No ale w tym, ze gra dosc slabo wygladajaca na maksymalnych ustawieniach dziala niezbyt dobrze nie ma nic dziwnego. Nawet w slabo wygladajacej i starej grze mozna efektami post zabic wydajnosc, skoro wydajnosc nowych kart z wyzszej polka pozwala na umozliwienie wymuszenia dodatkowych efektow post z poziomu menu gry, to dlaczego developer mialby tego nie robic? Po to jest w koncu sprzet, zeby go uzywac. Po to sa dodatkowe efekty aby je implementowac w silniku gry, nawet jesli nie kazdy ich potrzebuje. To jest moim zdaniem sensowny kierunek, w koncu w dalszym ciagu nic to nie zmienia dla posiadaczy starszego sprzetu, skoro gra wyglada bardzo podobnie na detalach high.
Na moim i5 @4.5 GHz, 7870 w FullHD na najwyższych bioshock działał w ponad 60 fpsach, jedynie gdy ładował się jakiś obszar z dysku to potrafiło spaść do 40 więc nie wiem skąd te wyniki w teście, jak dla mnie to są zaniżone...
A jest bez kitu a ja zamiast w opcje myszy wchodziłem w kontroler, no to ładnie a ja cała grę przeszedłem padem, bo nie wiedziałem bez kitu wyłączenie tego na stałe w opcjach gry jeszcze bardziej upłynnia rozgrywkę, i nie ma tych debilnych skoków animacji.
Teraz 170 fps jest płynne jak masło przejde drugi raz myszą, pozdro
Ps. W crysis 3 to samo było trzeba było wgrac program do ustawień żeby wyłaczyć ta lipna akceleracje, ja nie wiem co ona ma dawać ale widze że więcej psuje niż pomaga.
Ale na konsoli te 30 fps jest często płynniejsze niż 60 na pc.
Miałem psx,ps2 i dreamcasta i gralem na xbx 360.
Do tego sam analog powoduje płynniejsze przesuwanie celownika niż myszka.
XUserOptions otwieramy
DefaultEnableMouseAcceleration=False
Domyślnie jest na True
W menu nie ma opóźnienia myszki a w grze nie ma już tych
lipnych przeskoków przy szybkich ruchach.
Swoja drogą Acceleracja myszki powinna byc w opcjach gry
żeby każdy mógł wybrać czy chce czy nie chce.
Smooth mouse nie znalazłem ale gre już przeszedłem padem.
Nastepnym razem jak będę miał Grę na Unrealu
będę sprawdzał w plikach czy tej akceleracji na siłę nie wciskają graczom.
Napisałem że mam co najmniej 40fps. W każdym razie gra się komfortowo i płynnie. Nie mam żadnych ścinek podczas poruszania się po planszy. No może czasem na niecałą sekundę zaraz na początku gry lub między sektorami, np. jadąc windą jak się obszar doczytuje. Poza tym zauważ, że na konsolach czasem fps jest zablokowane stale na 30 i jakoś ludzie grają.
Tak czy owak pragnąłem zauważyć iż na starszym sprzęcie - jak mój, można grać bez problemów. Jeśli masz najmniej 70 to pewnie na lepszej konfiguracji i tylko się cieszyć.
Co do myszki - grzebałeś w opcjach sterowania w ogóle? Można zmniejszyć czułość jak nie w grze to w systemie.
Zmieniłem na true jeszcze troche tam jest takich wpisów na false, ale nie chce mi sie kompinować a PoolSize takiego wpisau nie ma chociaż pojawia sie to np przy memory.
Sory ale 40 fps to tragedia, ja na full mam minimalny 70 na minimalnych detalach minimalny 150 a i tak sie myszką nie da grać już przeszedłem prawie całą grę padem, ustawiłem sobie tak żeby było tak 100-120 fps texturki na maxa i cienie i obiekty reszte detali może w cale dla mnie nie być, i mi sie gra podoba na masę, taka przygodówka z karabinkami, polacy taka robią z zagadkami niby Indiana Jones.
hehe 40 fps to stuttering sam w sobie.
Gra ma takie swoje ściny ale to pół biedy przemieli dysk proc doczyta i znowu jest dobrze.
Fakt iż mam monitor z 1280x1024 ale na moim już 'przedpotopowym' sprzęcie gra chodzi bardzo dobrze. Na konfiguracji Phenom II X4 3Ghz, 4GB DDR2 oraz GTX260 mam średnio co najmniej 40fps. W grze ustawiłem wszystko co mogłem na FULL oraz FXAA + AFx16 z poziomu sterownika. Tak więc nie ogarniam tego marudzenia na optymalizację. Dziwią mnie też wyniki przedstawione na wykresach. Rozumiem, że 1920x1080 ale niektóre testowane karty są wielokrotnie szybsze niż moja.
Na naszych jak i zagranicznych forach ludzie skarżą się na problem 'zacinania/klatkowania' tzw. 'stuttering' podczas poruszania się po lokacjach. Dla mnie rozwiązaniem był powrót do starszej wersji sterownika (zamiast nowego 314.22) oraz zwiększenie w pliki XEngine parametru 'PoolSize' na 2048. Głównie pomogła zmiana sterownika.
Pytanie do redakcji. Czy wasz egzemplarz Oculus Rift, który z całą pewnością zamówiliście dawno, dawno temu, dotarł do was a jeśli tak to kiedy możemy spodziewać się jego testu?
Coś te wyniki prze dziwne są, 580GTX ledwo co granice płynności osiąga a 680GTX tylko 54 fps. Na najnowszych sterach i podkręconej 680GTX fps przeszedłem kilka pierwszych etapów to gra trzymała fps solidnie powyżej 60, najczęściej było to raczej 80-100 i grając z włączonym vsync średni fps bardzo rzadko spadało poniżej 60. Natomiast są spadki animacji, na powiedzmy 40-50fps są w sytuacji gdy gra doładowuje nowy fragment terenu, trwa to jednak sekundę i problemem wielkim nie jest, to raczej wina unreal enginu 3 tzn przekroczenia jego granic możliwości.
Nie chodzi o to ze grafe mam gdzies, ale co to za gra ktora ladnie wyglada a jest nudna i meczaca. To tak jak bys kupil ferrari albo lambo na kwadratowych kolach - wyglada pieknie ale jechac sie nie da.
Nie chodzi o to ze grafe mam gdzies, ale co to za gra ktora ladnie wyglada a jest nudna i meczaca. To tak jak bys kupil ferrari albo lambo na kwadratowych kolach - wyglada pieknie ale jechac sie nie da.
Teraz 170 fps jest płynne jak masło przejde drugi raz myszą, pozdro
Miałem psx,ps2 i dreamcasta i gralem na xbx 360.
Do tego sam analog powoduje płynniejsze przesuwanie celownika niż myszka.
DefaultEnableMouseAcceleration=False
Domyślnie jest na True
W menu nie ma opóźnienia myszki a w grze nie ma już tych
lipnych przeskoków przy szybkich ruchach.
Swoja drogą Acceleracja myszki powinna byc w opcjach gry
żeby każdy mógł wybrać czy chce czy nie chce.
Smooth mouse nie znalazłem ale gre już przeszedłem padem.
Nastepnym razem jak będę miał Grę na Unrealu
będę sprawdzał w plikach czy tej akceleracji na siłę nie wciskają graczom.
Jest tam taki wpis, poszukaj:
(...)
[TextureStreaming]
PoolSize='podana wartość'
(...)
Napisałem że mam co najmniej 40fps. W każdym razie gra się komfortowo i płynnie. Nie mam żadnych ścinek podczas poruszania się po planszy. No może czasem na niecałą sekundę zaraz na początku gry lub między sektorami, np. jadąc windą jak się obszar doczytuje. Poza tym zauważ, że na konsolach czasem fps jest zablokowane stale na 30 i jakoś ludzie grają.
Tak czy owak pragnąłem zauważyć iż na starszym sprzęcie - jak mój, można grać bez problemów. Jeśli masz najmniej 70 to pewnie na lepszej konfiguracji i tylko się cieszyć.
Co do myszki - grzebałeś w opcjach sterowania w ogóle? Można zmniejszyć czułość jak nie w grze to w systemie.
A to masz na True, to render światła?
hehe 40 fps to stuttering sam w sobie.
Gra ma takie swoje ściny ale to pół biedy przemieli dysk proc doczyta i znowu jest dobrze.
Na naszych jak i zagranicznych forach ludzie skarżą się na problem 'zacinania/klatkowania' tzw. 'stuttering' podczas poruszania się po lokacjach. Dla mnie rozwiązaniem był powrót do starszej wersji sterownika (zamiast nowego 314.22) oraz zwiększenie w pliki XEngine parametru 'PoolSize' na 2048. Głównie pomogła zmiana sterownika.
Nie chodzi o to ze grafe mam gdzies, ale co to za gra ktora ladnie wyglada a jest nudna i meczaca. To tak jak bys kupil ferrari albo lambo na kwadratowych kolach - wyglada pieknie ale jechac sie nie da.
Nie chodzi o to ze grafe mam gdzies, ale co to za gra ktora ladnie wyglada a jest nudna i meczaca. To tak jak bys kupil ferrari albo lambo na kwadratowych kolach - wyglada pieknie ale jechac sie nie da.