Nie wierze w 299USD. To bzdura.
Poza tym weź pod uwagę ilość exów od SONY w które warto zagrać na PS3. Support będzie podejrzewam do 2016 roku tak jak mówili. Jedni mogą robić gry na PS4 inni na PS3 (przykład LastOfUS).
Robiono badania i gracze nie liczą się dziś z ceną PS3 a jedyne kryterium to ilość gier. Dlatego wersja 12GB jest w cenie 'starej' 160GB, a sprzedaż się utrzymuje.
Nie wierze w 299USD. To bzdura.
Poza tym weź pod uwagę ilość exów od SONY w które warto zagrać na PS3. Support będzie podejrzewam do 2016 roku tak jak mówili. Jedni mogą robić gry na PS4 inni na PS3 (przykład LastOfUS).
tylko, że jak coś wyjdzie na ps3 to i dostanie port na PS4, a odwrotnie już niekoniecznie - chociaż na początku pewnie jeszcze tak będzie.
Nie wierze w 299USD. To bzdura.
Poza tym weź pod uwagę ilość exów od SONY w które warto zagrać na PS3. Support będzie podejrzewam do 2016 roku tak jak mówili. Jedni mogą robić gry na PS4 inni na PS3 (przykład LastOfUS).
tylko, że jak coś wyjdzie na ps3 to i dostanie port na PS4, a odwrotnie już niekoniecznie - chociaż na początku pewnie jeszcze tak będzie.
PS3 mogłoby dostać wsparcie Gaikai. Procesor się do tego jak najbardziej nadaje.
Trolujesz czy czy masz zły dzień? Widziałeś exy na PS3? Wiem że dzisiaj już nie robią takiego wrażenia jak kilka lat temu ale trzeba to uczciwie przyznać że z konsol zawsze dało się wykrzesać ładniejszą grafikę w porównaniu do tego jak bardzo były ograniczone w porównaniu do PC. Zamknięta architektura robi swoje i to że gry na PS4 będą wyglądać przepięknie jest faktem. Oczywiście że na PC można więcej ale kto robi dzisiaj gry tylko na PC? Dlatego pisałem że dzięki nowej 'prostszej' i bardziej zbliżonej specyfikacji PS4 do PC da się łatwo portować gry zarówno z PC na konsole jak i z konsoli na PC co tylko wszystkim wyjdzie na plus. Co do grafiki to będzie trzymać bardzo wysoki poziom. Nowe technologie, wysokiej jakości tekstury rozdzielczość 1080p żadna rewolucja oczywiście ale każda gra, a przynajmniej większość będzie trzymać naprawdę wysoki poziom graficzny. Takie straszydła graficzne (technicznie nie artystycznie) jak Bioshock, Dishonored nie będą miały prawa bytu.
Maks detale, a wysoki poziom to dwie różne kwestie. Tak jak masz na tym demie technologicznym, oba prezentują wysoki poziom, natomiast różnie je ilość detali, które ładnie tutaj są wyszczególnione.
Maks detale, a wysoki poziom to dwie różne kwestie. Tak jak masz na tym demie technologicznym, oba prezentują wysoki poziom, natomiast różnie je ilość detali, które ładnie tutaj są wyszczególnione.
O jakich detalach mówisz? Takich generowanych przez GPU (jeśli takowe są) czy detale stworzone przez grafików? Max detale na tv od którego siedzie 3 metry?
Głównym problemem tej generacji, była rozdzielczość i tekstury. Przynajmniej według mnie. Teraz będą lepsze tekstury, 1080p, lepsze efekty, AA, może 60fps. Czego chcieć więcej ?
Marzenia ściętej głowy Już jest zapowiedziane, że standardem będzie 30FPS przy FHD
Maks detale, a wysoki poziom to dwie różne kwestie. Tak jak masz na tym demie technologicznym, oba prezentują wysoki poziom, natomiast różnie je ilość detali, które ładnie tutaj są wyszczególnione.
przecież jedyne detale jakie widzimy wyszczególnione, to praktycznie physx i jego brak (lawa, śnieg, iskry) Reszta to już manipulcja z DoF w zupełnie innych scenach i inny kontrast. Jest tez inne oświetlenie, ale moim zdaniem to dobrane dla ps4 wygląda lepiej.
MS zrobił dodatkowo świetny ruch z eDRAM który bierze od NECa. Mogło to być pewne kryterium które przyczyniło sie w jakimś tam stopniu do utraty niektórych japońskich exów z Playstation.
EDram od NEC to wyjątkowy sprzęt, nie tylko bardzo szyba pamięć ale ma także wbudowany mikrokontroler z 192 prostymi procesorami strumieniowymi, które m.in. wykonywać AA.
MS zrobił dodatkowo świetny ruch z eDRAM który bierze od NECa. Mogło to być pewne kryterium które przyczyniło sie w jakimś tam stopniu do utraty niektórych japońskich exów z Playstation.
EDram od NEC to wyjątkowy sprzęt, nie tylko bardzo szyba pamięć ale ma także wbudowany mikrokontroler z 192 prostymi procesorami strumieniowymi, które m.in. wykonywać AA.
Mhm... skoro to ta sama 'gra', to dlaczego jest taka różnica w grafice ?
To nie jest pisane specjalnie pod konsole ? :F
Demo PC powstało niemal rok temu. Demo na konsole powstało niedawno i prezentuje statyczne oświetlenie. Gdyby teraz nagrać demko na komputerze, wszystko wyglądałoby tak samo(poza cząsteczkami i efektami post process)
Maks detale, a wysoki poziom to dwie różne kwestie. Tak jak masz na tym demie technologicznym, oba prezentują wysoki poziom, natomiast różnie je ilość detali, które ładnie tutaj są wyszczególnione.
przecież jedyne detale jakie widzimy wyszczególnione, to praktycznie physx i jego brak (lawa, śnieg, iskry) Reszta to już manipulcja z DoF w zupełnie innych scenach i inny kontrast. Jest tez inne oświetlenie, ale moim zdaniem to dobrane dla ps4 wygląda lepiej.
Niech bedzie ze nie ma physx na gpu dlatego brakuje sporo efektow ale brak Sparse Voxel Octree Global Illumination wskazuje poprostu na brak mocy gpu. Dziwie sie tez ze uwzasz ze na ps4 oswietlenie wyglada lepiej, dla mnie calosc wyglada biedniej poprostu.
przecież jedyne detale jakie widzimy wyszczególnione, to praktycznie physx i jego brak (lawa, śnieg, iskry) Reszta to już manipulcja z DoF w zupełnie innych scenach i inny kontrast. Jest tez inne oświetlenie, ale moim zdaniem to dobrane dla ps4 wygląda lepiej.
Niech bedzie ze nie ma physx na gpu dlatego brakuje sporo efektow ale dynamiczne kontra statyczne oswietlenie wskazuje poprostu na brak mocy gpu. Dziwie sie tez ze uwzasz ze na ps4 oswietlenie wyglada lepiej, dla mnie calosc wyglada biedniej poprostu.
Oświetlenie na PS4 jest statyczne, bo innego w UE4 nie będzie.
Niech bedzie ze nie ma physx na gpu dlatego brakuje sporo efektow ale dynamiczne kontra statyczne oswietlenie wskazuje poprostu na brak mocy gpu. Dziwie sie tez ze uwzasz ze na ps4 oswietlenie wyglada lepiej, dla mnie calosc wyglada biedniej poprostu.
Oświetlenie na PS4 jest statyczne, bo innego w UE4 nie będzie.
Sparse Voxel Octree Global Illumination bylo w wersji pc.
przecież jedyne detale jakie widzimy wyszczególnione, to praktycznie physx i jego brak (lawa, śnieg, iskry) Reszta to już manipulcja z DoF w zupełnie innych scenach i inny kontrast. Jest tez inne oświetlenie, ale moim zdaniem to dobrane dla ps4 wygląda lepiej.
Niech bedzie ze nie ma physx na gpu dlatego brakuje sporo efektow ale brak Sparse Voxel Octree Global Illumination wskazuje poprostu na brak mocy gpu. Dziwie sie tez ze uwzasz ze na ps4 oswietlenie wyglada lepiej, dla mnie calosc wyglada biedniej poprostu.
oceniam to co widzę. w wersji pc sporo obiektów jest tak wyrenderowanych jak w podglądzie 3dsmaxa przed renderingiem (szczególnie w pierwszej sekwencji). Do tego kolumny wyglądają po prostu lepiej.
Poza tym weź pod uwagę ilość exów od SONY w które warto zagrać na PS3. Support będzie podejrzewam do 2016 roku tak jak mówili. Jedni mogą robić gry na PS4 inni na PS3 (przykład LastOfUS).
Robiono badania i gracze nie liczą się dziś z ceną PS3 a jedyne kryterium to ilość gier. Dlatego wersja 12GB jest w cenie 'starej' 160GB, a sprzedaż się utrzymuje.
Poza tym weź pod uwagę ilość exów od SONY w które warto zagrać na PS3. Support będzie podejrzewam do 2016 roku tak jak mówili. Jedni mogą robić gry na PS4 inni na PS3 (przykład LastOfUS).
Poza tym weź pod uwagę ilość exów od SONY w które warto zagrać na PS3. Support będzie podejrzewam do 2016 roku tak jak mówili. Jedni mogą robić gry na PS4 inni na PS3 (przykład LastOfUS).
PS3 mogłoby dostać wsparcie Gaikai. Procesor się do tego jak najbardziej nadaje.
O jakich detalach mówisz? Takich generowanych przez GPU (jeśli takowe są) czy detale stworzone przez grafików? Max detale na tv od którego siedzie 3 metry?
Głównym problemem tej generacji, była rozdzielczość i tekstury. Przynajmniej według mnie. Teraz będą lepsze tekstury, 1080p, lepsze efekty, AA, może 60fps. Czego chcieć więcej ?
Marzenia ściętej głowy
przecież jedyne detale jakie widzimy wyszczególnione, to praktycznie physx i jego brak (lawa, śnieg, iskry) Reszta to już manipulcja z DoF w zupełnie innych scenach i inny kontrast. Jest tez inne oświetlenie, ale moim zdaniem to dobrane dla ps4 wygląda lepiej.
Polecam do pop-cornu.
Szczury z MS biegające po fabryce IBM, SONY i Toshiba.
Kazubin tylko spokojnie to taki żarcik.
MS zrobił dodatkowo świetny ruch z eDRAM który bierze od NECa. Mogło to być pewne kryterium które przyczyniło sie w jakimś tam stopniu do utraty niektórych japońskich exów z Playstation.
EDram od NEC to wyjątkowy sprzęt, nie tylko bardzo szyba pamięć ale ma także wbudowany mikrokontroler z 192 prostymi procesorami strumieniowymi, które m.in. wykonywać AA.
Polecam do pop-cornu.
Szczury z MS biegające po fabryce IBM, SONY i Toshiba.
Kazubin tylko spokojnie to taki żarcik.
MS zrobił dodatkowo świetny ruch z eDRAM który bierze od NECa. Mogło to być pewne kryterium które przyczyniło sie w jakimś tam stopniu do utraty niektórych japońskich exów z Playstation.
EDram od NEC to wyjątkowy sprzęt, nie tylko bardzo szyba pamięć ale ma także wbudowany mikrokontroler z 192 prostymi procesorami strumieniowymi, które m.in. wykonywać AA.
Dokładnie.
To nie jest pisane specjalnie pod konsole ? :F
To nie jest pisane specjalnie pod konsole ? :F
Demo PC powstało niemal rok temu. Demo na konsole powstało niedawno i prezentuje statyczne oświetlenie. Gdyby teraz nagrać demko na komputerze, wszystko wyglądałoby tak samo(poza cząsteczkami i efektami post process)
przecież jedyne detale jakie widzimy wyszczególnione, to praktycznie physx i jego brak (lawa, śnieg, iskry) Reszta to już manipulcja z DoF w zupełnie innych scenach i inny kontrast. Jest tez inne oświetlenie, ale moim zdaniem to dobrane dla ps4 wygląda lepiej.
Niech bedzie ze nie ma physx na gpu dlatego brakuje sporo efektow ale brak Sparse Voxel Octree Global Illumination wskazuje poprostu na brak mocy gpu. Dziwie sie tez ze uwzasz ze na ps4 oswietlenie wyglada lepiej, dla mnie calosc wyglada biedniej poprostu.
przecież jedyne detale jakie widzimy wyszczególnione, to praktycznie physx i jego brak (lawa, śnieg, iskry) Reszta to już manipulcja z DoF w zupełnie innych scenach i inny kontrast. Jest tez inne oświetlenie, ale moim zdaniem to dobrane dla ps4 wygląda lepiej.
Niech bedzie ze nie ma physx na gpu dlatego brakuje sporo efektow ale dynamiczne kontra statyczne oswietlenie wskazuje poprostu na brak mocy gpu. Dziwie sie tez ze uwzasz ze na ps4 oswietlenie wyglada lepiej, dla mnie calosc wyglada biedniej poprostu.
Oświetlenie na PS4 jest statyczne, bo innego w UE4 nie będzie.
Niech bedzie ze nie ma physx na gpu dlatego brakuje sporo efektow ale dynamiczne kontra statyczne oswietlenie wskazuje poprostu na brak mocy gpu. Dziwie sie tez ze uwzasz ze na ps4 oswietlenie wyglada lepiej, dla mnie calosc wyglada biedniej poprostu.
Oświetlenie na PS4 jest statyczne, bo innego w UE4 nie będzie.
Sparse Voxel Octree Global Illumination bylo w wersji pc.
Oświetlenie na PS4 jest statyczne, bo innego w UE4 nie będzie.
Sparse Voxel Octree Global Illumination bylo w wersji pc.
To są dwa różne buildy UE4 i zdaje się, że Epic później z niego zrezygnował.
przecież jedyne detale jakie widzimy wyszczególnione, to praktycznie physx i jego brak (lawa, śnieg, iskry) Reszta to już manipulcja z DoF w zupełnie innych scenach i inny kontrast. Jest tez inne oświetlenie, ale moim zdaniem to dobrane dla ps4 wygląda lepiej.
Niech bedzie ze nie ma physx na gpu dlatego brakuje sporo efektow ale brak Sparse Voxel Octree Global Illumination wskazuje poprostu na brak mocy gpu. Dziwie sie tez ze uwzasz ze na ps4 oswietlenie wyglada lepiej, dla mnie calosc wyglada biedniej poprostu.
oceniam to co widzę. w wersji pc sporo obiektów jest tak wyrenderowanych jak w podglądzie 3dsmaxa przed renderingiem (szczególnie w pierwszej sekwencji). Do tego kolumny wyglądają po prostu lepiej.
Sparse Voxel Octree Global Illumination bylo w wersji pc.
To są dwa różne buildy UE4 i zdaje się, że Epic później z niego zrezygnował.
A z jakiego powodu zrezygnowal?
To są dwa różne buildy UE4 i zdaje się, że Epic później z niego zrezygnował.
A z jakiego powodu zrezygnowal?
bo jak dla mnie daje gorszy efekt w pewnych przypadkach, a grafika to nie tylko techiczne rozwiązania, a artystyczne.
w pierwszym prostokącie zaznaczyłem to co na pc wygląda tak jak by w ogóle nie przeszło żadnego cieniowania i zostało tylko oteksturowane.
jak dla mnie w tej scenie oświetlenie na ps4 wygląda lepiej.