Porównanie jakości obrazu na PS4 i PC zacne. Już od ponad roku w PC jest sprzęt, który uciągnie tą grę, podczas gdy konsolowcy PS4 zobaczą ją dopiero pod koniec roku i to jeszcze na ustawieniach średnich. Dwa lata...
Jak robia takiego killzone na ps4 to robia pod konkretny procesor, kartę,RAM itd. Wiec wiedza jak działa na sprzęcie i ile mozna wycisnąć .
Taki BF4 jest robiony na ps4/xbox(720?) / PC , pomijam obecną generację , wiec to logiczne ze przy takiej ilości sprzętu bedzie słabo zoptmalizowany pod konkretne,konsolowe procesory i inne wnetrznosci.
to niech zatwardziali pecetowcy jarają się grafiką i benchmarkują gry zamiast w nie grać a ludzie otwarci będą grać i na tym i na tym, ciesząc się exami na ps4
Porównanie jakości obrazu na PS4 i PC zacne. Już od ponad roku w PC jest sprzęt, który uciągnie tą grę, podczas gdy konsolowcy PS4 zobaczą ją dopiero pod koniec roku i to jeszcze na ustawieniach średnich. Dwa lata...
Dokładnie. Wydajność Radeona HD 7850 mieliśmy już w 2010 roku wraz z Radeonem HD 6970.
Różnice będą widoczne dopiero gdy programiści nauczą się w pełni wykorzystywać moc sprzętu w konsolach.
Poza tym ostatnia konsola jaką miałem to był Pegasus i za cholerę nie mogę znaleźć na PC'ta gry, która dorównałaby grywalnością tamtym tytułom. Na pochybel pogoni za grafiką!
I to ma być grafika na miare konsoli next-gen? Nie mówię, ze grafika zła, ale jednak oczekiwało się większego 'wow'. Co i tak nie zmienia faktu, ze w grafice nie tylko efekty się liczą, ale również (a moze przede wszystkim) zaangażowanie artystów w postaci i środowisko. A gier na konsole jest jednak więcej i często sa to tytuły w które chce się grać w porównaniu z tymi na PC.
Cóż, mam wrażenie, że mimo wszystko gdy wychodziło PS3, robiło większe wrażenie w porównaniu do PCtów. Ale może się mylę, nie interesowałem się wtedy aż tak bardzo tematem sprzętu.
Mam nadzieję, że pojawi się studio, które stworzy w końcu grę pokazującą na co tak na prawdę stać PCty, jak niegdyś zrobił to Crytek. Battlefield? Jasne, wygląda świetnie, na PCcie dużo lepiej niż na konsoli. Ale wydaje mi się, że mimo wszystko jest tu sporo kompromisów.
19arek93 @ 2013.04.02 16:47
Różnice będą widoczne dopiero gdy programiści nauczą się w pełni wykorzystywać moc sprzętu w konsolach.
Niestety, różnice są widoczne już teraz i będą jeszcze bardziej widoczne z upływem czasu. Jak wyjdzie PS4, prawdopodobnie w podobnym czasie poznamy następców GTX 680 i HD 7970. To będą karty nie 2 razy wydajniejsze od tych konsolowych, a 3 razy. Z resztą GTX Titan już pokazał, na co stać inżynierów. Niestety ale konsole nowej generacji będą już na starcie o generację w tył za PCtami. Tych różnic nie da się przeskoczyć, można się bawić w optymalizację i tak dalej, ale trzykrotnej różnicy żadna optymalizacja nie zamaskuje (chyba, że 'deoptymalizacja' gier na PC, żeby te konsolowe wyglądały na bardziej konkurencyjne).
Co do Pegasusa, jakoś tamte gry mnie nie kręciły tak bardzo... Gusta są różne.
EDIT: Jeszcze jedno przemyślenie. Chyba najbardziej na pokazaniu mocy PC będzie zależało nvidii, w końcu stanie do walki przeciwko AMD nie tylko na rynku PC, ale także przeciwko praktycznie całemu rynkowi konsol. Mam nadzieję, że odbije się to pozytywnie na wydajności kart kolejnej generacji oraz na cenie Oczywiście w dobrą stronę na cenie...
Jak robia takiego killzone na ps4 to robia pod konkretny procesor, kartę,RAM itd. Wiec wiedza jak działa na sprzęcie i ile mozna wycisnąć .
Taki BF4 jest robiony na ps4/xbox(720?) / PC , pomijam obecną generację , wiec to logiczne ze przy takiej ilości sprzętu bedzie słabo zoptmalizowany pod konkretne,konsolowe procesory i inne wnetrznosci.
W pewnym stopniu masz rację. Z pewnością przewagą konsol jest ich dedykowany system operacyjny, który nie wprowadza opóźnień w komunikacji gry ze sprzętem. Z drugiej strony, wydajności karty graficznej nie uda się w znaczącym stopniu poprawić tą drogą. To o czym mówisz będzie dotyczyło w głównej mierze procesora.
Jak by mi powiedzieli , że obraz z PS4 jest lepszy i później puścili film z PCta i PS4 w odstępie 5 minut czasu to nie byłbym w stanie określić , który obraz to konsola a który PC.
Jak by mi powiedzieli , że obraz z PS4 jest lepszy i później puścili film z PCta i PS4 w odstępie 5 minut czasu to nie byłbym w stanie określić , który obraz to konsola a który PC.
Na tej samej zasadzie nie idzie zaobserwować w większości gier różnicy między max a medium.
Jak by mi powiedzieli , że obraz z PS4 jest lepszy i później puścili film z PCta i PS4 w odstępie 5 minut czasu to nie byłbym w stanie określić , który obraz to konsola a który PC.
To jest racja. Tak samo ja na początku nie widziałem różnicy między Low a Ultra w Battlefieldzie 3. Na pierwszu rzut oka oba ustawienia wyglądają dobrze. Ale jak pograsz te parę godzin na Ultra, a potem zbijesz na Low, wtedy widzisz KAŻDĄ najmniejszą różnicę, a grafika po prostu kłuje oczy.
Za to na konsoli PS4 dzięki wspólnej pamięci operacyjnej dla CPU i GPU będzie można robić sztuczki z dynamicznymi teksturami, które na PC są trudne do realizacji, gdyż wymagają kopiowania danych przez względnie powolną magistralę PCI-E, co skutkuje 'przycinaniem się' gry.
Ponadto jeżeli system operacyjny i gra z wyłączeniem tekstur będą zajmować 2 GB, to pozostałe 6 GB będzie można przeznaczyć na tekstury. Mało która karta graficzna ma tyle pamięci.
Podsumowując, na PS4 gry będzie się pisać inaczej, nie licząc się z ograniczeniami typowych PC-tów. Z tego powodu może się okazać, że PC-ty zdolne do uruchamiania konwersji z PS4 (nie zoptymalizowanych dla PC) będą musiały mieć karty graficzne nowej generacji, też wyposażone w co najmniej 6 GB RAM i magistralę PCI-E 3.0.
i ci z tego, że do PC wypuszczają Titany i inne kolosy za pare tysięcy zeta, jak gry na pc muszą i tak chodzić na karcie takiej za 150 zł i procesorze za drugie tyle - na konsole mają jedną specyfikację i będzie tylko zależało od zdolnych programistów, jak i na ile wykorzystają ten sprzęt - na PS4 na starcie będzie kilka tytułów, które będą podobnie wyglądać jak te z PC, dopiero za rok/dwa od premiery będziemy mogli sobie popatrzeć, co tak na prawdę PS4/x720 będą miały do zaoferowania
różnica jest ale jak ktoś już napisał nie samą grafiką człowiek żyje. jak będą dobre gry to się to konsolom wybaczy. ale martwi mnie to, że aż do następnej generacji znów będzie zastój w grach na peceta bo w większości będą to biedne porty z konsol...
Porównanie jakości obrazu na PS4 i PC zacne. Już od ponad roku w PC jest sprzęt, który uciągnie tą grę, podczas gdy konsolowcy PS4 zobaczą ją dopiero pod koniec roku i to jeszcze na ustawieniach średnich. Dwa lata...
Jak robia takiego killzone na ps4 to robia pod konkretny procesor, kartę,RAM itd. Wiec wiedza jak działa na sprzęcie i ile mozna wycisnąć .
Taki BF4 jest robiony na ps4/xbox(720?) / PC , pomijam obecną generację , wiec to logiczne ze przy takiej ilości sprzętu bedzie słabo zoptmalizowany pod konkretne,konsolowe procesory i inne wnetrznosci.
Porównanie jakości obrazu na PS4 i PC zacne. Już od ponad roku w PC jest sprzęt, który uciągnie tą grę, podczas gdy konsolowcy PS4 zobaczą ją dopiero pod koniec roku i to jeszcze na ustawieniach średnich. Dwa lata...
Dokładnie. Wydajność Radeona HD 7850 mieliśmy już w 2010 roku wraz z Radeonem HD 6970.
Ale lawa faktycznie - uboga na konsoli.
Poza tym ostatnia konsola jaką miałem to był Pegasus i za cholerę nie mogę znaleźć na PC'ta gry, która dorównałaby grywalnością tamtym tytułom. Na pochybel pogoni za grafiką!
Mam nadzieję, że pojawi się studio, które stworzy w końcu grę pokazującą na co tak na prawdę stać PCty, jak niegdyś zrobił to Crytek. Battlefield? Jasne, wygląda świetnie, na PCcie dużo lepiej niż na konsoli. Ale wydaje mi się, że mimo wszystko jest tu sporo kompromisów.
Niestety, różnice są widoczne już teraz i będą jeszcze bardziej widoczne z upływem czasu. Jak wyjdzie PS4, prawdopodobnie w podobnym czasie poznamy następców GTX 680 i HD 7970. To będą karty nie 2 razy wydajniejsze od tych konsolowych, a 3 razy. Z resztą GTX Titan już pokazał, na co stać inżynierów. Niestety ale konsole nowej generacji będą już na starcie o generację w tył za PCtami. Tych różnic nie da się przeskoczyć, można się bawić w optymalizację i tak dalej, ale trzykrotnej różnicy żadna optymalizacja nie zamaskuje (chyba, że 'deoptymalizacja' gier na PC, żeby te konsolowe wyglądały na bardziej konkurencyjne).
Co do Pegasusa, jakoś tamte gry mnie nie kręciły tak bardzo... Gusta są różne.
EDIT: Jeszcze jedno przemyślenie. Chyba najbardziej na pokazaniu mocy PC będzie zależało nvidii, w końcu stanie do walki przeciwko AMD nie tylko na rynku PC, ale także przeciwko praktycznie całemu rynkowi konsol. Mam nadzieję, że odbije się to pozytywnie na wydajności kart kolejnej generacji oraz na cenie
Jak robia takiego killzone na ps4 to robia pod konkretny procesor, kartę,RAM itd. Wiec wiedza jak działa na sprzęcie i ile mozna wycisnąć .
Taki BF4 jest robiony na ps4/xbox(720?) / PC , pomijam obecną generację , wiec to logiczne ze przy takiej ilości sprzętu bedzie słabo zoptmalizowany pod konkretne,konsolowe procesory i inne wnetrznosci.
W pewnym stopniu masz rację. Z pewnością przewagą konsol jest ich dedykowany system operacyjny, który nie wprowadza opóźnień w komunikacji gry ze sprzętem. Z drugiej strony, wydajności karty graficznej nie uda się w znaczącym stopniu poprawić tą drogą. To o czym mówisz będzie dotyczyło w głównej mierze procesora.
Na tej samej zasadzie nie idzie zaobserwować w większości gier różnicy między max a medium.
To jest racja. Tak samo ja na początku nie widziałem różnicy między Low a Ultra w Battlefieldzie 3.
Ponadto jeżeli system operacyjny i gra z wyłączeniem tekstur będą zajmować 2 GB, to pozostałe 6 GB będzie można przeznaczyć na tekstury. Mało która karta graficzna ma tyle pamięci.
Podsumowując, na PS4 gry będzie się pisać inaczej, nie licząc się z ograniczeniami typowych PC-tów. Z tego powodu może się okazać, że PC-ty zdolne do uruchamiania konwersji z PS4 (nie zoptymalizowanych dla PC) będą musiały mieć karty graficzne nowej generacji, też wyposażone w co najmniej 6 GB RAM i magistralę PCI-E 3.0.