komentarze
mkopekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mkopek2013.04.03, 15:52
@StealthLord No to juz wlasnie wystarczy. Juz musisz zrobic jakas posrednia warstwe API, ktora zunifikuje dostep do zasobow niezaleznie od konfiguracji, czyli zwieksza narzut i czasy dostepu. Juz nici z optymalizacji, bo musisz wszystkie funkcje pisac uniwersalnie tak aby sie skalowaly i dzialaly dobrze na sprzecie roznej wydajnosci i o roznych ilosciach zasobow. Juz masz komplikacje dla uzytkownika, ktory bedzie musial sie znac na konfiguracjach, porownywac rozne wydajnosci, potrafic sobie rozebrac i wymienic czesc sprzetu, albo zanosic konsole na taka operacje do serwisu. Juz masz ten problem, ze wkladasz gre do konsoli i nie koniecznie bedzie dzialac u Ciebie tak samo jak u kolegi, czy u redaktora, ktory pisal recenzje gry. Do tego developerom dochodza testy na roznych konfigach. Juz masz dulematy developerow, czy zrobic gre z wieksza iloscia nowych efektow, ktorych nie uciagnie starszy konfig, czy nie wykorzystac w pelni nowszego konfigu. To juz lepiej jakby Sony wypuszczalo co 3-4 lata nowa konsole z zachowaniem kompatybilnosci wstecznej. Stare gry nadal by chodzily, do nowych bys musial kupowac nowa konsole. Oczywiscie nikt by nie bornil developerom wydac gry zarowno na PS4 jak i na PS5. Ale zmuszanie ich do tego to raczej zniechecanie dev'ow do swojej platformy. Obie strony, uzytkownik jak i developer cenia w konsolach prostote.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2013.04.03, 15:55
Tak w domu sobie sklejam klastry, aby pograć taki to top :)

Proszę inne porównanie Cella z rsx vs Pentium G840 z Radeonem HD 6770
http://www.youtube.com/watch?v=XswEkIkTz34
StealthLordZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
StealthLord2013.04.03, 15:56
mkopek - według mnie nowy moduł w tej samej architekturze, tylko mocniejszy nie robiłby tych wszystkich problemów. Zaś kwestie wymiany moduł też by sie dało zrobić w prosty sposób.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.03, 15:59
Kazubin @ 2013.04.03 15:55  Post: 647326
Tak w domu sobie sklejam klastry, aby pograć taki to top :)

Proszę inne porównanie Cella z rsx vs Pentium G840 z Radeonem HD 6770
http://www.youtube.com/watch?v=XswEkIkTz34
Chłopie ilość informacji o geometrii i teksturach w całym KZ3 jest taka, ze musiałbyś skleić 4 x Crysis2 by uzyskać taką ilość danych:
http://www.youtube.com/watch?v=a7ckj0wJ8a4
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2013.04.03, 16:02
Hashi @ 2013.04.03 15:59  Post: 647331
Kazubin @ 2013.04.03 15:55  Post: 647326
Tak w domu sobie sklejam klastry, aby pograć taki to top :)

Proszę inne porównanie Cella z rsx vs Pentium G840 z Radeonem HD 6770
http://www.youtube.com/watch?v=XswEkIkTz34
Chłopie ilość informacji o geometrii i teksturach w całym KZ3 jest taka, ze musiałbyś skleić 4 x Crysis2 by uzyskać taką ilość danych:
http://www.youtube.com/watch?v=a7ckj0wJ8a4
Co tak się rozdrabniasz? Dawaj 100x od Crysisa3 :D
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.03, 16:04
Kazubin @ 2013.04.03 16:02  Post: 647332
Hashi @ 2013.04.03 15:59  Post: 647331
(...)
Chłopie ilość informacji o geometrii i teksturach w całym KZ3 jest taka, ze musiałbyś skleić 4 x Crysis2 by uzyskać taką ilość danych:
http://www.youtube.com/watch?v=a7ckj0wJ8a4
Co tak się rozdrabniasz? Dawaj 100x od Crysisa3 :D

Jakbyś grał oczami a nie tabelkami to być mi przyznał choć raz racje. Ale nie ty dalej będzie brnął w swoją fantazje by Wyszło na twoje ;-)
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2013.04.03, 16:07
Mam tylko 40' tv tam słabo widać geotermię, matryca płaska to i tekstury też źle wyświetlał oraz taki niekompatybilny do cella, bo frame rate z żelaznych 60 mi filtrował :F
StealthLordZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
StealthLord2013.04.03, 16:09
No to ja się wtrącę do tematu. Killzone 3 faktycznie robi ogromne wrażenie, i gdyby PS3 miało lepsze GPU i więcej pamięci, to byłoby to arcydzieło ;-) Generalnie już jest, ale 720p trochę razi. Jeszcze gorzej w 3D.
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2013.04.03, 16:12
mkopek @ 2013.04.03 15:30  Post: 647306
@up Przykro mi, ale to zaprzeczenie idei konsol i pozbycie sie wszystkich zalet skladajacych sie na ich sukces. Takie jest moje zdanie. Taka platforma jest wlasnie PC i taki projekt konsoli wprowadzilby do niej wszystkie problemy PC-tow.

Ideą konsoli jest maksymalizowanie zysków producentów konsoli i deweloperów piszącym na konsoli. Pierwsi czerpią zyski z tego, że to ich konsola się sprzedaje i są sprzedawane na nią gry, drudzy mają większe zyski bo mogą tworzyć na urządzenie z zamkniętą specyfikacją i dla stabilnej, dość jednolitej i przewidywalnej grupy ludzi posiadających dany sprzęt, do tego wiedzą dokładnie ilu ich mniej więcej jest.
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2013.04.03, 16:16
StealthLord @ 2013.04.03 15:56  Post: 647330
mkopek - według mnie nowy moduł w tej samej architekturze, tylko mocniejszy nie robiłby tych wszystkich problemów. Zaś kwestie wymiany moduł też by sie dało zrobić w prosty sposób.

taki moduł był by nieefektywny. Bo niby co by mieli zrobić żeby było w tej samej architekturze? CPU i tak musi być to samo, bo trzeba ciągnąc wszystko do dołu. Jedynie mogli by dodać jednostek do GPU.

Z resztą nikomu nie chciało by się robić 2 edycji gier i jedną dostosowywać do platformy A, a drugą do B, a po kolejnych 2 latach do C i potem do D tak żeby wszystkie wciąż były zgodne z A.

Wtedy to dopiero był by hamulec na rynku.

Wystarczy, żeby robili tańsze konsole, ale częściej, więc co około 5 lat i dali ciut tańsze gry. Tak jak teraz - ps4 to SoC, więc koszty już są niższe i sama konsola ma na starcie już być tańsza o 100$ względem PS3 w dniu premiery.
GunarDANZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
GunarDAN2013.04.03, 16:19
Wiem, że w ciągu najbliższych lat developerzy wycisną znacznie więcej z nadchodzących konsol, ale generalnie jestem rozczarowany, że PS4 nie dał rady pełnej wersji U4. Z drugiej strony jakoś mnie to nie zaskakuje.
sevaeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sevae2013.04.03, 16:20
@Amitoza

Konsole co 5 lat, z mniejszymi kroczkami to normalna droga dla konsol, tylko siódmej generacji tak odwaliło.
HashiZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Hashi2013.04.03, 16:21
StealthLord @ 2013.04.03 16:09  Post: 647336
No to ja się wtrącę do tematu. Killzone 3 faktycznie robi ogromne wrażenie, i gdyby PS3 miało lepsze GPU i więcej pamięci, to byłoby to arcydzieło ;-) Generalnie już jest, ale 720p trochę razi. Jeszcze gorzej w 3D.

Na Kazubin nie robi wrażenia bo jak nam tu powiedział jego TV z Biedronki nie daje rady wyświetlić geo-tele-metrii. ;-)
StealthLordZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
StealthLord2013.04.03, 16:22
Generalnie mnie jakość oprawy z Uncharted 3 w 1080p, lepszymi teksturami i większą ilością efektów zadowoli absolutnie ;-) NIe będę narzekał.

Głównym problemem tej generacji, była rozdzielczość i tekstury. Przynajmniej według mnie. Teraz będą lepsze tekstury, 1080p, lepsze efekty, AA, może 60fps. Czego chcieć więcej ?:D
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2013.04.03, 16:22
GunarDAN @ 2013.04.03 16:19  Post: 647339
Wiem, że w ciągu najbliższych lat developerzy wycisną znacznie więcej z nadchodzących konsol, ale generalnie jestem rozczarowany, że PS4 nie dał rady pełnej wersji U4. Z drugiej strony jakoś mnie to nie zaskakuje.

nie da rady bo nie wspiera physx na GPU, bo nvidia ogranicza się tylko do swoich układów.

Z resztą jak nie da rady pełnej wersji? Da radę pełną wersję, bo innej nie ma - nie wspiera tylko silnika fizyki na GPU. w UT4 też można zrobić demo któremu nie da rady nawet titan. To tez by znaczyło, że nie ciągnie 'pełnej wersji'?
StealthLordZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
StealthLord2013.04.03, 16:24
Amitoza - przecież NVIDIA zapowiedziała, że będzie wspierać swoje technologie (czyt. Apex Physx) na PS4
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2013.04.03, 16:25
StealthLord @ 2013.04.03 16:24  Post: 647345
Amitoza - przecież NVIDIA zapowiedziała, że będzie wspierać swoje technologie (czyt. Apex Physx) na PS4

:lol2:

Na CPU. Tak samo jak wspierane było na PS3 i Xboxie 360.
KazubinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kazubin2013.04.03, 16:26
Hashi @ 2013.04.03 16:21  Post: 647342
StealthLord @ 2013.04.03 16:09  Post: 647336
No to ja się wtrącę do tematu. Killzone 3 faktycznie robi ogromne wrażenie, i gdyby PS3 miało lepsze GPU i więcej pamięci, to byłoby to arcydzieło ;-) Generalnie już jest, ale 720p trochę razi. Jeszcze gorzej w 3D.

Na Kazubin nie robi wrażenia bo jak nam tu powiedział jego TV z Biedronki nie daje rady wyświetlić geo-tele-metrii. ;-)


Są te nowe modele polygons ready podobno z pegasusem też są w pełni kompatybilne :)

Przyglądnij się na modele postaci, otocznia, na jakość tekstur, oświetlenie. Co tam masz, bo ja widzę mocny upływ czasu.
AmitozaZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Amitoza2013.04.03, 16:29
sevae @ 2013.04.03 16:20  Post: 647341
@Amitoza

Konsole co 5 lat, z mniejszymi kroczkami to normalna droga dla konsol, tylko siódmej generacji tak odwaliło.

już PS2 było ponad 6 lat ;) Ogólnie to sony odwaliło po prostu, a M$ zwęszył w tym interes i poszedł tą samą drogą. Jak widać nintendo dalej trzyma się swojego, chociaż WiiU też 6 lat.
midarkZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
midark2013.04.03, 16:30
Pamiętajmy że według analityków konsola PS4 powinna kosztować w wersji podstawowej 299 USD czyli dość mało (1000 zł w dniu premiery?). Dajmy jednak na to że będzie nawet 2 razy więcej czyli te 600 dolarów. Pytam się czy niecałe 2 tyś. złotych za konsole która w dniu premiery pokaże grafikę na poziomie Crysis 3 na max detalach to dużo (i zaoferuje znacznie więcej w najblizszych latach)? Mało tego czy to źle? Skoro wszędzie się pisze jaka to konsola nie będzie wygodna w użytkowaniu zarówno dla graczy jaki i dla producentów gier to dlaczego mamy z góry zakładać że w dniu premiery będzie przestarzała. Twórcy gier już dawno nie przejmują się rynkiem PC i rzucają nam słabo zoptymalizowane ochłapy. Skoro Konsola będzie miała moc obliczeniową mocnego PC za kilka tysięcy + oferować będzie wszystkie możliwe technologie to nic tylko się cieszyć gdyż w końcu grafika będzie w każdej grze trzymać bardzo wysoki poziom a dzięki 'pecetowej' architekturze komputerowi gracze powinni dostać znacznie lepiej zoptymalizowane porty gier z konsoli. Co bardziej ambitni twórcy dołożą trochę pracy i na PC gry będą ukazywać się w znacznie lepszej oprawie, zaś w przypadku zwykłego przeniesienia gry dany tytuł i tak będzie trzymać naprawdę wysoki poziom graficzny. Oczywiście jest też mało prawdopodobna ale całkiem możliwa opcja że jakieś studio skupi się na PC a dzięki wcześniej wspomnianym właściwością konsoli zrobi bez problemy port na nią serwując graczom najwyższy możliwy poziom graficzny w zależności od platformy na jakiej gramy.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.