Już widzę jak Sony bierze do PS4 Trinity od AMD.... 'next gen' który miałby problemy, żeby uciągnąć obecne gry z detalami takimi jak na PC, nie mówiąc o pokazaniu czegoś więcej.
Tym bardziej, że konsola musi z jedną konfiguracją starczyć na co najmniej 5 lat. Z low-endowym APU od AMD to PS4 będzie przestarzałe zanim jeszcze pojawi się na rynku.
Moim zdaniem to kolejna plotka, która ma nikłe szanse na bycie prawdą. O ile GPU od AMD jest prawdopodobne o tyle CPU nie.
W najnowszych XDK siedzą buldozery 4ro modułowe... coś jest na rzeczy.
Już widzę jak Sony bierze do PS4 Trinity od AMD.... 'next gen' który miałby problemy, żeby uciągnąć obecne gry z detalami takimi jak na PC, nie mówiąc o pokazaniu czegoś więcej.
Tym bardziej, że konsola musi z jedną konfiguracją starczyć na co najmniej 5 lat. Z low-endowym APU od AMD to PS4 będzie przestarzałe zanim jeszcze pojawi się na rynku.
Moim zdaniem to kolejna plotka, która ma nikłe szanse na bycie prawdą. O ile GPU od AMD jest prawdopodobne o tyle CPU nie.
W najnowszych XDK siedzą buldozery 4ro modułowe... coś jest na rzeczy.
Gwoli ścisłości to nie ma nawet pewności czy coś takiego jak PS4 w ogóle istnieje. Sony nawet się o nowej konsoli nie zająknęło. Więc tym bardziej wszystko co dotyczy PS4 można rozpatrywać jedynie w charakterze niewiele znaczących plotek.
Przypuszczalnie wiele wyjaśni się na najbliższych targach E3 w 2013 roku. A na razie to w PS4 może być cokolwiek CPU Intela + GPU Nvidii, APU AMD, APU z CPU IBM i GPU AMD lub CPU ARM + GPU Power VR 6 etc, bo nawet nie wiadomo czy taka konsola powstanie (były nawet przecież plotki, że w nowej generacji będziemy mieli tylko 2 a nie 3 konsole).
W najnowszych XDK siedzą buldozery 4ro modułowe... coś jest na rzeczy.
Gwoli ścisłości to nie ma nawet pewności czy coś takiego jak PS4 w ogóle istnieje. Sony nawet się o nowej konsoli nie zająknęło. Więc tym bardziej wszystko co dotyczy PS4 można rozpatrywać jedynie w charakterze niewiele znaczących plotek.
a jezeli o plotki o procesorach intela są, to już rozpatrujesz inaczej?
Gwoli ścisłości to nie ma nawet pewności czy coś takiego jak PS4 w ogóle istnieje. Sony nawet się o nowej konsoli nie zająknęło. Więc tym bardziej wszystko co dotyczy PS4 można rozpatrywać jedynie w charakterze niewiele znaczących plotek.
a jezeli o plotki o procesorach intela są, to już rozpatrujesz inaczej?
Jeżeli plotki to rozpatruje tak samo. Natomiast jeżeli są to zapowiedzi Intela z IDF - wtedy inaczej. W Slajdy rzekomo Intela niewiadomego pochodzenia też konsekwentnie nie wierzyłem (poza tymi oficjalnymi).
Intel ma co pół roku kilkudniowe konferencje, więc sporo jest oficjalnych informacji.
Wydaje mi się, że walka w następnej generacji konsol już się rozpoczęła a w tej chwili trwają boje o ułatwienie i zachęcenie pisania gier pod konkretną konsolę dla developerów third party. To którą konsolę wybiorą jako główną spowoduje, że na nią najlepsze multiplatformy wyjdą.
Nintendo WiiU upodobniło do xboxa (czyli konsoli na którą obecnie pisane są multiplatformy) chcąc przejąć część developerów i wprowadza konsolę wcześniej, żeby do niej się przyzwyczaili jak najwcześniej w jak największej ilości. Tworząc na najsłabszą, którą już jako tako znają zawsze będą mogli przenosić gry na mocniejsze konsole, które ukarzą się później.
MS i Sony mogą postanowić zawalczyć o nich dając im x86 (tu bez znaczenia czy AMD czy Intela... w sumie taniej pewnie wychodzi AMD, bo Intel się cenie a do tego w pakiecie biorą GPU przecież).
MS do tego ma directx... choć ten znowu traci na znaczeniu na rzecz OGL.
Może ostatecznie nie dadzą x86, ale może ktoś się pokusi o x86 żeby przyciągnąć do siebie devloperów (nie wiem czy to się sprawdzi, ale taki jedyny sens x86 widzę).
Wydaje mi się że walka w następnej generacji konsol już się rozpoczęła a w tej chwili trwają boje o ułatwienie i zachęcenie pisania gier pod konkretną konsolę dla developerów third party. To którą konsolę wybiorą jako główną spowoduje że na nią najlepsze multiplatformy wyjdą.
Nintendo WiiU upodobniło do xboxa chcąc przejąć część developerów i wprowadza konsolę wcześniej żeby do niej się przyzwyczaili jak najwcześniej w jak największej ilości. Tworząc na najsłabszą którą już jako tako znają zawsze będą mogli przenosić gry na mocniejsze konsole które ukarzą się później.
MS i Sony mogą postanowić zawalczyć o nich dając im x86 (tu bez znaczenia czy AMD czy Intela... w sumie taniej pewnie wychodzi AMD bo intel się cenie a do tego w pakiecie biorą GPU przecież).
MS do tego ma directx... choć ten znowu traci na znaczeniu na rzecz OGL.
Może ostatecznie nie dadzą x86, ale może ktoś się pokusi o x86 żeby przyciągnąć do siebie devloperów (nie wiem czy to się sprawdzi ale taki jedyny sens x86 widzę).
Sony ma raczej wątpliwy interes w ewentualnej możliwości odpalania exclusive'ów na ich konsole na PC, a zastosowanie X86 takie ryzyko niesie. To raz.
Dwa, że wybierając X86 odcięliby się od bogatej biblioteki gier na poprzednią konsolę, co też byłoby sporym minusem. PS3 ostatecznie zerwało kompatybilność, ale dopiero w którejś kolejnej wersji konsoli. Chyba, że emulacja Cella na CPU AMD to bułka z masłem, ale jakoś w to wątpię.....
X86 jest także średnio dopasowany do maszynki służącej głównie do grania. Jest architekturą uniwersalną, ale na potrzeby gier sporo tranzystorów tam się marnuje. Wszystkie konsole poprzedniej generacji miały rdzenie ogólnego przeznaczenia bardzo proste względem tego co mamy na PC, bo więcej nie było potrzeba.
Natomiast ściśle wybór CPU X86 od AMD to ryzykowne posunięcie. Nie podpisuje się wieloletnich kontraktów na ogromne dostawy sprzętu z firmą która finansowo 'ledwo zipie', notuje permanentne obsuwy w swoich roadmapach i ma ciągle problemy, żeby dostarczyć na rynek wystarczającą ilość CPU dla samych siebie, nie mówiąc już o jakimś innym kontrahencie.
Dlatego moim zdaniem X86 nie zagości w żadnej z konsol nadchodzącej generacji. Dla dobra AMD oczywiście lepiej gdybym się mylił.
a jezeli o plotki o procesorach intela są, to już rozpatrujesz inaczej?
Jeżeli plotki to rozpatruje tak samo. Natomiast jeżeli są to zapowiedzi Intela z IDF - wtedy inaczej. W Slajdy rzekomo Intela niewiadomego pochodzenia też konsekwentnie nie wierzyłem (poza tymi oficjalnymi).
Intel ma co pół roku kilkudniowe konferencje, więc sporo jest oficjalnych informacji.
właśnie naczytałem się ostatnio tych faktów ... uzupełnionyh o plotki i domysły
@Grave
Być może, ja nie uważam że to jakoś bardzo prawdopodobne jest, po prostu dostosowuję się do plotek. x86 i APU mogą być w dev-kitach poprzedzających same konsole po prostu ze względu na to że tak jest najtaniej i najszybciej i najbezpieczniej bo nikt nie wie co będzie ostatecznie.
Co do wyciekających gier gdyby x86 zastosowano. Raczej żaden ex z pierwszego xboxa niekontrolowanie nie przeniósł się na PC.
Jeżeli plotki to rozpatruje tak samo. Natomiast jeżeli są to zapowiedzi Intela z IDF - wtedy inaczej. W Slajdy rzekomo Intela niewiadomego pochodzenia też konsekwentnie nie wierzyłem (poza tymi oficjalnymi).
Intel ma co pół roku kilkudniowe konferencje, więc sporo jest oficjalnych informacji.
właśnie naczytałem się ostatnio tych faktów ... uzupełnionyh o plotki i domysły
Zajrzyj do katalogu prezentacji z ostatniego IDF z września tego roku - masz tam kilkadziesiąt prezentacji i to są informacje producenta, a nie plotki rodem z fudzilli.
Jasne, że jakieś plotki też powstają, ale im więcej jest informacji od samego Intela tym łatwiej weryfikować plotki.
Porównaj to sobie do AMD, które ma jeden Analyst Day na rok trwający jeden dzień i zawierający ok 10 prezentacji, do tego konferencja o Fusion i ewentualnie występ na Hot chips. W takim przypadku nie dziwne, że w ciągu roku powstaje masa plotek tym bardziej, że AMD w kółko zmienia plany.
Im mniej na jakiś temat wiadomo oficjalnie tym więcej plotek powstaje.
Będzie słabe, ale za to tanie dlatego Sony porządnie zarobi, a Unreal'a 4 na PS4 prawdopodobnie przez to nie będzie .
ma zapewnić możliwość uruchamiania gier w rozdzielczości 1080p, przy płynnośc 60 klatek na sekundę - także w trybie 3D.
Tia.. Chyba w wersji Super Mario odświeżonej na potrzeby prezentacji mocy obliczeniowej nowych konsol . Ewentualnie w Tetrisie .
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%.
Konsola nie potrzebuje chachu ale szybkiej pamieci. Jak chcesz dawac kopa k15 podkrecajac zegary, skoro desktopowy ma na stocku 4 ghz, a przy OC z podbiciem napiec osiaga 4.5 ghz czyli o jakies 10% wiecej. Ale to wszystko byloby tak na prawde bez znaczenia, bo nie jest to PC wiec GPU powinno brac na siebie duzo wieksza czesc obliczen i wlasnie tutaj pojawia sie glowny problem, bo konsole zawsze slynely w dniu premiery z gpu o bardzo dobrej wydajnosci czego nie mozna powiedziec o zadnym ukladzie typu all in one i wykonanie czegos takiego jest obecnie technicznie malo prawdopodobne. Albo wiec uklad graficzny nie bedzie mial nic wspolnego z APU albo oznacza to japonskie 4.
Co to jest ten Cell,,,,a tak pozatym jak juz napisalem, mam olbrzymie watpliwosci co do uzytelnosci A10 w konsolach gier...nie chce przesadzac, ale boja sie ,ze sie jakis ARM tam szykuje.....nie wszyscy obrzezani sa Zydami...
Nie widzę problemu, żeby amd specjalnie dla sony produkowało trinity z większą ilością jednostek wykonawczych itd.
... zsumujmy...
Więcej jednostek czyli zróbmy z niego 500mm^2 potworka... trinity już jest duże
Nowy kontroler, XDR?, GDDR5?
Sam układ AMD chciałoby z 200$-300$, a pamięci?, a reszta? Kto jeszcze miałby to robić? GF? TSMC?
Jak dotej pory wszysykie konsole SONY były i mają CPU i GPU produkowane albo przez Toshiba albo samo SONY. SONY miałoby wsadzac układ produkowany przez kogoś? Wątpię. Tylko takiemu zabiegowi RSX był dużo tańszy od GTX z tamtych czasów.
FullHD i 60fps. NICZEGO więcej nie oczekuję po next genach, mogą nawet zostać przy HDready byle 60fps, no mogłyby jeszcze strategie Segi na nie wychodzić.
Nie będzie 60FPSów, bo większość twórców będzie wolała zwiększyć ilość detali kosztem klatek na sekudnę niż ją zmniejszyć dostając w zamian dodatkowe FPSy.
To raczej pecety same się grzebały, nikt przecież nikomu nie karze robić wszystkich gier na wszystkie platformy, po prostu poza pewnymi wyjątkami PC przynosiły producentom gier mniejszy zysk. Pisałem już o tym wcześniej, jedyna droga powrotna do lat 90 to oddzielenie rynku gier konsolowych i pc, a nie mocne konsole.
A10 może spokojnie wystarczyć. Trzeba pamiętać, że programiści wycisną z tego układu 101%
Ale ograniczeń sprzętowych nie przeskoczysz. To że będzie kod zoptymalizowany maksymalnie pod jeden konkretny podzespół nie znaczy ze Trinity przeskoczy nagle i7 EE.
Po prostu ten układ ma fizyczna granicę operacji na sekundę i softwarowo tego nie ominiesz. Tak samo z ilością równoległych operacji, moduł może robić 1/2 w zależności od obliczeń i magicznie nie przybędzie mu więcej wątków.
Piszę to, bo tu widzę hype które uświadczy nieświadomych ludzi w przekonaniu że w konsolach czip o wartości kilkudziesięciu dolarów tylko dzięki optymalizacji zapewni grafikę rodem z Avatara. To jest po prostu fizycznie niemożliwe. Nie z tą technologią jeszcze. Nawet gdyby dali tam 10 rdzeniowego Xeona i najszybszy rdzeń graficzny obecnie dostępny.
... zsumujmy...
Więcej jednostek czyli zróbmy z niego 500mm^2 potworka... trinity już jest duże
Nowy kontroler, XDR?, GDDR5?
Sam układ AMD chciałoby z 200$-300$, a pamięci?, a reszta? Kto jeszcze miałby to robić? GF? TSMC?
Jak dotej pory wszysykie konsole SONY były i mają CPU i GPU produkowane albo przez Toshiba albo samo SONY. SONY miałoby wsadzac układ produkowany przez kogoś? Wątpię. Tylko takiemu zabiegowi RSX był dużo tańszy od GTX z tamtych czasów.
Tym bardziej, że konsola musi z jedną konfiguracją starczyć na co najmniej 5 lat. Z low-endowym APU od AMD to PS4 będzie przestarzałe zanim jeszcze pojawi się na rynku.
Moim zdaniem to kolejna plotka, która ma nikłe szanse na bycie prawdą. O ile GPU od AMD jest prawdopodobne o tyle CPU nie.
W najnowszych XDK siedzą buldozery 4ro modułowe... coś jest na rzeczy.
Tym bardziej, że konsola musi z jedną konfiguracją starczyć na co najmniej 5 lat. Z low-endowym APU od AMD to PS4 będzie przestarzałe zanim jeszcze pojawi się na rynku.
Moim zdaniem to kolejna plotka, która ma nikłe szanse na bycie prawdą. O ile GPU od AMD jest prawdopodobne o tyle CPU nie.
W najnowszych XDK siedzą buldozery 4ro modułowe... coś jest na rzeczy.
Gwoli ścisłości to nie ma nawet pewności czy coś takiego jak PS4 w ogóle istnieje. Sony nawet się o nowej konsoli nie zająknęło. Więc tym bardziej wszystko co dotyczy PS4 można rozpatrywać jedynie w charakterze niewiele znaczących plotek.
Przypuszczalnie wiele wyjaśni się na najbliższych targach E3 w 2013 roku. A na razie to w PS4 może być cokolwiek CPU Intela + GPU Nvidii, APU AMD, APU z CPU IBM i GPU AMD lub CPU ARM + GPU Power VR 6 etc, bo nawet nie wiadomo czy taka konsola powstanie (były nawet przecież plotki, że w nowej generacji będziemy mieli tylko 2 a nie 3 konsole).
W najnowszych XDK siedzą buldozery 4ro modułowe... coś jest na rzeczy.
Gwoli ścisłości to nie ma nawet pewności czy coś takiego jak PS4 w ogóle istnieje. Sony nawet się o nowej konsoli nie zająknęło. Więc tym bardziej wszystko co dotyczy PS4 można rozpatrywać jedynie w charakterze niewiele znaczących plotek.
Gwoli ścisłości to nie ma nawet pewności czy coś takiego jak PS4 w ogóle istnieje. Sony nawet się o nowej konsoli nie zająknęło. Więc tym bardziej wszystko co dotyczy PS4 można rozpatrywać jedynie w charakterze niewiele znaczących plotek.
Jeżeli plotki to rozpatruje tak samo. Natomiast jeżeli są to zapowiedzi Intela z IDF - wtedy inaczej. W Slajdy rzekomo Intela niewiadomego pochodzenia też konsekwentnie nie wierzyłem (poza tymi oficjalnymi).
Intel ma co pół roku kilkudniowe konferencje, więc sporo jest oficjalnych informacji.
Nintendo WiiU upodobniło do xboxa (czyli konsoli na którą obecnie pisane są multiplatformy) chcąc przejąć część developerów i wprowadza konsolę wcześniej, żeby do niej się przyzwyczaili jak najwcześniej w jak największej ilości. Tworząc na najsłabszą, którą już jako tako znają zawsze będą mogli przenosić gry na mocniejsze konsole, które ukarzą się później.
MS i Sony mogą postanowić zawalczyć o nich dając im x86 (tu bez znaczenia czy AMD czy Intela... w sumie taniej pewnie wychodzi AMD, bo Intel się cenie a do tego w pakiecie biorą GPU przecież).
MS do tego ma directx... choć ten znowu traci na znaczeniu na rzecz OGL.
Może ostatecznie nie dadzą x86, ale może ktoś się pokusi o x86 żeby przyciągnąć do siebie devloperów (nie wiem czy to się sprawdzi, ale taki jedyny sens x86 widzę).
Nintendo WiiU upodobniło do xboxa chcąc przejąć część developerów i wprowadza konsolę wcześniej żeby do niej się przyzwyczaili jak najwcześniej w jak największej ilości. Tworząc na najsłabszą którą już jako tako znają zawsze będą mogli przenosić gry na mocniejsze konsole które ukarzą się później.
MS i Sony mogą postanowić zawalczyć o nich dając im x86 (tu bez znaczenia czy AMD czy Intela... w sumie taniej pewnie wychodzi AMD bo intel się cenie a do tego w pakiecie biorą GPU przecież).
MS do tego ma directx... choć ten znowu traci na znaczeniu na rzecz OGL.
Może ostatecznie nie dadzą x86, ale może ktoś się pokusi o x86 żeby przyciągnąć do siebie devloperów (nie wiem czy to się sprawdzi ale taki jedyny sens x86 widzę).
Sony ma raczej wątpliwy interes w ewentualnej możliwości odpalania exclusive'ów na ich konsole na PC, a zastosowanie X86 takie ryzyko niesie. To raz.
Dwa, że wybierając X86 odcięliby się od bogatej biblioteki gier na poprzednią konsolę, co też byłoby sporym minusem. PS3 ostatecznie zerwało kompatybilność, ale dopiero w którejś kolejnej wersji konsoli. Chyba, że emulacja Cella na CPU AMD to bułka z masłem, ale jakoś w to wątpię.....
X86 jest także średnio dopasowany do maszynki służącej głównie do grania. Jest architekturą uniwersalną, ale na potrzeby gier sporo tranzystorów tam się marnuje. Wszystkie konsole poprzedniej generacji miały rdzenie ogólnego przeznaczenia bardzo proste względem tego co mamy na PC, bo więcej nie było potrzeba.
Natomiast ściśle wybór CPU X86 od AMD to ryzykowne posunięcie. Nie podpisuje się wieloletnich kontraktów na ogromne dostawy sprzętu z firmą która finansowo 'ledwo zipie', notuje permanentne obsuwy w swoich roadmapach i ma ciągle problemy, żeby dostarczyć na rynek wystarczającą ilość CPU dla samych siebie, nie mówiąc już o jakimś innym kontrahencie.
Dlatego moim zdaniem X86 nie zagości w żadnej z konsol nadchodzącej generacji. Dla dobra AMD oczywiście lepiej gdybym się mylił.
Jeżeli plotki to rozpatruje tak samo. Natomiast jeżeli są to zapowiedzi Intela z IDF - wtedy inaczej. W Slajdy rzekomo Intela niewiadomego pochodzenia też konsekwentnie nie wierzyłem (poza tymi oficjalnymi).
Intel ma co pół roku kilkudniowe konferencje, więc sporo jest oficjalnych informacji.
Być może, ja nie uważam że to jakoś bardzo prawdopodobne jest, po prostu dostosowuję się do plotek. x86 i APU mogą być w dev-kitach poprzedzających same konsole po prostu ze względu na to że tak jest najtaniej i najszybciej i najbezpieczniej bo nikt nie wie co będzie ostatecznie.
Co do wyciekających gier gdyby x86 zastosowano. Raczej żaden ex z pierwszego xboxa niekontrolowanie nie przeniósł się na PC.
Zresztą to raczej niemożliwe by CPU AMD wylądowało z PS4. Pewnie robią darmową reklamę... Puśćmy plotę i cały świat zna VG247, Trinity, A10, AMD.
Dotychczas konsole były nieprzyzwoicie zbilansowane w kierunku CPU. Wsadzenie procesora z niskiej pułki...
Albo Sony zrobi Dual Graphics dobrze
Albo Sony planuje zrobić nie PS4, ale coś aka WiiU. Małą przenośną konsolę. Choć Trinity przewyższa mocą PS3, co jest mniej prawdopodobne.
Nie widzę problemu, żeby amd specjalnie dla sony produkowało trinity z większą ilością jednostek wykonawczych itd.
... zsumujmy...
Więcej jednostek czyli zróbmy z niego 500mm^2 potworka... trinity już jest duże
Nowy kontroler, XDR?, GDDR5?
Sam układ AMD chciałoby z 200$-300$, a pamięci?, a reszta? Kto jeszcze miałby to robić? GF? TSMC?
Jeżeli plotki to rozpatruje tak samo. Natomiast jeżeli są to zapowiedzi Intela z IDF - wtedy inaczej. W Slajdy rzekomo Intela niewiadomego pochodzenia też konsekwentnie nie wierzyłem (poza tymi oficjalnymi).
Intel ma co pół roku kilkudniowe konferencje, więc sporo jest oficjalnych informacji.
Zajrzyj do katalogu prezentacji z ostatniego IDF z września tego roku - masz tam kilkadziesiąt prezentacji i to są informacje producenta, a nie plotki rodem z fudzilli.
Jasne, że jakieś plotki też powstają, ale im więcej jest informacji od samego Intela tym łatwiej weryfikować plotki.
Porównaj to sobie do AMD, które ma jeden Analyst Day na rok trwający jeden dzień i zawierający ok 10 prezentacji, do tego konferencja o Fusion i ewentualnie występ na Hot chips. W takim przypadku nie dziwne, że w ciągu roku powstaje masa plotek tym bardziej, że AMD w kółko zmienia plany.
Im mniej na jakiś temat wiadomo oficjalnie tym więcej plotek powstaje.
Będzie słabe, ale za to tanie dlatego Sony porządnie zarobi, a Unreal'a 4 na PS4 prawdopodobnie przez to nie będzie
ma zapewnić możliwość uruchamiania gier w rozdzielczości 1080p, przy płynnośc 60 klatek na sekundę - także w trybie 3D.
Tia.. Chyba w wersji Super Mario odświeżonej na potrzeby prezentacji mocy obliczeniowej nowych konsol
Może zmodyfikowali go poprzez dodanie pamięci cache trzeciego poziomu i podkręcili zegary, co powinno dać tej architekturze kopa. Pamiętajmy, że pod ten sprzęt będzie napisany JEDEN system, który będzie dostosowany idealnie pod ten układ co pozwoli wykorzystać go w 100%.
Konsola nie potrzebuje chachu ale szybkiej pamieci. Jak chcesz dawac kopa k15 podkrecajac zegary, skoro desktopowy ma na stocku 4 ghz, a przy OC z podbiciem napiec osiaga 4.5 ghz czyli o jakies 10% wiecej. Ale to wszystko byloby tak na prawde bez znaczenia, bo nie jest to PC wiec GPU powinno brac na siebie duzo wieksza czesc obliczen i wlasnie tutaj pojawia sie glowny problem, bo konsole zawsze slynely w dniu premiery z gpu o bardzo dobrej wydajnosci czego nie mozna powiedziec o zadnym ukladzie typu all in one i wykonanie czegos takiego jest obecnie technicznie malo prawdopodobne. Albo wiec uklad graficzny nie bedzie mial nic wspolnego z APU albo oznacza to japonskie 4.
Nie widzę problemu, żeby amd specjalnie dla sony produkowało trinity z większą ilością jednostek wykonawczych itd.
... zsumujmy...
Więcej jednostek czyli zróbmy z niego 500mm^2 potworka... trinity już jest duże
Nowy kontroler, XDR?, GDDR5?
Sam układ AMD chciałoby z 200$-300$, a pamięci?, a reszta? Kto jeszcze miałby to robić? GF? TSMC?
Jak dotej pory wszysykie konsole SONY były i mają CPU i GPU produkowane albo przez Toshiba albo samo SONY. SONY miałoby wsadzac układ produkowany przez kogoś? Wątpię. Tylko takiemu zabiegowi RSX był dużo tańszy od GTX z tamtych czasów.
FullHD i 60fps. NICZEGO więcej nie oczekuję po next genach, mogą nawet zostać przy HDready byle 60fps, no mogłyby jeszcze strategie Segi na nie wychodzić.
Nie będzie 60FPSów, bo większość twórców będzie wolała zwiększyć ilość detali kosztem klatek na sekudnę niż ją zmniejszyć dostając w zamian dodatkowe FPSy.
Czyli nadal konsole beda bezuteczne dla graczy
Ale ograniczeń sprzętowych nie przeskoczysz. To że będzie kod zoptymalizowany maksymalnie pod jeden konkretny podzespół nie znaczy ze Trinity przeskoczy nagle i7 EE.
Po prostu ten układ ma fizyczna granicę operacji na sekundę i softwarowo tego nie ominiesz. Tak samo z ilością równoległych operacji, moduł może robić 1/2 w zależności od obliczeń i magicznie nie przybędzie mu więcej wątków.
Piszę to, bo tu widzę hype które uświadczy nieświadomych ludzi w przekonaniu że w konsolach czip o wartości kilkudziesięciu dolarów tylko dzięki optymalizacji zapewni grafikę rodem z Avatara. To jest po prostu fizycznie niemożliwe. Nie z tą technologią jeszcze. Nawet gdyby dali tam 10 rdzeniowego Xeona i najszybszy rdzeń graficzny obecnie dostępny.
... zsumujmy...
Więcej jednostek czyli zróbmy z niego 500mm^2 potworka... trinity już jest duże
Nowy kontroler, XDR?, GDDR5?
Sam układ AMD chciałoby z 200$-300$, a pamięci?, a reszta? Kto jeszcze miałby to robić? GF? TSMC?
Jak dotej pory wszysykie konsole SONY były i mają CPU i GPU produkowane albo przez Toshiba albo samo SONY. SONY miałoby wsadzac układ produkowany przez kogoś? Wątpię. Tylko takiemu zabiegowi RSX był dużo tańszy od GTX z tamtych czasów.
I kolejny argument przeciwko x86 i w PS4.