komentarze
Liam179Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Liam1792013.05.27, 21:16
10#38
Promilus1984 @ 2013.05.27 19:34  Post: 660326
@SunTzu - w PS3 Cella z RSX łączył interfejs szybszy niż PCI-E, z mniejszym narzutem i mniejszymi opóźnieniami. Jednocześnie CPU miał zamapowane do swojej pamięci rejestry GPU więc mógł modyfikować praktycznie bezpośrednio to co się w GPU działo - i stosunkowo podobną sytuację masz w PS4. Jeśli PS3 dotrzymało PC kroku z GPU rodem z 2005 czy 6 roku to właśnie dzięki tym rozwiązaniom. Teraz przenieś to na obecną specyfikację i pomyśl ile można z tego wyciągnąć.

przez kanał DMA

To nie jest jej natywna pamieć, potrzebna jest translacja adresów, potrzebne jest oczekiwanie na zwolnienie magistrali itp. itd.


'mógł modyfikować praktycznie bezpośrednio to co się w GPU działo - i stosunkowo podobną sytuację masz w PS4'

Nie do końca prawda, PPU w Cell ma dostęp do przestrzeni adresowej RSX tylko poprzez nitkę o przepustowości siku nietoperza, nadaje się to tylko do debugu i niczego więcej. Puszczanie zadań w kolejkę czy zmiana konfiguracji potoku to trochę co innego. Jednym słowem PS3 ma się nijak do PS4 pod tym kątem.
Problem magistral będzie teraz w drugą stronę, to CPU będzie musiał zadowolić cię ochłapami :)
raf3dZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
raf3d2013.05.27, 21:09
15#37
sevae @ 2013.05.27 21:07  Post: 660355
A co powiecie na temat tych plotek jakoby część obliczeń nowy xbox mógł przerzucić na chmurę?

Już się cieszę na myśl o tym ogromnegym lagu jaki dostanę..... między wciśnięciem przycisku, a efektem na ekranie
FarCry3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
FarCry32013.05.27, 21:07
11#36
Czy wy też zauważyliście, że optymistyczne wypowiedzi na temat nowych konsol wypowiadane są wyłącznie przez przedstawicieli firm z którymi AMD współpracuje? Pozostali? Pozostali patrzą na świat bez pomocy okularów :E
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2013.05.27, 21:07
-12#35
A co powiecie na temat tych plotek jakoby część obliczeń nowy xbox mógł przerzucić na chmurę?
Liam179Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Liam1792013.05.27, 21:04
14#34
Wspólna przestrzeń adresowa była już w X360 - za wiele z tego nie wynikło - głównie z powodu rosnących wymagań co do generowanej grafiki. Teraz będzie chyba podobnie, duże wyświetlacze są coraz tańsze i 'full HD' będzie bardzo na miejscu. Tutaj przydałyby się nowe machanizmy (np. intelowski PixelSync na sterydach).
Niestety GPU w nowych konsolach nie jest zupełnie inne i nowe, cierpi na to samo co większość popularnych kart (np. włączenie GeometryShadera nawet przelotowego zapycha wewnętrznie magistralę, dane muszą iść na bok i zostać z powrotem wepchnięte po 'dotknięciu' GS czy odwieczny problem sortowania alpha-blendowanych pixeli) . GPU we współczesnych rendererach pracuje równolegle z przetwarzaniem logiki, zapas na wrzutkę do GPU (jeżeli czas CPU > GPU) jest mały. Zazwyczaj to czas GPU > CPU, stąd biorą się np. programowe implementacje occlusion query (zamiast szybkiego renderu prostej geometrii i odpytanie GPU ile pixeli się narysowało).
Nie zmienia to faktu że Compute Shadery potrafią dużo przyśpieszyć masywne obliczenia, ale jest to specyfika pewnych rozwiązań które są tylko pojedynczym 'jednym z wielu' elementem gry. Obecne GPU bardzo dobrze sprawdzają się tylko w określonych typach obliczeń dla innych trzeba kombinować kosztem wydajności (np x = A * B + C wykonane na raz na dużych tablicach jest idealne dla CS odpalonego na GPU, generalnie wszystko to co kiedyś dało się zrobić na PixelShaderze + minimum synchronizacji między grupami).
Na CS z tego co wiem nastawia się Sony jako zamiennik SPU z Cella. Trzeba pamiętać o tym że główna moc konsol będzie leżeć w braku spowalniaczy typu sterowniki czy zbędne wielofunkcyjne magistrale i pewnie wyklują się nowe techniki.
Aktualnie przeciętny PC osoby zainteresowanej graniem i podzespołami jest lepszy niż jeszcze nie wydane konsole. Wyciągnięcie 7 potów z konsol przy ostatniej generacji zajęło około 2 lata, tutaj myślę że będzie podobnie. Pytanie za 100pkt. to gdzie wtedy będą PC :)
raf3dZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
raf3d2013.05.27, 20:50
15#33
HΛЯPΛGŌN @ 2013.05.27 18:13  Post: 660303
Bo teraz konsole za duzo w sobie mają PCta, a nawet zabawki media-center, a za mało uczciwej mocy potrzebnej do gier. To nie te czasy, gdy wchodziły konsole nexy-gen i zgniatały na początku PCty.

O to właśnie chodzi. Kiedyś gry na konsole zgniatały nawet mocne PCy. Xbox 360 wchodząc na rynek posiadał GPU wydane na rynek PC dopiero w następnym roku i był to najszybszy układ ATI. Wydajność nadchodzących konsol, o zgrozo nazywanych, następnej generacji, jest porównywalna ze sprzętem PC ze średniej półki na pół roku przed ich wprowadzeniem, a do jesieni pojawią się nowe karty graficzne i nowe procesory.
To jest właśnie dramat. Konsole przestaną już dyktować tempo rozwoju, staną się kulą u nogi, którą trzeba ciągnąć za sobą.
Nie wierzę, że zobaczę Crysis 3 na v.high w 1080p na PS4 a to i tak będzie rok po tym jak w tą grę na PC można zagrać na takich ustawieniach w pełni płynnie.
idesofmayZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
idesofmay2013.05.27, 20:46
SunTzu @ 2013.05.27 20:44  Post: 660343
idesofmay @ 2013.05.27 20:33  Post: 660340
No tak, ale może trzymajmy się realistycznych ram cenowych :)
Chyba, ze zakładasz zakup 2 lata później.

Konsola może kosztować parę K....
Powiedz mi jaką kartę graficzną masz za <2000zł. Taka karta bez problemu powinna zapewnić już dziś wydajność odpowiednią, obojętynie czy masz C2D/Phenom II/Nehalema.
W tamtych czasach problemem był CPU. P4 był daleko w tyle za PowerPC. Dopiero Core2Quad po paru latach zapewnił wystarczającą moc. Tak, więc nie dało się kupić PC-ta, który by ocierał się o moc konsol. Siłą rzeczy dopiero po paru latach mogłeś kupić PC-ta, który by zapewniał dobrą płynność.

No w tym rzecz, dopiero po paru latach, a konsola mogła od razu za trochę więcej niż kosztował sam 8800 te pół roku później. Teraz rzecz jasna będzie inaczej, ale zobaczymy dopiero za kilka lat jak to wyjdzie.
idesofmayZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
idesofmay2013.05.27, 20:44
-6#31
o1838213 @ 2013.05.27 20:40  Post: 660341
idesofmay @ 2013.05.27 19:45  Post: 660332
No ale tak naprawdę to czy specyfikacja to taki wielki problem? Wiele osób tutaj narzeka, że gry są testowane w maksymalnych ustawieniach, a pomiędzy maks, a min nie widać zbyt wielkiej różnicy więc na co tu narzekać? Podejrzewam, że 4k i tak nie zdąży się spopularyzować w trakcie tej generacji więc aż tak wielkiego skoku w wymaganiach nie oczekuję.
@up Liczyłbym się z tym, że na początku życia konsol będzie dużo więcej tytułów ekskluzywnych niż teraz widzimy, więc to też jest powód by konsolę kupić.

Intel wraz z Haswellem będzie promował wysokie rozdzielczości, więc na PCtach 4k za 2-3 lata będzie standardem w średniej klasy komputerach.

Wysokie rozdzielczości, ale mam wrażenie że w takim stylu jak w retinie, wyświetlanie pulpitu + ew. filmy, w końcu haswell to ma być technologia głównie mobilna, a do kart graficznych zdolnych do czegokolwiek w 4k to chyba jeszcze kawałek.
*Konto usunięte*2013.05.27, 20:44
idesofmay @ 2013.05.27 20:33  Post: 660340
No tak, ale może trzymajmy się realistycznych ram cenowych :)
Chyba, ze zakładasz zakup 2 lata później.

Konsola może kosztować parę K....
Powiedz mi jaką kartę graficzną masz za <2000zł. Taka karta bez problemu powinna zapewnić już dziś wydajność odpowiednią, obojętynie czy masz C2Q/Phenom II/Nehalema.
W tamtych czasach problemem był CPU. P4 był daleko w tyle za PowerPC. Dopiero Core2Quad po paru latach zapewnił wystarczającą moc. Tak, więc nie dało się kupić PC-ta, który by ocierał się o moc konsol. Siłą rzeczy dopiero po paru latach mogłeś kupić PC-ta, który by zapewniał dobrą płynność.

Moc PS3/Xbox-a wbijała w fotel. 3 rdzeniowy procesor z HT, PowerPC... PS3 z SPE... to był kosmos. Kupowano przecież masowo PS3 do centrów obliczeniowych, bo w tych czasach nie było niczego tak wydajnego.
raf3dZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
raf3d2013.05.27, 20:42
19#29
Stefan999 @ 2013.05.27 20:01  Post: 660334
Może wybrali FX-8350, dlatego że FPU ma tą samą wydajność. Mimo tego, ze w FX są tylko 4 to pracują w trybie 2x128, czyli de facto 8x128.

Core i5, a nawet Core i3 również umożliwia działanie FPU w trybie 2x128 :>
o1838213Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
o18382132013.05.27, 20:40
-2#28
idesofmay @ 2013.05.27 19:45  Post: 660332
No ale tak naprawdę to czy specyfikacja to taki wielki problem? Wiele osób tutaj narzeka, że gry są testowane w maksymalnych ustawieniach, a pomiędzy maks, a min nie widać zbyt wielkiej różnicy więc na co tu narzekać? Podejrzewam, że 4k i tak nie zdąży się spopularyzować w trakcie tej generacji więc aż tak wielkiego skoku w wymaganiach nie oczekuję.
@up Liczyłbym się z tym, że na początku życia konsol będzie dużo więcej tytułów ekskluzywnych niż teraz widzimy, więc to też jest powód by konsolę kupić.

Intel wraz z Haswellem będzie promował wysokie rozdzielczości, więc na PCtach 4k za 2-3 lata będzie standardem w średniej klasy komputerach.
idesofmayZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
idesofmay2013.05.27, 20:33
No tak, ale może trzymajmy się realistycznych ram cenowych :)
Chyba, ze zakładasz zakup 2 lata później.
*Konto usunięte*2013.05.27, 20:24
Promilus1984 @ 2013.05.27 19:34  Post: 660326
@SunTzu - w PS3 Cella z RSX łączył interfejs szybszy niż PCI-E, z mniejszym narzutem i mniejszymi opóźnieniami. Jednocześnie CPU miał zamapowane do swojej pamięci rejestry GPU więc mógł modyfikować praktycznie bezpośrednio to co się w GPU działo - i stosunkowo podobną sytuację masz w PS4. Jeśli PS3 dotrzymało PC kroku z GPU rodem z 2005 czy 6 roku to właśnie dzięki tym rozwiązaniom. Teraz przenieś to na obecną specyfikację i pomyśl ile można z tego wyciągnąć.

przez kanał DMA

To nie jest jej natywna pamieć, potrzebna jest translacja adresów, potrzebne jest oczekiwanie na zwolnienie magistrali itp. itd.

Zapominasz w jakich rozdzielczościach są renderowane gry na PS3, a w jakich na PC. Tak, więc masz rację. Jak gry na PS4 będą robione w rozdzielczości 1024x600! to pomyśl jak wydajna musiałaby być karta grafczina w PC by uciągnąć to w 1920x1080. Może Titan?
Tak, więc naprawdę nie widzę tego dotrzymywania kroku.
Patrząc na gry na PC/PS3. Seria 88xx zapewniała pod każdym możliwym względem wystarczający poziom, którego konsole nie przeskoczyły.

Ktoś kto kupił 8800GT po dziś dzień nie musiał praktycznie niczego zmieniać i mógł cieszyć się lepszą grafiką, większą rozdzielczością.....
... a możliwość PC vs Konsola cóż.
Stefan999Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Stefan9992013.05.27, 20:01
-13#25
Może wybrali FX-8350, dlatego że FPU ma tą samą wydajność. Mimo tego, ze w FX są tylko 4 to pracują w trybie 2x128, czyli de facto 8x128.
idesofmayZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
idesofmay2013.05.27, 19:45
No ale tak naprawdę to czy specyfikacja to taki wielki problem? Wiele osób tutaj narzeka, że gry są testowane w maksymalnych ustawieniach, a pomiędzy maks, a min nie widać zbyt wielkiej różnicy więc na co tu narzekać? Podejrzewam, że 4k i tak nie zdąży się spopularyzować w trakcie tej generacji więc aż tak wielkiego skoku w wymaganiach nie oczekuję.
@up Liczyłbym się z tym, że na początku życia konsol będzie dużo więcej tytułów ekskluzywnych niż teraz widzimy, więc to też jest powód by konsolę kupić.
o1838213Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
o18382132013.05.27, 19:43
-6#23
Najwięcej na tych konsolach skorzystają gracze PCtowi.
Producenci gier niebardzo się spieszą z robieniem gier 64bitowych i wielo (nie 2-3) wątkowych.
Teraz będą zmuszeni robić takie na nowe konsole, a dzięki ich podobieństwu do PC to pewnie i na PCtach wreszcie standardem stanie się 64bit i 4-8 wątków wyciskających max z Core i7 i dających odczuwalną różnicę między zwykłym 4 rdzeniowcem z 8GB a ekstremalnym 6 rdzeniowcem z 16GB.

Ktoś wspomniał, że przy porównaniu GPU trzeba mnożyć wydajność konsolowego GPU x2. Ale to dopiero jak developerzy nauczą się optymalizować więc na początku i5 + GF 650 będzie porównywalny z XBoxem One, a za 3 lata i3 + GF 940. Tak więc jak ktoś ma teraz ma PCta z niezłym prockiem i słabą grafiką i XBoxa to czy lepiej mu wymienić XBoxa czy też kupić grafikę ze średniej półki do PCta a później za 2-3 lata wymienić PCta na takiego z ówczesnej średniej półki. Chyba tylko ktoś kto nie chce stacjonarnego PC będzie widział sens w kupnie XBoxa One, bo notebooki ze śroedniowyższej półki dopiero za jakieś 3 lata przegonią XBoxa. Natomiast kupno konsoli za 3 lata będzie zupełnie nieopłacalne, no chyba, że będą je za 1PLN sprzedawali licząc na zarobek na grach.
CortexM3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
CortexM32013.05.27, 19:34
Hashi @ 2013.05.27 19:29  Post: 660325
Chodzi tylko i wyłącznie jak bardzo ten sprzęt zostanie wykorzystany. Zarówno MS, N i SONY wiedzą od lat o co biega zarówno w grach, grafice i fizyce. Martwi mnie tylko dążenie do obniżania kosztów. Niech konsola kosztuje nawet te 2500 ale niech czuje, ze jest tyle warta. Kupując konsolę czuć było, że cena jest praktycznie dupingowa, a gdzie gry?
PS N mogło jednak pójść bardziej na maksa z WiiU.

Nintendo ma to do siebie że wydaje raz konsolę wybitną, a zaraz potem kompletne nieporozumienie. A wystarczyło dopracować N WII i mieli by kolejny hit, a tak stworzyli jakieś futurystyczne pudełko, z którym sami nie bardzo chyba wiedzą co teraz zrobić ;). No ale pewnie wyciągną wnioski, i za dwa lata, zrobią kolejny hicior :). Jak dotrwają 2015, czego im życzę :).
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Promilus19842013.05.27, 19:34
-1#21
@SunTzu - w PS3 Cella z RSX łączył interfejs szybszy niż PCI-E, z mniejszym narzutem i mniejszymi opóźnieniami. Jednocześnie CPU miał zamapowane do swojej pamięci rejestry GPU więc mógł modyfikować praktycznie bezpośrednio to co się w GPU działo - i stosunkowo podobną sytuację masz w PS4. Jeśli PS3 dotrzymało PC kroku z GPU rodem z 2005 czy 6 roku to właśnie dzięki tym rozwiązaniom. Teraz przenieś to na obecną specyfikację i pomyśl ile można z tego wyciągnąć.

przez kanał DMA

To nie jest jej natywna pamieć, potrzebna jest translacja adresów, potrzebne jest oczekiwanie na zwolnienie magistrali itp. itd.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.05.27, 19:29
Chodzi tylko i wyłącznie jak bardzo ten sprzęt zostanie wykorzystany. Zarówno MS, N i SONY wiedzą od lat o co biega zarówno w grach, grafice i fizyce. Martwi mnie tylko dążenie do obniżania kosztów. Niech konsola kosztuje nawet te 2500 ale niech czuje, ze jest tyle warta. Kupując konsolę czuć było, że cena jest praktycznie dupingowa, a gdzie gry?
PS N mogło jednak pójść bardziej na maksa z WiiU.
CortexM3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
CortexM32013.05.27, 19:28
Tzn. z tym dostępem do pamięci RAM nie jest fizycznie tak do końca. Karta graficzna, właściwie od czasów ISA czyli PC XT/AT, może się odwołać bezpośrednio do RAMu systemu, przez kanał DMA, nieco bardziej rozbudowano ten mechanizm w AGP jak dobrze pamiętam. Ale w czym tkwi haczyk. DMA odcina na jakiś czas CPU od RAMu, co je blokuje. RAM systemu nie jest tak szybki jak RAM karty graficznej, więc transfer danych jest powolny. Tak zresztą działały stare integry. APU to trochę inna historia, ale ograniczenia sa ograniczeniami, i nie da sie ich tak od siup przeskoczyć. jak by nie kombinować zawsze jest coś, za coś. HSA ma teoretycznie zrównoważyć, niedobory w obu dziedzinach, ale i tak dużo będzie tu zależało od sterowników i bibliotek.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.