Sony na prawdę ma genialny marketing. Że ludzie po 2-3 latach klepali o 'nieograniczonej mocy PS3' to jeszcze mnie nie dziwiło aż tak bardzo, bardziej śmieszyło, ale że po ponad 6 latach od premiery dalej jeszcze są osoby które wierzą w tę nieskończoną moc to jakaś paranoja
Po prostu Cell jak wino - im starszy tym lepszy, im więcej lat na karku tym mocy przybywa
taaa... to chyba na tym można skończyć dyskusję. Jest też ekspresem do kawy i chłodziarką do piwa.
Na tej zasadzie każde FPU w każdym CPU jest geometry shaderem, a procesory strumieniowe w kartach graficznych też nimi są.
wow... normalnie jak w zwykłym CPU. No nie spodziewałem się . To, że CPU dostaje pare zadań graficznych nie znaczy że potrafi robić wszystko wydajnie. W przypadku PC część z tych zadań jest przerzucona na SP w GPU. Sa też takie których cell nie wykona sprawnie.
Bo to, że wszystko można przerzucić na programowalne jednostki jest oczywiste - tyle, że w wielu przypadkach te programowalne są X krotnie słabsze od dedykowanych i często się to po prostu nie opłaca.
taaa... to chyba na tym można skończyć dyskusję. Jest też ekspresem do kawy i chłodziarką do piwa.
Na tej zasadzie każde FPU w każdym CPU jest geometry shaderem, a procesory strumieniowe w kartach graficznych też nimi są.
No tak, Cell jest tak potezny ze zastapi go (zapewne z powodzeniem) entrylevelowe apu od AMD
czemu do wszystkiego nie dorzucają cella? w końcu potrafi wszystko. Dlaczego Sony nie chce wykorzystać celli z 32SPU do nowej konsoli jako CPU i GPU? musiał to by być pewnie produkt idealny, a konsola po 20 latach oferowała by cudowną grafikę
taaa... to chyba na tym można skończyć dyskusję. Jest też ekspresem do kawy i chłodziarką do piwa.
Na tej zasadzie każde FPU w każdym CPU jest geometry shaderem, a procesory strumieniowe w kartach graficznych też nimi są... mimo, że nie są i w każdym nowym GPU znajdują się takie jednostki.
Okrojony gtx7800 i Dx 11? Dobre zarty. A gdzie chocby geometry shader wprowadzony w dx10?
kolega chce wszystko emulowac ne cellu. Bo to w końcu programowalna w pełni jednostka To samo można zrobić na każdym GPU w openCL czy też direct compute.
PCowych gier nie bierze się pod uwagę... bo to nie konsole i to nie one rządzą rynkiem. No bo wybacz, ale w 2007 crysys rozgniatał jak chciał uncharted.
wg obiektywnych serwisów jak IGN czy gamespot Jednak crysys wypadł lepiej a w przypadku tego drugiego nawet uncharted do pierwszej piątki się nie załapał ;]
PCowych gier nie bierze się pod uwagę... bo to nie konsole i to nie one rządzą rynkiem. No bo wybacz, ale w 2007 crysys rozgniatał jak chciał uncharted.
wg obiektywnych serwisów jak IGN czy gamespot Jednak crysys wypadł lepiej a w przypadku tego drugiego nawet uncharted do pierwszej piątki się nie załapał ;]
Nie zaprzeczam bo tego nie wiem ile by czego miał.
Oni dostali nagrodę za sillnik, audio, art-design i scenariusz jak dobrze pamiętam. To było GDC więc impreza deweloperów.
PCowych gier nie bierze się pod uwagę... bo to nie konsole i to nie one rządzą rynkiem. No bo wybacz, ale w 2007 crysys rozgniatał jak chciał uncharted.
wg obiektywnych serwisów jak IGN czy gamespot Jednak crysys wypadł lepiej a w przypadku tego drugiego nawet uncharted do pierwszej piątki się nie załapał ;]
Hashi ale o co Ci chodzi? Gdyby Uncharted byl wydawany z mysla o pc to na gtx680 czy hd7970 mialby w full hd 120 fpsow i wysokiej jakosci tekstury.
Nie zaprzeczam bo tego nie wiem ile by czego miał.
Oni dostali nagrodę za sillnik, audio, art-design i scenariusz jak dobrze pamiętam. To było GDC więc impreza deweloperów.
PCowych gier nie bierze się pod uwagę... bo to nie konsole i to nie one rządzą rynkiem. No bo wybacz, ale w 2007 crysys rozgniatał jak chciał uncharted.
wg obiektywnych serwisów jak IGN czy gamespot Jednak crysys wypadł lepiej a w przypadku tego drugiego nawet uncharted do pierwszej piątki się nie załapał ;]
Hashi @ 2013.01.26 20:51
@Amitoza
Realizm pod jakim względem?
graficznym. Zbliżonym do rzeczywistości. Jak nie wiesz co to jest realizm, to nie mój problem. (ps latające śmieci z ogniska (kiedy ogniska nie ma na całym ekranie) to nie realizm, tylko także tuszowanie obrazu )
Hashi ale o co Ci chodzi? Gdyby Uncharted byl wydawany z mysla o pc to na gtx680 czy hd7970 mialby w full hd 120 fpsow i wysokiej jakosci tekstury.
Nie zaprzeczam bo tego nie wiem ile by czego miał.
Oni dostali nagrodę za sillnik, audio, art-design i scenariusz jak dobrze pamiętam. To było GDC więc impreza deweloperów.
@Amitoza
Realizm pod jakim względem?
Wy naprawdę nie wiecie o co biega w tym wszystkim ale OK.
Problem jest taki że ty mi tu ciągle z PC wyskakujesz jak ja napisałem kilkadziesiąt postów wcześniej swój stosunek do tego. Hashi (2013.01.24, 17:33)
Słuchaj jakbym miał grać w gry multiplatformowe to bym kupił mocnego PC - to jest oczywista OCZYWISTOŚĆ - lepsza grafa, mniejsza cena i brak opłaty za multi (Xbox360).
Możesz zaklinać deszcz, ale exy są jednymi z najbardziej dopracowanych gier na rynku. Uncharted 2 dostał ponad 150 nagród branżowych w tym nagrodę GDC za Technoligię. Czemu nie było tam gry z PC? Znów się będziecie okłamywać? Killzone w multi urywa dupę - ilość rzeczy która się dzieje równocześnie na ekranie jest nie spotykana w żadnym fps na PC. W żadnym.
EDIT
Ty będziesz mi z modami wyskakiwać do gry której nikt prawie nie kupił na PC, a Cryteka przed pójściem z torbami uratował port na konsole? Fapujecie do Crysisa a ta gra sprzedała się na PC w liczbie 700k na calym świecie. To wszystko prowadzi do tego, że postprocessing na PC pełni zupełnie inną funkcję niż na konsoli przez co nie jest tak przesycony, bo nie musi.
Przeczytaj pdf o DS z WAT który zamieściłem. Skumasz że deferred shading działa na każdej platformie tak samo, a Crytek uczył się od GuerillaGames.
no i? Mnie to lata kto od kogo, lata mi też ż działa tak samo. Oceniajmy realizm. A W ZABLUROWANYM obrazie killzone ciężko go dostrzec. Czy crytek uczył się od GG tego przed czy po powstaniu crysisa? Wydaje mi się, że przed, bo killzone 2 wyszło grubo ponad rok później. A to właśnie crysis jest nejlepszym przykładem - nie ograniczony crysis 2 na cry engine 3 które to właśnie z tego co zrozumiałem opiera się na DS.
gdyby główną platformą killzone był PC to na pewno była by to o wiele ładniejsza gra.
Wy naprawdę nie wiecie o co biega w tym wszystkim ale OK.
Problem jest taki że ty mi tu ciągle z PC wyskakujesz jak ja napisałem kilkadziesiąt postów wcześniej swój stosunek do tego. Hashi (2013.01.24, 17:33)
Słuchaj jakbym miał grać w gry multiplatformowe to bym kupił mocnego PC - to jest oczywista OCZYWISTOŚĆ - lepsza grafa, mniejsza cena i brak opłaty za multi (Xbox360).
Możesz zaklinać deszcz, ale exy są jednymi z najbardziej dopracowanych gier na rynku. Uncharted 2 dostał ponad 150 nagród branżowych w tym nagrodę GDC za Technoligię. Czemu nie było tam gry z PC? Znów się będziecie okłamywać? Killzone w multi urywa dupę - ilość rzeczy która się dzieje równocześnie na ekranie jest nie spotykana w żadnym fps na PC. W żadnym.
EDIT
Ty będziesz mi z modami wyskakiwać do gry której nikt prawie nie kupił na PC, a Cryteka przed pójściem z torbami uratował port na konsole? Fapujecie do Crysisa a ta gra sprzedała się na PC w liczbie 700k na calym świecie. To wszystko prowadzi do tego, że postprocessing na PC pełni zupełnie inną funkcję niż na konsoli przez co nie jest tak przesycony, bo nie musi.
Przeczytaj pdf o DS z WAT który zamieściłem. Skumasz że deferred shading działa na każdej platformie tak samo, a Crytek uczył się od GuerillaGames.
Po prostu Cell jak wino - im starszy tym lepszy, im więcej lat na karku tym mocy przybywa
taaa... to chyba na tym można skończyć dyskusję. Jest też ekspresem do kawy i chłodziarką do piwa.
Na tej zasadzie każde FPU w każdym CPU jest geometry shaderem, a procesory strumieniowe w kartach graficznych też nimi są.
Cell w KZ2 (44 różne zadania):
http://images.eurogamer.net/articles//a/1/...1/resize/600x-1
http://i40.tinypic.com/o9pmrd.jpg
SPU Time (po środku):
http://i41.tinypic.com/igcll0.jpg
wow... normalnie jak w zwykłym CPU. No nie spodziewałem się
Bo to, że wszystko można przerzucić na programowalne jednostki jest oczywiste - tyle, że w wielu przypadkach te programowalne są X krotnie słabsze od dedykowanych i często się to po prostu nie opłaca.
@SNC
http://www.google.com/search?client=opera&...247&bih=687
Cell to jest geometry shader.
taaa... to chyba na tym można skończyć dyskusję. Jest też ekspresem do kawy i chłodziarką do piwa.
Na tej zasadzie każde FPU w każdym CPU jest geometry shaderem, a procesory strumieniowe w kartach graficznych też nimi są.
Cell w KZ2 (44 różne zadania):
http://images.eurogamer.net/articles//a/1/...1/resize/600x-1
http://i40.tinypic.com/o9pmrd.jpg
SPU Time (po środku):
http://i41.tinypic.com/igcll0.jpg
czemu do wszystkiego nie dorzucają cella?
@SNC
http://www.google.com/search?client=opera&...247&bih=687
Cell to jest geometry shader.
taaa... to chyba na tym można skończyć dyskusję. Jest też ekspresem do kawy i chłodziarką do piwa.
Na tej zasadzie każde FPU w każdym CPU jest geometry shaderem, a procesory strumieniowe w kartach graficznych też nimi są... mimo, że nie są i w każdym nowym GPU znajdują się takie jednostki.
@SNC
http://www.google.com/search?client=opera&...247&bih=687
Cell to jest geometry shader.
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html
No patrz Skyrim dostał nagrodę Game of the Year w 2012:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_12th.html
Rok 2010 był tylko dla jednej gry i tu nie ma dyskusji:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_10th.html
2008 Crysis Best Technology:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html
Wróćmy do realizmu. Animacja upadków?
http://www.youtube.com/watch?v=BPL6kfm8Ai4
Polecam Ci nadal pdf który zalinkowałem. Dowiesz się np ze AA pojawił się dopiero od wersji DX10 i jest to algorytm który programista może sobie napisać jako efekt post-process (AA). Technicznie PS3 ogarnia efekty z DX11.
Okrojony gtx7800 i Dx 11? Dobre zarty. A gdzie chocby geometry shader wprowadzony w dx10?
kolega chce wszystko emulowac ne cellu. Bo to w końcu programowalna w pełni jednostka
PCowych gier nie bierze się pod uwagę... bo to nie konsole i to nie one rządzą rynkiem. No bo wybacz, ale w 2007 crysys rozgniatał jak chciał uncharted.
wg obiektywnych serwisów jak IGN czy gamespot Jednak crysys wypadł lepiej a w przypadku tego drugiego nawet uncharted do pierwszej piątki się nie załapał ;]
No patrz Skyrim dostał nagrodę Game of the Year w 2012:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_12th.html
Rok 2010 był tylko dla jednej gry i tu nie ma dyskusji:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_10th.html
2008 Crysis Best Technology:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html
Wróćmy do realizmu. Animacja upadków?
http://www.youtube.com/watch?v=BPL6kfm8Ai4
Polecam Ci nadal pdf który zalinkowałem. Dowiesz się np ze AA pojawił się dopiero od wersji DX10 i jest to algorytm który programista może sobie napisać jako efekt post-process (AA). Technicznie PS3 ogarnia efekty z DX11.
Okrojony gtx7800 i Dx 11? Dobre zarty. A gdzie chocby geometry shader wprowadzony w dx10?
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html
PCowych gier nie bierze się pod uwagę... bo to nie konsole i to nie one rządzą rynkiem. No bo wybacz, ale w 2007 crysys rozgniatał jak chciał uncharted.
wg obiektywnych serwisów jak IGN czy gamespot Jednak crysys wypadł lepiej a w przypadku tego drugiego nawet uncharted do pierwszej piątki się nie załapał ;]
No patrz Skyrim dostał nagrodę Game of the Year w 2012:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_12th.html
Rok 2010 był tylko dla jednej gry i tu nie ma dyskusji:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_10th.html
Wróćmy do realizmu. Animacja upadków?
http://www.youtube.com/watch?v=BPL6kfm8Ai4
Nie zaprzeczam bo tego nie wiem ile by czego miał.
Oni dostali nagrodę za sillnik, audio, art-design i scenariusz jak dobrze pamiętam. To było GDC więc impreza deweloperów.
PCowych gier nie bierze się pod uwagę... bo to nie konsole i to nie one rządzą rynkiem. No bo wybacz, ale w 2007 crysys rozgniatał jak chciał uncharted.
wg obiektywnych serwisów jak IGN czy gamespot Jednak crysys wypadł lepiej a w przypadku tego drugiego nawet uncharted do pierwszej piątki się nie załapał ;]
No patrz Skyrim dostał nagrodę Game of the Year w 2012:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_12th.html
Rok 2010 był tylko dla jednej gry i tu nie ma dyskusji:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_10th.html
2008 Crysis Best Technology:
http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_8th.html
Wróćmy do realizmu. Animacja upadków?
http://www.youtube.com/watch?v=BPL6kfm8Ai4
Polecam Ci nadal pdf który zalinkowałem. Dowiesz się np ze AA pojawił się dopiero od wersji DX10 i jest to algorytm który programista może sobie napisać jako efekt post-process (AA). Technicznie PS3 ogarnia efekty z DX11.
Nie zaprzeczam bo tego nie wiem ile by czego miał.
Oni dostali nagrodę za sillnik, audio, art-design i scenariusz jak dobrze pamiętam. To było GDC więc impreza deweloperów.
PCowych gier nie bierze się pod uwagę... bo to nie konsole i to nie one rządzą rynkiem. No bo wybacz, ale w 2007 crysys rozgniatał jak chciał uncharted.
wg obiektywnych serwisów jak IGN czy gamespot Jednak crysys wypadł lepiej a w przypadku tego drugiego nawet uncharted do pierwszej piątki się nie załapał ;]
@Amitoza
Realizm pod jakim względem?
graficznym. Zbliżonym do rzeczywistości. Jak nie wiesz co to jest realizm, to nie mój problem. (ps latające śmieci z ogniska (kiedy ogniska nie ma na całym ekranie) to nie realizm, tylko także tuszowanie obrazu
Nie zaprzeczam bo tego nie wiem ile by czego miał.
Oni dostali nagrodę za sillnik, audio, art-design i scenariusz jak dobrze pamiętam. To było GDC więc impreza deweloperów.
@Amitoza
Realizm pod jakim względem?
Problem jest taki że ty mi tu ciągle z PC wyskakujesz jak ja napisałem kilkadziesiąt postów wcześniej swój stosunek do tego.
Hashi (2013.01.24, 17:33)
Słuchaj jakbym miał grać w gry multiplatformowe to bym kupił mocnego PC - to jest oczywista OCZYWISTOŚĆ - lepsza grafa, mniejsza cena i brak opłaty za multi (Xbox360).
Możesz zaklinać deszcz, ale exy są jednymi z najbardziej dopracowanych gier na rynku. Uncharted 2 dostał ponad 150 nagród branżowych w tym nagrodę GDC za Technoligię. Czemu nie było tam gry z PC? Znów się będziecie okłamywać? Killzone w multi urywa dupę - ilość rzeczy która się dzieje równocześnie na ekranie jest nie spotykana w żadnym fps na PC. W żadnym.
EDIT
Ty będziesz mi z modami wyskakiwać do gry której nikt prawie nie kupił na PC, a Cryteka przed pójściem z torbami uratował port na konsole? Fapujecie do Crysisa a ta gra sprzedała się na PC w liczbie 700k na calym świecie.
To wszystko prowadzi do tego, że postprocessing na PC pełni zupełnie inną funkcję niż na konsoli przez co nie jest tak przesycony, bo nie musi.
Przeczytaj pdf o DS z WAT który zamieściłem. Skumasz że deferred shading działa na każdej platformie tak samo, a Crytek uczył się od GuerillaGames.
no i? Mnie to lata kto od kogo, lata mi też ż działa tak samo. Oceniajmy realizm. A W ZABLUROWANYM obrazie killzone ciężko go dostrzec. Czy crytek uczył się od GG tego przed czy po powstaniu crysisa? Wydaje mi się, że przed, bo killzone 2 wyszło grubo ponad rok później. A to właśnie crysis jest nejlepszym przykładem - nie ograniczony crysis 2 na cry engine 3 które to właśnie z tego co zrozumiałem opiera się na DS.
gdyby główną platformą killzone był PC to na pewno była by to o wiele ładniejsza gra.
Problem jest taki że ty mi tu ciągle z PC wyskakujesz jak ja napisałem kilkadziesiąt postów wcześniej swój stosunek do tego.
Hashi (2013.01.24, 17:33)
Słuchaj jakbym miał grać w gry multiplatformowe to bym kupił mocnego PC - to jest oczywista OCZYWISTOŚĆ - lepsza grafa, mniejsza cena i brak opłaty za multi (Xbox360).
Możesz zaklinać deszcz, ale exy są jednymi z najbardziej dopracowanych gier na rynku. Uncharted 2 dostał ponad 150 nagród branżowych w tym nagrodę GDC za Technoligię. Czemu nie było tam gry z PC? Znów się będziecie okłamywać? Killzone w multi urywa dupę - ilość rzeczy która się dzieje równocześnie na ekranie jest nie spotykana w żadnym fps na PC. W żadnym.
EDIT
Ty będziesz mi z modami wyskakiwać do gry której nikt prawie nie kupił na PC, a Cryteka przed pójściem z torbami uratował port na konsole? Fapujecie do Crysisa a ta gra sprzedała się na PC w liczbie 700k na calym świecie.
To wszystko prowadzi do tego, że postprocessing na PC pełni zupełnie inną funkcję niż na konsoli przez co nie jest tak przesycony, bo nie musi.
Przeczytaj pdf o DS z WAT który zamieściłem. Skumasz że deferred shading działa na każdej platformie tak samo, a Crytek uczył się od GuerillaGames.