Obecne konsole są za słabe i nic tego nie zmieni. O magicznych właściwościach Cella i RSXa wiedzą wszyscy, ale w praktyce nikt tego nie widział.
Jak czytam komentarze, że taki killzone 3 i uncharted3 wyglądają kosmicznie to się nóż w kieszeni otwiera, albo ktoś jest tu ślepy. Jak na możliwości PS3 i Xboxa to szacun, ale ogólnie to jakość nie powala. Słabe tekstury i ledwo 30fpsów przy 720p często niepełnym. Bo gdzie te MEGA tekstury mają być przechowywane??? w 256mb RSXa czy 512 współdzielonych w Xboxie?? Wystarczy Far Cry 3 na LOW na PC i jest 3 razy ładniejszy niż na Xboxsie czy PS3....osobiscie sprawdzałem...
@Hashi
Twórcy CryEngine3 chyba tylko od killzona optymalizacji się uczyli bo grafika Crysisa 1 jest poza zasięgiem Killzona3.
Sam mam PC i Xboxa na 42', ale testowałem wiele TV i widziałem jak działa PS3 na Sony 55HX920 i głowy nie urywa ani w KILLZONIE ani w Uncharted....
Od strony technologicznej PS3 i xbox360 na dzień dzisiejszy to dno totalne, ale świetna optymalizacja pozwala współczesnym gierkom jakoś wyglądać i z przycinkami ledwo chodzić w 720p. To są FAKTY
Co by w tych nowych konsolach nie było to i tak i7 4770K + GTX780 czy 8970 bez większych problemów będą znacznie wydajniejsze, więc już na starcie PC będzie miał przewagę
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa. OK masz rację - exy na PS3 wyglądają jak kupa, a Crysis ze swoimi plastikowymi postaciami to gra tak piękna ze nigdy nie napisano ładniejszej.
Podam Ci przykład. Xbox ma GPU które moze sobie gdzieś tam w tabelce porównać z GPU z PC. Problem jest tylko taki ze masz bezpośredni dostęp do pamięci i fakt że Xbox360 ma eDRAM NEC który ma przepustowość 256GB/s. Więc jak ty chcesz porównać wydajność?
Nie bede się z tobą kłócić. Poczytaj sobie prace cryteka, guerilla i wtedy się wypowiadaj, a nie rzucasz hasełka które są tobie wygodne. Grałem w najnowszego Crysisa2 i gra jest świetna, ale grafika nie ma startu do Killzone pod wieloma aspektami. Zwłaszcza złożoności geometrii. Na PC możesz mieć większą rozdziałkę i ilość fps i na tym kończą się różnice. Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC. Cóż mi z rozdzielczości na PC skoro elementy otoczenia są biednie wykonane? Pooglądaj sobie na YT Pyrrhus Crater i popatrz na geometrię. Najciekawsze jest ze na tej 'pogiętej' geometrii można chodzić czasem: http://www.youtube.com/watch?v=61tn4gkMpaU http://www.youtube.com/watch?v=EhFxzL1SScQ
Pokaz mi grę na PC z tak złożoną GEOMETRIĄ. W ogóle z czym do porządnych ludzi.. naprawdę czasem marnuje swój cenny czas i wiedzę. http://pl.wikipedia.org/wiki/Geometria
256GB/s czy tyle co w hd 7970 tyle ze tu jest 2GB w xboxie 32mb I rozumiem ze podobaja Ci sie gry na konsole bo sa naprawde dopracowane pod wzgledem chocby animacji, ilosci poly na glownych postaciach czy tez po prostu od strony artystycznej. Ale nie wciskaj kitu ze w konsolach jest mocny hardware bo jest leciwy i slaby.
Jedno i drugie ma tragiczne tekstury obiektów w tle. Na benchmarku Wulfenowi udowadniałem na przykładzie pierd*** pociągu w uncharted - i co Ci po mnóstwie detali postaci, jej niesamowicie realistycznym ruchom, mimice itp. jak cała reszta świata SSIE? http://www.youtube.com/watch?v=okMqAvvC1ZU
Podłoże - do dupy - płaskie, bez detali, blachy - do dupy - jak wcześniej - płaskie, bez detali, rury - 16 to kątne? kupa rdzy i ch*** bo nijak nawet parallax mappingu. Zostają postacie - im szybciej biegasz tym mniej wad dostrzegasz. Heh, no nie dziwne
Coś nowszego? http://www.youtube.com/watch?v=1QNqH-liv40
Kable wiszą i są nieruchome mimo, że co chwile wybuchy i latają jakieś pionowzloty Dobra, kij z fizyką. Bohater chowa się za grubą blachą - bez detali, cięta jak starą fleksą Zabija kolesia za cienką blachą i ten przez nią przenika upadając.
Drabinka - każdy szczebelek tak samo ubrudzony
Można by dalej wymieniać, ale myślę, że tyle wystarczy. Grasz i nie zwracasz na to uwagi, bo dynamiczna akcja i inne sranie w banie. Ubijasz wrogów i nie zwracasz wielkiej uwagi na tło, a jeśli już to upiększacze w TV coś tam zblurują, coś tam wygładzą i wygląda to ostatecznie znośnie. Natomiast wcale nie jest tak zajebiaszczo jak Tobie się wydaje. Większość otoczenia w tych produkcjach wygląda gorzej niż w CoD4!!
Miałem topowy model LCD Samsunga i był fatalny z PS3. Potem zamieniłem go na PDP 42 Panasa G10 i po lekkiej kalibracji (obniżenie jasności tak naprawdę) gry prezentują się o niebo lepiej - pomijam fakt że czcionka w XMB jest gładka, a nie jak w LCD postrzępiona. Ponadto mam możliwość grania na PS3 na LED LCD IPS z pasywnym 3D (panas na matrycy LG) i taki U3 podczas burzy piaskowej nie wygląda dobrze ale mega-dobrze.
Ja nigdzie nie napisałem ze gry na PC nie wyglądają mega-dobrze a jedynie podtrzymuje że exy są.. 'specyficzne'.
@Michael86
1. HDD to buffor dla Bluray (około 1GB), reszta jest w VRAM - chyba rozrózniamy tekstury które są nakładane a które są kompozytem sceny prawda?
2. Magiczna moc Cell+RSX? Killzone? Uncharted?
3. Trzeci raz to napisze bo widzę że gadam ze słupami. Crysis to MULTIPLATFORMA do której kupiłbym PC.
4. Infamous 1 i Infamous2? Geometria w Crysisach i FarCry3 jest na mega wysokim poziomie. Wierze Ci na słowo choć grałem w C1 i C2.
5. Pracujesz w MediaMarkt? Testowałeś każdą platformę - jakoś mi w to trudno uwierzyć.
Nie ma sensu dyskutować bo każdy z nas ma inny punkt widzenia ja widzę grafikę na ps3 i xboxsie w porównaniu z PC i nie ma nawet o czym mówić..niepełne 720p ze słabymi teksturami do FullHD z mega teksturami + AA.
Nie pracuje w media markt...napisałem, że mam plazme panasa 42' St30, samsunga 32'B650 xboxa i PC w domu.
W firmie mamy 55HX920 i podpięte PS3 więc widzę to codziennie...
Ja mogę to porównać bezpośrednio PS3, Xboxa i PC, na 3 różnych ekranach: plazma, lcd-led i zwykły lcd. Zrób to samo a może zobaczysz różnicę Nie będę już ciągnął tego tematu bo nie ma sensu.
@Michael86
1. HDD to buffor dla Bluray (około 1GB), reszta jest w VRAM - chyba rozrózniamy tekstury które są nakładane a które są kompozytem sceny prawda?
2. Magiczna moc Cell+RSX? Killzone? Uncharted?
3. Trzeci raz to napisze bo widzę że gadam ze słupami. Crysis to MULTIPLATFORMA do której kupiłbym PC. Następnym razem narysuje Ci komiks może dotrze.
4. Infamous 1 i Infamous2? Geometria w Crysisach i FarCry3 jest na mega wysokim poziomie. Wierze Ci na słowo choć grałem w C1 i C2.
5. Pracujesz w MediaMarkt? Testowałeś każdą platformę - jakoś mi w to trudno uwierzyć.
Grałeś w śnieżne zaspy Akmir na PDP? Tam ukrywają tym śniegiem fee tekstury czy poprostu czuć tam klimat zimy i zawieruchy?
Exy na konsole wygrywają jeżeli chodzi o design leveli. Do tego często prerenderowana masa elementów. Na screenach wygląda super - w ruchu już mniej
Warto jeszcze dodać, że na konsoli się gra zazwyczaj na dużym TV oddalonym znacznie od gracza. Próbowałem trochę pograć na PS3 tak jak na PC'ie tzn z monitorem na biurku i siedząc ten metr od niego i dopiero wtedy wyraźnie widać różnice w grafice. Na TV upscalling i AA jakoś dają radę i w połączeniu ze świetnym artystycznym dopracowaniem grafy gierek na PS3 efekt jest niezły, natomiast granie na monitorze już takie przyjemne nie jest. Zwłaszcza jeśli ktoś posiada też sensownego peceta dla porównania.
Mam 42' plazme full hd i podlaczoneyo kompa doniego pc i xboxa gta 4 na pc wyglonda o niebo lepiej na pc siedziac na kanapie 3 metry dalej (pc p2 3,6ghz 4gb ram hd5870)
@Hashi 1.'Ale czy ty rozumiesz że Cell+RSX to taki tandem w którym to Cell najpierw pracuje a potem pcha to co zrobił do RSX? RSX ma 2x więcej cache od GTX i inaczej jest on rozmieszczony, ma magistralę FlexIO (szybszą dwukrotnie od PCI-Express x16). W killzone jak dobrze pamiętam VRAM przechowywał wyłącznie tekstury.
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Umiesz czytać ze zrozumieniem? Exy idą z płyty bez instalacji i loadingów. Levele między cut-scenami w KZ3 (w sinlgu) są 10x większe od tych w KZ2 - poczytaj publikacje. '
To w końcu gdzie są te tekstury w Vram czy na płycie?? bo raz mówisz tak raz tak
2.'Tak nawiasem to RSX obsługuje 48-bit kolor, coś co w PC pojawiło się od serii HD5*** AMD. Dopiero w 2008 roko MS i W7 wprowadził 48bit. Więc kto tu jest w dupie z technologią? PC czy PS3? '
Rozmowa zaczęła się od wydajności i magicznej mocy CELLA i RSXa której nie ma...Potem zszedłeś na temat o geometrii bo tam nie miałeś argumentów.
3.'C2 chodzi bo konsole na to pozwalają i dlatego ze uzyto Deferred Lighting który pozwala na użycie tysięcy dynamicznych świateł bez wpływu na wydajność. Z forward przesiadka na deferred (większa wydajność - trudniejsze AA). '
To porównaj go sobie z wersją PC z HD packiem DX11 – kolosalna różnica. A taki Crysis 1 + HD pack i natural mod nigdy na PS3 i Xbosie nie ruszy.
4.' Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC '
Pokaż mi lepszą fizykę od Crysisa 1 na PS3 czy Xsie. Geometria w Crysisach i FarCry3 jest na mega wysokim poziomie.
5. 'Co do TV to PS3 sprawuje się najlepiej z plazmami Panasa.'
Mam Panasa ST30 jako monitor w jednym kompie i 32Samsunga B650 w drugim i dostęp do 55HX920 i mam porównanie Xboxa, PC i PS3 pod tymi ekranami. Więc nie wciskaj mi słonych kawałków jak i gdzie co wygląda bo każdą z tych platform testowałem pod tymi ekranami i magicznych właściwości Xsa i PS3 nie MA!! Gry wyglądają ładnie jak na sprzęt w konsolach ale i tak to jest kupa w porównaniu z PC.
Exy na konsole wygrywają jeżeli chodzi o design leveli. Do tego często prerenderowana masa elementów. Na screenach wygląda super - w ruchu już mniej
Warto jeszcze dodać, że na konsoli się gra zazwyczaj na dużym TV oddalonym znacznie od gracza. Próbowałem trochę pograć na PS3 tak jak na PC'ie tzn z monitorem na biurku i siedząc ten metr od niego i dopiero wtedy wyraźnie widać różnice w grafice. Na TV upscalling i AA jakoś dają radę i w połączeniu ze świetnym artystycznym dopracowaniem grafy gierek na PS3 efekt jest niezły, natomiast granie na monitorze już takie przyjemne nie jest. Zwłaszcza jeśli ktoś posiada też sensownego peceta dla porównania.
@Michael86 1.Jak na tak słabe bebechy to grafika w Killzone czy Uncharted jest na ok, ale nie wciskaj ludziom, że są mega tekstury i nie wiadomo jak duże lokacje.
Umiesz czytać ze zrozumieniem? Exy idą z płyty bez instalacji i loadingów. Levele między cut-scenami w KZ3 (w sinlgu) są 10x większe od tych w KZ2 - poczytaj publikacje. http://www.youtube.com/watch?v=65ZkB6j1uSk 2.Crysis 2 chodzi tylko na konsolach dlatego, że są małe lokacje jak w killzonie i jest obcięty do detali low z PC.
C2 chodzi bo konsole na to pozwalają i dlatego ze uzyto Deferred Lighting który pozwala na użycie tysięcy dynamicznych świateł bez wpływu na wydajność. Z forward przesiadka na deferred (większa wydajność - trudniejsze AA). http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading http://zapodaj.net/images/4d7fcee632754.jpg 3.Po wyjściu nowych konsol grafika się znacznie poprawi, ale PC w ciągu jednego roku będzie wstanie zaoferować lepszą i być może taki Crytek znowu wyskoczy jak w 2007r z Crysisem 1 i powie, że konsole są za słabe by to pociągnąć...
Grafika na PC będzie ładniejsza gdy gracze PC będą kupować gry bo jak narazie to nawet COD lepiej się sprzedał na Wii niż na PC. No i oczywiście jak studio będzie miało zdolnych grafików.
FarCry to gra multiplatformowa. Juz się wypowiedziałem na ten temat. PS3 kupuje się głównie dla exów.
Co do TV to PS3 sprawuje się najlepiej z plazmami Panasa.
Nie wiem skąd czerpiesz wiedzę ale napewno nie z publikacji deweloperów.
Zadałem proste jak konstrukcja cepa pytanie. Grę z taką geometrią jak Killzone.
Zeby była jasność to jest artykuł o konsoli SONY nie o PC i monopolu MS.
wszystko fajnie i w ogóle... ale co mnie interesuje czy idą bez instalacji? NIE grałem jeszcze w grę na xboxa która wymaga instalacji. Więc skoro na PS3 gry tego wymagają to... dzięki bogu że nie kupiłem PS3.
Exy na konsole wygrywają jeżeli chodzi o design leveli. Do tego często prerenderowana masa elementów. Na screenach wygląda super - w ruchu już mniej.
ps - skakanie po drutach grubości kilku palców jest baardzo realistyczne
Wiesz co to jest glitch? Ci goście wyszli poza obszar mapy multiplayer i chodzą po geometrii. To tak jakbyś w C2 mógł przeskoczyć na budynek który jest tłem i po nim chodzić. A tak poza tym rozbawiłeś mnie bo nadal nie dostałem odpowiedzi na pytanie. Ty chyba nie rozumiesz, że ta gra wygląda dobrze tylko dzięki designowi poziomów.
Aha to wszystko wyjaśnia. Czyli te pogięte pręty i konstrukcje liczy się tak samo w 3D jak np. budynek który wygląda tak: http://www.wehrfritz.pl/public/photos/big/...2e824d672ab.jpg
Tak na mój rozum trochę trudniej jest policzyć jak wygląda z rożnych stron, pod rożnymi kątami takie coś jak w Pyrrhus Crater. Ty naprawdę tego nie kumasz czy udajesz?
Obecne konsole są za słabe i nic tego nie zmieni. O magicznych właściwościach Cella i RSXa wiedzą wszyscy, ale w praktyce nikt tego nie widział.
Jak czytam komentarze, że taki killzone 3 i uncharted3 wyglądają kosmicznie to się nóż w kieszeni otwiera, albo ktoś jest tu ślepy. Jak na możliwości PS3 i Xboxa to szacun, ale ogólnie to jakość nie powala. Słabe tekstury i ledwo 30fpsów przy 720p często niepełnym. Bo gdzie te MEGA tekstury mają być przechowywane??? w 256mb RSXa czy 512 współdzielonych w Xboxie?? Wystarczy Far Cry 3 na LOW na PC i jest 3 razy ładniejszy niż na Xboxsie czy PS3....osobiscie sprawdzałem...
@Hashi
Twórcy CryEngine3 chyba tylko od killzona optymalizacji się uczyli bo grafika Crysisa 1 jest poza zasięgiem Killzona3.
Sam mam PC i Xboxa na 42', ale testowałem wiele TV i widziałem jak działa PS3 na Sony 55HX920 i głowy nie urywa ani w KILLZONIE ani w Uncharted....
Od strony technologicznej PS3 i xbox360 na dzień dzisiejszy to dno totalne, ale świetna optymalizacja pozwala współczesnym gierkom jakoś wyglądać i z przycinkami ledwo chodzić w 720p. To są FAKTY
Co by w tych nowych konsolach nie było to i tak i7 4770K + GTX780 czy 8970 bez większych problemów będą znacznie wydajniejsze, więc już na starcie PC będzie miał przewagę
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa. OK masz rację - exy na PS3 wyglądają jak kupa, a Crysis ze swoimi plastikowymi postaciami to gra tak piękna ze nigdy nie napisano ładniejszej.
Podam Ci przykład. Xbox ma GPU które moze sobie gdzieś tam w tabelce porównać z GPU z PC. Problem jest tylko taki ze masz bezpośredni dostęp do pamięci i fakt że Xbox360 ma eDRAM NEC który ma przepustowość 256GB/s. Więc jak ty chcesz porównać wydajność?
Nie bede się z tobą kłócić. Poczytaj sobie prace cryteka, guerilla i wtedy się wypowiadaj, a nie rzucasz hasełka które są tobie wygodne. Grałem w najnowszego Crysisa2 i gra jest świetna, ale grafika nie ma startu do Killzone pod wieloma aspektami. Zwłaszcza złożoności geometrii. Na PC możesz mieć większą rozdziałkę i ilość fps i na tym kończą się różnice. Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC. Cóż mi z rozdzielczości na PC skoro elementy otoczenia są biednie wykonane? Pooglądaj sobie na YT Pyrrhus Crater i popatrz na geometrię. Najciekawsze jest ze na tej 'pogiętej' geometrii można chodzić czasem: http://www.youtube.com/watch?v=61tn4gkMpaU http://www.youtube.com/watch?v=EhFxzL1SScQ
Pokaz mi grę na PC z tak złożoną GEOMETRIĄ. W ogóle z czym do porządnych ludzi.. naprawdę czasem marnuje swój cenny czas i wiedzę. http://pl.wikipedia.org/wiki/Geometria
filmiki uświadomiły mnie, że jest gorzej niż sądziłem. Masakra normalnie. Paskudna pikseloza, doczytywanie tekstur nicznym w rage na pc, kamera przechodzi ci chwile przez sciany... normalnie powala. Ty chyba nie rozumiesz, że ta gra wygląda dobrze tylko dzięki designowi poziomów. W crysysie2 (nawet bez teselacji), far cry 3 czy crysisie 1 geometria jest bardziej złożona, ale nie widać tego wszędzie, bo jest to zupełnie inne koncepcja gry.
Kolejna sprawa - dlaczego na pc jest mało takich gier? Bo wszystko przez konsole i multiplatformy. O ile w exie dłubie sięw grze, to w multiplatformie obcina się do najsłabszego i geometria nie jest bardziej złożona, a jedynie na lepszych platformach można podmienić tekstury i dodać jakieś dodatkowe efekty.
@Michael86 1.Jak na tak słabe bebechy to grafika w Killzone czy Uncharted jest na ok, ale nie wciskaj ludziom, że są mega tekstury i nie wiadomo jak duże lokacje.
Umiesz czytać ze zrozumieniem? Exy idą z płyty bez instalacji i loadingów. Levele między cut-scenami w KZ3 (w sinlgu) są 10x większe od tych w KZ2 - poczytaj publikacje. http://www.youtube.com/watch?v=65ZkB6j1uSk 2.Crysis 2 chodzi tylko na konsolach dlatego, że są małe lokacje jak w killzonie i jest obcięty do detali low z PC.
C2 chodzi bo konsole na to pozwalają i dlatego ze uzyto Deferred Lighting który pozwala na użycie tysięcy dynamicznych świateł bez wpływu na wydajność. Z forward przesiadka na deferred (większa wydajność - trudniejsze AA). http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading http://zapodaj.net/images/4d7fcee632754.jpg 3.Po wyjściu nowych konsol grafika się znacznie poprawi, ale PC w ciągu jednego roku będzie wstanie zaoferować lepszą i być może taki Crytek znowu wyskoczy jak w 2007r z Crysisem 1 i powie, że konsole są za słabe by to pociągnąć...
Grafika na PC będzie ładniejsza gdy gracze PC będą kupować gry bo jak narazie to nawet COD lepiej się sprzedał na Wii niż na PC. No i oczywiście jak studio będzie miało zdolnych grafików.
FarCry to gra multiplatformowa. Juz się wypowiedziałem na ten temat. PS3 kupuje się głównie dla exów.
Co do TV to PS3 sprawuje się najlepiej z plazmami Panasa.
Nie wiem skąd czerpiesz wiedzę ale napewno nie z publikacji deweloperów.
Zadałem proste jak konstrukcja cepa pytanie. Grę z taką geometrią jak Killzone.
Zeby była jasność to jest artykuł o konsoli SONY nie o PC i monopolu MS.
Obecne konsole są za słabe i nic tego nie zmieni. O magicznych właściwościach Cella i RSXa wiedzą wszyscy, ale w praktyce nikt tego nie widział.
Jak czytam komentarze, że taki killzone 3 i uncharted3 wyglądają kosmicznie to się nóż w kieszeni otwiera, albo ktoś jest tu ślepy. Jak na możliwości PS3 i Xboxa to szacun, ale ogólnie to jakość nie powala. Słabe tekstury i ledwo 30fpsów przy 720p często niepełnym. Bo gdzie te MEGA tekstury mają być przechowywane??? w 256mb RSXa czy 512 współdzielonych w Xboxie?? Wystarczy Far Cry 3 na LOW na PC i jest 3 razy ładniejszy niż na Xboxsie czy PS3....osobiscie sprawdzałem...
@Hashi
Twórcy CryEngine3 chyba tylko od killzona optymalizacji się uczyli bo grafika Crysisa 1 jest poza zasięgiem Killzona3.
Sam mam PC i Xboxa na 42', ale testowałem wiele TV i widziałem jak działa PS3 na Sony 55HX920 i głowy nie urywa ani w KILLZONIE ani w Uncharted....
Od strony technologicznej PS3 i xbox360 na dzień dzisiejszy to dno totalne, ale świetna optymalizacja pozwala współczesnym gierkom jakoś wyglądać i z przycinkami ledwo chodzić w 720p. To są FAKTY
Co by w tych nowych konsolach nie było to i tak i7 4770K + GTX780 czy 8970 bez większych problemów będą znacznie wydajniejsze, więc już na starcie PC będzie miał przewagę
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa. OK masz rację - exy na PS3 wyglądają jak kupa, a Crysis ze swoimi plastikowymi postaciami to gra tak piękna ze nigdy nie napisano ładniejszej.
Podam Ci przykład. Xbox ma GPU które moze sobie gdzieś tam w tabelce porównać z GPU z PC. Problem jest tylko taki ze masz bezpośredni dostęp do pamięci i fakt że Xbox360 ma eDRAM NEC który ma przepustowość 256GB/s. Więc jak ty chcesz porównać wydajność?
Nie bede się z tobą kłócić. Poczytaj sobie prace cryteka, guerilla i wtedy się wypowiadaj, a nie rzucasz hasełka które są tobie wygodne. Grałem w najnowszego Crysisa2 i gra jest świetna, ale grafika nie ma startu do Killzone pod wieloma aspektami. Zwłaszcza złożoności geometrii. Na PC możesz mieć większą rozdziałkę i ilość fps i na tym kończą się różnice. Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC. Cóż mi z rozdzielczości na PC skoro elementy otoczenia są biednie wykonane? Pooglądaj sobie na YT Pyrrhus Crater i popatrz na geometrię. Najciekawsze jest ze na tej 'pogiętej' geometrii można chodzić czasem: http://www.youtube.com/watch?v=61tn4gkMpaU http://www.youtube.com/watch?v=EhFxzL1SScQ
Pokaz mi grę na PC z tak złożoną GEOMETRIĄ. W ogóle z czym do porządnych ludzi.. naprawdę czasem marnuje swój cenny czas i wiedzę. http://pl.wikipedia.org/wiki/Geometria
Jak na tak słabe bebechy to grafika w Killzone czy Uncharted jest na ok, ale nie wciskaj ludziom, że są mega tekstury i nie wiadomo jak duże lokacje.
Zainstaluj sobie Crysisa 1 czy 2 z dx11 i zobacz różnicę. Crysis 2 chodzi tylko na konsolach dlatego, że są małe lokacje jak w killzonie i jest obcięty do detali low z PC. Zobacz FarCry 3...
To, że ty jedziesz na PS3 i uważasz to za cud techniki to nie znaczy, że tak jest. Gry na dzień dzisiejszy wyglądają biednie w porównaniu z PC..
'Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa'...
To, że Twoje wrażenia opierają się na Sony center to Twój problem...ja mam dostęp do tego TV cały czas i mogę go w każdej chwili sprawdzić w domu różnicę między ps3, xboxem i PC...
Po wyjściu nowych konsol grafika się znacznie poprawi, ale PC w ciągu jednego roku będzie wstanie zaoferować lepszą i być może taki Crytek znowu wyskoczy jak w 2007r z Crysisem 1 i powie, że konsole są za słabe by to pociągnąć...
Co do proca to mam i7. I wolałbym aby w konsolach były i7 zamiast bullcrapy. Ale z dwojga złego lepiej jak siedzi tam AMD niż jakiś Cell czy IBM. Przynajmniej porty będą lepsze. Może nieco lepsze pod AMD ale jestem spokojny o to, że 3770 spokojnie to nadrobi.
Panowie - zamiast się martwić o AMD powinniście się cieszyć, w końcu x86 to x86.
Ja jestem ślepy, ale nic specjalnego nie wiedzę ani w Killzone ani w Uncharted. Zresztą efekt 'WOW' ostatni raz u mnie wywołał ten filmik http://www.youtube.com/watch?v=Xb1yrhgRVMQ , 'robak' na końcu to wisienka na torcie była a potem nawet Crysis 1 tego nie dokonał. Więc zieeew
Poprosiłem tylko o podanie gry na PC z tak złożoną geometrią - w kontekście mocy hardware'u. Powinieneś wiedzieć z podstawówki że szybciej się liczy pole kwadratu, czy tez sześcianu od figur 'łamanych' (np. takich http://www.iuve.pl/uploads/pics/K-dron_01.png ). To co pokazałeś miał już Ratchet i Clank.
Ja jestem ślepy, ale nic specjalnego nie wiedzę ani w Killzone ani w Uncharted. Zresztą efekt 'WOW' ostatni raz u mnie wywołał ten filmik http://www.youtube.com/watch?v=Xb1yrhgRVMQ , 'robak' na końcu to wisienka na torcie była a potem nawet Crysis 1 tego nie dokonał. Więc zieeew
Intel korzysta z kompilatorow przez co osiaga wyzsza wydajnosc blokujac jednoczesnie rozwuj soft wielowatkowego. W takim wypadku procki AMD na tle cpu Intela wcsle nie sa zle. Moze sie okazac ze za rok czy dws lata wydajnosc cpu x86 obu producentow sie wyrowna albo przeczyli w strone AMD.
A tak na marginesie t z punktem 2 troche pojechales i ogolnie czuc z wypowiedzie ze wedlug ciebie Intel jest najlepszy i koniec kropka.
Przestan slepo wpatrywac sie w swoje bozka.
Czy jak ci CEO Intela kaze skoczyc z mostu tez skoczysz?? Pewnie jeszcze UltraBook-a ze soba zabierzesz
Obecne konsole są za słabe i nic tego nie zmieni. O magicznych właściwościach Cella i RSXa wiedzą wszyscy, ale w praktyce nikt tego nie widział.
Jak czytam komentarze, że taki killzone 3 i uncharted3 wyglądają kosmicznie to się nóż w kieszeni otwiera, albo ktoś jest tu ślepy. Jak na możliwości PS3 i Xboxa to szacun, ale ogólnie to jakość nie powala. Słabe tekstury i ledwo 30fpsów przy 720p często niepełnym. Bo gdzie te MEGA tekstury mają być przechowywane??? w 256mb RSXa czy 512 współdzielonych w Xboxie?? Wystarczy Far Cry 3 na LOW na PC i jest 3 razy ładniejszy niż na Xboxsie czy PS3....osobiscie sprawdzałem...
@Hashi
Twórcy CryEngine3 chyba tylko od killzona optymalizacji się uczyli bo grafika Crysisa 1 jest poza zasięgiem Killzona3.
Sam mam PC i Xboxa na 42', ale testowałem wiele TV i widziałem jak działa PS3 na Sony 55HX920 i głowy nie urywa ani w KILLZONIE ani w Uncharted....
Od strony technologicznej PS3 i xbox360 na dzień dzisiejszy to dno totalne, ale świetna optymalizacja pozwala współczesnym gierkom jakoś wyglądać i z przycinkami ledwo chodzić w 720p. To są FAKTY
Co by w tych nowych konsolach nie było to i tak i7 4770K + GTX780 czy 8970 bez większych problemów będą znacznie wydajniejsze, więc już na starcie PC będzie miał przewagę
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa. OK masz rację - exy na PS3 wyglądają jak kupa, a Crysis ze swoimi plastikowymi postaciami to gra tak piękna ze nigdy nie napisano ładniejszej.
Podam Ci przykład. Xbox ma GPU które moze sobie gdzieś tam w tabelce porównać z GPU z PC. Problem jest tylko taki ze masz bezpośredni dostęp do pamięci i fakt że Xbox360 ma eDRAM NEC który ma przepustowość 256GB/s. Więc jak ty chcesz porównać wydajność?
Nie bede się z tobą kłócić. Poczytaj sobie prace cryteka, guerilla i wtedy się wypowiadaj, a nie rzucasz hasełka które są tobie wygodne. Grałem w najnowszego Crysisa2 i gra jest świetna, ale grafika nie ma startu do Killzone pod wieloma aspektami. Zwłaszcza złożoności geometrii. Na PC możesz mieć większą rozdziałkę i ilość fps i na tym kończą się różnice. Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC. Cóż mi z rozdzielczości na PC skoro elementy otoczenia są biednie wykonane? Pooglądaj sobie na YT Pyrrhus Crater i popatrz na geometrię. Najciekawsze jest ze na tej 'pogiętej' geometrii można chodzić czasem: http://www.youtube.com/watch?v=61tn4gkMpaU http://www.youtube.com/watch?v=EhFxzL1SScQ
Pokaz mi grę na PC z tak złożoną GEOMETRIĄ. W ogóle z czym do porządnych ludzi.. naprawdę czasem marnuje swój cenny czas i wiedzę. http://pl.wikipedia.org/wiki/Geometria
Jak czytam komentarze, że taki killzone 3 i uncharted3 wyglądają kosmicznie to się nóż w kieszeni otwiera, albo ktoś jest tu ślepy. Jak na możliwości PS3 i Xboxa to szacun, ale ogólnie to jakość nie powala. Słabe tekstury i ledwo 30fpsów przy 720p często niepełnym. Bo gdzie te MEGA tekstury mają być przechowywane??? w 256mb RSXa czy 512 współdzielonych w Xboxie?? Wystarczy Far Cry 3 na LOW na PC i jest 3 razy ładniejszy niż na Xboxsie czy PS3....osobiscie sprawdzałem...
@Hashi
Twórcy CryEngine3 chyba tylko od killzona optymalizacji się uczyli bo grafika Crysisa 1 jest poza zasięgiem Killzona3.
Sam mam PC i Xboxa na 42', ale testowałem wiele TV i widziałem jak działa PS3 na Sony 55HX920 i głowy nie urywa ani w KILLZONIE ani w Uncharted....
Od strony technologicznej PS3 i xbox360 na dzień dzisiejszy to dno totalne, ale świetna optymalizacja pozwala współczesnym gierkom jakoś wyglądać i z przycinkami ledwo chodzić w 720p. To są FAKTY
Co by w tych nowych konsolach nie było to i tak i7 4770K + GTX780 czy 8970 bez większych problemów będą znacznie wydajniejsze, więc już na starcie PC będzie miał przewagę
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa. OK masz rację - exy na PS3 wyglądają jak kupa, a Crysis ze swoimi plastikowymi postaciami to gra tak piękna ze nigdy nie napisano ładniejszej.
Podam Ci przykład. Xbox ma GPU które moze sobie gdzieś tam w tabelce porównać z GPU z PC. Problem jest tylko taki ze masz bezpośredni dostęp do pamięci i fakt że Xbox360 ma eDRAM NEC który ma przepustowość 256GB/s. Więc jak ty chcesz porównać wydajność?
Nie bede się z tobą kłócić. Poczytaj sobie prace cryteka, guerilla i wtedy się wypowiadaj, a nie rzucasz hasełka które są tobie wygodne. Grałem w najnowszego Crysisa2 i gra jest świetna, ale grafika nie ma startu do Killzone pod wieloma aspektami. Zwłaszcza złożoności geometrii. Na PC możesz mieć większą rozdziałkę i ilość fps i na tym kończą się różnice. Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC. Cóż mi z rozdzielczości na PC skoro elementy otoczenia są biednie wykonane? Pooglądaj sobie na YT Pyrrhus Crater i popatrz na geometrię. Najciekawsze jest ze na tej 'pogiętej' geometrii można chodzić czasem:
http://www.youtube.com/watch?v=61tn4gkMpaU
http://www.youtube.com/watch?v=EhFxzL1SScQ
Pokaz mi grę na PC z tak złożoną GEOMETRIĄ. W ogóle z czym do porządnych ludzi.. naprawdę czasem marnuje swój cenny czas i wiedzę.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Geometria
1.8 tflopsa w gpu ps3 (...)
0.2 Tflopa
Mialem na mysli ps4
Jedno i drugie ma tragiczne tekstury obiektów w tle. Na benchmarku Wulfenowi udowadniałem na przykładzie pierd*** pociągu w uncharted - i co Ci po mnóstwie detali postaci, jej niesamowicie realistycznym ruchom, mimice itp. jak cała reszta świata SSIE?
http://www.youtube.com/watch?v=okMqAvvC1ZU
Podłoże - do dupy - płaskie, bez detali, blachy - do dupy - jak wcześniej - płaskie, bez detali, rury - 16 to kątne? kupa rdzy i ch*** bo nijak nawet parallax mappingu. Zostają postacie - im szybciej biegasz tym mniej wad dostrzegasz. Heh, no nie dziwne
Coś nowszego?
http://www.youtube.com/watch?v=1QNqH-liv40
Kable wiszą i są nieruchome mimo, że co chwile wybuchy i latają jakieś pionowzloty
Drabinka - każdy szczebelek tak samo ubrudzony
Można by dalej wymieniać, ale myślę, że tyle wystarczy. Grasz i nie zwracasz na to uwagi, bo dynamiczna akcja i inne sranie w banie. Ubijasz wrogów i nie zwracasz wielkiej uwagi na tło, a jeśli już to upiększacze w TV coś tam zblurują, coś tam wygładzą i wygląda to ostatecznie znośnie. Natomiast wcale nie jest tak zajebiaszczo jak Tobie się wydaje. Większość otoczenia w tych produkcjach wygląda gorzej niż w CoD4!!
Ja nigdzie nie napisałem ze gry na PC nie wyglądają mega-dobrze a jedynie podtrzymuje że exy są.. 'specyficzne'.
1. HDD to buffor dla Bluray (około 1GB), reszta jest w VRAM - chyba rozrózniamy tekstury które są nakładane a które są kompozytem sceny prawda?
2. Magiczna moc Cell+RSX? Killzone? Uncharted?
3. Trzeci raz to napisze bo widzę że gadam ze słupami. Crysis to MULTIPLATFORMA do której kupiłbym PC.
4. Infamous 1 i Infamous2?
Geometria w Crysisach i FarCry3 jest na mega wysokim poziomie. Wierze Ci na słowo choć grałem w C1 i C2.
5. Pracujesz w MediaMarkt? Testowałeś każdą platformę - jakoś mi w to trudno uwierzyć.
Nie ma sensu dyskutować bo każdy z nas ma inny punkt widzenia
Nie pracuje w media markt...napisałem, że mam plazme panasa 42' St30, samsunga 32'B650 xboxa i PC w domu.
W firmie mamy 55HX920 i podpięte PS3 więc widzę to codziennie...
Ja mogę to porównać bezpośrednio PS3, Xboxa i PC, na 3 różnych ekranach: plazma, lcd-led i zwykły lcd. Zrób to samo a może zobaczysz różnicę
1. HDD to buffor dla Bluray (około 1GB), reszta jest w VRAM - chyba rozrózniamy tekstury które są nakładane a które są kompozytem sceny prawda?
2. Magiczna moc Cell+RSX? Killzone? Uncharted?
3. Trzeci raz to napisze bo widzę że gadam ze słupami. Crysis to MULTIPLATFORMA do której kupiłbym PC. Następnym razem narysuje Ci komiks może dotrze.
4. Infamous 1 i Infamous2?
Geometria w Crysisach i FarCry3 jest na mega wysokim poziomie. Wierze Ci na słowo choć grałem w C1 i C2.
5. Pracujesz w MediaMarkt? Testowałeś każdą platformę - jakoś mi w to trudno uwierzyć.
Grałeś w śnieżne zaspy Akmir na PDP? Tam ukrywają tym śniegiem fee tekstury czy poprostu czuć tam klimat zimy i zawieruchy?
Warto jeszcze dodać, że na konsoli się gra zazwyczaj na dużym TV oddalonym znacznie od gracza. Próbowałem trochę pograć na PS3 tak jak na PC'ie tzn z monitorem na biurku i siedząc ten metr od niego i dopiero wtedy wyraźnie widać różnice w grafice. Na TV upscalling i AA jakoś dają radę i w połączeniu ze świetnym artystycznym dopracowaniem grafy gierek na PS3 efekt jest niezły, natomiast granie na monitorze już takie przyjemne nie jest. Zwłaszcza jeśli ktoś posiada też sensownego peceta dla porównania.
Mam 42' plazme full hd i podlaczoneyo kompa doniego pc i xboxa gta 4 na pc wyglonda o niebo lepiej na pc siedziac na kanapie 3 metry dalej (pc p2 3,6ghz 4gb ram hd5870)
1.'Ale czy ty rozumiesz że Cell+RSX to taki tandem w którym to Cell najpierw pracuje a potem pcha to co zrobił do RSX? RSX ma 2x więcej cache od GTX i inaczej jest on rozmieszczony, ma magistralę FlexIO (szybszą dwukrotnie od PCI-Express x16). W killzone jak dobrze pamiętam VRAM przechowywał wyłącznie tekstury.
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Umiesz czytać ze zrozumieniem? Exy idą z płyty bez instalacji i loadingów. Levele między cut-scenami w KZ3 (w sinlgu) są 10x większe od tych w KZ2 - poczytaj publikacje. '
To w końcu gdzie są te tekstury w Vram czy na płycie?? bo raz mówisz tak raz tak
2.'Tak nawiasem to RSX obsługuje 48-bit kolor, coś co w PC pojawiło się od serii HD5*** AMD. Dopiero w 2008 roko MS i W7 wprowadził 48bit. Więc kto tu jest w dupie z technologią? PC czy PS3? '
Rozmowa zaczęła się od wydajności i magicznej mocy CELLA i RSXa której nie ma...Potem zszedłeś na temat o geometrii bo tam nie miałeś argumentów.
3.'C2 chodzi bo konsole na to pozwalają i dlatego ze uzyto Deferred Lighting który pozwala na użycie tysięcy dynamicznych świateł bez wpływu na wydajność. Z forward przesiadka na deferred (większa wydajność - trudniejsze AA). '
To porównaj go sobie z wersją PC z HD packiem DX11 – kolosalna różnica. A taki Crysis 1 + HD pack i natural mod nigdy na PS3 i Xbosie nie ruszy.
4.' Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC '
Pokaż mi lepszą fizykę od Crysisa 1 na PS3 czy Xsie. Geometria w Crysisach i FarCry3 jest na mega wysokim poziomie.
5. 'Co do TV to PS3 sprawuje się najlepiej z plazmami Panasa.'
Mam Panasa ST30 jako monitor w jednym kompie i 32Samsunga B650 w drugim i dostęp do 55HX920 i mam porównanie Xboxa, PC i PS3 pod tymi ekranami. Więc nie wciskaj mi słonych kawałków jak i gdzie co wygląda bo każdą z tych platform testowałem pod tymi ekranami i magicznych właściwości Xsa i PS3 nie MA!! Gry wyglądają ładnie jak na sprzęt w konsolach ale i tak to jest kupa w porównaniu z PC.
Warto jeszcze dodać, że na konsoli się gra zazwyczaj na dużym TV oddalonym znacznie od gracza. Próbowałem trochę pograć na PS3 tak jak na PC'ie tzn z monitorem na biurku i siedząc ten metr od niego i dopiero wtedy wyraźnie widać różnice w grafice. Na TV upscalling i AA jakoś dają radę i w połączeniu ze świetnym artystycznym dopracowaniem grafy gierek na PS3 efekt jest niezły, natomiast granie na monitorze już takie przyjemne nie jest. Zwłaszcza jeśli ktoś posiada też sensownego peceta dla porównania.
1.Jak na tak słabe bebechy to grafika w Killzone czy Uncharted jest na ok, ale nie wciskaj ludziom, że są mega tekstury i nie wiadomo jak duże lokacje.
Umiesz czytać ze zrozumieniem? Exy idą z płyty bez instalacji i loadingów. Levele między cut-scenami w KZ3 (w sinlgu) są 10x większe od tych w KZ2 - poczytaj publikacje.
http://www.youtube.com/watch?v=65ZkB6j1uSk
2.Crysis 2 chodzi tylko na konsolach dlatego, że są małe lokacje jak w killzonie i jest obcięty do detali low z PC.
C2 chodzi bo konsole na to pozwalają i dlatego ze uzyto Deferred Lighting który pozwala na użycie tysięcy dynamicznych świateł bez wpływu na wydajność. Z forward przesiadka na deferred (większa wydajność - trudniejsze AA).
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading
http://zapodaj.net/images/4d7fcee632754.jpg
3. Po wyjściu nowych konsol grafika się znacznie poprawi, ale PC w ciągu jednego roku będzie wstanie zaoferować lepszą i być może taki Crytek znowu wyskoczy jak w 2007r z Crysisem 1 i powie, że konsole są za słabe by to pociągnąć...
Grafika na PC będzie ładniejsza gdy gracze PC będą kupować gry bo jak narazie to nawet COD lepiej się sprzedał na Wii niż na PC. No i oczywiście jak studio będzie miało zdolnych grafików.
FarCry to gra multiplatformowa. Juz się wypowiedziałem na ten temat. PS3 kupuje się głównie dla exów.
Co do TV to PS3 sprawuje się najlepiej z plazmami Panasa.
Nie wiem skąd czerpiesz wiedzę ale napewno nie z publikacji deweloperów.
Zadałem proste jak konstrukcja cepa pytanie. Grę z taką geometrią jak Killzone.
Zeby była jasność to jest artykuł o konsoli SONY nie o PC i monopolu MS.
wszystko fajnie i w ogóle... ale co mnie interesuje czy idą bez instalacji? NIE grałem jeszcze w grę na xboxa która wymaga instalacji. Więc skoro na PS3 gry tego wymagają to... dzięki bogu że nie kupiłem PS3.
Exy na konsole wygrywają jeżeli chodzi o design leveli. Do tego często prerenderowana masa elementów. Na screenach wygląda super - w ruchu już mniej.
ps - skakanie po drutach grubości kilku palców jest baardzo realistyczne
Ty chyba nie rozumiesz, że ta gra wygląda dobrze tylko dzięki designowi poziomów.
Aha to wszystko wyjaśnia. Czyli te pogięte pręty i konstrukcje liczy się tak samo w 3D jak np. budynek który wygląda tak:
http://www.wehrfritz.pl/public/photos/big/...2e824d672ab.jpg
Tak na mój rozum trochę trudniej jest policzyć jak wygląda z rożnych stron, pod rożnymi kątami takie coś jak w Pyrrhus Crater. Ty naprawdę tego nie kumasz czy udajesz?
Jak czytam komentarze, że taki killzone 3 i uncharted3 wyglądają kosmicznie to się nóż w kieszeni otwiera, albo ktoś jest tu ślepy. Jak na możliwości PS3 i Xboxa to szacun, ale ogólnie to jakość nie powala. Słabe tekstury i ledwo 30fpsów przy 720p często niepełnym. Bo gdzie te MEGA tekstury mają być przechowywane??? w 256mb RSXa czy 512 współdzielonych w Xboxie?? Wystarczy Far Cry 3 na LOW na PC i jest 3 razy ładniejszy niż na Xboxsie czy PS3....osobiscie sprawdzałem...
@Hashi
Twórcy CryEngine3 chyba tylko od killzona optymalizacji się uczyli bo grafika Crysisa 1 jest poza zasięgiem Killzona3.
Sam mam PC i Xboxa na 42', ale testowałem wiele TV i widziałem jak działa PS3 na Sony 55HX920 i głowy nie urywa ani w KILLZONIE ani w Uncharted....
Od strony technologicznej PS3 i xbox360 na dzień dzisiejszy to dno totalne, ale świetna optymalizacja pozwala współczesnym gierkom jakoś wyglądać i z przycinkami ledwo chodzić w 720p. To są FAKTY
Co by w tych nowych konsolach nie było to i tak i7 4770K + GTX780 czy 8970 bez większych problemów będą znacznie wydajniejsze, więc już na starcie PC będzie miał przewagę
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa. OK masz rację - exy na PS3 wyglądają jak kupa, a Crysis ze swoimi plastikowymi postaciami to gra tak piękna ze nigdy nie napisano ładniejszej.
Podam Ci przykład. Xbox ma GPU które moze sobie gdzieś tam w tabelce porównać z GPU z PC. Problem jest tylko taki ze masz bezpośredni dostęp do pamięci i fakt że Xbox360 ma eDRAM NEC który ma przepustowość 256GB/s. Więc jak ty chcesz porównać wydajność?
Nie bede się z tobą kłócić. Poczytaj sobie prace cryteka, guerilla i wtedy się wypowiadaj, a nie rzucasz hasełka które są tobie wygodne. Grałem w najnowszego Crysisa2 i gra jest świetna, ale grafika nie ma startu do Killzone pod wieloma aspektami. Zwłaszcza złożoności geometrii. Na PC możesz mieć większą rozdziałkę i ilość fps i na tym kończą się różnice. Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC. Cóż mi z rozdzielczości na PC skoro elementy otoczenia są biednie wykonane? Pooglądaj sobie na YT Pyrrhus Crater i popatrz na geometrię. Najciekawsze jest ze na tej 'pogiętej' geometrii można chodzić czasem:
http://www.youtube.com/watch?v=61tn4gkMpaU
http://www.youtube.com/watch?v=EhFxzL1SScQ
Pokaz mi grę na PC z tak złożoną GEOMETRIĄ. W ogóle z czym do porządnych ludzi.. naprawdę czasem marnuje swój cenny czas i wiedzę.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Geometria
Kolejna sprawa - dlaczego na pc jest mało takich gier? Bo wszystko przez konsole i multiplatformy. O ile w exie dłubie sięw grze, to w multiplatformie obcina się do najsłabszego i geometria nie jest bardziej złożona, a jedynie na lepszych platformach można podmienić tekstury i dodać jakieś dodatkowe efekty.
1.Jak na tak słabe bebechy to grafika w Killzone czy Uncharted jest na ok, ale nie wciskaj ludziom, że są mega tekstury i nie wiadomo jak duże lokacje.
Umiesz czytać ze zrozumieniem? Exy idą z płyty bez instalacji i loadingów. Levele między cut-scenami w KZ3 (w sinlgu) są 10x większe od tych w KZ2 - poczytaj publikacje.
http://www.youtube.com/watch?v=65ZkB6j1uSk
2.Crysis 2 chodzi tylko na konsolach dlatego, że są małe lokacje jak w killzonie i jest obcięty do detali low z PC.
C2 chodzi bo konsole na to pozwalają i dlatego ze uzyto Deferred Lighting który pozwala na użycie tysięcy dynamicznych świateł bez wpływu na wydajność. Z forward przesiadka na deferred (większa wydajność - trudniejsze AA).
http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading
http://zapodaj.net/images/4d7fcee632754.jpg
3. Po wyjściu nowych konsol grafika się znacznie poprawi, ale PC w ciągu jednego roku będzie wstanie zaoferować lepszą i być może taki Crytek znowu wyskoczy jak w 2007r z Crysisem 1 i powie, że konsole są za słabe by to pociągnąć...
Grafika na PC będzie ładniejsza gdy gracze PC będą kupować gry bo jak narazie to nawet COD lepiej się sprzedał na Wii niż na PC. No i oczywiście jak studio będzie miało zdolnych grafików.
FarCry to gra multiplatformowa. Juz się wypowiedziałem na ten temat. PS3 kupuje się głównie dla exów.
Co do TV to PS3 sprawuje się najlepiej z plazmami Panasa.
Nie wiem skąd czerpiesz wiedzę ale napewno nie z publikacji deweloperów.
Zadałem proste jak konstrukcja cepa pytanie. Grę z taką geometrią jak Killzone.
Zeby była jasność to jest artykuł o konsoli SONY nie o PC i monopolu MS.
Jak czytam komentarze, że taki killzone 3 i uncharted3 wyglądają kosmicznie to się nóż w kieszeni otwiera, albo ktoś jest tu ślepy. Jak na możliwości PS3 i Xboxa to szacun, ale ogólnie to jakość nie powala. Słabe tekstury i ledwo 30fpsów przy 720p często niepełnym. Bo gdzie te MEGA tekstury mają być przechowywane??? w 256mb RSXa czy 512 współdzielonych w Xboxie?? Wystarczy Far Cry 3 na LOW na PC i jest 3 razy ładniejszy niż na Xboxsie czy PS3....osobiscie sprawdzałem...
@Hashi
Twórcy CryEngine3 chyba tylko od killzona optymalizacji się uczyli bo grafika Crysisa 1 jest poza zasięgiem Killzona3.
Sam mam PC i Xboxa na 42', ale testowałem wiele TV i widziałem jak działa PS3 na Sony 55HX920 i głowy nie urywa ani w KILLZONIE ani w Uncharted....
Od strony technologicznej PS3 i xbox360 na dzień dzisiejszy to dno totalne, ale świetna optymalizacja pozwala współczesnym gierkom jakoś wyglądać i z przycinkami ledwo chodzić w 720p. To są FAKTY
Co by w tych nowych konsolach nie było to i tak i7 4770K + GTX780 czy 8970 bez większych problemów będą znacznie wydajniejsze, więc już na starcie PC będzie miał przewagę
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa. OK masz rację - exy na PS3 wyglądają jak kupa, a Crysis ze swoimi plastikowymi postaciami to gra tak piękna ze nigdy nie napisano ładniejszej.
Podam Ci przykład. Xbox ma GPU które moze sobie gdzieś tam w tabelce porównać z GPU z PC. Problem jest tylko taki ze masz bezpośredni dostęp do pamięci i fakt że Xbox360 ma eDRAM NEC który ma przepustowość 256GB/s. Więc jak ty chcesz porównać wydajność?
Nie bede się z tobą kłócić. Poczytaj sobie prace cryteka, guerilla i wtedy się wypowiadaj, a nie rzucasz hasełka które są tobie wygodne. Grałem w najnowszego Crysisa2 i gra jest świetna, ale grafika nie ma startu do Killzone pod wieloma aspektami. Zwłaszcza złożoności geometrii. Na PC możesz mieć większą rozdziałkę i ilość fps i na tym kończą się różnice. Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC. Cóż mi z rozdzielczości na PC skoro elementy otoczenia są biednie wykonane? Pooglądaj sobie na YT Pyrrhus Crater i popatrz na geometrię. Najciekawsze jest ze na tej 'pogiętej' geometrii można chodzić czasem:
http://www.youtube.com/watch?v=61tn4gkMpaU
http://www.youtube.com/watch?v=EhFxzL1SScQ
Pokaz mi grę na PC z tak złożoną GEOMETRIĄ. W ogóle z czym do porządnych ludzi.. naprawdę czasem marnuje swój cenny czas i wiedzę.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Geometria
Zainstaluj sobie Crysisa 1 czy 2 z dx11 i zobacz różnicę. Crysis 2 chodzi tylko na konsolach dlatego, że są małe lokacje jak w killzonie i jest obcięty do detali low z PC. Zobacz FarCry 3...
To, że ty jedziesz na PS3 i uważasz to za cud techniki to nie znaczy, że tak jest. Gry na dzień dzisiejszy wyglądają biednie w porównaniu z PC..
'Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa'...
To, że Twoje wrażenia opierają się na Sony center to Twój problem...ja mam dostęp do tego TV cały czas i mogę go w każdej chwili sprawdzić w domu różnicę między ps3, xboxem i PC...
Po wyjściu nowych konsol grafika się znacznie poprawi, ale PC w ciągu jednego roku będzie wstanie zaoferować lepszą i być może taki Crytek znowu wyskoczy jak w 2007r z Crysisem 1 i powie, że konsole są za słabe by to pociągnąć...
Panowie - zamiast się martwić o AMD powinniście się cieszyć, w końcu x86 to x86.
Poprosiłem tylko o podanie gry na PC z tak złożoną geometrią - w kontekście mocy hardware'u. Powinieneś wiedzieć z podstawówki że szybciej się liczy pole kwadratu, czy tez sześcianu od figur 'łamanych' (np. takich http://www.iuve.pl/uploads/pics/K-dron_01.png ). To co pokazałeś miał już Ratchet i Clank.
Raczej swoje Sony Vaio, którym się chwalił na TPC
Intel korzysta z kompilatorow przez co osiaga wyzsza wydajnosc blokujac jednoczesnie rozwuj soft wielowatkowego. W takim wypadku procki AMD na tle cpu Intela wcsle nie sa zle. Moze sie okazac ze za rok czy dws lata wydajnosc cpu x86 obu producentow sie wyrowna albo przeczyli w strone AMD.
A tak na marginesie t z punktem 2 troche pojechales i ogolnie czuc z wypowiedzie ze wedlug ciebie Intel jest najlepszy i koniec kropka.
Przestan slepo wpatrywac sie w swoje bozka.
Czy jak ci CEO Intela kaze skoczyc z mostu tez skoczysz?? Pewnie jeszcze UltraBook-a ze soba zabierzesz
Jak czytam komentarze, że taki killzone 3 i uncharted3 wyglądają kosmicznie to się nóż w kieszeni otwiera, albo ktoś jest tu ślepy. Jak na możliwości PS3 i Xboxa to szacun, ale ogólnie to jakość nie powala. Słabe tekstury i ledwo 30fpsów przy 720p często niepełnym. Bo gdzie te MEGA tekstury mają być przechowywane??? w 256mb RSXa czy 512 współdzielonych w Xboxie?? Wystarczy Far Cry 3 na LOW na PC i jest 3 razy ładniejszy niż na Xboxsie czy PS3....osobiscie sprawdzałem...
@Hashi
Twórcy CryEngine3 chyba tylko od killzona optymalizacji się uczyli bo grafika Crysisa 1 jest poza zasięgiem Killzona3.
Sam mam PC i Xboxa na 42', ale testowałem wiele TV i widziałem jak działa PS3 na Sony 55HX920 i głowy nie urywa ani w KILLZONIE ani w Uncharted....
Od strony technologicznej PS3 i xbox360 na dzień dzisiejszy to dno totalne, ale świetna optymalizacja pozwala współczesnym gierkom jakoś wyglądać i z przycinkami ledwo chodzić w 720p. To są FAKTY
Co by w tych nowych konsolach nie było to i tak i7 4770K + GTX780 czy 8970 bez większych problemów będą znacznie wydajniejsze, więc już na starcie PC będzie miał przewagę
W Uncharted i Killzone tekstury są streamowane przez CPU. Pewnie tego nie zauważyłeś ale exy chodzą z płyty bez INSTALACJI - widziałeś w tych grach jakiś loading? Levele w KZ są tak duże i wykonane z takiej ilości polygonów (np. krater Phyrus) że żeby to zmieścić w VRAM musiałbyś tam wsadzić co najmniej 8GBRAM.
Rozumiem wszedłeś do SONY Center by 3 minuty pograć na TV za 10k, a w domu masz Xboxa. OK masz rację - exy na PS3 wyglądają jak kupa, a Crysis ze swoimi plastikowymi postaciami to gra tak piękna ze nigdy nie napisano ładniejszej.
Podam Ci przykład. Xbox ma GPU które moze sobie gdzieś tam w tabelce porównać z GPU z PC. Problem jest tylko taki ze masz bezpośredni dostęp do pamięci i fakt że Xbox360 ma eDRAM NEC który ma przepustowość 256GB/s. Więc jak ty chcesz porównać wydajność?
Nie bede się z tobą kłócić. Poczytaj sobie prace cryteka, guerilla i wtedy się wypowiadaj, a nie rzucasz hasełka które są tobie wygodne. Grałem w najnowszego Crysisa2 i gra jest świetna, ale grafika nie ma startu do Killzone pod wieloma aspektami. Zwłaszcza złożoności geometrii. Na PC możesz mieć większą rozdziałkę i ilość fps i na tym kończą się różnice. Ani AI, ani fizyki, ani geometrii ani post-procesu nie będziesz miał lepszego na PC. Cóż mi z rozdzielczości na PC skoro elementy otoczenia są biednie wykonane? Pooglądaj sobie na YT Pyrrhus Crater i popatrz na geometrię. Najciekawsze jest ze na tej 'pogiętej' geometrii można chodzić czasem:
http://www.youtube.com/watch?v=61tn4gkMpaU
http://www.youtube.com/watch?v=EhFxzL1SScQ
Pokaz mi grę na PC z tak złożoną GEOMETRIĄ. W ogóle z czym do porządnych ludzi.. naprawdę czasem marnuje swój cenny czas i wiedzę.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Geometria