będą inne silniki - nie tylko UE4. Z resztą UE3 niby też na physxie jechał, ale PS3 miało wsparcie dopiero od 2009 roku, więc jak widać nie było problemu z zastosowaniem innego silnika w mass effectcie, MoH Airborn, army of two i wielu innych. Dołożenie autorskiego silnika fizyki, czy silnika innego producenta też problemem nie jest jeżeli producent będzie chciał zrobić efektowną grę.
Oczywiście, ale art jest o UE4, na nim się skupiamy.
Poza tym te efekty cząsteczkowe nie trzeba robić w physyx. Ale racja może to jet przyczyna.
można to obejśc na wiele sposobów. Jednak to był pokaz czystego UE4, więc nie ma się co dziwić, że zostało to w taki sposób zrobione.
Inna sprawa, że jak dla mnie to w wielu sytuacjach to co wydzimy na tym porównaniu na ps4 wygląda lepiej. Oświetlenie pierwszej sceny wygląda jak prześwietlone, z resztą na wersji PS4 jest dużo wyższy kontrast (z kolei w daleszej częsci kontrast zmniejzony i podbita jasność), mniej DoF (i znowu w daleszej części gdy na PC DoF nie było na PS4 był), a cześć elementów modyfikowanych (inaczej wykonana teselacja, czy w ogóle zmodyfikowane modele) co nie ma nic wspólnego z moca obliczeniową. Więc nie brał bym tego za wyrocznię jaka jest różnica między PS4 i aktualnymi kartami względem tego co potrafią wyświetlić)
Ja widzę krucho nie PS4, ale porty gier z tej konsoli na PC kiedy jakaś scena będzie wymagała np. 4-6 GB pamięci od grafiki.
Już to widzę .
Krucho to bedzie z konsolami, bo PC jest i bedzie gotowe na kilkanascie GB od jutra(montowane takie ilosci do profesjonalnych wersji GCN,Kepler), moze super tanie DDR3 a za rok, dwa DDR4.
Nie wiem czy dokładnie oglądaliście oba filmy, jak również porównanie PC versus PS4, ale na PS4 w wielu momentach wyraźnie klatkuje. Dobrze to widać gdy ten stwór idzie korytarzem oraz wcześniej gdy podnosi się z siedziska. W samym korytarzu też to dobrze widać.
Marnie to widzę, wydajność GPU jest przeciętna. W dniu premiery ps3 jej GPU miał moc 2 najmocniejszy GPU z rynku PC, teraz sytuacja jest odwrotna. O wydajności GPU nie wspominam bo jaguar ma mniejszą wydajność niż stary CELL. Jak ta generacja ma pociągnąć gry za 4-5 lata? Będzie przepaść jak w 2004-2005 między PC a PS2.
Marnie to widzę, wydajność GPU jest przeciętna. W dniu premiery ps3 jej GPU miał moc 2 najmocniejszy GPU z rynku PC, teraz sytuacja jest odwrotna. O wydajności GPU nie wspominam bo jaguar ma mniejszą wydajność niż stary CELL. Jak ta generacja ma pociągnąć gry za 4-5 lata? Będzie przepaść jak w 2004-2005 między PC a PS2.
Cos Ci pamięć szwankuje. W momencie premiery PS3 na rynku był już 8800GTX.
Marnie to widzę, wydajność GPU jest przeciętna. W dniu premiery ps3 jej GPU miał moc 2 najmocniejszy GPU z rynku PC, teraz sytuacja jest odwrotna. O wydajności GPU nie wspominam bo jaguar ma mniejszą wydajność niż stary CELL. Jak ta generacja ma pociągnąć gry za 4-5 lata? Będzie przepaść jak w 2004-2005 między PC a PS2.
serio?
w dniu premiery PS3, to na rynku były karty mocniejsze. GPU wPS3 to był okrojony G71. Ten z kolei posiadał 2x większą przepustowość pamięci na starcie, czy też 2x więcej ROP jak i 20% wyższe zegary rdzenia. Więc szału nie było. Nie wspomnę już że topem i tak wtedy była 2 rdzeniowa karta GX2.
wybacz - pomyłka - w dniu premiery PS3 na rynku był już GTX8800. karta 80% szybsza od G71... innymi słowy w dniu premiery ps3 w desktopie było blisko 2x szybsze gpu, a wraz z biegiem czasu i pojawianiem się nowych gier różnica między G71, a G80 rosła.
@up
Jeszcze przed premierą PS4/Xbox-a masz Titana. CPU na starcie w low-endzie Phenom II x6 bije jaguara.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Marnie to widzę, wydajność GPU jest przeciętna. W dniu premiery ps3 jej GPU miał moc 2 najmocniejszy GPU z rynku PC, teraz sytuacja jest odwrotna. O wydajności GPU nie wspominam bo jaguar ma mniejszą wydajność niż stary CELL. Jak ta generacja ma pociągnąć gry za 4-5 lata? Będzie przepaść jak w 2004-2005 między PC a PS2.
Kiedy wyszedł PS3 miałem 8800GTS'a czyli mw wydajność karty z PS3 w SLI, no rzeczywiście najmocniejszych
Dla mnie ten cały art jest nie uczciwy od początku do końca. (...)
Dlatego dla mnie całe ten art jest siłę i pisany w z pominięciem wielu istotnych spraw.
Artykuł skupia się na różnicach między tym co widać na dwóch wersjach dema. Koniec kropka. Nikt nie twierdzi, że PS4 to będzie bieda z nędzą, tylko że ww. demo sugeruje możliwe kłopoty z zaawansowaną grafiką czy raczej pewnymi efektami. Będzie pewnie mnóstwo innych, które bez współpracy CPU i GPU, bez wielkiej pamięci byłyby niemożliwe. Będzie świetna optymalizacja, jestem o tym przekonany. Ale teraz widzimy to, co widzimy. Przyjdą następne dema, gry, może wyłoni się z nich obraz korzystniejszy dla konsol. Przecież nikt tu nie chce ich grzebać przed narodzeniem. Pożyjemy, zobaczymy.
Eryk a zauwazyles co zamiescil autor filmiku youtube, ktory zlinkowales i opisales?
http://www.youtube.com/watch?v=s_P6henWN6o...player_embedded 'So here is a comparison between UE Elements demo on PC and PS4. Seems that ps4 version was running on old devkit and not on the final ps4 devkit, pc version was of course running on high end pc.'
Moze warto bylo do tego nawiazac idac dalej z wnioskami i postawic kilka otwartych pytan?
Marnie to widzę, wydajność GPU jest przeciętna. W dniu premiery ps3 jej GPU miał moc 2 najmocniejszy GPU z rynku PC, teraz sytuacja jest odwrotna. O wydajności GPU nie wspominam bo jaguar ma mniejszą wydajność niż stary CELL. Jak ta generacja ma pociągnąć gry za 4-5 lata? Będzie przepaść jak w 2004-2005 między PC a PS2.
Kiedy wyszedł PS3 miałem 8800GTS'a czyli mw wydajność karty z PS3 w SLI, no rzeczywiście najmocniejszych
sytucja nie różniła się wiele od obecnej.
ps3 przez 2 lata egzystował z 2x szybszą kartą na rynku, przez następne 2 z jeszcze 50% szybszą - więc 3x szybszą, potem kolejne 2 z znowu 50% szybszą od poprzedniej, więc 4,5x szybszą.
Aktualnie przez conajmniej rok (a znając nvidię będą to 1,5 jak nie 2, bo na następce titana troche w desktopie trzeba będzie poczekać) PS4 będzie rywalizować z GPU 2x szybszym, a potem to już zależy jak będzie GPU ewoluować.
@up
Jeszcze przed premierą PS4/Xbox-a masz Titana. CPU na starcie w low-endzie Phenom II x6 bije jaguara.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Tylko gpu nie jest topowej klasy, jako tako mieści się jeszcze w średniej półce, więc cudów nie będzie. Gry na PS4 będą najprawdopodobniej odpowiednikiem średnich detali PC przez najbliższe lata więc tragedii nie ma, a dla właścicieli topowych kart też nie zabraknie perełek. Będzie podmuch świeżości, co prawda bez rewolucji ale w końcu na rynku się coś ruszy, więc mamy powód do optymizmu
PS.
Procesor graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony[18]. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Tylko gpu nie jest topowej klasy, jako tako mieści się jeszcze w średniej półce, więc cudów nie będzie. Gry na PS4 będą najprawdopodobniej odpowiednikiem średnich detali PC przez najbliższe lata więc tragedii nie ma, a dla właścicieli topowych kart też nie zabraknie perełek. Będzie podmuch świeżości, co prawda bez rewolucji ale w końcu na rynku się coś ruszy, więc mamy powód do optymizmu
PS.
Procesor graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony[18]. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
średnich detali? średnie detale (poza teksturami) to można prawie że do xboxa i ps3 przypisać. (wiedźmin 2 a xboxie wygląda jak na pc w średnich detalach właśnie).
ta notka to bzdura totalna. 7900GTX ma po pierwsze 20% wyższe zegary, po drugie 2x wyższą przepustowość pamięci, po trzecie 2x więcej ROP. Więc jak gpu z ps3 miało by mu dorównać, to tylko w specyficznych przypadkach... co i tak nie zmienia faktu, że 8800GTX i tak był blisko 2x szybszy od 7900GTX, więc także od gpu w ps3. Z resztą rsx od dawna robi tylko za magazyn dla tekstur i teksturowanie, bo resztą musi zajmować się cell
Tylko gpu nie jest topowej klasy, jako tako mieści się jeszcze w średniej półce, więc cudów nie będzie. Gry na PS4 będą najprawdopodobniej odpowiednikiem średnich detali PC przez najbliższe lata więc tragedii nie ma, a dla właścicieli topowych kart też nie zabraknie perełek. Będzie podmuch świeżości, co prawda bez rewolucji ale w końcu na rynku się coś ruszy, więc mamy powód do optymizmu
PS.
Procesor graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony[18]. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
średnich detali? średnie detale (poza teksturami) to można prawie że do xboxa i ps3 przypisać. (wiedźmin 2 a xboxie wygląda jak na pc w średnich detalach właśnie).
ta notka to bzdura totalna. 7900GTX ma po pierwsze 20% wyższe zegary, po drugie 2x wyższą przepustowość pamięci, po trzecie 2x więcej ROP. Więc jak gpu z ps3 miało by mu dorównać, to tylko w specyficznych przypadkach... co i tak nie zmienia faktu, że 8800GTX i tak był blisko 2x szybszy od 7900GTX, więc także od gpu w ps3. Z resztą rsx od dawna robi tylko za magazyn dla tekstur i teksturowanie, bo resztą musi zajmować się cell
Proszę cię, BF3,C2/3 w wersji na starą generację to nawet nie jest low, zresztą jestem w stanie ci udowodnić, że sprzęt prawie biurowy daje większy komfort
PS4 i to najlepiej w tym roku PS3 jest niestety porażką SONY.
średnich detali? średnie detale (poza teksturami) to można prawie że do xboxa i ps3 przypisać. (wiedźmin 2 a xboxie wygląda jak na pc w średnich detalach właśnie).
ta notka to bzdura totalna. 7900GTX ma po pierwsze 20% wyższe zegary, po drugie 2x wyższą przepustowość pamięci, po trzecie 2x więcej ROP. Więc jak gpu z ps3 miało by mu dorównać, to tylko w specyficznych przypadkach... co i tak nie zmienia faktu, że 8800GTX i tak był blisko 2x szybszy od 7900GTX, więc także od gpu w ps3. Z resztą rsx od dawna robi tylko za magazyn dla tekstur i teksturowanie, bo resztą musi zajmować się cell
Proszę cię, BF3,C2/3 w wersji na starą generację to nawet nie jest low, zresztą jestem w stanie ci udowodnić, że sprzęt prawie biurowy daje większy komfort
PS4 i to najlepiej w tym roku PS3 jest niestety porażką SONY.
Chyba pokażesz mi braki w teksturach i nic więcej. I to w porównaniach na wysokich detalach. Ustaw na średnie i porównuj. Ja wiedźmina porównałem bezpośrednio na tym samym ekranie i na xboxie wygląda jak na średnich detalach na pc. A xbox 360 jakoś lepszy od ps3 nie jest.
Artykuł skupia się na różnicach między tym co widać na dwóch wersjach dema. Koniec kropka. Nikt nie twierdzi, że PS4 to będzie bieda z nędzą, tylko że ww. demo sugeruje możliwe kłopoty z zaawansowaną grafiką czy raczej pewnymi efektami. Będzie pewnie mnóstwo innych, które bez współpracy CPU i GPU, bez wielkiej pamięci byłyby niemożliwe. Będzie świetna optymalizacja, jestem o tym przekonany. Ale teraz widzimy to, co widzimy. Przyjdą następne dema, gry, może wyłoni się z nich obraz korzystniejszy dla konsol. Przecież nikt tu nie chce ich grzebać przed narodzeniem. Pożyjemy, zobaczymy.
Eryk a zauwazyles co zamiescil autor filmiku youtube, ktory zlinkowales i opisales?
http://www.youtube.com/watch?v=s_P6henWN6o...player_embedded 'So here is a comparison between UE Elements demo on PC and PS4. Seems that ps4 version was running on old devkit and not on the final ps4 devkit, pc version was of course running on high end pc.'
Moze warto bylo do tego nawiazac idac dalej z wnioskami i postawic kilka otwartych pytan?
Powtórzę: przyjdą następne dema, gry, może wyłoni się z nich obraz korzystniejszy dla konsol. Przecież nikt tu nie chce ich grzebać przed narodzeniem. Pożyjemy, zobaczymy. To co widać teraz nie nastraja pozytywnie.
Czekamy w takim razie na wyciek jakiegoś gameplaya, który zmiażdży system. Najlepiej w dwóch wersjach - PS4 i PC
@up
Jeszcze przed premierą PS4/Xbox-a masz Titana. CPU na starcie w low-endzie Phenom II x6 bije jaguara.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Chodzi mi o to, że pół roku przed premierą masz GPU, które jest wielokrotnie mocniejsze.
Masz już dziś CPU znacznie mocniejsze
Już dziś PS4 jest bardzo typowe wydajnościowo wręcz średnie. Liczenie na GPU w rozwiązaniu intel-a+dGPU będzie znacznie wydajniejsze niż liczenie grafiki i fizyki na dGPU.
Z tego co pamiętam ROP ów wtedy było po prostu za mało. Chyba 2x mniej vs dziś. Więc ograniczeniem było to. Racja na przestrzeni lat to się zmieniało i pewnie zmieniać będzie.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Chodzi mi o to, że pół roku przed premierą masz GPU, które jest wielokrotnie mocniejsze.
Masz już dziś CPU znacznie mocniejsze
Już dziś PS4 jest bardzo typowe wydajnościowo wręcz średnie. Liczenie na GPU w rozwiązaniu intel-a+dGPU będzie znacznie wydajniejsze niż liczenie grafiki i fizyki na dGPU.
Z tego co pamiętam ROP ów wtedy było po prostu za mało. Chyba 2x mniej vs dziś. Więc ograniczeniem było to. Racja na przestrzeni lat to się zmieniało i pewnie zmieniać będzie.
Człowieku, ile razy trzeba ci tłumaczyć, że w przypadku konsoli, chodzi o cenę i gabaryty! Jak sobie wyobrażasz mocne GPU i CPU w konsoli??? Pomijając wysokie koszty, dochodzi kwestia schłodzenia tego wszystkiego. Konsola to mała skrzynka, a tobie się marzą podzespoły z wielkimi schładzaczami. Ogarnij się.
A prawda jest taka , że i tak to posiadacze PC bedą na straconej pozycji. Ci , którzy kupią
nowe konsole dostaną sprzęt na 3-4 lata zapewne nie martwiąc się o żadne wymiany.Za 3-4 lata to PC będzie nie 2,5 ale zapewne z 6 razy wydajniejszy; tylko co z tego skoro i jedni i drudzy będą , w przeważającej większości gier , grać w te same tytuły. Życzmy sobie takiej optymalizacji i wykorzystania możliwości sprzętu jaka ma miejsce w przypadku konsol.
Na straconej pozycji będą jesli chodzi o ilosc wydanej kasy ale pod wzgledem wydajnosci Pc szybciutko odstawi nowe konsole w siną dal
Racja, tylko chodziło mi o to ,że tak jak obecnie, kompy mając znacznie większą wydajność od konsol dostają praktycznie te same gry co konsole.Pomimo tej różnicy wydajności grafika na poziomie GF8800GT (powiedzmy ,że poziom wydajności obecnych konsol) jakoś nie wystarcza do grania w najnowsze tytuły.
będą inne silniki - nie tylko UE4. Z resztą UE3 niby też na physxie jechał, ale PS3 miało wsparcie dopiero od 2009 roku, więc jak widać nie było problemu z zastosowaniem innego silnika w mass effectcie, MoH Airborn, army of two i wielu innych. Dołożenie autorskiego silnika fizyki, czy silnika innego producenta też problemem nie jest jeżeli producent będzie chciał zrobić efektowną grę.
Oczywiście, ale art jest o UE4, na nim się skupiamy.
Poza tym te efekty cząsteczkowe nie trzeba robić w physyx. Ale racja może to jet przyczyna.
można to obejśc na wiele sposobów. Jednak to był pokaz czystego UE4, więc nie ma się co dziwić, że zostało to w taki sposób zrobione.
Inna sprawa, że jak dla mnie to w wielu sytuacjach to co wydzimy na tym porównaniu na ps4 wygląda lepiej. Oświetlenie pierwszej sceny wygląda jak prześwietlone, z resztą na wersji PS4 jest dużo wyższy kontrast (z kolei w daleszej częsci kontrast zmniejzony i podbita jasność), mniej DoF (i znowu w daleszej części gdy na PC DoF nie było na PS4 był), a cześć elementów modyfikowanych (inaczej wykonana teselacja, czy w ogóle zmodyfikowane modele) co nie ma nic wspólnego z moca obliczeniową. Więc nie brał bym tego za wyrocznię jaka jest różnica między PS4 i aktualnymi kartami względem tego co potrafią wyświetlić)
Ja widzę krucho nie PS4, ale porty gier z tej konsoli na PC kiedy jakaś scena będzie wymagała np. 4-6 GB pamięci od grafiki.
Już to widzę
Krucho to bedzie z konsolami, bo PC jest i bedzie gotowe na kilkanascie GB od jutra(montowane takie ilosci do profesjonalnych wersji GCN,Kepler), moze super tanie DDR3 a za rok, dwa DDR4.
Ale to pewnie wina niefinalnej wersji konsoli
Cos Ci pamięć szwankuje. W momencie premiery PS3 na rynku był już 8800GTX.
serio?
w dniu premiery PS3, to na rynku były karty mocniejsze. GPU wPS3 to był okrojony G71. Ten z kolei posiadał 2x większą przepustowość pamięci na starcie, czy też 2x więcej ROP jak i 20% wyższe zegary rdzenia. Więc szału nie było. Nie wspomnę już że topem i tak wtedy była 2 rdzeniowa karta GX2.
wybacz - pomyłka - w dniu premiery PS3 na rynku był już GTX8800. karta 80% szybsza od G71... innymi słowy w dniu premiery ps3 w desktopie było blisko 2x szybsze gpu, a wraz z biegiem czasu i pojawianiem się nowych gier różnica między G71, a G80 rosła.
Jeszcze przed premierą PS4/Xbox-a masz Titana. CPU na starcie w low-endzie Phenom II x6 bije jaguara.
Jeszcze przed premierą PS4/Xbox-a masz Titana. CPU na starcie w low-endzie Phenom II x6 bije jaguara.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Kiedy wyszedł PS3 miałem 8800GTS'a czyli mw wydajność karty z PS3 w SLI, no rzeczywiście najmocniejszych
Dlatego dla mnie całe ten art jest siłę i pisany w z pominięciem wielu istotnych spraw.
Artykuł skupia się na różnicach między tym co widać na dwóch wersjach dema. Koniec kropka. Nikt nie twierdzi, że PS4 to będzie bieda z nędzą, tylko że ww. demo sugeruje możliwe kłopoty z zaawansowaną grafiką czy raczej pewnymi efektami. Będzie pewnie mnóstwo innych, które bez współpracy CPU i GPU, bez wielkiej pamięci byłyby niemożliwe. Będzie świetna optymalizacja, jestem o tym przekonany. Ale teraz widzimy to, co widzimy. Przyjdą następne dema, gry, może wyłoni się z nich obraz korzystniejszy dla konsol. Przecież nikt tu nie chce ich grzebać przed narodzeniem. Pożyjemy, zobaczymy.
Eryk a zauwazyles co zamiescil autor filmiku youtube, ktory zlinkowales i opisales?
http://www.youtube.com/watch?v=s_P6henWN6o...player_embedded
'So here is a comparison between UE Elements demo on PC and PS4. Seems that ps4 version was running on old devkit and not on the final ps4 devkit, pc version was of course running on high end pc.'
Moze warto bylo do tego nawiazac idac dalej z wnioskami i postawic kilka otwartych pytan?
Kiedy wyszedł PS3 miałem 8800GTS'a czyli mw wydajność karty z PS3 w SLI, no rzeczywiście najmocniejszych
sytucja nie różniła się wiele od obecnej.
ps3 przez 2 lata egzystował z 2x szybszą kartą na rynku, przez następne 2 z jeszcze 50% szybszą - więc 3x szybszą, potem kolejne 2 z znowu 50% szybszą od poprzedniej, więc 4,5x szybszą.
Aktualnie przez conajmniej rok (a znając nvidię będą to 1,5 jak nie 2, bo na następce titana troche w desktopie trzeba będzie poczekać) PS4 będzie rywalizować z GPU 2x szybszym, a potem to już zależy jak będzie GPU ewoluować.
Jeszcze przed premierą PS4/Xbox-a masz Titana. CPU na starcie w low-endzie Phenom II x6 bije jaguara.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Tylko gpu nie jest topowej klasy, jako tako mieści się jeszcze w średniej półce, więc cudów nie będzie. Gry na PS4 będą najprawdopodobniej odpowiednikiem średnich detali PC przez najbliższe lata więc tragedii nie ma, a dla właścicieli topowych kart też nie zabraknie perełek. Będzie podmuch świeżości, co prawda bez rewolucji ale w końcu na rynku się coś ruszy, więc mamy powód do optymizmu
PS.
Procesor graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony[18]. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Tylko gpu nie jest topowej klasy, jako tako mieści się jeszcze w średniej półce, więc cudów nie będzie. Gry na PS4 będą najprawdopodobniej odpowiednikiem średnich detali PC przez najbliższe lata więc tragedii nie ma, a dla właścicieli topowych kart też nie zabraknie perełek. Będzie podmuch świeżości, co prawda bez rewolucji ale w końcu na rynku się coś ruszy, więc mamy powód do optymizmu
PS.
Procesor graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony[18]. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
średnich detali? średnie detale (poza teksturami) to można prawie że do xboxa i ps3 przypisać. (wiedźmin 2 a xboxie wygląda jak na pc w średnich detalach właśnie).
ta notka to bzdura totalna. 7900GTX ma po pierwsze 20% wyższe zegary, po drugie 2x wyższą przepustowość pamięci, po trzecie 2x więcej ROP. Więc jak gpu z ps3 miało by mu dorównać, to tylko w specyficznych przypadkach... co i tak nie zmienia faktu, że 8800GTX i tak był blisko 2x szybszy od 7900GTX, więc także od gpu w ps3. Z resztą rsx od dawna robi tylko za magazyn dla tekstur i teksturowanie, bo resztą musi zajmować się cell
Tylko gpu nie jest topowej klasy, jako tako mieści się jeszcze w średniej półce, więc cudów nie będzie. Gry na PS4 będą najprawdopodobniej odpowiednikiem średnich detali PC przez najbliższe lata więc tragedii nie ma, a dla właścicieli topowych kart też nie zabraknie perełek. Będzie podmuch świeżości, co prawda bez rewolucji ale w końcu na rynku się coś ruszy, więc mamy powód do optymizmu
PS.
Procesor graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony[18]. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
średnich detali? średnie detale (poza teksturami) to można prawie że do xboxa i ps3 przypisać. (wiedźmin 2 a xboxie wygląda jak na pc w średnich detalach właśnie).
ta notka to bzdura totalna. 7900GTX ma po pierwsze 20% wyższe zegary, po drugie 2x wyższą przepustowość pamięci, po trzecie 2x więcej ROP. Więc jak gpu z ps3 miało by mu dorównać, to tylko w specyficznych przypadkach... co i tak nie zmienia faktu, że 8800GTX i tak był blisko 2x szybszy od 7900GTX, więc także od gpu w ps3. Z resztą rsx od dawna robi tylko za magazyn dla tekstur i teksturowanie, bo resztą musi zajmować się cell
Proszę cię, BF3,C2/3 w wersji na starą generację to nawet nie jest low, zresztą jestem w stanie ci udowodnić, że sprzęt prawie biurowy daje większy komfort
PS4 i to najlepiej w tym roku
średnich detali? średnie detale (poza teksturami) to można prawie że do xboxa i ps3 przypisać. (wiedźmin 2 a xboxie wygląda jak na pc w średnich detalach właśnie).
ta notka to bzdura totalna. 7900GTX ma po pierwsze 20% wyższe zegary, po drugie 2x wyższą przepustowość pamięci, po trzecie 2x więcej ROP. Więc jak gpu z ps3 miało by mu dorównać, to tylko w specyficznych przypadkach... co i tak nie zmienia faktu, że 8800GTX i tak był blisko 2x szybszy od 7900GTX, więc także od gpu w ps3. Z resztą rsx od dawna robi tylko za magazyn dla tekstur i teksturowanie, bo resztą musi zajmować się cell
Proszę cię, BF3,C2/3 w wersji na starą generację to nawet nie jest low, zresztą jestem w stanie ci udowodnić, że sprzęt prawie biurowy daje większy komfort
PS4 i to najlepiej w tym roku
Chyba pokażesz mi braki w teksturach i nic więcej. I to w porównaniach na wysokich detalach. Ustaw na średnie i porównuj. Ja wiedźmina porównałem bezpośrednio na tym samym ekranie i na xboxie wygląda jak na średnich detalach na pc. A xbox 360 jakoś lepszy od ps3 nie jest.
Artykuł skupia się na różnicach między tym co widać na dwóch wersjach dema. Koniec kropka. Nikt nie twierdzi, że PS4 to będzie bieda z nędzą, tylko że ww. demo sugeruje możliwe kłopoty z zaawansowaną grafiką czy raczej pewnymi efektami. Będzie pewnie mnóstwo innych, które bez współpracy CPU i GPU, bez wielkiej pamięci byłyby niemożliwe. Będzie świetna optymalizacja, jestem o tym przekonany. Ale teraz widzimy to, co widzimy. Przyjdą następne dema, gry, może wyłoni się z nich obraz korzystniejszy dla konsol. Przecież nikt tu nie chce ich grzebać przed narodzeniem. Pożyjemy, zobaczymy.
Eryk a zauwazyles co zamiescil autor filmiku youtube, ktory zlinkowales i opisales?
http://www.youtube.com/watch?v=s_P6henWN6o...player_embedded
'So here is a comparison between UE Elements demo on PC and PS4. Seems that ps4 version was running on old devkit and not on the final ps4 devkit, pc version was of course running on high end pc.'
Moze warto bylo do tego nawiazac idac dalej z wnioskami i postawic kilka otwartych pytan?
Powtórzę: przyjdą następne dema, gry, może wyłoni się z nich obraz korzystniejszy dla konsol. Przecież nikt tu nie chce ich grzebać przed narodzeniem. Pożyjemy, zobaczymy. To co widać teraz nie nastraja pozytywnie.
Czekamy w takim razie na wyciek jakiegoś gameplaya, który zmiażdży system. Najlepiej w dwóch wersjach - PS4 i PC
Jeszcze przed premierą PS4/Xbox-a masz Titana. CPU na starcie w low-endzie Phenom II x6 bije jaguara.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Chodzi mi o to, że pół roku przed premierą masz GPU, które jest wielokrotnie mocniejsze.
Masz już dziś CPU znacznie mocniejsze
Już dziś PS4 jest bardzo typowe wydajnościowo wręcz średnie. Liczenie na GPU w rozwiązaniu intel-a+dGPU będzie znacznie wydajniejsze niż liczenie grafiki i fizyki na dGPU.
Z tego co pamiętam ROP ów wtedy było po prostu za mało. Chyba 2x mniej vs dziś. Więc ograniczeniem było to. Racja na przestrzeni lat to się zmieniało i pewnie zmieniać będzie.
który przez najbliższe prawie 2lata nie pobije żadne inne GPU do czasu zmiany procesu. Czym się ta sytuacja będzie różniła?
CPU posiada 8 jednostek AVX 128bit. Owszem, zegar nie jest wysoki, ale jeżeli i tak przeniosą sporą cześć obliczeń na GPU, to nie widzę problemu. - z resztą w desktopie pewnie też będzie to szło w tym kierunku. Popatrz z resztą na czym opierały się gry w 2006 roku, a na czym w latach późniejszych. W 2006 roku liczyła się moc jednostek ROP, potem tmu i shaderów, a w latach późniejszych odwrotnie(co najlepiej widać na porównaniu 7900GS do X1950PRO na przestrzeni lat kiedy najpierw pierwsza karta była ciut lepsza, a potem radeon miał całkiem sporą przewagę) Więc nie zdziwię się jeżeli aktualnie w grach większość obliczeń będzie wykonywać GPU (powstaje między innymi bullet a całości na openCL bez udziału CPU).
Chodzi mi o to, że pół roku przed premierą masz GPU, które jest wielokrotnie mocniejsze.
Masz już dziś CPU znacznie mocniejsze
Już dziś PS4 jest bardzo typowe wydajnościowo wręcz średnie. Liczenie na GPU w rozwiązaniu intel-a+dGPU będzie znacznie wydajniejsze niż liczenie grafiki i fizyki na dGPU.
Z tego co pamiętam ROP ów wtedy było po prostu za mało. Chyba 2x mniej vs dziś. Więc ograniczeniem było to. Racja na przestrzeni lat to się zmieniało i pewnie zmieniać będzie.
Człowieku, ile razy trzeba ci tłumaczyć, że w przypadku konsoli, chodzi o cenę i gabaryty! Jak sobie wyobrażasz mocne GPU i CPU w konsoli??? Pomijając wysokie koszty, dochodzi kwestia schłodzenia tego wszystkiego. Konsola to mała skrzynka, a tobie się marzą podzespoły z wielkimi schładzaczami. Ogarnij się.
nowe konsole dostaną sprzęt na 3-4 lata zapewne nie martwiąc się o żadne wymiany.Za 3-4 lata to PC będzie nie 2,5 ale zapewne z 6 razy wydajniejszy; tylko co z tego skoro i jedni i drudzy będą , w przeważającej większości gier , grać w te same tytuły. Życzmy sobie takiej optymalizacji i wykorzystania możliwości sprzętu jaka ma miejsce w przypadku konsol.
Na straconej pozycji będą jesli chodzi o ilosc wydanej kasy ale pod wzgledem wydajnosci Pc szybciutko odstawi nowe konsole w siną dal
Racja, tylko chodziło mi o to ,że tak jak obecnie, kompy mając znacznie większą wydajność od konsol dostają praktycznie te same gry co konsole.Pomimo tej różnicy wydajności grafika na poziomie GF8800GT (powiedzmy ,że poziom wydajności obecnych konsol) jakoś nie wystarcza do grania w najnowsze tytuły.