komentarze
sidebandZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sideband2012.12.16, 14:46
SunTzu @ 2012.12.16 09:39  Post: 623240
sideband @ 2012.12.16 01:34  Post: 623223
(...)

Wiesz czemu ma węższą szynę? Chcieli zrobić tanią i wydajną kartę , a są na tyle wydajne kości na rynku , że teoretycznie wystarczyło 256bit. Tylko gk104 zaczyna mocno tracić do 7970 w 1600p , także chociaż było przejrzeć testy zanim zaczniesz snuć niestworzone teorie, ba wystarczy wyższe AA i już to widać. Taki jest ster i nic nie poradzisz od początku pojawienia się visty stery był spartaczony i trwa to dziś , na xp problemu nigdy nie było i nigdy nie będzie. A kompresja danych jest tylko z tego co pamiętam na pci-express(wymiana danych) przy szybkości 4x i niżej.

Faktycznie spartaczyli jak tylko się da:P

A jaki tam procesor na wykresie jest 2core czy 4core? 310.xx spadło obciążenie cpu niesamowicie w blurze tylko nadal grać się nie da , tam gdzie mają niższe obciążenie cpu to nie nv jest super świetnie tylko amd daje ciała. Liczy się ogólny rozrachunek , a nie poszczególny gry , a jakie mają znaczenie 2-3tytuły z grupy testowanych powiedzmy 30-40gier. Jak ktoś lubi robić manipulację to ją zrobi.
*Konto usunięte*2012.12.16, 16:52
macie cos ze wzrokiem nie tak? na filmikach obydwie karty maja przeskoki...
arvalZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
arval2012.12.16, 19:31
Duże znaczenie ma w tych testach nie tylko karta graficzna ale także wersja systemu operacyjnego czyli wersja DirectX.

Serwis ArsTechnica zrobił identyczny test ale dodatkowo z podziałem na Windows 7 DX11.0 oraz Windows 8 DX11.1 (który w założeniu ma lepiej obsługiwać wielozadaniowość, opóźnienia itp.). Wyniki są bardzo ciekawe. O ile średnia ilość FPS się nie zmienia to bardzo zmienia się płynność. W niektórych grach wygrywa Windows 7 w innych grach wygrywa Windows 8

http://arstechnica.com/gadgets/2012/12/doe...e-in-windows-8/
SKYRIM:
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uplo...skyrim-99th.gif
Medial of Honor: Warfighter
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uplo...12/moh-99th.gif
Sleeping dogs:
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uplo...2/dogs-99th.gif
Assasins Creed 3:
http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uplo...12/ac3-99th.gif
itd. Czasami wygrywa jeden system, czasami drugi. Trudno ocenić na ile jest to optymalizacja pod DX11.1 lub błędy w sterowanikach. Jednak widać że różnice są czasami spore
*Konto usunięte*2012.12.16, 21:04
sideband @ 2012.12.16 14:46  Post: 623276
SunTzu @ 2012.12.16 09:39  Post: 623240
(...)

Faktycznie spartaczyli jak tylko się da:P

A jaki tam procesor na wykresie jest 2core czy 4core? 310.xx spadło obciążenie cpu niesamowicie w blurze tylko nadal grać się nie da , tam gdzie mają niższe obciążenie cpu to nie nv jest super świetnie tylko amd daje ciała. Liczy się ogólny rozrachunek , a nie poszczególny gry , a jakie mają znaczenie 2-3tytuły z grupy testowanych powiedzmy 30-40gier. Jak ktoś lubi robić manipulację to ją zrobi.

Ale proszę wytłumacz mi czemu relatywnie do Radeonów sytuacja NV odwraca się na procesorach czterordzeniowych, gdzie limiterem gry dalej jest CPU, a nie GPU.
sidebandZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
sideband2012.12.16, 21:45
Tak jest sterownik napisany , nv już próbowała zwiększyć wydajność na 2core i skończyło się to na obniżeniu wydajności na cpu z większą ilością jajek. Musieliby od podstaw przeprojektować sterownik by poprawić wydajność na 2core , nawet wcześniej było to nierealne tym bardziej teraz , skoro 2core odchodzą na emeryturę. Duża zmiana nastąpiła z serii 195 na 25x.xx , wtedy wydajność dość mocno spadła na 2core i poszli w optymalizację pod więcej jajec. Na nowych platformach intela to właśnie na nv będziesz miał zazwyczaj wyższą wydajność. Stery vista/win7 rozkładają sobie obciążenie na więcej jajec , także mając super wydajne 2core jest nie najlepiej , phenom x6 daje zysk z dodatkowych 2core pomimo , że dana gra nie korzysta z nich , ale ster rozkłada obciążenie i jest kop.
SuLac0Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SuLac02012.12.16, 22:04
arval @ 2012.12.16 19:31  Post: 623356

Serwis ArsTechnica zrobił identyczny test ale dodatkowo z podziałem na Windows 7

kto zrobil? masz nawet logo :) i dx11.1 tez bym do tego nie mieszal :)

http://techreport.com/review/24022/does-th...le-in-windows-8
jeszcze jeden kamyczek do ogrodka

http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten...-Serie-1040532/
+20% framerate z powietrza sie nie bierze. lucid z ich virtu wiedza cos o tym. teraz mamy amd virtu ;)
Michael86Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Michael862012.12.17, 12:38
A nie mówiłem, że temat zostanie zamieciony pod dywan i przemilczany przez redakcje...
mariogoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mariogo2012.12.17, 13:51
To takie same robienie w konia klienta jak przy kupnie samochodu. Masz podana moc i pojemność silnika, a wykresu przebiegu mocy/obrotów już nie zobaczysz :-D
mariogoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mariogo2012.12.17, 13:57
Kupowanie laptopa tez podobnie wygląda. Nasrane parametrów, a o matrycy producent nic nie pisze. Skrzętnie ukrywa że to szrot w 99% przypadków, albo napisze że ma 300nitów tylko zapomni wspomnieć że przy słabym oświetleniu pokojowym wypali ci oczy, kolory są blade a czerń jest szara, miód.
mariogoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
mariogo2012.12.17, 14:00
Tutaj na PClab też sobie jaja robią , testują w pocie czoła karty graficzne do stacjonarek, fps, głośność, a temperatury karty zostają zatajone :-D
Irek-StalkerZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Irek-Stalker2012.12.17, 18:18
Problem tkwi właśnie w opóźnieniach i widocznych przez nie mikroprzycięciach. Jak wynika z testów, z reguły opóźnienia pomiędzy poszczególnymi klatkami animacji, w przypadku karty GeForce GTX 660 Ti wynoszą 17,3 milisekundy. W przypadku Radeona wynoszą już 25,4 milisekundy. Więcej? Więcej, a więc gorzej. To jednak wciąż nie wszystko, gdyż jak widać na poniższym wykresie, Radeon o wiele częściej osiąga bardzo wysokie wartości - sięgające nawet około 60 milisekund!

Być może dlatego karty Nvidii mają większy narzut na CPU niż AMD.
ext2012.12.18, 12:48
Andree @ 2012.12.14 20:10  Post: 623021
Gladiac @ 2012.12.14 19:48  Post: 623014
Nie przekonuje mnie ten materiał - przecież widać tearing i to fest, to co, Vsync wyłączony ? Czy kamerka do kitu ? Jeśli Vsync był wyłączony, to przecież i tak nie ma znaczenia, bo każdy normalny gracz z monitorem/tv LCD ma Vsync WŁĄCZONE, prawda ?

Nieprawda, jak VSync jest włączony, to w wielu przypadkach wrażenie płynności jest gorsze.
Wolę mieć tearing niż klatki opóźnione względem bieżącej pozycji gracza. Bo karta graficzna generuje klatkę i czeka na VSync żeby ją wyświetlić.
Marzę o monitorze który by działał w sposób asynchroniczny, czyli wyświetlał klatkę jak tylko zostanie ona do niego przesłana (najlepiej światłowodem), a nie ze stałą częstotliwością. Wymagałoby to jednak opracowania nowego standardu, nie wywodzącego się z technologii telewizyjnych.


Dlaczego światłowodem? Żeby było drożej? Żeby jeszcze nieco opóźnienia zwiększyć?
PePePLZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
PePePL2013.01.03, 14:20
Ja pamiętam taki problem ze starym NFS Most Wanted na XBOX 360. Był to 'launch title' i konkurował z PGR3. Teoretycznie jeśli chodzi o płynność NFS miał sporą przewagę (NFS 60 fps, PGR3 30fps), ale w praktyce NFS miał właśnie 'mikroprzycięcia' które w grze wyścigowej były mega bolesne, szczególnie w czasie pokonywania zakrętów. Oczywiście tam to musiał być problem software'owy bo w żadnej innej grze na 360'ce czegoś takiego nie było.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.