Jestem mocno zawiedziony, bo choć design jest świetny, na grafikę patrzy z przyjemnością, tak pod względem technologicznym jest przestarzała (co nie jest wadą) i źle zoptymalizowana (to nie porozumienie). Przy i5-3570 i GTX660Ti 3GB po zmniejszeniu detali cieni i okluzji światła na wysokie mam 45-90FPS plus częste i bardzo irytujące przycinki. Jak włączyłem dynamiczne cienie na jakość 'doskonałą' widziałem już spadki poniżej 30FPS. Optymalizacja to pomyłka. Grę jednak polecam - pod wieloma względami ociera się o doskonałość.
PS. Gra przycina się nawet na najniższych ustawieniach w 800x600, więc coś jest mocno nie tak
Moim zdaniem gra wygląda bardzo dobrze. Nie wiem co znaczy ustawienia bardzo wysokie to znaczy całkowicie maksymalne w grze ? Bo od bardzo wysokich do najwyższych jest jeszcze co ustawiać więc warto podać dokładne ustawienia jakie są w grze i jakie były robione testy spisując ustawienia z konfiguratora. Czy bardzo wysokie to znaczyło w teście ?
Powiem, że jedyny szok jaki wywołał na mnie to Crysis III jego wymagania i obłędna grafika (jedyna gra która potrafi na chwilę obecną pomęczyć dwie 690), ale styl zaprezentowany w BioShocku Infinite, jego artyzm nasuwa mi na myśl tylko jedną ocenę za oprawę graficzną - 10 ! Wiem że technologicznie to nie 2013, ale detale w tej grze oraz kunszt artystów jest widoczny na każdym kroku.
W opcjach graficznych masz presety: najwyższe, bardzo wysokie, wysokie itd. Na wykresach precyzyjnie określamy o czym mowa, używając dokładnie takich samych nazw. Więc co jest nieprecyzyjnie określone?
Kolejny przykład skopanej optymalizacji.Nie dość ze wykorzystano archaiczne DX9.0c to jeszcze gra ma wyższe wymagania aniżeli przepięknie wyglądający Crysis 3 z DX11 !!!
Kolejny przykład skopanej optymalizacji.Nie dość ze wykorzystano archaiczne DX9.0c to jeszcze gra ma wyższe wymagania aniżeli przepięknie wyglądający Crysis 3 z DX11 !!!
Skąd takie rewelacje??? Ja na laptopie z GTX560M mogę grać w FullHD na high, w Crysisa 3 to mógłbym sobie pomarzyć o takim ustawieniu.
I wolę,żeby gra była napisana z DX 9.0 i była porządnie dopracowana,niż DX11 i wszystko świecące,a fabuły zero.
Edit: i tak, jak napisał Luk4s poniżej, Bioshock Infinite ma DX11
Kolejny przykład skopanej optymalizacji.Nie dość ze wykorzystano archaiczne DX9.0c to jeszcze gra ma wyższe wymagania aniżeli przepięknie wyglądający Crysis 3 z DX11 !!!
Marudzicie jak stare baby. Nikt nie karze Wam włączać HDAO, AA, maksymalnych cieni itd. Ze wszystkimi bajerami gra wygląda naprawdę świetnie, co do optymalizacji ..... uważacie że jest kiepska ?? 1920x1080 all max oprócz cieni na high, sprzęt z syga i bez względu na jatkę mam stałe 70-80fps-ów. Kolejna sprawa, skoro tekstury są tak złe to co, oprócz AA, Waszym zdaniem zżera mi 2,5GB Vram-u ??
test frapsem w czasie gry
Avg: 75.047 - Min: 0 - Max: 136
i tak co chwile spada do 0
co do vramu to u mnie zjadało prawie 1900mb i też nie wiem co tyle waży
tekstury są słabe
Marudzicie jak stare baby. Nikt nie karze Wam włączać HDAO, AA, maksymalnych cieni itd. Ze wszystkimi bajerami gra wygląda naprawdę świetnie, co do optymalizacji ..... uważacie że jest kiepska ?? 1920x1080 all max oprócz cieni na high, sprzęt z syga i bez względu na jatkę mam stałe 70-80fps-ów. Kolejna sprawa, skoro tekstury są tak złe to co, oprócz AA, Waszym zdaniem zżera mi 2,5GB Vram-u ??
Moim zdaniem gra wygląda bardzo dobrze. Nie wiem co znaczy ustawienia bardzo wysokie to znaczy całkowicie maksymalne w grze ? Bo od bardzo wysokich do najwyższych jest jeszcze co ustawiać więc warto podać dokładne ustawienia jakie są w grze i jakie były robione testy spisując ustawienia z konfiguratora. Czy bardzo wysokie to znaczyło w teście ?
Powiem, że jedyny szok jaki wywołał na mnie to Crysis III jego wymagania i obłędna grafika (jedyna gra która potrafi na chwilę obecną pomęczyć dwie 690), ale styl zaprezentowany w BioShocku Infinite, jego artyzm nasuwa mi na myśl tylko jedną ocenę za oprawę graficzną - 10 ! Wiem że technologicznie to nie 2013, ale detale w tej grze oraz kunszt artystów jest widoczny na każdym kroku.
O sile nowego Bioshocka decyduje akurat nie jakość silnika, a spójna i przemyślana (i cholernie wciągająca) wizja artystyczna jako całość. Przy przemierzaniu kolejnych poziomów widać, że nic nigdzie nie jest umieszczone przypadkowo.
Dokładnie. Projekty poziomów są genialne. To jedna z najładniejszych gier jakie widziałem(podobnie z resztą jak i poprzednie części). Technikalia to nie wszystko, ale to strona dla 'entuzjastów sprzętu', więc nic dziwnego, że takie komentarze przeważają.
Ja polecam pierwsze zagrać,a potem takie bzdury pisać. Screeny nie oddają piękna tej gry. Pewnie, modele są troche proste, ale to jest część stylizacji - a animacji dodanych jest milion, wszystko żyje,porusza się, trzeba zagrać,aby to zobaczyć.
Otóż to. Na taki styl zdecydowało się Irrational Games i już. A to, że zdecydowali się na taką stylistykę nie oznacza od razu, że gra nie jest zaawansowana technologicznie albo, że wygląda tak za sprawą 'archaicznego' UE3. w ogóle po postach niektórych możnaby sądzić, że UE3 teraz to ten sam UE3, ktory byl w pierwszych grach na nim wydanych.
Ta gra z taką grafiką nadaje się aby odrazu wydać ją jako 'Kolekcja klasyki' w wrzucić do wielkiego pudła przy kasach z innymi grami po 29,99.
Ja polecam pierwsze zagrać,a potem takie bzdury pisać. Screeny nie oddają piękna tej gry. Pewnie, modele są troche proste, ale to jest część stylizacji - a animacji dodanych jest milion, wszystko żyje,porusza się, trzeba zagrać,aby to zobaczyć.
@Arval,
gra musi ruszyć na konsoli więc znowu masz ograniczenie. Widziałeś okrojone demo UE4 na PS4?
Wszystko pójdzie więc na 7870. Ale....
... będzie wyglądać tak jak na konsoli. Czyli ustawienia średnie/niskie, a potem bardzo niskie.
Wszystko zależy też od tego ile pamięci będą używać. Żadne wydajne GPU za 1,5k nie ma wiecej niż 4GB pamięci.
PS. Gra przycina się nawet na najniższych ustawieniach w 800x600, więc coś jest mocno nie tak
- Antyaliasing - włączony
- Szczegółowość tekstur - doskonała
- Filtrowanie tekstur - doskonałe
- Dynamiczne cenie - doskonałe
- Postprocesing - alternatywny
- Snopy światła - włączone
- Okluzja otoczenia - doskonała
- Szczegółowość przedmiotów - doskonała
Powiem, że jedyny szok jaki wywołał na mnie to Crysis III jego wymagania i obłędna grafika (jedyna gra która potrafi na chwilę obecną pomęczyć dwie 690), ale styl zaprezentowany w BioShocku Infinite, jego artyzm nasuwa mi na myśl tylko jedną ocenę za oprawę graficzną - 10 ! Wiem że technologicznie to nie 2013, ale detale w tej grze oraz kunszt artystów jest widoczny na każdym kroku.
W opcjach graficznych masz presety: najwyższe, bardzo wysokie, wysokie itd. Na wykresach precyzyjnie określamy o czym mowa, używając dokładnie takich samych nazw. Więc co jest nieprecyzyjnie określone?
Zastanawiam się ile osób marudzących zatrzymuje się i podnieca się dywanem albo zdjęciem na ścianie?! No właśnie.
Gdyby taki był świat Avatar byłby klapą finansową.
yyy, przecież Bioshock Infinite ma DX11.
Skąd takie rewelacje??? Ja na laptopie z GTX560M mogę grać w FullHD na high, w Crysisa 3 to mógłbym sobie pomarzyć o takim ustawieniu.
I wolę,żeby gra była napisana z DX 9.0 i była porządnie dopracowana,niż DX11 i wszystko świecące,a fabuły zero.
Edit: i tak, jak napisał Luk4s poniżej, Bioshock Infinite ma DX11
Kolega Sasilton ma zapewne GPU NV. NV sama informowała że zna problem z przycięciami i problem ma być poprawiony w nowych sterach.
Zastanawiam się ile osób marudzących zatrzymuje się i podnieca się dywanem albo zdjęciem na ścianie?! No właśnie.
test frapsem w czasie gry
Avg: 75.047 - Min: 0 - Max: 136
i tak co chwile spada do 0
co do vramu to u mnie zjadało prawie 1900mb i też nie wiem co tyle waży
tekstury są słabe
'artyzm' twórców, czy 'technikalia' programistów ?
- Antyaliasing - włączony
- Szczegółowość tekstur - doskonała
- Filtrowanie tekstur - doskonałe
- Dynamiczne cenie - doskonałe
- Postprocesing - alternatywny
- Snopy światła - włączone
- Okluzja otoczenia - doskonała
- Szczegółowość przedmiotów - doskonała
Powiem, że jedyny szok jaki wywołał na mnie to Crysis III jego wymagania i obłędna grafika (jedyna gra która potrafi na chwilę obecną pomęczyć dwie 690), ale styl zaprezentowany w BioShocku Infinite, jego artyzm nasuwa mi na myśl tylko jedną ocenę za oprawę graficzną - 10 ! Wiem że technologicznie to nie 2013, ale detale w tej grze oraz kunszt artystów jest widoczny na każdym kroku.
Otóż to. Na taki styl zdecydowało się Irrational Games i już. A to, że zdecydowali się na taką stylistykę nie oznacza od razu, że gra nie jest zaawansowana technologicznie albo, że wygląda tak za sprawą 'archaicznego' UE3. w ogóle po postach niektórych możnaby sądzić, że UE3 teraz to ten sam UE3, ktory byl w pierwszych grach na nim wydanych.
Ja polecam pierwsze zagrać,a potem takie bzdury pisać. Screeny nie oddają piękna tej gry. Pewnie, modele są troche proste, ale to jest część stylizacji - a animacji dodanych jest milion, wszystko żyje,porusza się, trzeba zagrać,aby to zobaczyć.
gra musi ruszyć na konsoli więc znowu masz ograniczenie. Widziałeś okrojone demo UE4 na PS4?
Wszystko pójdzie więc na 7870. Ale....
... będzie wyglądać tak jak na konsoli. Czyli ustawienia średnie/niskie, a potem bardzo niskie.
Wszystko zależy też od tego ile pamięci będą używać. Żadne wydajne GPU za 1,5k nie ma wiecej niż 4GB pamięci.