graficznych, ale wybrać po 1-2 z każdej firmy.
Wydaje mi się, że zdecydowana większość z Was nie zdaje sobie sprawy z tego jakim polem minowym jest zadanie, o które prosicie. Można bowiem udowodnić zarówno, że HBAO+ nic nie zmienia, jak i zmienia kolosalnie dużo. Analogicznie może nie być żadnej różnicy w wydajności, jak i może być kolosalna.
Tak było zawsze i będzie zawsze, gdyż gry (poza nielicznymi wyjątkami) mają to do siebie, że są złożone. Złożone, czyli takie, gdzie lokalizacje różnią się między sobą. Przykładowo przełączenie cieni z 'ultra' na 'high' w Crysisie raz dawało 5% zysku, a innym razem 40%. Analogicznie: były mapy, gdzie różnicę było widać gołym okiem, a były takie, gdzie nie szło się ich doszukać.
Trudno jest ocenić wpływ jednego efektu na wydajność w całej grze opierając się nawet na 10 miejscach testowych - a kto z Was prześledzi wpływ danego efektu na wydajność na podstawie 10 miejsc testowych? Jeszcze do tego wszystkiego chcecie, żeby sprawdzić to w różnych rozdzielczościach i na różnych kartach.
Mam wrażenie, że nie zdajecie sobie sprawy z tego, że to o co prosicie byłoby zbyt czasochłonne do analizy dla Was. A skoro tak, to dla kogo mamy to zrobić?
Jeżeli wybieracie miejsca testowe, które obciążają najbardziej GPU i tym samym mają najmniej FPS ze wszystkich innych miejsc, to już jest jakaś podstawa do sprawdzenia co powoduje takowy spadek. Nawet tak drobna analiza pomoże wielu użytkownikom ustawić grę w bardziej optymalny sposób, a nie coś w stylu 'dam wszystko na średnie, to mi nie będzie tutaj cięło'. A tak będziemy mieli w jakiś stopniu przedstawioną sytuację.
ps. wątpię aby fizyka nvidii się utrzymała skoro dla AMD natywny jest Havok