Gra nie działa na Xpeku Co jest dziwne zważywszy że używa przedpotopowego silnika ?
Na konsoli nie ma spolszczenia
Czyli tytuł, skreślony z listy na samym starcie Nie wiem co chcieli producenci osiągnąć robiąc tak dziwny produkt ?
Przecież ten test to jakieś nieporozumienie Sam posiadam GTX 680 i Core i5 3570K kręcone na 4.5 GHz. Odplam mapkę jaką sprawdzaliście, buszuję po niej długo i namiętnie... nigdzie nie widzę 50, ba, nawet 70 FPS... szkoda czasu na przeglądanie wymysłów albo źle wykonanych pomiarów w grze, która pod względem technologicznym nawet nie zasługuje na zainteresowanie. Poza tym co wy na tych wykresach podajecie? Minimalne? Średnie? Maksymalne FPS?
Przecież ten test to jakieś nieporozumienie Sam posiadam GTX 680 i Core i5 3570K kręcone na 4.5 GHz. Odplam mapkę jaką sprawdzaliście, buszuję po niej długo i namiętnie... nigdzie nie widzę 50, ba, nawet 70 FPS... szkoda czasu na przeglądanie wymysłów albo źle wykonanych pomiarów w grze, która pod względem technologicznym nawet nie zasługuje na zainteresowanie. Poza tym co wy na tych wykresach podajecie? Minimalne? Średnie? Maksymalne FPS?
A ile klatek masz, gdy niszczysz wieżyczkę strażniczą?
Przecież ten test to jakieś nieporozumienie Sam posiadam GTX 680 i Core i5 3570K kręcone na 4.5 GHz. Odplam mapkę jaką sprawdzaliście, buszuję po niej długo i namiętnie... nigdzie nie widzę 50, ba, nawet 70 FPS... szkoda czasu na przeglądanie wymysłów albo źle wykonanych pomiarów w grze, która pod względem technologicznym nawet nie zasługuje na zainteresowanie. Poza tym co wy na tych wykresach podajecie? Minimalne? Średnie? Maksymalne FPS?
A ile klatek masz, gdy niszczysz wieżyczkę strażniczą?
Przy FHD, AA, An16 itp na max, mierzone Afterburnerem 65 FPS. GTX nie kręcony.
'Chyba że znowu jest tam jakaś magiczna opcja w ustawieniach graficznych która nic nie daje a zjada połowę wydajności' Owszem - postprocessing - włączenie alternate zjada u mnie od 15 do 25 klatek w zależności od miejsca Poprawia grafę w bardzo umiarkowanym stopniu, więc wolę to wyłączyć, a resztę ustawić na maxa.
chociaż parę bugów jest - np. gość dający broń od jakiegoś typa - gada gada a jak się go wali to krzyczy ale postać dalej wyglada jakby gadała
no i klasyczny bubel wiekszości gier
jako ze lubię grać bez muzyki w tle (psuje klimat) to ją wyciszam...niestety w bioshock kończy się tym że nie gra muzyka w żadnym przerywniku czy jako fx np. z gramofonów itp
no spieprzyć coś tak banalnego to trzeba byc geniuszem
CortexM3 @ 2013.03.29 19:53
Gra nie działa na Xpeku Co jest dziwne zważywszy że używa przedpotopowego silnika ?
Na konsoli nie ma spolszczenia
Czyli tytuł, skreślony z listy na samym starcie Nie wiem co chcieli producenci osiągnąć robiąc tak dziwny produkt ?
a kto normalny z teraźniejszym sprzętem uzywa xp?ten system nie jest w stanie poprawnie (na max mozliwości) wykorzystać obecnych bebechów
Kolejny bezużyteczny test, bo jedyne co można wysnuć to fakt, że można zagrać na najwyższych ustawieniach na topowych na rynku kartach. Oh, Rly ?
Co mi z testu na najwyższych ustawieniach w fullHD dla kart segmentu średniego i niskiego, gdzie wiadomo, że nikt nie pokusi się o ustawienia maksymalne i nawet o nich nie myśli, a chciałby wiedzieć czy jego HD7700/GTX460/GTX470/560Ti itp poradzą sobie ustawieniach wysokich bądź średnich i tym samym sprawdzić czy sobie pogra. Ja rozumiem, że stosunek wydajności w zadanych ustawieniach ustawi te karty w takim samym szeregu jak w tych najwyższych, ale kluczowa tu jest ilość klatek, bo 17kl/s na GTX460 w najwyższych nie mówi mi nic o tym czy zagram na średnich lub średnio-wysokich.
Jedyne widać, że idzie pograć na 2-jajkach.
Wystarczy zrobić 2 screeny z miejsc testowych na najwyższych ustawieniach i pod nim tabelka z wynikami oraz takie same 2 screeny ze średnich detali i znów tabelka z wynikami poniżej i Kowalki wie czy karta za 500zł sobie poradzi na średnich i czy te detale go zadowalają. Dla testu ze średnimi detalami wystarczy wybrać GTX460 i HD7700 oraz 7850 i odpowiednik amd, i gotowe.
p.s Chyba że test będzie zaktualizowany o wyniki z ustawień średnich to zwracam honor.
Minusów ładnie dali tylko nie wiem w sumie za co, ale okej, bo z mojej strony to nie jest atak na redakcję, a jedynie sugestia.
Na ostatniej stronie zawarte są testy na ustawieniach 'bardzo wysokie' oraz 'wysokie'.
Troche dziwne te testy. GTX 580 i 28 fps na max ustawieniach w 1920x1080? To u mnie GTX 470 po OC wyświetlał 35-40fps na max detalach w większych zadymach było 30. Różnica fps miedzy seria 6 a 5 jest wrecz absurdalna. Czyzby nvidia specjalnia obniżała wydajność swoich starszych kart by podciągnąc różnice względem 6 seri? Coś mi tu smierdzi.
Obecnie gram w 1440x900 WSZYSTKO MAX(tylko dynamiczne cienie zamiast ultra na v.high żeby dostać te 2-4fps) wraz z alternatywnym depth of field i mam 55-65fps. Gra się ultra płynnie z wyjątkiem dizwnych spadków fps
Pozatym co do tytułu recenzji i jakośći grafiki nie rozumiem czepiania się. Grafika jest łądna. Tekstury nie powalają ale jest sporo nowych efektów o których np Call of duty może snić od 5 lat.
Przy takich testach ciekawość mnie zżera. CO NV zrobiło, że ich stery tak ładnie korzystają z wielu rdzeni.
Mubarak12 @ 2013.03.29 21:25
Troche dziwne te testy. GTX 580 i 28 fps na max ustawieniach w 1920x1080? To u mnie GTX 470 po OC wyświetlał 35-40fps na max detalach w większych zadymach było 30. Różnica fps miedzy seria 6 a 5 jest wrecz absurdalna. Czyzby nvidia specjalnia obniżała wydajność swoich starszych kart by podciągnąc różnice względem 6 seri? Coś mi tu smierdzi.
Unreal Engine 3 mógłby już udać się na zasłużoną emeryturę... A na Bioshocku wcale się nie skończy, bo na tym samym silniku już szykowany jest nowy Thief.
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
Te testy były robione z włączonym 'Diffusion Depth of Field' czyli tym alternatywnym postprocessingiem ?
Jeśli tak to powinny być też zrobione bez, bo opcja jest chyba dodana jako ciekawostka/nowość bo:
- nie jest to ustawienie high czy ultra tylko 'alternatywne'
- przy normalnym jest dopisane że właśnie tak twórcy chcieli żeby widzieć grę
Jest to ważne bo włączenie tej opcji zżera 1/3 lub więcej fpsów a różnicy w grafice nie widać. Więc po co straszyć ludzi, którzy potem narzekają na złą optymalizację gry i duże wymagania.
Masakra, co oni tam zepsuli ?? gra wygląda jak sprzed 3 lat, antyczny silnik a do płynnego działania FHD wymaga minimum Radka 7970/GTX680 ?! Chyba że znowu jest tam jakaś magiczna opcja w ustawieniach graficznych która nic nie daje a zjada połowę wydajności Mam nadzieję, bo z wykresów wynika że na HD6850 to nawet sobie nie pogram (no chyba że w minimalnych, albo poklatkowo)
Unreal Engine 3 mógłby już udać się na zasłużoną emeryturę... A na Bioshocku wcale się nie skończy, bo na tym samym silniku już szykowany jest nowy Thief.
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
UE4 nie jest jeszcze skonczony, i dopiero w przyszlym roku ruszy pelna para produkcja gier na nim, wiec poki co musimy sie 'meczyc' na trojce.
Unreal Engine 3 mógłby już udać się na zasłużoną emeryturę... A na Bioshocku wcale się nie skończy, bo na tym samym silniku już szykowany jest nowy Thief.
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
Gry na UE4 będą naprawdę dobre. Ale 99% posiadaczy PC będzie musiała zmienić sprzęt. Wszystkie dema UE4 pokazywane są na GeForce 680, czasami nawet w konfiguracji SLI. I dopiero wtedy mają rozsądną wydajność w 1080p
Jeszcze sporo czasu minie zanim na rynku PC przeciętnym sprzętem u typowego Kowalskiego będą karty graficzne o mocy porównywalnej z dzisiejszym GeForece 680. Nie bez powodu EPIC nie udostępnia swojego dema jako benchmarku. Po prostu zbyt mało osób byłoby w stanie je płynnie uruchomić
Zresztą nawet PS4 nie jest w stanie uruchomić UE4 w oryginalnej jakości prezentowanej w ubiegłym roku. Na GDC pokazano dema. Wersja z PS4 ma ograniczoną fizykę, mniej efektów cząsteczkowych, brak wolumentrycznej mgły itp. Prawdopodobnie spowodowane jest to słabym procesorem CPU
Na konsoli nie ma spolszczenia
Czyli tytuł, skreślony z listy na samym starcie
A ile klatek masz, gdy niszczysz wieżyczkę strażniczą?
A ile klatek masz, gdy niszczysz wieżyczkę strażniczą?
Przy FHD, AA, An16 itp na max, mierzone Afterburnerem 65 FPS. GTX nie kręcony.
A ile klatek masz, gdy niszczysz wieżyczkę strażniczą?
Przy FHD, AA, An16 itp na max, mierzone Afterburnerem 65 FPS. GTX nie kręcony.
No widzisz, czyli jednak masz mniej niż 70
Zacznij jeszcze strzelać, to będzie jeszcze mniej klatek na sekundę.
chociaż parę bugów jest - np. gość dający broń od jakiegoś typa - gada gada a jak się go wali to krzyczy ale postać dalej wyglada jakby gadała
no i klasyczny bubel wiekszości gier
jako ze lubię grać bez muzyki w tle (psuje klimat) to ją wyciszam...niestety w bioshock kończy się tym że nie gra muzyka w żadnym przerywniku czy jako fx np. z gramofonów itp
no spieprzyć coś tak banalnego to trzeba byc geniuszem
Na konsoli nie ma spolszczenia
Czyli tytuł, skreślony z listy na samym starcie
a kto normalny z teraźniejszym sprzętem uzywa xp?ten system nie jest w stanie poprawnie (na max mozliwości) wykorzystać obecnych bebechów
Co mi z testu na najwyższych ustawieniach w fullHD dla kart segmentu średniego i niskiego, gdzie wiadomo, że nikt nie pokusi się o ustawienia maksymalne i nawet o nich nie myśli, a chciałby wiedzieć czy jego HD7700/GTX460/GTX470/560Ti itp poradzą sobie ustawieniach wysokich bądź średnich i tym samym sprawdzić czy sobie pogra. Ja rozumiem, że stosunek wydajności w zadanych ustawieniach ustawi te karty w takim samym szeregu jak w tych najwyższych, ale kluczowa tu jest ilość klatek, bo 17kl/s na GTX460 w najwyższych nie mówi mi nic o tym czy zagram na średnich lub średnio-wysokich.
Jedyne widać, że idzie pograć na 2-jajkach.
Wystarczy zrobić 2 screeny z miejsc testowych na najwyższych ustawieniach i pod nim tabelka z wynikami oraz takie same 2 screeny ze średnich detali i znów tabelka z wynikami poniżej i Kowalki wie czy karta za 500zł sobie poradzi na średnich i czy te detale go zadowalają. Dla testu ze średnimi detalami wystarczy wybrać GTX460 i HD7700 oraz 7850 i odpowiednik amd, i gotowe.
p.s Chyba że test będzie zaktualizowany o wyniki z ustawień średnich to zwracam honor.
Minusów ładnie dali tylko nie wiem w sumie za co, ale okej, bo z mojej strony to nie jest atak na redakcję, a jedynie sugestia.
Na ostatniej stronie zawarte są testy na ustawieniach 'bardzo wysokie' oraz 'wysokie'.
Obecnie gram w 1440x900 WSZYSTKO MAX(tylko dynamiczne cienie zamiast ultra na v.high żeby dostać te 2-4fps) wraz z alternatywnym depth of field i mam 55-65fps. Gra się ultra płynnie z wyjątkiem dizwnych spadków fps
Pozatym co do tytułu recenzji i jakośći grafiki nie rozumiem czepiania się. Grafika jest łądna. Tekstury nie powalają ale jest sporo nowych efektów o których np Call of duty może snić od 5 lat.
To by mnie akurat nie zaskoczyło.
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
Sin City ktos ogladal?
Jeśli tak to powinny być też zrobione bez, bo opcja jest chyba dodana jako ciekawostka/nowość bo:
- nie jest to ustawienie high czy ultra tylko 'alternatywne'
- przy normalnym jest dopisane że właśnie tak twórcy chcieli żeby widzieć grę
Jest to ważne bo włączenie tej opcji zżera 1/3 lub więcej fpsów a różnicy w grafice nie widać. Więc po co straszyć ludzi, którzy potem narzekają na złą optymalizację gry i duże wymagania.
Radziu 6670 prawie dorównał Geforcowi 450
Patrząc na wynik i3 - czy Nvidia po olaniu dwurdzeniowców nie zaczyna olewać i3?
To złudna nadzieja
Bez problemu uciągnie ~high w FHD
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
UE4 nie jest jeszcze skonczony, i dopiero w przyszlym roku ruszy pelna para produkcja gier na nim, wiec poki co musimy sie 'meczyc' na trojce.
Całe szczęście, że Epic zaprezentował już UE 4.0 i gry których produkcja zacznie się teraz powinny korzystać z wersji 4 zamiast mocno archaicznej 3-ki. Oby....
Gry na UE4 będą naprawdę dobre. Ale 99% posiadaczy PC będzie musiała zmienić sprzęt. Wszystkie dema UE4 pokazywane są na GeForce 680, czasami nawet w konfiguracji SLI. I dopiero wtedy mają rozsądną wydajność w 1080p
Jeszcze sporo czasu minie zanim na rynku PC przeciętnym sprzętem u typowego Kowalskiego będą karty graficzne o mocy porównywalnej z dzisiejszym GeForece 680. Nie bez powodu EPIC nie udostępnia swojego dema jako benchmarku. Po prostu zbyt mało osób byłoby w stanie je płynnie uruchomić
Zresztą nawet PS4 nie jest w stanie uruchomić UE4 w oryginalnej jakości prezentowanej w ubiegłym roku. Na GDC pokazano dema. Wersja z PS4 ma ograniczoną fizykę, mniej efektów cząsteczkowych, brak wolumentrycznej mgły itp. Prawdopodobnie spowodowane jest to słabym procesorem CPU
http://www.cinemablend.com/images/sections..._1364592927.jpg
http://www.cinemablend.com/images/sections..._1364593566.jpg