komentarze
*Konto usunięte*2003.10.26, 13:21
jakże rewolucyjne sterowniki Catalyst 3.8 w całej okazałości, widać, że nie tylko NVIDIA jest podstępna...



zawsze są granice, których nie da się przekroczyć, jednak przy stworzeniu dobrych sterowników można uzyskać nieco większą wydajność, wystarczy tylko wiedzieć co i jak smilies/smile.gif
TomekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Tomek2003.10.26, 14:09
czy to aby na pewno ta sama klatka?? ciezko stwierdzic bo ktos do dupy przycial gorna...
*Konto usunięte*2003.10.26, 14:31
poza (prawie) tematem... a czy ktoś próbował w Windowsie XP zmienić nazwy elementów pulpitu po zainstalowaniu ForsŁerów 52.16 (WHQL) ?? ... prawdziwa ciekawostka, podpowiedź - po zmianie nazw należy się wylogować i zalogować jeszcze raz smilies/smile.gif))
*Konto usunięte*2003.10.26, 15:18
Ta sama - zawarte jest na niej sedno sprawy. A nawet jeżeli nie, no to co?
*Konto usunięte*2003.10.26, 15:22
Osobiście widzę OGROMNĄ różnicę - ATI generuje obraz znacznie bardziej rozmyty - czyżby sterownik celowo pobierał tekstury w niższej rozdzielczości, aby zmniejszyć ilość przetwarzanych danych?

No i macie swój lepszy obraz na ATI smilies/smile.gif
*Konto usunięte*2003.10.26, 19:57
Ogromna roznica faktycznie jest, ale nie wynika ona z rozmycia tekstur na obiekcie!! jesli sie troche dokladniej przyjrzec to tekstury sa tak samo rozmyte na obu zrzutach!! w wypadku ATI brakuje drugiej tekstury na obiekcie.. ktura daje efekt chropowatosci i powierzchni i moze to byc tekstura proceduralna.. wiec moze tez byc tak ze sterowniki ATI nie obsluguja tego efektu ... jeszcze!! (lub robia to celowo do uzyskania wyzszej wydajnosci) Ale nie sadzmy z gory bo to moze byc niedopatrzenie. Co innego jak sterowniki starsze generowaly by obraz poprawnie a nowsze gubily jakies szczegoly, wtedy mamy do czynienia z 'optymailzacja' a w innym wypadku z niedorobka sterownikow!! Niech ktos zrzuci ten sam ekran na starszych catalystach i sprawdzi czy dodatkowa textura sie pojawi smilies/wink.gif Jak tak to obie firmy troche oszukuja, a jak nie to nVidia nadal pozostanie krolem znikajacych szczegolow (niestety). Pozdrawiam CALA REDAKCJA i WSZYSTKICH CZYTELNIKOW!!
Mariusz2Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Mariusz22003.10.26, 20:02
Na http://www20.tomshardware.com/graphic/2003...38-nv36-20.html można poczytać o innych usprawnieniach...
*Konto usunięte*2003.10.26, 20:51
zwroccie uwage, ze na obrazku ATI widac wyraznie FSAA, a na obrazku nVidii nie. moze to powoduje rozmycie tekstury? albo brak tekstury detali? z reszta ja bym sie nie podniecal. na razie obie firmy oszukuja, chociaz nVidia zdecydowanie czesciej wpada;)) pozdro all
*Konto usunięte*2003.10.26, 20:58
Ja tego nie rozumiem przecież catalysa 3.8 ma gorsze wyniki niz catalysa 3.5 a one podobną są uczyciwe wiec po co takie aktualizacje które pogarszają obraz ale i wydajnosc nie rozumiem tego
*Konto usunięte*2003.10.26, 21:06
eh, przecież optymalizacje są dobre i pożyteczne, złe są optymalizcje za wszelką ceną, którę dla uzyskania większej ilości FPS pogarszają jakość grafiki.
*Konto usunięte*2003.10.26, 23:11
Bo na 3.5 jest ten sam efekt tylko dopiero teraz wszyscy szukają jakiś optymalizacji w sterach ATI. Jeżeli chcesz uzyskać taki sam efekt jak na Nvidi wystarczy poszukać na forum w rage3d.com co trzeba zmienić w pliku Unreal.ini .
*Konto usunięte*2003.10.26, 23:13
Zapomniałem dodać że zmiana ta nie wpływa w żaden sposób na szybkość działania.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.