komentarze
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.02, 19:14
Panowie tektury w exach na PS są w większości streamowane z nośnika (NaughtyDog tak robi). Nie byłoby opcji by bez instalacji i loadingów zmieścić taką ilość detali jaka jest tam w mapach w 256VRAM.
Kazubin @ 2013.04.02 19:12  Post: 647003
SunTzu @ 2013.04.02 19:05  Post: 647001
@up
PO to wpakowali tam 8GB.

System ma trochę zajmować ze względu na opcje społecznościowe i integrację z zewnętrznymi urządzeniami itd. więc duża ilość ramu do płynnego działania musi być oraz do komfortu użytkowania PS4 za co duży plus. Natomiast tekstury które zajmują 4gb z masą wielokątów to za dużo nawet dla titana ;)

Nie duża ilość RAM odpowiada za płynność działania ale optymalizacja by było jak najmniej odwołań do RAM.
*Konto usunięte*2013.04.02, 19:17
losiu @ 2013.04.02 19:03  Post: 647000
Andree @ 2013.04.02 17:20  Post: 646947
Za to na konsoli PS4 dzięki wspólnej pamięci operacyjnej dla CPU i GPU będzie można robić sztuczki z dynamicznymi teksturami, które na PC są trudne do realizacji, gdyż wymagają kopiowania danych przez względnie powolną magistralę PCI-E, co skutkuje 'przycinaniem się' gry.
Ponadto jeżeli system operacyjny i gra z wyłączeniem tekstur będą zajmować 2 GB, to pozostałe 6 GB będzie można przeznaczyć na tekstury. Mało która karta graficzna ma tyle pamięci.
Podsumowując, na PS4 gry będzie się pisać inaczej, nie licząc się z ograniczeniami typowych PC-tów. Z tego powodu może się okazać, że PC-ty zdolne do uruchamiania konwersji z PS4 (nie zoptymalizowanych dla PC) będą musiały mieć karty graficzne nowej generacji, też wyposażone w co najmniej 6 GB RAM i magistralę PCI-E 3.0.


Nie wiem czy sobie zdajesz sprawę z tego jakie tekstury tam muszą być, żeby bez AA zajmowały 6GB...ale pomijając to, to - nie jestem specjalnie w tym zorientowany - czy szybkość wypełniania teksturami GPU to parametr z sufitu i kompletnie bez znaczenia tutaj? Tzn. czy GTX 650 z 6GB ramu przy teksturach zajmujących właśnie tyle będzie śmigał bez zacięć, a GTX680 z 2GB będzie ścinał? Czy 7850 które w sumie siedzi w PS4 da sobie radę z tymi przykładowymi 6GB tekstur?

ps. Jakbym miał stawiać to stawiam, że tekstury w grach na PS4 nie będą zajmowały więcej niż 2-3GB.

Ostrożnie bym takimi szacunkami podchodził.
Obiekt nie składa się przecież z jednej mapy. By osiągnąć realizm i optymalizację, dany obiekt będzie składał się z wielu map, każda ma za zadanie zrobić coś innego. W dodatku można użyć warstw map po to by reagowała postać na zniszczenia.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2013.04.02, 19:17
Hashi @ 2013.04.02 19:14  Post: 647005
Panowie tektury w exach na PS są w większości streamowane z nośnika (NaughtyDog tak robi). Nie byłoby opcji by bez instalacji i loadingów zmieścić taką ilość detali jaka jest tam w mapach w 256VRAM.
Kazubin @ 2013.04.02 19:12  Post: 647003
(...)

System ma trochę zajmować ze względu na opcje społecznościowe i integrację z zewnętrznymi urządzeniami itd. więc duża ilość ramu do płynnego działania musi być oraz do komfortu użytkowania PS4 za co duży plus. Natomiast tekstury które zajmują 4gb z masą wielokątów to za dużo nawet dla titana ;)

Nie duża ilość RAM odpowiada za płynność działania ale optymalizacja by było jak najmniej odwołań do RAM.

Przez co ND utknęło w tunelu, przy PS4 powinni pokazać na co ich stać :)

Chodziło mnie o zintegrowane opcje społecznościowe razem z systemem, które podczas naszego grania będą musiały działać w tle, duża ilość ramu w takim wypadku jest obowiązkowa.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.02, 19:19
-3#64
Kazubin @ 2013.04.02 19:17  Post: 647007
Hashi @ 2013.04.02 19:14  Post: 647005
Panowie tektury w exach na PS są w większości streamowane z nośnika (NaughtyDog tak robi). Nie byłoby opcji by bez instalacji i loadingów zmieścić taką ilość detali jaka jest tam w mapach w 256VRAM.
(...)

Nie duża ilość RAM odpowiada za płynność działania ale optymalizacja by było jak najmniej odwołań do RAM.

Przez co ND utknęło w tunelu, przy PS4 powinni pokazać na co ich stać :)

Oj nie przesadzajmy bo mapy multiplayer nie są Aż tak małe.

Co do tekstur to zależy jak rozbudowany będzie G-buffer w nex-genach. FoxEngine ma dość mocno powiększony 'G', nawet w porównaniu do Crysis3. Do tego animacje, audio, fizyka, tekstury które nakłada się na końcu itd.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2013.04.02, 19:20
Hashi @ 2013.04.02 19:19  Post: 647008
Kazubin @ 2013.04.02 19:17  Post: 647007
(...)

Przez co ND utknęło w tunelu, przy PS4 powinni pokazać na co ich stać :)

Oj nie przesadzajmy bo mapy multiplayer nie są Aż tak małe.

MP w U lepiej przemilczeć ;)
*Konto usunięte*2013.04.02, 19:22
Kazubin @ 2013.04.02 19:12  Post: 647003
SunTzu @ 2013.04.02 19:05  Post: 647001
@up
PO to wpakowali tam 8GB.

System ma trochę zajmować ze względu na opcje społecznościowe i integrację z zewnętrznymi urządzeniami itd. więc duża ilość ramu do płynnego działania musi być oraz do komfortu użytkowania PS4 za co duży plus. Natomiast tekstury które zajmują 4gb z masą wielokątów to za dużo nawet dla titana ;)


Po co masa wielokątów? Możesz zrobić obiekt 4-5k poly, dzięki tesalacji i displacement mapping
, bump mapping, będziesz miał z tego realistyczną skórę, gdybyś chciał to wymodelować byłoby tego może i mld poly.


http://renderman.pixar.com/products/whats_...splaceHeade.jpg
http://renderman.pixar.com/products/whats_renderman/5.html
Ładnie wszystko opisane. Naprawdę warto czytać co pixar pisze.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.02, 19:25
-6#67
Kazubin @ 2013.04.02 19:20  Post: 647009
Hashi @ 2013.04.02 19:19  Post: 647008
(...)

Oj nie przesadzajmy bo mapy multiplayer nie są Aż tak małe.

MP w U lepiej przemilczeć ;)

Przemilczeć? Grałeś?
Gram od 3 lat i jakoś dla mnie to najlepsze multi ThirdPersonPerspective jakie do tej pory powstało. Ogarnij się. To że grasz na Youtube nie daje ci prawa zabierania głosu ;-)


@SunTzu
Polecasz Pixar? Przecież to ciemna strona mocy Apple... :E
Dobre jest tez ILM (IndustrialLigtandMagic) i SonyPicturesAnimation/SonyImageworks.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2013.04.02, 19:29
@SunTzu
Teselacja obecnie sporo wymaga, a w PS4 nie siedzi potwór.

@Hashi
Proszę cię, nie mam ochoty znęcać się nad multi w U ;)

Ps.
Tak grałem i raczej obawiam się, że to ty masz pada do yt :)
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.02, 19:38
-9#69
Kazubin @ 2013.04.02 19:29  Post: 647012
@SunTzu
Teselacja obecnie sporo wymaga, a w PS4 nie siedzi potwór.

@Hashi
Proszę cię, nie mam ochoty znęcać się nad multi w U ;)

Znęcać się? Nie masz pojęcia chłopczyku w czym tkwi zajebistość tego multi. Wiem zaczniesz wyskakiwać z teksturami, tunelami, teselacją, a jedyne co ja mogę to wyśmiać Cię obrzydliwie bo grasz w gry na youtube.
Mija 4 rok od premiery i nadal spotykam tych samych ludzi i nadal dołączają nowi (level 1).
GarwarZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Garwar2013.04.02, 19:39
Wonderfull. Kod x86 procesora nie mocna karta grafiki..... Gran Turismo 6 na PC? Killzone? Emulator-makerom większego prezentu chyba zrobić nie można. Mi jako wiernemu fanowi samochodówek tych z najwyższej półki i mordobić (akurat Mortal Kombat nie lubię więc dla mnie nic nie ma). Różne City Sstories od Rockstar.... Można wymieniać w nieskończoność.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2013.04.02, 19:41
Hashi @ 2013.04.02 19:38  Post: 647014
Kazubin @ 2013.04.02 19:29  Post: 647012
@SunTzu
Teselacja obecnie sporo wymaga, a w PS4 nie siedzi potwór.

@Hashi
Proszę cię, nie mam ochoty znęcać się nad multi w U ;)

Znęcać się? Nie masz pojęcia chłopczyku w czym tkwi zajebistość tego multi. Wiem zaczniesz wyskakiwać z teksturami, tunelami, teselacją, a jedyne co ja mogę to wyśmiać Cię obrzydliwie bo grasz w gry na youtube.

Nie wiem i wolę nie wiedzieć :F Nie gniewaj się ale dyskusja się kończy, bo masz znowu tylko wycieczki personalne ;)
Miłego wieczoru.
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2013.04.02, 19:41
Właśnie, będzie się dało zrobić sprawny emulator?
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.02, 19:46
-7#73
@Kazubin
Słuchaj twoje wycieczki personalne i fantazje urosły na forum do rangi kultowych więc jak chcesz ze mną rozmawiać o grach to zacznij to robić w sposób obiektywny. Gry się dzielą na gatunki i w każdym gatunku znajduje sie perełka i U2 należy do takich w gatunku TPP (spolszczę Ci: gra w której widzisz postać z trzeciej osoby).

PS Jeśli grałeś to wymień mi minimum 3 bronie jednostrzałowe.
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2013.04.02, 19:48
Nie grałem. RPG, kusza, dart gun.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.02, 19:58
-7#75
sevae @ 2013.04.02 19:48  Post: 647019
Nie grałem. RPG, kusza, dart gun.

To było do Kazubin, no chyba ze macie wspólne konto ;-)
kane25Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kane252013.04.02, 19:59
-4#76
model biznesowy konsol jaki prezentuje PS4 i PS portable umarl.. Dla fetyszytow grafiki sa pecety za 10k pln gdzie karte trzeba zmieniac co rok, dla mainstreamu sa gry 3D w telefonie i nowatorskie rozwiazania typu Wii/Kinect ktore miksuja granie z ruszaniem sie. Jak ps4 ma to wszystko umiec i kosztowac 500$ to.. sie nie da.
PS3 jeszcze zawsze miala to extra w postaci Blue Raya a PS4? Przycisk do dzielenia sie rekordami na fb i twiterze? Dla powaznych ludzi to smiech
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.02, 20:06
-2#77
kane25 @ 2013.04.02 19:59  Post: 647023
model biznesowy konsol jaki prezentuje PS4 i PS portable umarl.. Dla fetyszytow grafiki sa pecety za 10k pln gdzie karte trzeba zmieniac co rok, dla mainstreamu sa gry 3D w telefonie i nowatorskie rozwiazania typu Wii/Kinect ktore miksuja granie z ruszaniem sie. Jak ps4 ma to wszystko umiec i kosztowac 500$ to.. sie nie da.
PS3 jeszcze zawsze miala to extra w postaci Blue Raya a PS4? Przycisk do dzielenia sie rekordami na fb i twiterze? Dla powaznych ludzi to smiech

Guzik ten służy do tego by cofnąć się w rozgrywce o 2 minuty wstecz (video). Jak walniesz kumplowi headshota w powietrzu z 200m wciskasz, video cofa cie o max 2 minuty i wrzucasz na youtube.
No chyba że robimy coś ultra hardcorowego..
http://www.youtube.com/watch?v=xcNLBuyV2IY
Gry raczej nie są dla ludzi poważnych.
*Konto usunięte*2013.04.02, 20:07
Kazubin @ 2013.04.02 19:29  Post: 647012
@SunTzu
Teselacja obecnie sporo wymaga, a w PS4 nie siedzi potwór.

Heh...
Dlatego możesz ją limitować. Nie trzeba wszystkiego poddawać tesalacji. A co trzeba to nie trzeba tego robić do siatki milionów poly.
slawinhoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
slawinho2013.04.02, 20:14
W tych konsolach ciekawie wyglada tylko zastosowanie 8 GB pamieci GDDR 5 zarówno dla CPU i GPU.
Reszta bebechów to takie laptopowo-tabletowe nic cudów i nie ma startu do mojego Pieca.
GalvatronZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Galvatron2013.04.02, 20:14
-8#80
1 kwietnia był wczoraj. Konsola nawet nie ma w 100% domkniętej specyfikacji (ilość pamięci, szyna czy zegary mogą jeszcze ulegać zmianie), a już próbuje się porównywać grafikę - i wyciągać wnioski - na podstawie jednego demka, nie wiadomo nawet czy i jak zoptymalizowanego/dopracowanego. By móc cokolwiek powiedzieć trzeba by wiedzieć pod jaką dokładnie specyfikację PS4 było robione (i czy w ogóle uruchomiono je na konsoli) oraz jaki zastosowano poziom optymalizacji kodu. Podejrzewam, że dość wątły, biorąc pod uwagę brak finalnej specyfikacji.

Garwar @ 2013.04.02 19:39  Post: 647015
Wonderfull. Kod x86 procesora nie mocna karta grafiki..... Gran Turismo 6 na PC? Killzone? Emulator-makerom większego prezentu chyba zrobić nie można. Mi jako wiernemu fanowi samochodówek tych z najwyższej półki i mordobić (akurat Mortal Kombat nie lubię więc dla mnie nic nie ma). Różne City Sstories od Rockstar.... Można wymieniać w nieskończoność.

Bzdury. Sprawdź jak marnie wygląda kwestia emulacji pierwszego Xbox'a (Celeron/Pentiu III 733MHz, nForce, GF3, 64MB współdzielonej pamięci).
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.