Chciałem kupić w empiku ale okazuje się że brak kodu aktywacyjnego w saturnie to samo, steam nie chce aktywować gry to postanowiłem oddać i oddałem. Ale na bramce przy wyjściu z empiku coś zapiszczało, ogólnie miałem to gdzieś nigdy nic nie ukradłem, ochroniarz za mną wyskoczył i na ruchomych schodach pyta czy może się pan zatrzymać do kontroli , ja mu na to że nie mogę bo idę do domu, on na to (głośno wszyscy się zatrzymali) proszę się zatrzymać, odwróciłem się do niego spojrzałem i spróbuj mnie kur,,,,,a zatrzymać, i ten strach w jego oczach dał mi takiego kopa (adrenalina) że jak by mnie tylko tknął to bym gościa wbił w ziemie. Częściej będę chodził do empiku daje lepszego kopa niż dwie kawy , pozdrowienia dla miękkich ochroniarzy z empiku Galeria Bałtycka Gdańsk
W opcjach graficznych masz presety: najwyższe, bardzo wysokie, wysokie itd. Na wykresach precyzyjnie określamy o czym mowa, używając dokładnie takich samych nazw. Więc co jest nieprecyzyjnie określone?
Akurat nie jest to określone w tym teście: bo w grze ustawienia są np. wysokie, bardzo wysokie, doskonałe, oraz doskonałe 'plus' bo doskonałe nie ma np. włączonego postprocesingu z DX11 alternatywnego. Napisaliście:
'Wszystkie suwaki w ustawieniach graficznych były przesunięte maksymalnie w prawo'
Więc rozumiem, że test dotyczył ustawień własnych maksymalnych z wartościami jakie podałem, bo równie dobrze może to znaczyć też coś innego . Uważam że dużo lepiej jest zawsze podać ustawienia z konfiguratora. Jest to bardziej przejrzyste. Pozdrawiam
GRa optymalizacje ma straszną nawet 150 fps zacina, chyba ze 300 trzeba żeby płynnie się grało ale 300 nie mam nawer na najniższych detalach, nauczyłem sie padem grac analog elegancko płynnie przesuwa celownik po ekranie ale trudno w coś trafić.
Myszka nawet na 150 fps zacina nie jest to jakies mocne zacinanie ale są przeskoki, unreal 3 ma przeciez smooth mouse yyy chyba ma tylko może programiści kiepscy podmienili textury z xbx360 i heja na pc konwersja pewnie trawała kilka dni
Te przycinki co jakis czas to doczytywanie poziomów pierwszy bio shock na 1 rdzeniu amd 3200+ 64 bity miał takie doczytywania tylko bardzo często, teraz 3 nawet na 4 rdzeniach ma te doczytywania już leszy był by napis loading noz takie barachło.
Contact Hardening Shadows: jej zadaniem jest znajdowanie odległości od źródeł światła, w której cień stopniowo się „stępia”. W efekcie otrzymujemy na ekranie cień, którego „twardość” maleje wraz z odległością od źródła światła, tak jak w rzeczywistym świecie - to się w starym alien vs predator z 2010 roku nazywało ambien oclusion.
2013-03-29 09:57:22 - BioShockInfinite
Frames: 61342 - Time: 308258ms - Avg: 198.996 - Min: 31 - Max: 335
Minimalny fps to to doczytywanie, jak widac klatek mam co nie miara a grać sie myszką nie da, pogrzebie w plikach może wymuszę smoot mouse to dam instrikcje jak to zrobić.
Ta gra z taką grafiką nadaje się aby odrazu wydać ją jako 'Kolekcja klasyki' w wrzucić do wielkiego pudła przy kasach z innymi grami po 29,99.
Ja polecam pierwsze zagrać,a potem takie bzdury pisać. Screeny nie oddają piękna tej gry. Pewnie, modele są troche proste, ale to jest część stylizacji - a animacji dodanych jest milion, wszystko żyje,porusza się, trzeba zagrać,aby to zobaczyć.
W FarCry 3 też wszystko żyje, porusza się, mamy potężny otwarty świat, a grafika wygląda lepiej. Można? Jak widać można...
Ja polecam pierwsze zagrać,a potem takie bzdury pisać. Screeny nie oddają piękna tej gry. Pewnie, modele są troche proste, ale to jest część stylizacji - a animacji dodanych jest milion, wszystko żyje,porusza się, trzeba zagrać,aby to zobaczyć.
W FarCry 3 też wszystko żyje, porusza się, mamy potężny otwarty świat, a grafika wygląda lepiej. Można? Jak widać można...
Chyba mnie nie zrozumiałeś. Co innego jedna statyczna animacja która leci w kółko jak dla drzew czy trawy w FC3 - tak, dzięki temu dżungla wygląda żywo,nie przeczę. Jednak w Bioshock artyści spędzili chyba tysiące godzin na dopracowywanie poszczególnych animacji, każda osoba i każdy przedmiot ma swoje miejsce w tym świecie. FC3 ma animacji tak no....standardowy zestaw. Chodzenie,strzelanie,bieganie, npc zachowują się jak w każdym innym fpsie, chodzą w kółko,czasem gadają ze sobą. Nie narzekam,ale nie ma co porównywać do Bioshocka,bo to jest zupełnie inna gra.
Far Cry 3 to nędza wątek fabularny na 170 minut misje poboczne tragedia nawet tego.
Takich gier sie nie porównuje, Far Cry to Sandbox fpp a BioShock to strzelanina fpp z elementami rpg.
akcja jak w TR-ku ?? 2x krotnie musiałem przechodzić tę grę i dopiero za 2-gim razem odczuwałem prawidłową płynność Bladego pojęcia nie wiem czemu na ultra mnie nadal wywalało z gry ... po 5 min. ale nic :d do nowego Bio jeszcze daleko na mojej liscie ]
Unreal Engine 3 mógłby już udać się na zasłużoną emeryturę... A na Bioshocku wcale się nie skończy, bo na tym samym silniku już szykowany jest nowy Thief.
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
Archaiczna trojka ?? ;] To, ze konsole nie daja jej rady nie znaczy, ze jest archaiczna. Ten silnik duzo moze tylko producenci i current geny nie.
Unreal Engine 3 mógłby już udać się na zasłużoną emeryturę... A na Bioshocku wcale się nie skończy, bo na tym samym silniku już szykowany jest nowy Thief.
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
Archaiczna trojka ?? ;] To, ze konsole nie daja jej rady nie znaczy, ze jest archaiczna. Ten silnik duzo moze tylko producenci i current geny nie.
Widocznie osiągnięcie lepszej grafiki przy użyciu UE 3.0 wymaga nakładów mocy niewspółmiernych do efektu, bo nic lepszego niż w Batmanie przynajmniej w grach nie zostało zaprezentowane na bazie UE 3.0
Przygotowywany pod next geny Thief także nie zachwyca grafiką (ponownie UE 3.0).
Ale nawet demo Samaritan pokazuje grafikę gorszą od tego co można uzyskać za pomocą Frostbite'a 2 lub 3 czy CryEngine 3.
Porownaj sobie BF3 i MoH WF i odpowiedz mi na to pytanie.
Silnik odpowiada za fizyke i techniczne zaawansowanie ale nie za grafike.
To zależy jaki silnik. Havoc np. odpowiada za fizykę. Ale takie silniki jak Unreal Engine, Cry Engine czy Frostbite i wiele innych to przede wszystkim silniki graficzne. Nie jest to ich jedyna funkcja, ale podstawowa.
Silnik nie gwarantuje ładnej grafiki, on ją co najwyżej umożliwia. To jest tylko narzędzie, które daje potencjał do wykorzystania. Od zdolności programistów zależy czy wykorzystają te możliwości czy nie.
Np. Cry Engine 3 pozwala stworzyć przepiękną grafikę (vide Crysis 3), ale jak ktoś nie umie z niego korzystać to wychodzi beznadziejna grafika (vide nasz polski Sniper: Ghost Warrior 2).
Narzędzie daje tylko możliwości. Kupno Nikona D4 nikomu nie zagwarantuje pięknych zdjęć, jeżeli nie będzie umiał ich robić.
fizyka optymalizacja wydajność kolizje - tu nie ma filozofii - to zależy od silnika
grafika?tekstury przedewszystkim - dałeś świetny przykład z tym sniperem
a czy far cry wyglada lepiej to bym się sprzeczał - wygląda owszem bardzo dobrze jednak to zupełnie inne lokalizacje
mlodybe rozumiem że ty grafike masz gdzieś?crysis 1 był fabularnie kiblem ale graficznie ta gra powala wciąż
ja lubie ładnie wyglądające strzelanki
sądzisz że to debilne podejście?....gdybym myslał jak ty do dalej bym kisił na pierwszym wolfstein
Masakra, co oni tam zepsuli ?? gra wygląda jak sprzed 3 lat, antyczny silnik a do płynnego działania FHD wymaga minimum Radka 7970/GTX680 ?! Chyba że znowu jest tam jakaś magiczna opcja w ustawieniach graficznych która nic nie daje a zjada połowę wydajności Mam nadzieję, bo z wykresów wynika że na HD6850 to nawet sobie nie pogram (no chyba że w minimalnych, albo poklatkowo)
Bez problemu uciągnie ~high w FHD
no z przycinkami od czasu do czasu ale generalnie jest na granicy płynności (1920x1200) plus lekkie OC karty 875@1150 przy i5
Zastanawiam się ile osób marudzących zatrzymuje się i podnieca się dywanem albo zdjęciem na ścianie?! No właśnie.
Gdyby taki był świat Avatar byłby klapą finansową.
Nie mowimy o filmie tylko o grze
W opcjach graficznych masz presety: najwyższe, bardzo wysokie, wysokie itd. Na wykresach precyzyjnie określamy o czym mowa, używając dokładnie takich samych nazw. Więc co jest nieprecyzyjnie określone?
Akurat nie jest to określone w tym teście: bo w grze ustawienia są np. wysokie, bardzo wysokie, doskonałe, oraz doskonałe 'plus' bo doskonałe nie ma np. włączonego postprocesingu z DX11 alternatywnego. Napisaliście:
'Wszystkie suwaki w ustawieniach graficznych były przesunięte maksymalnie w prawo'
Więc rozumiem, że test dotyczył ustawień własnych maksymalnych z wartościami jakie podałem, bo równie dobrze może to znaczyć też coś innego
Myszka nawet na 150 fps zacina nie jest to jakies mocne zacinanie ale są przeskoki, unreal 3 ma przeciez smooth mouse yyy chyba ma tylko może programiści kiepscy podmienili textury z xbx360 i heja na pc konwersja pewnie trawała kilka dni
2013-03-28 23:06:47 - BioShockInfinite
Frames: 4074 - Time: 28532ms - Avg: 142.787 - Min: 127 - Max: 179
2013-03-29 09:57:22 - BioShockInfinite
Frames: 61342 - Time: 308258ms - Avg: 198.996 - Min: 31 - Max: 335
Minimalny fps to to doczytywanie, jak widac klatek mam co nie miara a grać sie myszką nie da, pogrzebie w plikach może wymuszę smoot mouse to dam instrikcje jak to zrobić.
Ja polecam pierwsze zagrać,a potem takie bzdury pisać. Screeny nie oddają piękna tej gry. Pewnie, modele są troche proste, ale to jest część stylizacji - a animacji dodanych jest milion, wszystko żyje,porusza się, trzeba zagrać,aby to zobaczyć.
W FarCry 3 też wszystko żyje, porusza się, mamy potężny otwarty świat, a grafika wygląda lepiej. Można? Jak widać można...
Ja polecam pierwsze zagrać,a potem takie bzdury pisać. Screeny nie oddają piękna tej gry. Pewnie, modele są troche proste, ale to jest część stylizacji - a animacji dodanych jest milion, wszystko żyje,porusza się, trzeba zagrać,aby to zobaczyć.
W FarCry 3 też wszystko żyje, porusza się, mamy potężny otwarty świat, a grafika wygląda lepiej. Można? Jak widać można...
Chyba mnie nie zrozumiałeś. Co innego jedna statyczna animacja która leci w kółko jak dla drzew czy trawy w FC3 - tak, dzięki temu dżungla wygląda żywo,nie przeczę. Jednak w Bioshock artyści spędzili chyba tysiące godzin na dopracowywanie poszczególnych animacji, każda osoba i każdy przedmiot ma swoje miejsce w tym świecie. FC3 ma animacji tak no....standardowy zestaw. Chodzenie,strzelanie,bieganie, npc zachowują się jak w każdym innym fpsie, chodzą w kółko,czasem gadają ze sobą. Nie narzekam,ale nie ma co porównywać do Bioshocka,bo to jest zupełnie inna gra.
Takich gier sie nie porównuje, Far Cry to Sandbox fpp a BioShock to strzelanina fpp z elementami rpg.
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
Archaiczna trojka ?? ;] To, ze konsole nie daja jej rady nie znaczy, ze jest archaiczna. Ten silnik duzo moze tylko producenci i current geny nie.
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
Archaiczna trojka ?? ;] To, ze konsole nie daja jej rady nie znaczy, ze jest archaiczna. Ten silnik duzo moze tylko producenci i current geny nie.
Widocznie osiągnięcie lepszej grafiki przy użyciu UE 3.0 wymaga nakładów mocy niewspółmiernych do efektu, bo nic lepszego niż w Batmanie przynajmniej w grach nie zostało zaprezentowane na bazie UE 3.0
Przygotowywany pod next geny Thief także nie zachwyca grafiką (ponownie UE 3.0).
Ale nawet demo Samaritan pokazuje grafikę gorszą od tego co można uzyskać za pomocą Frostbite'a 2 lub 3 czy CryEngine 3.
NA UE3 wyjdą jeszcze m.in. Star Wars 1313, Hawken, Brothers in Arms 4.
A co ma silnik gry do grafiki??
Porownaj sobie BF3 i MoH WF i odpowiedz mi na to pytanie.
Silnik odpowiada za fizyke i techniczne zaawansowanie ale nie za grafike.
A co ma silnik gry do grafiki??
Porownaj sobie BF3 i MoH WF i odpowiedz mi na to pytanie.
Silnik odpowiada za fizyke i techniczne zaawansowanie ale nie za grafike.
To zależy jaki silnik. Havoc np. odpowiada za fizykę. Ale takie silniki jak Unreal Engine, Cry Engine czy Frostbite i wiele innych to przede wszystkim silniki graficzne. Nie jest to ich jedyna funkcja, ale podstawowa.
Silnik nie gwarantuje ładnej grafiki, on ją co najwyżej umożliwia. To jest tylko narzędzie, które daje potencjał do wykorzystania. Od zdolności programistów zależy czy wykorzystają te możliwości czy nie.
Np. Cry Engine 3 pozwala stworzyć przepiękną grafikę (vide Crysis 3), ale jak ktoś nie umie z niego korzystać to wychodzi beznadziejna grafika (vide nasz polski Sniper: Ghost Warrior 2).
Narzędzie daje tylko możliwości. Kupno Nikona D4 nikomu nie zagwarantuje pięknych zdjęć, jeżeli nie będzie umiał ich robić.
Jak by infinity ward chcialo to by zrobilo piekna grafe na starym silniku. Silnik nie odpowiada za grafe a za kwestie techniczna.
Jak by infinity ward chcialo to by zrobilo piekna grafe na starym silniku. Silnik nie odpowiada za grafe a za kwestie techniczna.
Co rozumiesz przez 'kwestię techniczną'?
grafika?tekstury przedewszystkim - dałeś świetny przykład z tym sniperem
a czy far cry wyglada lepiej to bym się sprzeczał - wygląda owszem bardzo dobrze jednak to zupełnie inne lokalizacje
mlodybe rozumiem że ty grafike masz gdzieś?crysis 1 był fabularnie kiblem ale graficznie ta gra powala wciąż
ja lubie ładnie wyglądające strzelanki
sądzisz że to debilne podejście?....gdybym myslał jak ty do dalej bym kisił na pierwszym wolfstein
Bez problemu uciągnie ~high w FHD
no z przycinkami od czasu do czasu ale generalnie jest na granicy płynności (1920x1200) plus lekkie OC karty 875@1150 przy i5