Czy wiecie przypadkiem z czym można pożenić nowe APU w trybie Dual Graphics ?
Dual Graphics wciąż źle działa (dużo gorsze problemy i przycięcia niż na tradycyjnym CrossFire). Co ciekawe AMD twierdzi, że do Trinity mobilnego można w trybie Dual Graphics podłączyć GCN, podczas gdy w desktopie już nie.
Cały czas mnie to ciekawi jak to będzie z PS4. Skoro tutaj najszybszy APU ma GPU z 384 jednostkami cieniującymi, a w PS4 ma być ich w 1152 + zunifikowane GDDR5 to Crysis2 w 1080p powinien latać w 120Hz na plejce. Wiadomo CPU ma mieć liche takty ale jajek więcej no i dostęp do pamięci.
Np. będą gry, które odciążą CPU dzięki GPGPU. Gra będzie i tak powała, a spadek FPSów nie powinien być tak wysoki jak przy dzisiejszych rozwiązaniach z pc.
Np. będzie gra prosta jak but, w sensie AI/Fizyka itp... za to grafika będzie wgniatała w fotel. Tak havok jest na GPU, ale physx gdy brak CUDA...
Dzięki zunifikowanej pamięci, szybkiej pamięci po prostu ograniczeń nie ma...
Wszystko zależeć będzie od ludzi, artystów, nie od mocy sprzętu.
Najważniejsze to musi zmienić się podejści do tworzenia gier. Trzeba korzystać z GPGPU, trzeba tworzyć wielowątkowe aplikacje, wszystko musi się skalować. Jeżeli powstaną dobre silniki, to będzie rewelacja.
Richland ma może i mocniejsze CPU, ale przy tej pamięci, takim GPU nie ociera się o konsole. Za to w przyszłości taki Kaveri może być aż nad to. Rozwiązania dedykowane będą znacznie wydajniejsze. Jak na ironię mimo, że konsole mają tak mało nowego, wyprzedziły o jakiś rok PCty (no dobra... Titan wszystko może).
Cały czas mnie to ciekawi jak to będzie z PS4. Skoro tutaj najszybszy APU ma GPU z 384 jednostkami cieniującymi, a w PS4 ma być ich w 1152 + zunifikowane GDDR5 to Crysis2 w 1080p powinien latać w 120Hz na plejce. Wiadomo CPU ma mieć liche takty ale jajek więcej no i dostęp do pamięci.
Richland w wersji mobilnej (dla laptopów) osiąga większą przewagę nad Trinity (około 15%), niż ma to miejsce w przypadku układów desktopowych (5%). Oczywiście mowa o wydajności części procesorowej APU. Co ciekawe ta różnica nie do końca wynika z częstotliwościach z jakimi mają działać te procesory. Okazuje się bowiem, że Trinity w wersji mobilnej cierpiał na „niedotaktowanie” – wysokie tryby Turbo bardzo często nie były osiągane, przez co finalna wydajność była niższa od zakładanej (biorąc pod uwagę częstotliwości).
Jak dla mnie to Trinity w laptopach po prostu się przegrzewało. Te procesory źle działały, tylko nikt tego głośno dotychczas nie mówił.
nigdy nie rozumiałem testu, dla samego testu, co zarówno Ty jak i reszta powtarzacie. Po co test 'panorama maker'? Różnica 0,5 sekundy nie ma znaczenia. Fajnie x konfig szybki w panorama maker.
Większe znaczenie miałby test np. efektów cząsteczkowych, fizyki itp. Czekam na kontynuacje.
Uwierz mi że to było jedno z niewielu zastosowań, w których ten OpenCL coś daje. Rzuć proszę propozycje, gdzie moglibyśmy ten OpenCL testować, to bardzo chętnie to zrobimy.
Pisałem Ci w mailu, jakiś czas temu. Masz całkiem sporo. Silniki fizyczne, efekty cząsteczkowe, rendering opencl, masz parę plugin-ów tutaj, parę programów: RealFLow, gdzie GPU akceleruje i zamiast parę dziesiąt K cząsteczek, masz parę mln cząsteczek(CPU dalej używane), houdini...
Sensownych aplikacji dla przeciętnego użytkownika jest mało,
Przeciętny użytkownik oczekuje testu, który będzie składał się z jednego wykresu
RADEON xxxx>GF buy radeon is better.
Albo jednego klawisza do everything.
Promilus1984 @ 2013.06.05 08:18
jedynie jakieś szybkie konwertery wideo na ipody itp gdzie teoretycznie amd ma to wbudowane w sterownik i techniką drag'n'drop automatycznie się uruchamia - nie wiem, nie próbowałem.
Generalnie nie trzeba nic większego niż to co oferuje Quicksync intel-a. Nie ma lepszego rozwiązania, a ten przekonwertuje szybciej niż zdaję się jakiekolwiek GPU. Jakość gorsza, ale do iPod-a nie trzeba nie wiadomo czego.
Do pro dalej CPU, bo jakość.
Za co ciekawe są 'dodatki' w sterach AMD, które poprawiają co się tylko da.
Łezka się w oku kręci na myśl o dawnym AMD... ehh to co teraz robią to niesamowita wtopa
Nie można inaczej nazwać wypuszczenie procesora nowego, 2x droższego od niskiej półki cenowej konkurencji, od której zbiera baty.
Ehhh AMD
Bitcoinów i tak na tym nikt liczył nie będzie. Sensownych aplikacji dla przeciętnego użytkownika jest mało, jedynie jakieś szybkie konwertery wideo na ipody itp gdzie teoretycznie amd ma to wbudowane w sterownik i techniką drag'n'drop automatycznie się uruchamia - nie wiem, nie próbowałem. To co dziwi to koszt platformy wyższy niż rozwiązań wydajniejszych, teoretycznie można by to tłumaczyć tym, że jednak ta wydajność jest opakowana w mniejsze zużycie energii, ale ... coś wyraźnie idzie w złym kierunku. Za bardzo się chyba AMD napaliło na te konsole i szarżuje z APU jakby to nie wiadomo jakie cudo było, a prawda jest taka, że o ile intel w tym gridzie 2 rzeczywiście coś z tej zintegrowanej architektury wyciągnął to nie widać nic w przypadku APU. Żadnych usprawnień, żadnych ciekawych opcji. Jedynie zero copy w OpenCL.
p.s
Dlaczego podajecie dla procesora o TDP 100W 'energooszczedny'?
TDP jak wiesz nie ma większego przełożenia na realny pobór energii. Zobacz wyniki osiągane przez ten procesor i sam oceń, czy jest on energooszczędny czy nie.
Włączając 'akcelerację sprzętową' w MediaEspresso na Intelu włącza się QuickSync, zaś gdy ma się Radeona wykorzystywane jest GPU (OpenCL).
Dual Graphics wciąż źle działa (dużo gorsze problemy i przycięcia niż na tradycyjnym CrossFire). Co ciekawe AMD twierdzi, że do Trinity mobilnego można w trybie Dual Graphics podłączyć GCN, podczas gdy w desktopie już nie.
Z masochistą
Jeżeli w IDLE@stock Richland ciągnie mniej energii, to chyba 'nie' bezdyskusyjnie.
No jeśli ktoś 'używa' kompa żeby mu w 'idle' pracował, to rzeczywiście 'oszczędzi' aż 3W, bo kto by tam patrzył na te 28W więcej przy byle flashu ...
Np. będą gry, które odciążą CPU dzięki GPGPU. Gra będzie i tak powała, a spadek FPSów nie powinien być tak wysoki jak przy dzisiejszych rozwiązaniach z pc.
Np. będzie gra prosta jak but, w sensie AI/Fizyka itp... za to grafika będzie wgniatała w fotel. Tak havok jest na GPU, ale physx gdy brak CUDA...
Dzięki zunifikowanej pamięci, szybkiej pamięci po prostu ograniczeń nie ma...
Wszystko zależeć będzie od ludzi, artystów, nie od mocy sprzętu.
Najważniejsze to musi zmienić się podejści do tworzenia gier. Trzeba korzystać z GPGPU, trzeba tworzyć wielowątkowe aplikacje, wszystko musi się skalować. Jeżeli powstaną dobre silniki, to będzie rewelacja.
Richland ma może i mocniejsze CPU, ale przy tej pamięci, takim GPU nie ociera się o konsole. Za to w przyszłości taki Kaveri może być aż nad to. Rozwiązania dedykowane będą znacznie wydajniejsze. Jak na ironię mimo, że konsole mają tak mało nowego, wyprzedziły o jakiś rok PCty (no dobra... Titan wszystko może).
Jak dla mnie to Trinity w laptopach po prostu się przegrzewało. Te procesory źle działały, tylko nikt tego głośno dotychczas nie mówił.
nigdy nie rozumiałem testu, dla samego testu, co zarówno Ty jak i reszta powtarzacie. Po co test 'panorama maker'? Różnica 0,5 sekundy nie ma znaczenia. Fajnie x konfig szybki w panorama maker.
Większe znaczenie miałby test np. efektów cząsteczkowych, fizyki itp. Czekam na kontynuacje.
Uwierz mi że to było jedno z niewielu zastosowań, w których ten OpenCL coś daje. Rzuć proszę propozycje, gdzie moglibyśmy ten OpenCL testować, to bardzo chętnie to zrobimy.
Pisałem Ci w mailu, jakiś czas temu. Masz całkiem sporo. Silniki fizyczne, efekty cząsteczkowe, rendering opencl, masz parę plugin-ów tutaj, parę programów: RealFLow, gdzie GPU akceleruje i zamiast parę dziesiąt K cząsteczek, masz parę mln cząsteczek(CPU dalej używane), houdini...
Do Maya AMD zapowiadało szereg usprawnień OpenCL, zdaję się w viewportach, fizyka czy system cząsteczkowy. Nie pamiętam
http://www.youtube.com/watch?v=Dv1VMVFwlNU jakby tego nie było, to są pluginy opencl (raczej plugin).
http://www.youtube.com/watch?v=8gqWMQOOidM
RADEON xxxx>GF buy radeon is better.
Albo jednego klawisza do everything.
jedynie jakieś szybkie konwertery wideo na ipody itp gdzie teoretycznie amd ma to wbudowane w sterownik i techniką drag'n'drop automatycznie się uruchamia - nie wiem, nie próbowałem.
Generalnie nie trzeba nic większego niż to co oferuje Quicksync intel-a. Nie ma lepszego rozwiązania, a ten przekonwertuje szybciej niż zdaję się jakiekolwiek GPU. Jakość gorsza, ale do iPod-a nie trzeba nie wiadomo czego.
Do pro dalej CPU, bo jakość.
Za co ciekawe są 'dodatki' w sterach AMD, które poprawiają co się tylko da.
Wypraszam sobie, grafikę wzięli za 50zł. Za 150zł można mieć 5670.
Nie można inaczej nazwać wypuszczenie procesora nowego, 2x droższego od niskiej półki cenowej konkurencji, od której zbiera baty.
Ehhh AMD
p.s
Dlaczego podajecie dla procesora o TDP 100W 'energooszczedny'?
TDP jak wiesz nie ma większego przełożenia na realny pobór energii. Zobacz wyniki osiągane przez ten procesor i sam oceń, czy jest on energooszczędny czy nie.
p.s
Dlaczego podajecie dla procesora o TDP 100W 'energooszczedny'?