Wonderfull. Kod x86 procesora nie mocna karta grafiki..... Gran Turismo 6 na PC? Killzone? Emulator-makerom większego prezentu chyba zrobić nie można. Mi jako wiernemu fanowi samochodówek tych z najwyższej półki i mordobić (akurat Mortal Kombat nie lubię więc dla mnie nic nie ma). Różne City Sstories od Rockstar.... Można wymieniać w nieskończoność.
Bzdury. Sprawdź jak marnie wygląda kwestia emulacji pierwszego Xbox'a (Celeron/Pentiu III 733MHz, nForce, GF3, 64MB współdzielonej pamięci).
Na X-a nikt poważny się za to nie brał. Tzn. pierwszy X poza Halo które i tak było na PC nie było nic ciekawego co przyciągnęło by twórców
Choć znając gorliwość Sony w zabezpieczaniu wszystkiego co się da......
Możesz mieć rację.
Edit: wyłączając Bleem to emulatory są fanowskimi projektami raczej.
A prawda jest taka , że i tak to posiadacze PC bedą na straconej pozycji. Ci , którzy kupią
nowe konsole dostaną sprzęt na 3-4 lata zapewne nie martwiąc się o żadne wymiany.Za 3-4 lata to PC będzie nie 2,5 ale zapewne z 6 razy wydajniejszy; tylko co z tego skoro i jedni i drudzy będą , w przeważającej większości gier , grać w te same tytuły. Życzmy sobie takiej optymalizacji i wykorzystania możliwości sprzętu jaka ma miejsce w przypadku konsol.
1 kwietnia był wczoraj. Konsola nawet nie ma w 100% domkniętej specyfikacji (ilość pamięci, szyna czy zegary mogą jeszcze ulegać zmianie), a już próbuje się porównywać grafikę - i wyciągać wnioski - na podstawie jednego demka, nie wiadomo nawet czy i jak zoptymalizowanego/dopracowanego. By móc cokolwiek powiedzieć trzeba by wiedzieć pod jaką dokładnie specyfikację PS4 było robione (i czy w ogóle uruchomiono je na konsoli) oraz jaki zastosowano poziom optymalizacji kodu. Podejrzewam, że dość wątły, biorąc pod uwagę brak finalnej specyfikacji.
Zgadzam sie z Tobą.
To jest zdecydowanie zastanawiające i troche przerażające jak na bazie tylu niepewnych danych:
1. Build dema i stopien zaawansowania prac
2. Wersji sprzetu na ktorym bylo puszczane demo
3. Intencji autorow co do prezentacji preview
Mozna wysmazyc tyle wnioskow i brac sie do porownywania. No, ale interes sie kreci, uzytkownicy komentuja, a wrecz wojuja. Chyba o to w sumie chodzilo?
No nic pozostaje przygladac sie z boku i poczekac na wiecej konkretow na ten temat.
Ps. Pozdrowienia dla czytających i rowniez tych tylko minusujących!
bez przesady konsola a PC to zupełnie inna bajka... na moje i tak nie ma tragedi (np. młot [foto] podoba mi sie bardziej na PS4 niz na PC) jezeli z 7 letniego XBOX'a 360 potrafili wyciagać po dziś dzień coraz lepsza grafę tak samo bedzie tutaj
Za to na konsoli PS4 dzięki wspólnej pamięci operacyjnej dla CPU i GPU będzie można robić sztuczki z dynamicznymi teksturami, które na PC są trudne do realizacji, gdyż wymagają kopiowania danych przez względnie powolną magistralę PCI-E, co skutkuje 'przycinaniem się' gry.
Ponadto jeżeli system operacyjny i gra z wyłączeniem tekstur będą zajmować 2 GB, to pozostałe 6 GB będzie można przeznaczyć na tekstury. Mało która karta graficzna ma tyle pamięci.
Podsumowując, na PS4 gry będzie się pisać inaczej, nie licząc się z ograniczeniami typowych PC-tów. Z tego powodu może się okazać, że PC-ty zdolne do uruchamiania konwersji z PS4 (nie zoptymalizowanych dla PC) będą musiały mieć karty graficzne nowej generacji, też wyposażone w co najmniej 6 GB RAM i magistralę PCI-E 3.0.
Zapomniales o tym, ze te 8GB to nie tylko gry, a system ktory bedzie pochlaniac duzo wieksze jej ilosci, silnik gry jak i to, ze gpu nie bedzie w stanie obsluzyc takiej ilosci pamieci/danych na klatke bo jest za slaby ;]. Dawniej konsole miale dobre cpu i gpu ale pamieci malo. Dzis mamy sytuacje odwrotna. Ramu sporo ale reszta srednio kwiczy.
1 kwietnia był wczoraj. Konsola nawet nie ma w 100% domkniętej specyfikacji (ilość pamięci, szyna czy zegary mogą jeszcze ulegać zmianie), a już próbuje się porównywać grafikę - i wyciągać wnioski - na podstawie jednego demka, nie wiadomo nawet czy i jak zoptymalizowanego/dopracowanego. By móc cokolwiek powiedzieć trzeba by wiedzieć pod jaką dokładnie specyfikację PS4 było robione (i czy w ogóle uruchomiono je na konsoli) oraz jaki zastosowano poziom optymalizacji kodu. Podejrzewam, że dość wątły, biorąc pod uwagę brak finalnej specyfikacji.
Zgadzam sie z Tobą.
To jest zdecydowanie zastanawiające i troche przerażające jak na bazie tylu niepewnych danych:
1. Build dema i stopien zaawansowania prac
2. Wersji sprzetu na ktorym bylo puszczane demo
3. Intencji autorow co do prezentacji preview
Mozna wysmazyc tyle wnioskow i brac sie do porownywania. No, ale interes sie kreci, uzytkownicy komentuja, a wrecz wojuja. Chyba o to w sumie chodzilo?
No nic pozostaje przygladac sie z boku i poczekac na wiecej konkretow na ten temat.
Ps. Pozdrowienia dla czytających i rowniez tych tylko minusujących!
Dałem Ci minusa bo IMO trzeba do sprawy podejść obiektywnie, a Ty jesteś ewidentnie stronniczy. Robiony jest wielki szum wokół podobno n.e.x.t.-g.e.n.o.w.y.c.h. gier w PS4. Pojawiły się filmy z gier, które mają się ukazać na tą konsolę. Nikt wówczas nie pisał, że konsola nie jest jeszcze dopracowana i jeszcze finalnie ukończona.
Ale jak tylko zabrano się za porównanie efektów z dema na PS4 i desctopa, zaraz obok przedstawiciel wielkiego wydawcy stwierdza, że te te gry w istocie były odtworzone na desctopie, to jak grzyby po deszczu wyrastają fanatycy i obrońcy podobno jeszcze nieukończonej konsoli. Tej której jeszcze nie ma.
1 kwietnia był wczoraj. Konsola nawet nie ma w 100% domkniętej specyfikacji (ilość pamięci, szyna czy zegary mogą jeszcze ulegać zmianie), a już próbuje się porównywać grafikę - i wyciągać wnioski - na podstawie jednego demka, nie wiadomo nawet czy i jak zoptymalizowanego/dopracowanego. By móc cokolwiek powiedzieć trzeba by wiedzieć pod jaką dokładnie specyfikację PS4 było robione (i czy w ogóle uruchomiono je na konsoli) oraz jaki zastosowano poziom optymalizacji kodu. Podejrzewam, że dość wątły, biorąc pod uwagę brak finalnej specyfikacji.
Garwar @ 2013.04.02 19:39
Wonderfull. Kod x86 procesora nie mocna karta grafiki..... Gran Turismo 6 na PC? Killzone? Emulator-makerom większego prezentu chyba zrobić nie można. Mi jako wiernemu fanowi samochodówek tych z najwyższej półki i mordobić (akurat Mortal Kombat nie lubię więc dla mnie nic nie ma). Różne City Sstories od Rockstar.... Można wymieniać w nieskończoność.
Bzdury. Sprawdź jak marnie wygląda kwestia emulacji pierwszego Xbox'a (Celeron/Pentiu III 733MHz, nForce, GF3, 64MB współdzielonej pamięci).
Chciałbym wierzyć w to, że HD7850 wyświetli lepszą grafikę od HD7970... ale jakoś nie mogę
Zgadzam sie z Tobą.
To jest zdecydowanie zastanawiające i troche przerażające jak na bazie tylu niepewnych danych:
1. Build dema i stopien zaawansowania prac
2. Wersji sprzetu na ktorym bylo puszczane demo
3. Intencji autorow co do prezentacji preview
Mozna wysmazyc tyle wnioskow i brac sie do porownywania. No, ale interes sie kreci, uzytkownicy komentuja, a wrecz wojuja. Chyba o to w sumie chodzilo?
No nic pozostaje przygladac sie z boku i poczekac na wiecej konkretow na ten temat.
Ps. Pozdrowienia dla czytających i rowniez tych tylko minusujących!
Dałem Ci minusa bo IMO trzeba do sprawy podejść obiektywnie, a Ty jesteś ewidentnie stronniczy. Robiony jest wielki szum wokół podobno n.e.x.t.-g.e.n.o.w.y.c.h. gier w PS4. Pojawiły się filmy z gier, które mają się ukazać na tą konsolę. Nikt wówczas nie pisał, że konsola nie jest jeszcze dopracowana i jeszcze finalnie ukończona.
Ale jak tylko zabrano się za porównanie efektów z dema na PS4 i desctopa, zaraz obok przedstawiciel wielkiego wydawcy stwierdza, że te te gry w istocie były odtworzone na desctopie, to jak grzyby po deszczu wyrastają fanatycy i obrońcy podobno jeszcze nieukończonej konsoli. Tej której jeszcze nie ma.
Jak ma nie być....
Szef PR AMD w naszym regionie (gratulacje awansu). Nie widzę powodu by tą wypowiedź minusować, dałem plus-a, logika jest i sens, choć mało znacząca.
Nie ma dla mnie znaczenia czy ktoś pracuje Intel/AMD, ważniejsza jest merytoryczna zawartość. Inżynier AMD by nas pewnie zagiął w każdym poście.
Nie jestem za konsolami, ale...chyba nikt nie patrzy na to, że jakby tam (do PS4) wrzucić coś, co gwarantowałoby potężną moc (np takiego GTX Titan w tandemie z jakąś i7 Ką bądź czymkolwiek innym z podobną wydajnością GPU i CPU) to konsola pobierałaby duże ilości prądu, a co za tym idzie...oddawała spore ilości ciepła, a co za tym idzie...nie mogłaby być w małej obudowie jak obecne konsole, więc chcąc nie chcąc pobór prądu przez konsolę jak i oddawanie ciepła przez układy tam zawarte są w pewnym sensie bolączką i nie umożliwiają stworzenie konsoli na miarę wydajności TITANa z bardzo mocnym CPU, więc wcale mnie nie dziwi moc i specyfikacja PS4 .
Teraz pytanie do większych znawców tematu, nowa konsola będzie wspierała coś w stylu
DX11? chodzi mi głównie o teselacje..wiem wiem, to wszystko jest na innym API, ale może jest jakaś alternatywa dla konsoli?
A prawda jest taka , że i tak to posiadacze PC bedą na straconej pozycji. Ci , którzy kupią
nowe konsole dostaną sprzęt na 3-4 lata zapewne nie martwiąc się o żadne wymiany.Za 3-4 lata to PC będzie nie 2,5 ale zapewne z 6 razy wydajniejszy; tylko co z tego skoro i jedni i drudzy będą , w przeważającej większości gier , grać w te same tytuły. Życzmy sobie takiej optymalizacji i wykorzystania możliwości sprzętu jaka ma miejsce w przypadku konsol.
Na straconej pozycji będą jesli chodzi o ilosc wydanej kasy ale pod wzgledem wydajnosci Pc szybciutko odstawi nowe konsole w siną dal
Teraz pytanie do większych znawców tematu, nowa konsola będzie wspierała coś w stylu
DX11? chodzi mi głównie o teselacje..wiem wiem, to wszystko jest na innym API, ale może jest jakaś alternatywa dla konsoli?
PSGL, Opengl i podobno wrapper na dx 11 ale kto to wie. Teselacja była rozszerzeniem w opengl nim trafiła do DX. Także obecność dx nie jest wymagana do tesselacji.
Nie jestem za konsolami, ale...chyba nikt nie patrzy na to, że jakby tam (do PS4) wrzucić coś, co gwarantowałoby potężną moc (np takiego GTX Titan w tandemie z jakąś i7 Ką bądź czymkolwiek innym z podobną wydajnością GPU i CPU) to konsola pobierałaby duże ilości prądu, a co za tym idzie...oddawała spore ilości ciepła, a co za tym idzie...nie mogłaby być w małej obudowie jak obecne konsole, więc chcąc nie chcąc pobór prądu przez konsolę jak i oddawanie ciepła przez układy tam zawarte są w pewnym sensie bolączką i nie umożliwiają stworzenie konsoli na miarę wydajności TITANa z bardzo mocnym CPU, więc wcale mnie nie dziwi moc i specyfikacja PS4 .
Wiadomo do takiego małego pudełka Titan z Core i7 by się nie zmieścił. Na szczęście nikt tego nie oczekiwał. Nie można jednak oczekiwać że ta konsola będzie prezentowała jakość jak topowe PC.
SsEeBbEeXx @ 2013.04.02 21:47
Teraz pytanie do większych znawców tematu, nowa konsola będzie wspierała coś w stylu
DX11? chodzi mi głównie o teselacje..wiem wiem, to wszystko jest na innym API, ale może jest jakaś alternatywa dla konsoli?
Szczerze? to samo mnie zastanawia. w XBOX będzie pewnie DX11, ale co z Sony? Dobre pytanie
Dałem Ci minusa bo IMO trzeba do sprawy podejść obiektywnie, a Ty jesteś ewidentnie stronniczy. Robiony jest wielki szum wokół podobno n.e.x.t.-g.e.n.o.w.y.c.h. gier w PS4. Pojawiły się filmy z gier, które mają się ukazać na tą konsolę. Nikt wówczas nie pisał, że konsola nie jest jeszcze dopracowana i jeszcze finalnie ukończona.
Ale jak tylko zabrano się za porównanie efektów z dema na PS4 i desctopa, zaraz obok przedstawiciel wielkiego wydawcy stwierdza, że te te gry w istocie były odtworzone na desctopie, to jak grzyby po deszczu wyrastają fanatycy i obrońcy podobno jeszcze nieukończonej konsoli. Tej której jeszcze nie ma.
Jak ma nie być.... Szef PR AMD w naszym regionie (gratulacje awansu). Nie widzę powodu by tą wypowiedź minusować.
Nie ma dla mnie znaczenia czy ktoś pracuje Intel/AMD, ważniejsza jest merytoryczna zawartość. Inżynier AMD by nas pewnie zagiął w każdym poście.
Nie jestem za konsolami, ale...chyba nikt nie patrzy na to, że jakby tam (do PS4) wrzucić coś, co gwarantowałoby potężną moc (np takiego GTX Titan w tandemie z jakąś i7 Ką bądź czymkolwiek innym z podobną wydajnością GPU i CPU) to konsola pobierałaby duże ilości prądu, a co za tym idzie...oddawała spore ilości ciepła, a co za tym idzie...nie mogłaby być w małej obudowie jak obecne konsole, więc chcąc nie chcąc pobór prądu przez konsolę jak i oddawanie ciepła przez układy tam zawarte są w pewnym sensie bolączką i nie umożliwiają stworzenie konsoli na miarę wydajności TITANa z bardzo mocnym CPU, więc wcale mnie nie dziwi moc i specyfikacja PS4 .
Teraz pytanie do większych znawców tematu, nowa konsola będzie wspierała coś w stylu
DX11? chodzi mi głównie o teselacje..wiem wiem, to wszystko jest na innym API, ale może jest jakaś alternatywa dla konsoli?
@up
Konsola MS -> DX, Konsola Sony OpenGL. Tesalacja jest w OGL od dawna nie ma większych różnic pomiędzy DX/OGL. Alternatywą dla nowych konsol jest tylko PC. Dla starych telefony.
Nie ma przeszkód by zastosowali GPU+'CPU' w ten sposób mogliby dać pełnego 7870+APU z rdzeniami GCN. GPU w APU byłoby do fizyki i AA, a cztery moduły byłby sporo mocniejsze od tego co jest+można by wsadzić coś do upscalingu/zwiększanie płynności w transkoderze. Ta ostatnia technologia będzie w Haswell-ach Intel-a.
Pobierałoby to więcej energii, ale powierzchnia oddawania byłaby znacznie większa.
Możliwości więc jest dużo w samej filozofii tworzenia konsoli. Wszystko jednak kosztuje.
No, a teraz wracajac do konkretow napisz mi prosze co bylo stronniczego w moim komentarzu?
To ze zwrocilem uwage na brak konkretow czy powstrzymanie sie od dalszych wnioskow?
Czytałem Twoje wcześniejsze hurraoptymistyczne wypowiedzi na temat nowych gier na Play Station 4
Mozesz zacytowac w ramach odswiezenia mojej pamieci, bo nie widze zwiazku?
No i nadal nie odpowiedziales na moje pytanie - co bylo stronniczego w mojej wypowiedzi podkreślającej brak istotnych danych do jakichkolwiek porownan oraz dalszego wyciagania wnioskow.
Bzdury. Sprawdź jak marnie wygląda kwestia emulacji pierwszego Xbox'a (Celeron/Pentiu III 733MHz, nForce, GF3, 64MB współdzielonej pamięci).
Na X-a nikt poważny się za to nie brał. Tzn. pierwszy X poza Halo które i tak było na PC nie było nic ciekawego co przyciągnęło by twórców
Choć znając gorliwość Sony w zabezpieczaniu wszystkiego co się da......
Możesz mieć rację.
Edit: wyłączając Bleem to emulatory są fanowskimi projektami raczej.
nowe konsole dostaną sprzęt na 3-4 lata zapewne nie martwiąc się o żadne wymiany.Za 3-4 lata to PC będzie nie 2,5 ale zapewne z 6 razy wydajniejszy; tylko co z tego skoro i jedni i drudzy będą , w przeważającej większości gier , grać w te same tytuły. Życzmy sobie takiej optymalizacji i wykorzystania możliwości sprzętu jaka ma miejsce w przypadku konsol.
To było do Kazubin, no chyba ze macie wspólne konto
Po prostu nie sprawdzisz czy grał.
Zgadzam sie z Tobą.
To jest zdecydowanie zastanawiające i troche przerażające jak na bazie tylu niepewnych danych:
1. Build dema i stopien zaawansowania prac
2. Wersji sprzetu na ktorym bylo puszczane demo
3. Intencji autorow co do prezentacji preview
Mozna wysmazyc tyle wnioskow i brac sie do porownywania. No, ale interes sie kreci, uzytkownicy komentuja, a wrecz wojuja. Chyba o to w sumie chodzilo?
No nic pozostaje przygladac sie z boku i poczekac na wiecej konkretow na ten temat.
Ps. Pozdrowienia dla czytających i rowniez tych tylko minusujących!
Ponadto jeżeli system operacyjny i gra z wyłączeniem tekstur będą zajmować 2 GB, to pozostałe 6 GB będzie można przeznaczyć na tekstury. Mało która karta graficzna ma tyle pamięci.
Podsumowując, na PS4 gry będzie się pisać inaczej, nie licząc się z ograniczeniami typowych PC-tów. Z tego powodu może się okazać, że PC-ty zdolne do uruchamiania konwersji z PS4 (nie zoptymalizowanych dla PC) będą musiały mieć karty graficzne nowej generacji, też wyposażone w co najmniej 6 GB RAM i magistralę PCI-E 3.0.
Zapomniales o tym, ze te 8GB to nie tylko gry, a system ktory bedzie pochlaniac duzo wieksze jej ilosci, silnik gry jak i to, ze gpu nie bedzie w stanie obsluzyc takiej ilosci pamieci/danych na klatke bo jest za slaby ;]. Dawniej konsole miale dobre cpu i gpu ale pamieci malo. Dzis mamy sytuacje odwrotna. Ramu sporo ale reszta srednio kwiczy.
Zgadzam sie z Tobą.
To jest zdecydowanie zastanawiające i troche przerażające jak na bazie tylu niepewnych danych:
1. Build dema i stopien zaawansowania prac
2. Wersji sprzetu na ktorym bylo puszczane demo
3. Intencji autorow co do prezentacji preview
Mozna wysmazyc tyle wnioskow i brac sie do porownywania. No, ale interes sie kreci, uzytkownicy komentuja, a wrecz wojuja. Chyba o to w sumie chodzilo?
No nic pozostaje przygladac sie z boku i poczekac na wiecej konkretow na ten temat.
Ps. Pozdrowienia dla czytających i rowniez tych tylko minusujących!
Dałem Ci minusa bo IMO trzeba do sprawy podejść obiektywnie, a Ty jesteś ewidentnie stronniczy. Robiony jest wielki szum wokół podobno n.e.x.t.-g.e.n.o.w.y.c.h. gier w PS4. Pojawiły się filmy z gier, które mają się ukazać na tą konsolę. Nikt wówczas nie pisał, że konsola nie jest jeszcze dopracowana i jeszcze finalnie ukończona.
Ale jak tylko zabrano się za porównanie efektów z dema na PS4 i desctopa, zaraz obok przedstawiciel wielkiego wydawcy stwierdza, że te te gry w istocie były odtworzone na desctopie, to jak grzyby po deszczu wyrastają fanatycy i obrońcy podobno jeszcze nieukończonej konsoli. Tej której jeszcze nie ma.
Bzdury. Sprawdź jak marnie wygląda kwestia emulacji pierwszego Xbox'a (Celeron/Pentiu III 733MHz, nForce, GF3, 64MB współdzielonej pamięci).
Chciałbym wierzyć w to, że HD7850 wyświetli lepszą grafikę od HD7970... ale jakoś nie mogę
Zgadzam sie z Tobą.
To jest zdecydowanie zastanawiające i troche przerażające jak na bazie tylu niepewnych danych:
1. Build dema i stopien zaawansowania prac
2. Wersji sprzetu na ktorym bylo puszczane demo
3. Intencji autorow co do prezentacji preview
Mozna wysmazyc tyle wnioskow i brac sie do porownywania. No, ale interes sie kreci, uzytkownicy komentuja, a wrecz wojuja. Chyba o to w sumie chodzilo?
No nic pozostaje przygladac sie z boku i poczekac na wiecej konkretow na ten temat.
Ps. Pozdrowienia dla czytających i rowniez tych tylko minusujących!
Dałem Ci minusa bo IMO trzeba do sprawy podejść obiektywnie, a Ty jesteś ewidentnie stronniczy. Robiony jest wielki szum wokół podobno n.e.x.t.-g.e.n.o.w.y.c.h. gier w PS4. Pojawiły się filmy z gier, które mają się ukazać na tą konsolę. Nikt wówczas nie pisał, że konsola nie jest jeszcze dopracowana i jeszcze finalnie ukończona.
Ale jak tylko zabrano się za porównanie efektów z dema na PS4 i desctopa, zaraz obok przedstawiciel wielkiego wydawcy stwierdza, że te te gry w istocie były odtworzone na desctopie, to jak grzyby po deszczu wyrastają fanatycy i obrońcy podobno jeszcze nieukończonej konsoli. Tej której jeszcze nie ma.
Jak ma nie być....
Szef PR AMD w naszym regionie (gratulacje awansu). Nie widzę powodu by tą wypowiedź minusować, dałem plus-a, logika jest i sens, choć mało znacząca.
Nie ma dla mnie znaczenia czy ktoś pracuje Intel/AMD, ważniejsza jest merytoryczna zawartość. Inżynier AMD by nas pewnie zagiął w każdym poście.
Teraz pytanie do większych znawców tematu, nowa konsola będzie wspierała coś w stylu
DX11? chodzi mi głównie o teselacje..wiem wiem, to wszystko jest na innym API, ale może jest jakaś alternatywa dla konsoli?
nowe konsole dostaną sprzęt na 3-4 lata zapewne nie martwiąc się o żadne wymiany.Za 3-4 lata to PC będzie nie 2,5 ale zapewne z 6 razy wydajniejszy; tylko co z tego skoro i jedni i drudzy będą , w przeważającej większości gier , grać w te same tytuły. Życzmy sobie takiej optymalizacji i wykorzystania możliwości sprzętu jaka ma miejsce w przypadku konsol.
Na straconej pozycji będą jesli chodzi o ilosc wydanej kasy ale pod wzgledem wydajnosci Pc szybciutko odstawi nowe konsole w siną dal
DX11? chodzi mi głównie o teselacje..wiem wiem, to wszystko jest na innym API, ale może jest jakaś alternatywa dla konsoli?
PSGL, Opengl i podobno wrapper na dx 11 ale kto to wie. Teselacja była rozszerzeniem w opengl nim trafiła do DX. Także obecność dx nie jest wymagana do tesselacji.
Wiadomo do takiego małego pudełka Titan z Core i7 by się nie zmieścił. Na szczęście nikt tego nie oczekiwał. Nie można jednak oczekiwać że ta konsola będzie prezentowała jakość jak topowe PC.
DX11? chodzi mi głównie o teselacje..wiem wiem, to wszystko jest na innym API, ale może jest jakaś alternatywa dla konsoli?
Szczerze? to samo mnie zastanawia. w XBOX będzie pewnie DX11, ale co z Sony? Dobre pytanie
Dałem Ci minusa bo IMO trzeba do sprawy podejść obiektywnie, a Ty jesteś ewidentnie stronniczy. Robiony jest wielki szum wokół podobno n.e.x.t.-g.e.n.o.w.y.c.h. gier w PS4. Pojawiły się filmy z gier, które mają się ukazać na tą konsolę. Nikt wówczas nie pisał, że konsola nie jest jeszcze dopracowana i jeszcze finalnie ukończona.
Ale jak tylko zabrano się za porównanie efektów z dema na PS4 i desctopa, zaraz obok przedstawiciel wielkiego wydawcy stwierdza, że te te gry w istocie były odtworzone na desctopie, to jak grzyby po deszczu wyrastają fanatycy i obrońcy podobno jeszcze nieukończonej konsoli. Tej której jeszcze nie ma.
Jak ma nie być....
Szef PR AMD w naszym regionie (gratulacje awansu). Nie widzę powodu by tą wypowiedź minusować.
Nie ma dla mnie znaczenia czy ktoś pracuje Intel/AMD, ważniejsza jest merytoryczna zawartość. Inżynier AMD by nas pewnie zagiął w każdym poście.
To wiele wyjaśnia
Teraz pytanie do większych znawców tematu, nowa konsola będzie wspierała coś w stylu
DX11? chodzi mi głównie o teselacje..wiem wiem, to wszystko jest na innym API, ale może jest jakaś alternatywa dla konsoli?
@up
Konsola MS -> DX, Konsola Sony OpenGL. Tesalacja jest w OGL od dawna nie ma większych różnic pomiędzy DX/OGL. Alternatywą dla nowych konsol jest tylko PC. Dla starych telefony.
Nie ma przeszkód by zastosowali GPU+'CPU' w ten sposób mogliby dać pełnego 7870+APU z rdzeniami GCN. GPU w APU byłoby do fizyki i AA, a cztery moduły byłby sporo mocniejsze od tego co jest+można by wsadzić coś do upscalingu/zwiększanie płynności w transkoderze. Ta ostatnia technologia będzie w Haswell-ach Intel-a.
Pobierałoby to więcej energii, ale powierzchnia oddawania byłaby znacznie większa.
Możliwości więc jest dużo w samej filozofii tworzenia konsoli. Wszystko jednak kosztuje.
Jak ma nie być....
Szef PR AMD w naszym regionie (gratulacje awansu). Nie widzę powodu by tą wypowiedź minusować.
Nie ma dla mnie znaczenia czy ktoś pracuje Intel/AMD, ważniejsza jest merytoryczna zawartość. Inżynier AMD by nas pewnie zagiął w każdym poście.
To wiele wyjaśnia
No, a teraz wracajac do konkretow napisz mi prosze co bylo stronniczego w moim komentarzu?
To ze zwrocilem uwage na brak konkretow czy powstrzymanie sie od dalszych wnioskow?
Batman, najnowszy Bioshock są moim zdaniem rewelacyjne
To wiele wyjaśnia
No, a teraz wracajac do konkretow napisz mi prosze co bylo stronniczego w moim komentarzu?
To ze zwrocilem uwage na brak konkretow czy powstrzymanie sie od dalszych wnioskow?
Czytałem Twoje wcześniejsze hurraoptymistyczne wypowiedzi na temat nowych gier na Play Station 4
No, a teraz wracajac do konkretow napisz mi prosze co bylo stronniczego w moim komentarzu?
To ze zwrocilem uwage na brak konkretow czy powstrzymanie sie od dalszych wnioskow?
Czytałem Twoje wcześniejsze hurraoptymistyczne wypowiedzi na temat nowych gier na Play Station 4
Mozesz zacytowac w ramach odswiezenia mojej pamieci, bo nie widze zwiazku?
No i nadal nie odpowiedziales na moje pytanie - co bylo stronniczego w mojej wypowiedzi podkreślającej brak istotnych danych do jakichkolwiek porownan oraz dalszego wyciagania wnioskow.