Moze liczby Cie przekonaja: 8 ropow(16 jest gtx7800) i 128 bitowa szyna pamieci(256 bitow w przypadku gtx7800).
Ale czy ty rozumiesz że Cell+RSX to taki tandem w którym to Cell najpierw pracuje a potem pcha to co zrobił do RSX? RSX ma 2x więcej cache od GTX i inaczej jest on rozmieszczony, ma magistralę FlexIO (szybszą dwukrotnie od PCI-Express x16). W killzone jak dobrze pamiętam VRAM przechowywał wyłącznie tekstury.
Mówimy oczywiście o exach bo co do multiplatform to już się wypowiedziałem - kupiłbym PC.
A co ma 48 bit color do mocy obliczeniowej? To jest karta na poziomie gtx7800 i nie wierz w bajeczki. To ze eksluzywy wygladaja ladnie wynika tak jak juz pisalem z tego ze naprawde dobre studia pisza te gry specjalnie pod ten sprzet.
To że wyglądają ładnie to zasługa SPU i NaughtyDog. Dwóch pierwszych zdań nawet nie będę komentować.
W tej chwili to ja bym nie wierzył w żadną informację o nowych konsolach. Wie ktoś może czy przed prezentacją poprzedniej generacji konsol pojawiła prawidłowa ich specyfikacja w jakimś wycieku lub plotce?
A co ma 48 bit color do mocy obliczeniowej? To jest karta na poziomie gtx7800 i nie wierz w bajeczki. To ze eksluzywy wygladaja ladnie wynika tak jak juz pisalem z tego ze naprawde dobre studia pisza te gry specjalnie pod ten sprzet.
Rsx to w zasadzie 7800gtx wiec nie przesadzaj z ta technologia Hardwerowo to sredniowiecze ale studia profesjonalistow ktorzy pisza specjalnie pod dany sprzet robi swoje.
Jest to leciwa konstrukcja ale napisze Ci to jeszcze raz: 48-bit, deep color i x.v color (od serii HD4***), coś co wprowadził dopiero W7 i seria HD5*** i obsługa pamięci XDR. Nie lubie się powtarzać.
Jeśli dla ciebie RSX to 7800gtx to widocznie masz schemat tego GPU gdzieś pod ręką pewnie bo wszelkie znane opisy pochodzą tylko ze slajdów z konferencji.
Tak wygląda przestrzeń YCbCr http://pl.wikipedia.org/wiki/YCbCr a SONY zaproponowało jej rozszerzony tryb http://en.wikipedia.org/wiki/XvYCC
Teraz popatrz na silnik KZ.
Hashi Rsx to w zasadzie 7800gtx wiec nie przesadzaj z ta technologia Hardwerowo to sredniowiecze ale studia profesjonalistow ktorzy pisza specjalnie pod dany sprzet robia swoje.
Słuchaj jakbym miał grać w gry multiplatformowe to bym kupił mocnego PC - to jest oczywista OCZYWISTOŚĆ - lepsza grafa, mniejsza cena i brak opłaty za multi (Xbox360). Jednak ja kupiłem PS3 bundle Killzone2 i ta gra całkowicie odmieniła moje postrzeganie grafiki 3D, jak i odbierania gry przez widza/gracza (imersja). PS3 kupuje się głównie dla exów, a inne gry dostaje aktualnie w abonamencie PS Plus (za kilkadziesiąt złotych w 2012 roku było kilkadziesiąt gier do ogrania).
imersja w 30fps z gówanym AA chyba kpisz ? apropo na PS3 płacisz haracz za multi w przypadku używek wiec nie jest wcale tak różowo, żeby nie było sam siedze na x360 już przeszło 7 lat i widze te śmieszne ograniczenia w grafice na szczeście jedze na 32calach wiec aż tak nie cierpie, czas najwyzszy na nowe konsole ludzie mają duże TV i nie chca ogladać klatkujacych gier z gównianym AA w rozdzielczości sub HD
Nie masz chyba za bardzo pojęcia co oznacza imersja w kontekście gier. Nie będę ci objaśniał.. to raptem 4 wyrazowa definicja.
Nie wiem jak tam u ciebie na Xbox (choć grałem w pare tytułów na tej konsoli) ale u mnie na PS3 exy wyglądają ultra dobrze na PDP. Ostatnio grałem u brata w 3D pasywnym i bitwa podczas burzy piaskowej w U3 w 3D urywa jaja. Takiego efektu nigdy, podkreślam nigdy nie uzyska się na ekranie 2D nawet jakby tam podpiąć 8xSLI. Tu bardziej chodzi o głębie barw i DoF.
PS Tak nawiasem to RSX obsługuje 48-bit kolor, coś co w PC pojawiło się od serii HD5*** AMD. Dopiero w 2008 roku MS i W7 wprowadził 48bit. Więc kto tu jest w dupie z technologią? PC czy PS3?
Poza tym AMD K5 był dość rewolucyjny i raczej był x86 i był RISC a na nim się potem wzorowano. Mogliby wywalić kompilator i nie przekodowywać nic na mikroinstrukcje (w sensie instrukcje x86 zastąpić nimi).
Nie no spoko, wystarczy tylko zaprojektować cały procesor od nowa. Pikuś.
Szczególnie w firmie, która ledwo nadąża (a raczej nie nadąża) za konkurencją z rozwijaniem tego co już mają w ofercie.
W świetle pojawiających się przecieków można by przypuszczać, że opóźnienia w pojawianiu się kolejnych generacji układów sa spowodowane... konsolami. Jeśli w konsolach pojawią się układy, które nie są znane z rynku detalicznego, oznaczałoby to, że AMD skupiło się przede wszystkim na konsolach.
Mnie ciekawi jedna rzecz jaki sens ma pchanie do konsoli pełnego x86 znanego z PC wycięliby z rdzenia dekodery x86, rdzenie od dawna są RISCowe więc jaki problem kompilować aplikacje do kodu zgodnego od razu z takimi rdzeniami. Większość optymalizacji można by było zrobić na poziomie kompilacji a odciążyłoby to Front-end cpu i zapewne pozwoliło pozbyć się jednego z większych wąskich gardeł tej architektury nie mówiąc już o oszczędnościach energii.
Nie no spoko, wystarczy tylko zaprojektować cały procesor od nowa. Pikuś.
Szczególnie w firmie, która ledwo nadąża (a raczej nie nadąża) za konkurencją z rozwijaniem tego co już mają w ofercie.
@sesef
Kur... kolejny raz i kolejne powtarzanie mitów o RISCowości rdzeni x86 obecnie. To nie jest żadnen RISC.
Dajmy na to mamy taki język rosyjski. Masz cyrylicę czyli występują głoski znane nam jako sz, cz, ć itp. Z tych liter są złożone ruskie wyrazy. Czy można fonetycznie zapisać ruski wyraz po polsku? Tak. Można. Ale inny alfabet. No właśnie. A czy można po angielsku zapisać polskie wyrazy? No nie bardzo. I tu dochodzimy do sedna sprawy - wyrazy (rozkazy przed dekoderem) są tłumaczone na mikrokod procesora (głoski) i o ile z bardzo prostych głosek (RISC) można tworzyć bardzo złożone wyrazy tak mikrokod nowoczesnych procków x86 jest dopasowany jak cyrylica w języku rosyjskim - do jak najlepszego odzwierciedlania rozkazów x86! Sama obecność mikrokodu nie świadczy o arch. RISC, arch. superskalarna też nie, potok wykonawczy również nie!
Mnie ciekawi jedna rzecz jaki sens ma pchanie do konsoli pełnego x86 znanego z PC wycięliby z rdzenia dekodery x86, rdzenie od dawna są RISCowe więc jaki problem kompilować aplikacje do kodu zgodnego od razu z takimi rdzeniami. Większość optymalizacji można by było zrobić na poziomie kompilacji a odciążyłoby to Front-end cpu i zapewne pozwoliło pozbyć się jednego z większych wąskich gardeł tej architektury nie mówiąc już o oszczędnościach energii.
Mnie ciekawi bardzo co na to Intel i jego armia wygłodniałych prawników?
W końcu x86 to cały czas ich konik.
Jak się nie mylę okres ochronny już minął, a Intel nie będzie się upominał, bo AMD jak pamiętam dało mu x86-64.
Choć mogę się mylić oczywiście, bo na sprawach patentowych to i prawnicy się nie znają
Oczywiście uprościłem.
Ochrona x86 z 1978 r już dawno wygasła, to poszerzone o adresowanie 32 bit też. To chyba zostaje tylko rozszerzenie SSE?
Wątpię aby umowa o udostępnianiu licencji między AMD a Intelem była tak skonstruowana, że obie strony mogą robić co chcą bo w przypadku jej zerwania zostaną na lodzie...
Ale czy ty rozumiesz że Cell+RSX to taki tandem w którym to Cell najpierw pracuje a potem pcha to co zrobił do RSX? RSX ma 2x więcej cache od GTX i inaczej jest on rozmieszczony, ma magistralę FlexIO (szybszą dwukrotnie od PCI-Express x16). W killzone jak dobrze pamiętam VRAM przechowywał wyłącznie tekstury.
Mówimy oczywiście o exach bo co do multiplatform to już się wypowiedziałem - kupiłbym PC.
To że wyglądają ładnie to zasługa SPU i NaughtyDog. Dwóch pierwszych zdań nawet nie będę komentować.
Jest to leciwa konstrukcja ale napisze Ci to jeszcze raz: 48-bit, deep color i x.v color (od serii HD4***), coś co wprowadził dopiero W7 i seria HD5*** i obsługa pamięci XDR. Nie lubie się powtarzać.
Jeśli dla ciebie RSX to 7800gtx to widocznie masz schemat tego GPU gdzieś pod ręką pewnie bo wszelkie znane opisy pochodzą tylko ze slajdów z konferencji.
Tak wygląda przestrzeń YCbCr http://pl.wikipedia.org/wiki/YCbCr a SONY zaproponowało jej rozszerzony tryb http://en.wikipedia.org/wiki/XvYCC
Teraz popatrz na silnik KZ.
Słuchaj jakbym miał grać w gry multiplatformowe to bym kupił mocnego PC - to jest oczywista OCZYWISTOŚĆ - lepsza grafa, mniejsza cena i brak opłaty za multi (Xbox360). Jednak ja kupiłem PS3 bundle Killzone2 i ta gra całkowicie odmieniła moje postrzeganie grafiki 3D, jak i odbierania gry przez widza/gracza (imersja). PS3 kupuje się głównie dla exów, a inne gry dostaje aktualnie w abonamencie PS Plus (za kilkadziesiąt złotych w 2012 roku było kilkadziesiąt gier do ogrania).
imersja w 30fps z gówanym AA chyba kpisz ? apropo na PS3 płacisz haracz za multi w przypadku używek wiec nie jest wcale tak różowo, żeby nie było sam siedze na x360 już przeszło 7 lat i widze te śmieszne ograniczenia w grafice na szczeście jedze na 32calach wiec aż tak nie cierpie, czas najwyzszy na nowe konsole ludzie mają duże TV i nie chca ogladać klatkujacych gier z gównianym AA w rozdzielczości sub HD
Nie masz chyba za bardzo pojęcia co oznacza imersja w kontekście gier. Nie będę ci objaśniał.. to raptem 4 wyrazowa definicja.
Nie wiem jak tam u ciebie na Xbox (choć grałem w pare tytułów na tej konsoli) ale u mnie na PS3 exy wyglądają ultra dobrze na PDP. Ostatnio grałem u brata w 3D pasywnym i bitwa podczas burzy piaskowej w U3 w 3D urywa jaja. Takiego efektu nigdy, podkreślam nigdy nie uzyska się na ekranie 2D nawet jakby tam podpiąć 8xSLI. Tu bardziej chodzi o głębie barw i DoF.
PS Tak nawiasem to RSX obsługuje 48-bit kolor, coś co w PC pojawiło się od serii HD5*** AMD. Dopiero w 2008 roku MS i W7 wprowadził 48bit. Więc kto tu jest w dupie z technologią? PC czy PS3?
Nie no spoko, wystarczy tylko zaprojektować cały procesor od nowa. Pikuś.
Szczególnie w firmie, która ledwo nadąża (a raczej nie nadąża) za konkurencją z rozwijaniem tego co już mają w ofercie.
W świetle pojawiających się przecieków można by przypuszczać, że opóźnienia w pojawianiu się kolejnych generacji układów sa spowodowane... konsolami. Jeśli w konsolach pojawią się układy, które nie są znane z rynku detalicznego, oznaczałoby to, że AMD skupiło się przede wszystkim na konsolach.
Nie no spoko, wystarczy tylko zaprojektować cały procesor od nowa. Pikuś.
Szczególnie w firmie, która ledwo nadąża (a raczej nie nadąża) za konkurencją z rozwijaniem tego co już mają w ofercie.
Kur... kolejny raz i kolejne powtarzanie mitów o RISCowości rdzeni x86 obecnie. To nie jest żadnen RISC.
Dajmy na to mamy taki język rosyjski. Masz cyrylicę czyli występują głoski znane nam jako sz, cz, ć itp. Z tych liter są złożone ruskie wyrazy. Czy można fonetycznie zapisać ruski wyraz po polsku? Tak. Można. Ale inny alfabet. No właśnie. A czy można po angielsku zapisać polskie wyrazy? No nie bardzo. I tu dochodzimy do sedna sprawy - wyrazy (rozkazy przed dekoderem) są tłumaczone na mikrokod procesora (głoski) i o ile z bardzo prostych głosek (RISC) można tworzyć bardzo złożone wyrazy tak mikrokod nowoczesnych procków x86 jest dopasowany jak cyrylica w języku rosyjskim - do jak najlepszego odzwierciedlania rozkazów x86! Sama obecność mikrokodu nie świadczy o arch. RISC, arch. superskalarna też nie, potok wykonawczy również nie!
W końcu x86 to cały czas ich konik.
Choć mogę się mylić oczywiście, bo na sprawach patentowych to i prawnicy się nie znają
Oczywiście uprościłem.
Ochrona x86 z 1978 r już dawno wygasła, to poszerzone o adresowanie 32 bit też. To chyba zostaje tylko rozszerzenie SSE?
Wątpię aby umowa o udostępnianiu licencji między AMD a Intelem była tak skonstruowana, że obie strony mogą robić co chcą bo w przypadku jej zerwania zostaną na lodzie...
Bardzo ładnie proszę.
Bardzo ładnie proszę.