Tak jak mówiłem zapomnijcie o super wydajnych konsolach SONY się przejechało na ps3 -za długo dopłacało do tej konsoli... Taka konsola natomiast jak Wii- tania, nie za wydajna wygrała ze wszystkimi
Ten tekst odnosnie uruchamienia gier w 1080p 60fpsow 3D to bardzo marketingowy i infantylny bo przeciez kluczowy wplyw na to ma jak ta gra bedzie wymagajaca.
A10 było by okej... ale przyszłej generacji na streamrollerze i z nowym GPU które ma mieć z tego co sięorientuję 10 bloków GCN. No i oczywiście nie obeszło by się bez modyfikacji kontrolera pamięci na 2x szerszy (i szybsze kości typu XDR2/GDDR5).
W przeciwnym wypadku (aktualne A10) była by to troche padaka jak na mext gena.
Domysły, co mi teraz po tym wszystkim Ale czy APU nie będzie zbyt słabe? Nie lepiej osobną grafikę?
Będzie słabe, ale za to tanie dlatego Sony porządnie zarobi, a Unreal'a 4 na PS4 prawdopodobnie przez to nie będzie .
ma zapewnić możliwość uruchamiania gier w rozdzielczości 1080p, przy płynnośc 60 klatek na sekundę - także w trybie 3D.
Tia.. Chyba w wersji Super Mario odświeżonej na potrzeby prezentacji mocy obliczeniowej nowych konsol . Ewentualnie w Tetrisie .
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%. W końcu system pisany pod jedno, konkretne urządzenie znacznie lepiej go wykorzystuje niż np. Windows i Apple pisane pod wszelakiej maści procesory i układy graficzne. Samo A10 jest dosyć wydajne na Windowsie, więc czemu miałoby nie być pod konkretnym systemem konsoli?
Prawdę mówiąc nie miałbym nic przeciwko nowej generacji konsol o względnie niskiej wydajności, cieszyłoby mnie rozłaczenie sie rynku gier konsolowych i PC, to było dobre w latach 90 i to byłoby dobre teraz, zarówno dla konsolowców jak i pecetowców, najlepiej jakby znów pojawiała się cała masa exclusivów konsolowych i pecetowych. Co do newsa to wynika z niego tylko tyle, że ciągle nic nie wiadomo .
Ps. osobiście winą za zepsucie tego wszystkiego obarczam Microsoft i przez to szczerze ich nienawidzę
Sony bardzo dobrze główkuje. Procki wyrwie za grosze, ponieważ nie cieszą się popularnością. Nie są popularne, ponieważ wydajnościowo rozwijają skrzydła tylko wtedy, gdy dana aplikacja(również OS) napisana jest konkretnie pod ten sprzęt. Sony, systemowo wyciśnie z nich dużo więcej, niż wyciska Winda i programy z nią spokrewnione.
Będzie słabe, ale za to tanie dlatego Sony porządnie zarobi, a Unreal'a 4 na PS4 prawdopodobnie przez to nie będzie .
ma zapewnić możliwość uruchamiania gier w rozdzielczości 1080p, przy płynnośc 60 klatek na sekundę - także w trybie 3D.
Tia.. Chyba w wersji Super Mario odświeżonej na potrzeby prezentacji mocy obliczeniowej nowych konsol . Ewentualnie w Tetrisie .
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%. W końcu system pisany pod jedno, konkretne urządzenie znacznie lepiej go wykorzystuje niż np. Windows i Apple pisane pod wszelakiej maści procesory i układy graficzne. Samo A10 jest dosyć wydajne na Windowsie, więc czemu miałoby nie być pod konkretnym systemem konsoli?
Bo życie konsoli to 6-8lat, a ten sprzęt jest dziś dość słaby......
Jeżeli to prawda co do tej wersji gamedevkit to znaczy tylko, że w ps4 będzie GPU AMD o architekturze GCN. Programiści mają tu możliwość zapoznania się z niskopoziomowym programowaniem tej architektury i poznaniem jej mocnych oraz słabych stron. W finalnej wersje będzie znacznie mocniejszy customchip bazujący na GCN. O cpu nie ma co wspominać, bo taki A10 jest wolniejszy niż CELL. A chyba nikt nie uważa, że sony w nowym flagowym sprzęcie da mniej wydajne CPU niż w poprzedniczce z przed 6lat.
A ja obstawiam , że to będzie APU ULV+ next gen CPU + CGN 2.0 +HSA przy zmniejszaniu procesu wyjdą po prostu nowsze konsole, mniej żrące prądu i mniejsze (slimy) . Dzięki czemu kompatybilność z przyszłym sprzętem zostanie zachowana a portowanie banalnie proste.
w innym przypadku wzieli by cella. skoro biorą amd to dlatego ze dostarczy spójną, przyszłościową platformę.
dodtkowy plusem , jest możliwość wypuszczenia samej konsoli w różnych wersjach jeżeli chodzi o moc obliczeniową i będzie można zwiększać/zmniejszać detale
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%. W końcu system pisany pod jedno, konkretne urządzenie znacznie lepiej go wykorzystuje niż np. Windows i Apple pisane pod wszelakiej maści procesory i układy graficzne. Samo A10 jest dosyć wydajne na Windowsie, więc czemu miałoby nie być pod konkretnym systemem konsoli?
Bo życie konsoli to 6-8lat, a ten sprzęt jest dziś dość słaby......
Jeżeli to prawda co do tej wersji gamedevkit to znaczy tylko, że w ps4 będzie GPU AMD o architekturze GCN. Programiści mają tu możliwość zapoznania się z niskopoziomowym programowaniem tej architektury i poznaniem jej mocnych oraz słabych stron. W finalnej wersje będzie znacznie mocniejszy customchip bazujący na GCN. O cpu nie ma co wspominać, bo taki A10 jest wolniejszy niż CELL. A chyba nikt nie uważa, że sony w nowym flagowym sprzęcie da mniej wydajne CPU niż w poprzedniczce z przed 6lat.
Jeżeli Sony da tym razem tańszy procesor to życie następnej generacji może być już krótsze, w końcu to, że aktualna generacja tak długo już ciągnie wynika tylko (moim zdaniem) z tego, że Sony tak dużo zainwestowało w PS3, a Microsoft się do tego dostosowuje i na tym korzysta.
Sony bardzo dobrze główkuje. Procki wyrwie za grosze, ponieważ nie cieszą się popularnością. Nie są popularne, ponieważ wydajnościowo rozwijają skrzydła tylko wtedy, gdy dana aplikacja(również OS) napisana jest konkretnie pod ten sprzęt. Sony, systemowo wyciśnie z nich dużo więcej, niż wyciska Winda i programy z nią spokrewnione.
wystarczy spore wsparcie dla FMA. Vishera w c-rayu 1.1 na linuxie że A10 ma wydajność na poziomie i5 2400, a 8350 jest ponad 30% szybszy od i7 3770k.
robgrab @ 2012.11.02 14:12
XGwizdekX @ 2012.11.02 14:00
(...)
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%. W końcu system pisany pod jedno, konkretne urządzenie znacznie lepiej go wykorzystuje niż np. Windows i Apple pisane pod wszelakiej maści procesory i układy graficzne. Samo A10 jest dosyć wydajne na Windowsie, więc czemu miałoby nie być pod konkretnym systemem konsoli?
Bo życie konsoli to 6-8lat, a ten sprzęt jest dziś dość słaby......
Jeżeli to prawda co do tej wersji gamedevkit to znaczy tylko, że w ps4 będzie GPU AMD o architekturze GCN. Programiści mają tu możliwość zapoznania się z niskopoziomowym programowaniem tej architektury i poznaniem jej mocnych oraz słabych stron. W finalnej wersje będzie znacznie mocniejszy customchip bazujący na GCN. O cpu nie ma co wspominać, bo taki A10 jest wolniejszy niż CELL. A chyba nikt nie uważa, że sony w nowym flagowym sprzęcie da mniej wydajne CPU niż w poprzedniczce z przed 6lat.
wolniejszy od cella? Może tego pociętego z PS3? Tutaj akurat bym się mocno zastanawiał Od pełnego może i tak, ale nie tego w PS3.
Zresztą to raczej niemożliwe by CPU AMD wylądowało z PS4. Pewnie robią darmową reklamę... Puśćmy plotę i cały świat zna VG247, Trinity, A10, AMD.
Dotychczas konsole były nieprzyzwoicie zbilansowane w kierunku CPU. Wsadzenie procesora z niskiej pułki...
Albo Sony zrobi Dual Graphics dobrze
Albo Sony planuje zrobić nie PS4, ale coś aka WiiU. Małą przenośną konsolę. Choć Trinity przewyższa mocą PS3, co jest mniej prawdopodobne.
Będzie słabe, ale za to tanie dlatego Sony porządnie zarobi, a Unreal'a 4 na PS4 prawdopodobnie przez to nie będzie
ma zapewnić możliwość uruchamiania gier w rozdzielczości 1080p, przy płynnośc 60 klatek na sekundę - także w trybie 3D.
Tia.. Chyba w wersji Super Mario odświeżonej na potrzeby prezentacji mocy obliczeniowej nowych konsol
W przeciwnym wypadku (aktualne A10) była by to troche padaka jak na mext gena.
Będzie słabe, ale za to tanie dlatego Sony porządnie zarobi, a Unreal'a 4 na PS4 prawdopodobnie przez to nie będzie
ma zapewnić możliwość uruchamiania gier w rozdzielczości 1080p, przy płynnośc 60 klatek na sekundę - także w trybie 3D.
Tia.. Chyba w wersji Super Mario odświeżonej na potrzeby prezentacji mocy obliczeniowej nowych konsol
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%. W końcu system pisany pod jedno, konkretne urządzenie znacznie lepiej go wykorzystuje niż np. Windows i Apple pisane pod wszelakiej maści procesory i układy graficzne. Samo A10 jest dosyć wydajne na Windowsie, więc czemu miałoby nie być pod konkretnym systemem konsoli?
Ps. osobiście winą za zepsucie tego wszystkiego obarczam Microsoft i przez to szczerze ich nienawidzę
Będzie słabe, ale za to tanie dlatego Sony porządnie zarobi, a Unreal'a 4 na PS4 prawdopodobnie przez to nie będzie
ma zapewnić możliwość uruchamiania gier w rozdzielczości 1080p, przy płynnośc 60 klatek na sekundę - także w trybie 3D.
Tia.. Chyba w wersji Super Mario odświeżonej na potrzeby prezentacji mocy obliczeniowej nowych konsol
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%. W końcu system pisany pod jedno, konkretne urządzenie znacznie lepiej go wykorzystuje niż np. Windows i Apple pisane pod wszelakiej maści procesory i układy graficzne. Samo A10 jest dosyć wydajne na Windowsie, więc czemu miałoby nie być pod konkretnym systemem konsoli?
Bo życie konsoli to 6-8lat, a ten sprzęt jest dziś dość słaby......
Jeżeli to prawda co do tej wersji gamedevkit to znaczy tylko, że w ps4 będzie GPU AMD o architekturze GCN. Programiści mają tu możliwość zapoznania się z niskopoziomowym programowaniem tej architektury i poznaniem jej mocnych oraz słabych stron. W finalnej wersje będzie znacznie mocniejszy customchip bazujący na GCN. O cpu nie ma co wspominać, bo taki A10 jest wolniejszy niż CELL. A chyba nikt nie uważa, że sony w nowym flagowym sprzęcie da mniej wydajne CPU niż w poprzedniczce z przed 6lat.
w innym przypadku wzieli by cella. skoro biorą amd to dlatego ze dostarczy spójną, przyszłościową platformę.
dodtkowy plusem , jest możliwość wypuszczenia samej konsoli w różnych wersjach jeżeli chodzi o moc obliczeniową i będzie można zwiększać/zmniejszać detale
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%. W końcu system pisany pod jedno, konkretne urządzenie znacznie lepiej go wykorzystuje niż np. Windows i Apple pisane pod wszelakiej maści procesory i układy graficzne. Samo A10 jest dosyć wydajne na Windowsie, więc czemu miałoby nie być pod konkretnym systemem konsoli?
Bo życie konsoli to 6-8lat, a ten sprzęt jest dziś dość słaby......
Jeżeli to prawda co do tej wersji gamedevkit to znaczy tylko, że w ps4 będzie GPU AMD o architekturze GCN. Programiści mają tu możliwość zapoznania się z niskopoziomowym programowaniem tej architektury i poznaniem jej mocnych oraz słabych stron. W finalnej wersje będzie znacznie mocniejszy customchip bazujący na GCN. O cpu nie ma co wspominać, bo taki A10 jest wolniejszy niż CELL. A chyba nikt nie uważa, że sony w nowym flagowym sprzęcie da mniej wydajne CPU niż w poprzedniczce z przed 6lat.
Jeżeli Sony da tym razem tańszy procesor to życie następnej generacji może być już krótsze, w końcu to, że aktualna generacja tak długo już ciągnie wynika tylko (moim zdaniem) z tego, że Sony tak dużo zainwestowało w PS3, a Microsoft się do tego dostosowuje i na tym korzysta.
wystarczy spore wsparcie dla FMA. Vishera w c-rayu 1.1 na linuxie że A10 ma wydajność na poziomie i5 2400, a 8350 jest ponad 30% szybszy od i7 3770k.
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%. W końcu system pisany pod jedno, konkretne urządzenie znacznie lepiej go wykorzystuje niż np. Windows i Apple pisane pod wszelakiej maści procesory i układy graficzne. Samo A10 jest dosyć wydajne na Windowsie, więc czemu miałoby nie być pod konkretnym systemem konsoli?
Bo życie konsoli to 6-8lat, a ten sprzęt jest dziś dość słaby......
Jeżeli to prawda co do tej wersji gamedevkit to znaczy tylko, że w ps4 będzie GPU AMD o architekturze GCN. Programiści mają tu możliwość zapoznania się z niskopoziomowym programowaniem tej architektury i poznaniem jej mocnych oraz słabych stron. W finalnej wersje będzie znacznie mocniejszy customchip bazujący na GCN. O cpu nie ma co wspominać, bo taki A10 jest wolniejszy niż CELL. A chyba nikt nie uważa, że sony w nowym flagowym sprzęcie da mniej wydajne CPU niż w poprzedniczce z przed 6lat.