O, cudowna przyszłość. Gram w Resident Evil 8, wpadam do pomieszczenia i widzę samurajską katanę w szklanej skrytce z napisem....naciśnij 'przycisk' i wykup DLC jeśli chcesz otworzyć skrytkę. Albo włączam ekran postaci w Diablo 4 i widzę napis naciśnij ten pie$%(#*ny 'przycisk' żeby kupić DLC i odblokować umiejętność skakania u barbarzyńcy....tak, świetlana przyszłość
Domysły, co mi teraz po tym wszystkim Ale czy APU nie będzie zbyt słabe? Nie lepiej osobną grafikę?
Będzie słabe, ale za to tanie dlatego Sony porządnie zarobi, a Unreal'a 4 na PS4 prawdopodobnie przez to nie będzie .
ma zapewnić możliwość uruchamiania gier w rozdzielczości 1080p, przy płynnośc 60 klatek na sekundę - także w trybie 3D.
Tia.. Chyba w wersji Super Mario odświeżonej na potrzeby prezentacji mocy obliczeniowej nowych konsol . Ewentualnie w Tetrisie .
Z tego co wiemy do tej pory to UE4 ani na dotychczasowym X720 ani tym PS4 nie pójdzie. Nie chce mi sie wierzyć, że w PS4 wyląduje desktopowy A10. Nawet jeśli to będzie A10 to odpowiednio dopakowany (wiecej rdzeni graficznych, być może 6 rdzeni CPU, etc) i na pewno nie z DDR3.
Wystarczy sie zastanowić jaki obecnie GPU znajduje sie w PS3 z jaką ilością gddr... A gry o dziwo chodzą w miarę płynnie i wyglądają wcale nie najgorzej...
Jesli dadzą sporo wydajniejszy chip graficzny, a chyba nawet w takim APU jest sporo mocniejsza jednostka niz w tych obecnych konsolach, to przy dobrej optymalizacji, powinno spokojnie wystarczyć a i gry będą wyglądać lepiej.
Co do CPU to już inna sprawa, ale skoro ma to być specjalnie zaprojektowana lub zmodyfikowana konstrukcja, to może sie okazać w zupełności wystarczająca.
Jedynie pobór prądu może martwić, bo obecne układy AMD do oszczędnych nie należą
Wystarczy sie zastanowić jaki obecnie GPU znajduje sie w PS3 z jaką ilością gddr... A gry o dziwo chodzą w miarę płynnie i wyglądają wcale nie najgorzej...
Jesli dadzą sporo wydajniejszy chip graficzny, a chyba nawet w takim APU jest sporo mocniejsza jednostka niz w tych obecnych konsolach, to przy dobrej optymalizacji, powinno spokojnie wystarczyć a i gry będą wyglądać lepiej.
Co do CPU to już inna sprawa, ale skoro ma to być specjalnie zaprojektowana lub zmodyfikowana konstrukcja, to może sie okazać w zupełności wystarczająca.
Jedynie pobór prądu może martwić, bo obecne układy AMD do oszczędnych nie należą
Wystarczy sie zastanowić jaki obecnie GPU znajduje sie w PS3 z jaką ilością gddr... A gry o dziwo chodzą w miarę płynnie i wyglądają wcale nie najgorzej...
Jesli dadzą sporo wydajniejszy chip graficzny, a chyba nawet w takim APU jest sporo mocniejsza jednostka niz w tych obecnych konsolach, to przy dobrej optymalizacji, powinno spokojnie wystarczyć a i gry będą wyglądać lepiej.
Co do CPU to już inna sprawa, ale skoro ma to być specjalnie zaprojektowana lub zmodyfikowana konstrukcja, to może sie okazać w zupełności wystarczająca.
Jedynie pobór prądu może martwić, bo obecne układy AMD do oszczędnych nie należą
Taaa, postać medium, a cała reszta low...
w większości z powodów małej ilości pamięci. W obecnych konsolach nawet nie ma możliwości wrzucić tekstur lepszej jakości. Gdyby było 2x więcej pamięci to i na obecnych konsolach tekstury były by co najmniej o klasę lepsze.
Sony może wreszcie zrozumiało, że upychanie w konsoli najwydajniejszych i najdroższych podzespołów mija się z celem, bo na samej konsoli też wypadałoby trochę zarobić, nie tylko na grach.
Taka strategia ma sens pod warunkiem, że nie będzie to sprzęt na kolejne 6-8 lat, a nowej wersji doczekamy się znacznie szybciej niż do tej pory.
Jeżeli Sony da tym razem tańszy procesor to życie następnej generacji może być już krótsze
watpie. moze byc 'nieskonczenie dlugie' podpowiedz - gaikai. sony laduje kase w ten projekt (nv zreszta tez), a ps, ma byc tylko 'playerem'. ot taka moja (i nie tylko) wizja
Zresztą to raczej niemożliwe by CPU AMD wylądowało z PS4. Pewnie robią darmową reklamę... Puśćmy plotę i cały świat zna VG247, Trinity, A10, AMD.
Dotychczas konsole były nieprzyzwoicie zbilansowane w kierunku CPU. Wsadzenie procesora z niskiej pułki...
Albo Sony zrobi Dual Graphics dobrze
Albo Sony planuje zrobić nie PS4, ale coś aka WiiU. Małą przenośną konsolę. Choć Trinity przewyższa mocą PS3, co jest mniej prawdopodobne.
Po pierwsze WiiU nie jest przenośną konsolką.
Pod drugie wiadomo, że procesor będzie przerobiony tak jak zażyczy sobie Sony, może kilka instrukcji nowych dostanie, APU miały nawet w PC rozwijać się w tym kierunku żeby współdzielić pamięć między CPU i GPU i ją adresować bezpośrednio.
Do tego APU może będą mogły symulować Cella, w końcu to kilka pełnoprawnych rdzeni gdzie Cell to tylko jeden + SIMD w GPU równie wydajne w zastosowaniach zmiennoprzecinkowych co co-procesory Cella. Do grafiki podczas grania byłaby osobne GPU, APU można potraktować całościowo jako procesor łącznie z jego GPU (pewnie jako zwykła grafika wykorzystywany byłby tylko w menu czy podczas oglądania filmów i surfowania po necie). A GPU odpowiedzialne za grafikę w grach może być inne niż to co siedzi w APU.
to tylko developers kit więc to nie jest specyfikacja konsoli więc spokojnie, wiele devkitów to x86 podczas gdy potem okazuje się że cpu konsoli nie ma nic wspólnego z x86, po drugie tak czy siak konsole rządzą rynkiem czy się to pecetowcom podoba czy nie bo konsole sprzedają gry a pecety owe gry piracą w milionach i tak to się kręci, życzę Sony jak najlepiej i jak najmocniejszej specyfikacji ps4 bo ona wraz z xbox720 określi w jakie gry będziemy na konsolach i pecetach grać przez najbliższe killka lat (nie licząc strategii i mmo które mnie nie obchodzą za wiele)
a Ci pecetowcy co mnie minusują nie mają pojęcia albo sami sobie kłamią, przypominam 3mln spiraconych Crysis 2 pc, 2.2mln sprzedanych oryginałów na konsole i 0.61mln na pc (vgchartz.com)
Jeżeli Sony da tym razem tańszy procesor to życie następnej generacji może być już krótsze
watpie. moze byc 'nieskonczenie dlugie' podpowiedz - gaikai. sony laduje kase w ten projekt (nv zreszta tez), a ps, ma byc tylko 'playerem'. ot taka moja (i nie tylko) wizja
Niby jest to możliwe, ale wydaje mi się, że jednak w ten sposób straciliby olbrzymi procent klientów którzy nie mają dostępu do odpowiednio szybkiego łącza, stawiałbym , że byłoby to zdecydowanie powyżej 50% aktualnych klientów.
Czym wiecej o tym na internecie czytam, tym powazniejsze watpliwosci mam, juz cos takiego podobnego z Mac-iem bylo...
devkity x360 -> http://www.engadget.com/2005/04/21/is-this...nvironment-box/
poza tym, sony od zawsze używa rambusów, wiec albo amd zmodyfikuje kontroler pod xdr2, albo te devkity to taki performance preview. Z trzeciej strony, devkity ps3 byly mocniejsze od samej konsoli (szersza magistrala gpu, wiecej ramu) i architektura miedzy devkitem a retailem sie nieco zmienila(http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai02l.gif) wiec cholera wie co ostatecznie wyjdzie. Moze cos w stylu klastra powerXcell z apu opartym o jaguara?
Stara architektura power jest sporo słabsza od obecnych układów na x86, więc będzie skok pewnie nawet większy niż w porównaniu z tym co się stało z CPU w desktopach. W dodatku nowe gry mają być zorientowane na GPU.
1. Cell to zabytek, w 2006 roku moze i jego osiagu robily wrazenie i faktem jest ze niezle sprawuje sie w pewnych wyspecializowanych zastosowania, jednak w tej chwili to dziadek od ktorego wielokrotnie szybsze sa obecne low-endowe CPU. Ludzie nie zdaja sobie sprawy jak slabe sa CPU w obecnej generacji konsol. Wydajnosc GPU w PS3 jest natomiast bardzo bliska tej z integry Intel HD Graphics 3000 w Sandy Bridge...
2. Skoro Sony niby rozwaza zainstalowanie 16GB RAMu w PS4 to raczej watpliwe jest ze wykorzystany zostanie jedynie relatywnie slaby GPU z A10. Podejrzewam, ze bedziemy tu mieli synergie: GPU z A10 do pomocniczych obliczen (fizyka?) + dedykowany mocny GPU do przetwarzania konkretnej grafiki.
3. Oczywiscie, ze UE4 bedzie dzialac na X720 / PS4. Jaki sens bylby robic engine ktorego nie uciagnal wiodace platformy do gier?
4. Niezaleznie co tak naprawde bedzie siedzialo w next-genowych konsolach, mozemy spokojnie spodziewac grafiki co najmniej na miare tej z dem Samaritan, Agni's Philosophy czy Unreal Engine 4 Elemental Demo. W przeciwienstwie do wielu biadolen roznych osob, roznica w porownaniu z current-gen nie bedzie jedynie ograniczala sie to wyzszej rozdzielczosci i lepszych tekstur. Te gry beda wygladaly PRAWIE jak np. cut-scenki z FFXIII (prawie, bo jednak pod wzgledem oswietlenia i zlozonosci materialow, trzeba bedzie pojsc na jakies kompromisy).
Next geny dadza rowniez mozliwosc tworzenia prawdziwie otwartych, zlozonych i zyjacych swiatow, nie obciazonych smiesznym ograniczeniem 256MB RAM (na dane gry) z PS3. Przeciez wszystkie obecne otwarte gry (Skyrim, Assassin's Creed etc, nawet rodzimy Wiedzmin 2) projektowane sa ciagle z tym samym balastem (musza przeciez pojsc na PS3). Nie ma znaczenia, ze obecne PCty sa dziesiatki razy mocniejsze od konsol, nowe gry nigdy nie beda w stanie wykorzystac tego potencjalu, jezeli projektowane sa pod sprzet posiadajacy polowe pamieci przecietnego smartfona z i troche mocniejsza integre na pokladzie. Spodziewajcie sie kompletnie nowych doswiadczen w next-genowych grach (moze w koncu porzadna fizyka?). Ja osobiscie nie moge sie juz doczekac.
Jesli UE4 faktycznie miałoby nie pójśc na nowych konsolach to najwięcej straci na tym Epic, więc również nie sądzę by tak miało być. No chyba, że era konsol się skończy razem z tą generacją.
@aszu masz rację, 8 czy 16GB ramu to nie to co trzeba do A10 apu, po drugie po kiego wała Sony by wydawało konsolę na A10 skoro jego moc jest podobna z tym co prezentuje grafika w ps3, po prostu nie znamy specyfikacji grafy a to że dali devkity to inna bajka, sam widziałem devkity ps3 podłączone do laptopów lenovo na x86, devkit a konsola to 2 różne sprawy
natomiast nowe pecety nie są dziesiątki x mocniejsze od konsol ale około 10x właśnie jak mówił John Carmack problem pecetów jest że są niedopracowane bo są wciąż nowe i nowe i nowe orpogramowanie i ciężko tę moc wykrzesać realnie w pc bo ciągle gdzieś pojawiają się hamulce na drodze a konsole zamknięte lepiej dopracowane do gier o znacznie szybszych szynach nie mają tych problemów hamulcowych
Będzie słabe, ale za to tanie dlatego Sony porządnie zarobi, a Unreal'a 4 na PS4 prawdopodobnie przez to nie będzie
ma zapewnić możliwość uruchamiania gier w rozdzielczości 1080p, przy płynnośc 60 klatek na sekundę - także w trybie 3D.
Tia.. Chyba w wersji Super Mario odświeżonej na potrzeby prezentacji mocy obliczeniowej nowych konsol
Z tego co wiemy do tej pory to UE4 ani na dotychczasowym X720 ani tym PS4 nie pójdzie. Nie chce mi sie wierzyć, że w PS4 wyląduje desktopowy A10. Nawet jeśli to będzie A10 to odpowiednio dopakowany (wiecej rdzeni graficznych, być może 6 rdzeni CPU, etc) i na pewno nie z DDR3.
Jesli dadzą sporo wydajniejszy chip graficzny, a chyba nawet w takim APU jest sporo mocniejsza jednostka niz w tych obecnych konsolach, to przy dobrej optymalizacji, powinno spokojnie wystarczyć a i gry będą wyglądać lepiej.
Co do CPU to już inna sprawa, ale skoro ma to być specjalnie zaprojektowana lub zmodyfikowana konstrukcja, to może sie okazać w zupełności wystarczająca.
Jedynie pobór prądu może martwić, bo obecne układy AMD do oszczędnych nie należą
Jesli dadzą sporo wydajniejszy chip graficzny, a chyba nawet w takim APU jest sporo mocniejsza jednostka niz w tych obecnych konsolach, to przy dobrej optymalizacji, powinno spokojnie wystarczyć a i gry będą wyglądać lepiej.
Co do CPU to już inna sprawa, ale skoro ma to być specjalnie zaprojektowana lub zmodyfikowana konstrukcja, to może sie okazać w zupełności wystarczająca.
Jedynie pobór prądu może martwić, bo obecne układy AMD do oszczędnych nie należą
Taaa, postać medium, a cała reszta low...
Jesli dadzą sporo wydajniejszy chip graficzny, a chyba nawet w takim APU jest sporo mocniejsza jednostka niz w tych obecnych konsolach, to przy dobrej optymalizacji, powinno spokojnie wystarczyć a i gry będą wyglądać lepiej.
Co do CPU to już inna sprawa, ale skoro ma to być specjalnie zaprojektowana lub zmodyfikowana konstrukcja, to może sie okazać w zupełności wystarczająca.
Jedynie pobór prądu może martwić, bo obecne układy AMD do oszczędnych nie należą
Taaa, postać medium, a cała reszta low...
Taka strategia ma sens pod warunkiem, że nie będzie to sprzęt na kolejne 6-8 lat, a nowej wersji doczekamy się znacznie szybciej niż do tej pory.
Jeżeli Sony da tym razem tańszy procesor to życie następnej generacji może być już krótsze
watpie. moze byc 'nieskonczenie dlugie'
Zresztą to raczej niemożliwe by CPU AMD wylądowało z PS4. Pewnie robią darmową reklamę... Puśćmy plotę i cały świat zna VG247, Trinity, A10, AMD.
Dotychczas konsole były nieprzyzwoicie zbilansowane w kierunku CPU. Wsadzenie procesora z niskiej pułki...
Albo Sony zrobi Dual Graphics dobrze
Albo Sony planuje zrobić nie PS4, ale coś aka WiiU. Małą przenośną konsolę. Choć Trinity przewyższa mocą PS3, co jest mniej prawdopodobne.
Po pierwsze WiiU nie jest przenośną konsolką.
Pod drugie wiadomo, że procesor będzie przerobiony tak jak zażyczy sobie Sony, może kilka instrukcji nowych dostanie, APU miały nawet w PC rozwijać się w tym kierunku żeby współdzielić pamięć między CPU i GPU i ją adresować bezpośrednio.
Do tego APU może będą mogły symulować Cella, w końcu to kilka pełnoprawnych rdzeni gdzie Cell to tylko jeden + SIMD w GPU równie wydajne w zastosowaniach zmiennoprzecinkowych co co-procesory Cella. Do grafiki podczas grania byłaby osobne GPU, APU można potraktować całościowo jako procesor łącznie z jego GPU (pewnie jako zwykła grafika wykorzystywany byłby tylko w menu czy podczas oglądania filmów i surfowania po necie). A GPU odpowiedzialne za grafikę w grach może być inne niż to co siedzi w APU.
a Ci pecetowcy co mnie minusują nie mają pojęcia albo sami sobie kłamią, przypominam 3mln spiraconych Crysis 2 pc, 2.2mln sprzedanych oryginałów na konsole i 0.61mln na pc (vgchartz.com)
Jeżeli Sony da tym razem tańszy procesor to życie następnej generacji może być już krótsze
watpie. moze byc 'nieskonczenie dlugie'
Niby jest to możliwe, ale wydaje mi się, że jednak w ten sposób straciliby olbrzymi procent klientów którzy nie mają dostępu do odpowiednio szybkiego łącza, stawiałbym , że byłoby to zdecydowanie powyżej 50% aktualnych klientów.
devkity x360
poza tym, sony od zawsze używa rambusów, wiec albo amd zmodyfikuje kontroler pod xdr2, albo te devkity to taki performance preview. Z trzeciej strony, devkity ps3 byly mocniejsze od samej konsoli (szersza magistrala gpu, wiecej ramu) i architektura miedzy devkitem a retailem sie nieco zmienila(http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai02l.gif) wiec cholera wie co ostatecznie wyjdzie. Moze cos w stylu klastra powerXcell z apu opartym o jaguara?
2. Skoro Sony niby rozwaza zainstalowanie 16GB RAMu w PS4 to raczej watpliwe jest ze wykorzystany zostanie jedynie relatywnie slaby GPU z A10. Podejrzewam, ze bedziemy tu mieli synergie: GPU z A10 do pomocniczych obliczen (fizyka?) + dedykowany mocny GPU do przetwarzania konkretnej grafiki.
3. Oczywiscie, ze UE4 bedzie dzialac na X720 / PS4. Jaki sens bylby robic engine ktorego nie uciagnal wiodace platformy do gier?
4. Niezaleznie co tak naprawde bedzie siedzialo w next-genowych konsolach, mozemy spokojnie spodziewac grafiki co najmniej na miare tej z dem Samaritan, Agni's Philosophy czy Unreal Engine 4 Elemental Demo. W przeciwienstwie do wielu biadolen roznych osob, roznica w porownaniu z current-gen nie bedzie jedynie ograniczala sie to wyzszej rozdzielczosci i lepszych tekstur. Te gry beda wygladaly PRAWIE jak np. cut-scenki z FFXIII (prawie, bo jednak pod wzgledem oswietlenia i zlozonosci materialow, trzeba bedzie pojsc na jakies kompromisy).
Next geny dadza rowniez mozliwosc tworzenia prawdziwie otwartych, zlozonych i zyjacych swiatow, nie obciazonych smiesznym ograniczeniem 256MB RAM (na dane gry) z PS3. Przeciez wszystkie obecne otwarte gry (Skyrim, Assassin's Creed etc, nawet rodzimy Wiedzmin 2) projektowane sa ciagle z tym samym balastem (musza przeciez pojsc na PS3). Nie ma znaczenia, ze obecne PCty sa dziesiatki razy mocniejsze od konsol, nowe gry nigdy nie beda w stanie wykorzystac tego potencjalu, jezeli projektowane sa pod sprzet posiadajacy polowe pamieci przecietnego smartfona z i troche mocniejsza integre na pokladzie. Spodziewajcie sie kompletnie nowych doswiadczen w next-genowych grach (moze w koncu porzadna fizyka?). Ja osobiscie nie moge sie juz doczekac.
natomiast nowe pecety nie są dziesiątki x mocniejsze od konsol ale około 10x właśnie jak mówił John Carmack problem pecetów jest że są niedopracowane bo są wciąż nowe i nowe i nowe orpogramowanie i ciężko tę moc wykrzesać realnie w pc bo ciągle gdzieś pojawiają się hamulce na drodze a konsole zamknięte lepiej dopracowane do gier o znacznie szybszych szynach nie mają tych problemów hamulcowych