można przewidywać, że developerzy gier przesiądą się na OpenG
Silnik renderujący jest tylko pewnym % całej gry, a nic nie stoi na przeszkodzie w opracowywaniu wielu 'rendererów' jednocześnie. Miał tak unreal i gry na nim bazujące. Mają i teraz niektóre silniki (jak unigine). Przesiadka brzmi jak przejście z jednego rozwiązania na drugie kompletnie (czyt. porzucenie pierwszego) - ten scenariusz jest oderwany od rzeczywistości. Co innego dodanie OpenGL do nowszych produkcji, a co innego porzucenie DX na rzecz OpenGL.
Jeżeli jest to rendering w czasie rzeczywistym to jakość jest całkiem niezła. Wystarczy porównać chociażby do renderowanego filmu http://www.filmweb.pl/Final.Fantasy (The Spirits Within) sprzed dekady żeby zobaczyć progres. Tamten film renderowało całe Tokio przez rok a tu buzia jest bardziej realistyczna niż na niejednej okładce kolorowego czasopisma
Polecam przyjrzeć się meszkowi na Twarzy, nierównomiernemu odbiciu, przebarwieniom skóry, piegom, zmarszczkom mimicznym, śladom po zmarszczkach (zagięcia skóry), zapewne skóra jest renderowana wielowarstwowo. Jest też kilka ,,śmiesznych'' trików jak bokeh w tle czy niełapanie ostrości przez kamerę (której nie ma) .
Jest też kilka niedoróbek. Oczy nie wyglądają zbyt realistycznie - za mało szczegółów, ze zmarszczkami na czole trochę przegięli (i nie przypudrowali czoła), włosy z tyłu głowy są ok ale dynamika jednak nienaturalna - mają za małą sprężystość.
Czemu ten DX 11? Przecież ta biblioteka jest mniej popularna, aniżeli OpenGL Jakby nie patrzeć DX 11 jest tylko i wyłącznie na MS Windows i XBox. Cała reszta urządzeń, czyli PS wszelkiej maści, smartfony, gry w przeglądarkach to czysta technologia OpenGL
Żyj dalej w swoim świecie
Michał ma jednak rację. Patrząc na sukces Appla i zmiany na rynku to można przewidywać, że developerzy gier przesiądą się na OpenGL dostępne na iPadach, tabletach Androidowych i generalnie każdym sprzęcie z wyświetlaczem (Win/Lin/iOS/Android).
Obecne tablety są gdzieś pomiędzy szóstą a siódmą (obecną) generacją konsol. Mają 1 GB ramu i 2-4 rdzeniowy główny procesor taktowany 1-1.5 GHz + dość złożony układ graficzny. Apple sprzedało w pierwszym tygodniu premiery nowego iPada kilka milionów potencjalnych platform grających - która konsola miała takie rezultaty? Dodatkowo dostępne są tańsze tablety z Androidem dla mniej zamożnych ale wciąż z tą samą infrastrukturą (nie każda gra wymaga szybkiego sprzętu)
Konsole przenośne już nie istnieją, wyparły je komórki i tablety. Może się okazać, że następna generacja konsol stacjonarnych to będzie porażka marketingowa bo ludzie będą woleli w podobnej cenie kupić tablet, mobilny, z dużą ilością gier za $4.99 zamiast $49.90 nawet jeżeli technicznie będą słabsze (połączenie z TV za pomocą DLAN).
Developerzy gier mogą w przyszłości chcieć silników pod OpenGL bo będzie prościej napisać grę na iOS, Androida i może na blaszaka...
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.
wizualnie tez mi sie bf podoba ale na grywalosci ta gra sie chyba obraziła
a co do tych nierealnych akcji to własnie one robią klimat
Robią sensację a nie klimat. To w sumie takie porównanie Jak między Rambo a nieco ambitniejszym filmem wojennym jak Kompania Braci. W jednym szybka akcja w drugim postawienie raczej na działania wojenne. Pod względem sposobu prowadzenia akcji BF przypomina bardziej stare COD.
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.
wizualnie tez mi sie bf podoba ale na grywalosci ta gra sie chyba obraziła
a co do tych nierealnych akcji to własnie one robią klimat
@up
Animacja to wymaga ogromnej pracy nie tylko grafików, ale też aktorów, czasu. Czasu tutaj nie ma, bo gra to nie film, który trwa 2h i robi się nawet 2 lata. Ilość poly natomiast to kwestia doboru tego jak grafik uprości model możesz mieć parę milionów pytanie tylko po co?
Demka technologiczne mają to do siebie, że malo pokazują. TYlko wybrane efekty, na które idzie cała moc GPU. Przykładowo dawno temu w celu prezentacji kart z serii GeForce 6. Pływala tam taka fajna syrenka z łądnie rozplywajacymi się włosami. Do dzis w żadnej grze nie uzyskano tak naturalnego efektu włosów (pod wodą, na wietrze, podczas walki). Po prostu pokazują podczs prezentacji wybrany efekt i tyle.
Tamto demo zachwycało nawet na słabszych kartach. W Ati nie widziałem czegoś podobnego. Ogólnie to dalej jest rozdźwięk pomiędzy tym co w takich demach a tym co w większości gier. Zbytnio idzie się w ilość poligonów zamiast w naturalność ruchów. Ale to wymaga czegoś więcej niż oprogramowania i sprzętu. Artystów w tej branży jak na lekarstwo. Jak trudne to jest wystarczy zobaczyć na wielu filmach animowanych ... Nie widziałem jeszcze gry która zbliżyła by sie jakościa animacji do tego dema (syreny ) i jeszcze długo pewnie nie zobaczę
w takich testach powinno sie dąrzyć do fotorealizmu nie sądzisz?? inaczej taki test mija sie z celem
Mysle ze obaj macie racje, dokładnie chodzi o realizm, ale chodzi o możliwości techniczne więc pewne sprawy się pomija. Po co akcja rodem z demek ati skoro nie chodzi o motion capture czy rozrywke ale pokazanie konkretnego efektu. Tak jak w demku kuli od nvidii, czy tesslacji delfinów ati lata temu.
Zdecydowanie te efekty powinny prowadzić do zwiększenia realizmu.... Tu przyznaję rację. Ale to demo technologiczne. Pytanie czy lepsze będzie demo w którym delikatnie robimy tesalację twarzy człowieka....
... Czy takie gdzie robimy tesalację całego miasta/terenu. Pokazujemy jak gęsta jest siatka.
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.
jak dla mnie jeśli nowe konsole nie bedą zapewniac obrazu zbliżonego do realnego to na kartach pc też bedzie można o tym zapomnieć
zreszą żadne nowe technologie nie mają sensu jeśli programiści nie bedą z nich korzystać i może powtórzyć sie sytłacja z physix gdzie wyjdzą trzy gry rocznie które mają wymagania jak dla superkomputerów
Konsole jak konsole , wymagania jak wymagania. Czasami do zrobienia pięknej gry nie trzeba potężnych technologii ale pomysł i zmysł artystyczny. Wygląd gry zależy od wielu czynników nie tylko od tesselacji AA i physx-ów.
tak naprawde najlepsze gry to nie te które mają piękną grafike a grywalność
dobry przykład MW3 vs BF3
BF fają grafe, kilka fajnych skryptów i po mistrzowsku wykorzystali światło ale jest nudna jak flaki z olejem i mało dynamiczna
jak dla mnie jeśli nowe konsole nie bedą zapewniac obrazu zbliżonego do realnego to na kartach pc też bedzie można o tym zapomnieć
zreszą żadne nowe technologie nie mają sensu jeśli programiści nie bedą z nich korzystać i może powtórzyć sie sytłacja z physix gdzie wyjdzą trzy gry rocznie które mają wymagania jak dla superkomputerów
Konsole jak konsole , wymagania jak wymagania. Czasami do zrobienia pięknej gry nie trzeba potężnych technologii ale pomysł i zmysł artystyczny. Wygląd gry zależy od wielu czynników nie tylko od tesselacji AA i physx-ów.
jak dla mnie jeśli nowe konsole nie bedą zapewniac obrazu zbliżonego do realnego to na kartach pc też bedzie można o tym zapomnieć
zreszą żadne nowe technologie nie mają sensu jeśli programiści nie bedą z nich korzystać i może powtórzyć sie sytłacja z physix gdzie wyjdzą trzy gry rocznie które mają wymagania jak dla superkomputerów
Silnik renderujący jest tylko pewnym % całej gry, a nic nie stoi na przeszkodzie w opracowywaniu wielu 'rendererów' jednocześnie. Miał tak unreal i gry na nim bazujące. Mają i teraz niektóre silniki (jak unigine). Przesiadka brzmi jak przejście z jednego rozwiązania na drugie kompletnie (czyt. porzucenie pierwszego) - ten scenariusz jest oderwany od rzeczywistości. Co innego dodanie OpenGL do nowszych produkcji, a co innego porzucenie DX na rzecz OpenGL.
Polecam przyjrzeć się meszkowi na Twarzy, nierównomiernemu odbiciu, przebarwieniom skóry, piegom, zmarszczkom mimicznym, śladom po zmarszczkach (zagięcia skóry), zapewne skóra jest renderowana wielowarstwowo. Jest też kilka ,,śmiesznych'' trików jak bokeh w tle czy niełapanie ostrości przez kamerę (której nie ma)
Jest też kilka niedoróbek. Oczy nie wyglądają zbyt realistycznie - za mało szczegółów, ze zmarszczkami na czole trochę przegięli (i nie przypudrowali czoła), włosy z tyłu głowy są ok ale dynamika jednak nienaturalna - mają za małą sprężystość.
Polecam obejrzeć film w FullHD na pełnym ekranie.
Żyj dalej w swoim świecie
Michał ma jednak rację. Patrząc na sukces Appla i zmiany na rynku to można przewidywać, że developerzy gier przesiądą się na OpenGL dostępne na iPadach, tabletach Androidowych i generalnie każdym sprzęcie z wyświetlaczem (Win/Lin/iOS/Android).
Obecne tablety są gdzieś pomiędzy szóstą a siódmą (obecną) generacją konsol. Mają 1 GB ramu i 2-4 rdzeniowy główny procesor taktowany 1-1.5 GHz + dość złożony układ graficzny. Apple sprzedało w pierwszym tygodniu premiery nowego iPada kilka milionów potencjalnych platform grających - która konsola miała takie rezultaty? Dodatkowo dostępne są tańsze tablety z Androidem dla mniej zamożnych ale wciąż z tą samą infrastrukturą (nie każda gra wymaga szybkiego sprzętu)
Konsole przenośne już nie istnieją, wyparły je komórki i tablety. Może się okazać, że następna generacja konsol stacjonarnych to będzie porażka marketingowa bo ludzie będą woleli w podobnej cenie kupić tablet, mobilny, z dużą ilością gier za $4.99 zamiast $49.90 nawet jeżeli technicznie będą słabsze (połączenie z TV za pomocą DLAN).
Developerzy gier mogą w przyszłości chcieć silników pod OpenGL bo będzie prościej napisać grę na iOS, Androida i może na blaszaka...
A poważniej - poczekam aż powstanie emulator odpalania demek technologicznych Ati na kartach zielonych albo na odwrót.
wizualnie tez mi sie bf podoba ale na grywalosci ta gra sie chyba obraziła
a co do tych nierealnych akcji to własnie one robią klimat
Robią sensację a nie klimat. To w sumie takie porównanie Jak między Rambo a nieco ambitniejszym filmem wojennym jak Kompania Braci. W jednym szybka akcja w drugim postawienie raczej na działania wojenne. Pod względem sposobu prowadzenia akcji BF przypomina bardziej stare COD.
wizualnie tez mi sie bf podoba ale na grywalosci ta gra sie chyba obraziła
a co do tych nierealnych akcji to własnie one robią klimat
Animacja to wymaga ogromnej pracy nie tylko grafików, ale też aktorów, czasu. Czasu tutaj nie ma, bo gra to nie film, który trwa 2h i robi się nawet 2 lata. Ilość poly natomiast to kwestia doboru tego jak grafik uprości model możesz mieć parę milionów pytanie tylko po co?
Tamto demo zachwycało nawet na słabszych kartach. W Ati nie widziałem czegoś podobnego. Ogólnie to dalej jest rozdźwięk pomiędzy tym co w takich demach a tym co w większości gier. Zbytnio idzie się w ilość poligonów zamiast w naturalność ruchów. Ale to wymaga czegoś więcej niż oprogramowania i sprzętu. Artystów w tej branży jak na lekarstwo. Jak trudne to jest wystarczy zobaczyć na wielu filmach animowanych ... Nie widziałem jeszcze gry która zbliżyła by sie jakościa animacji do tego dema (syreny ) i jeszcze długo pewnie nie zobaczę
w takich testach powinno sie dąrzyć do fotorealizmu nie sądzisz?? inaczej taki test mija sie z celem
Mysle ze obaj macie racje, dokładnie chodzi o realizm, ale chodzi o możliwości techniczne więc pewne sprawy się pomija. Po co akcja rodem z demek ati skoro nie chodzi o motion capture czy rozrywke ale pokazanie konkretnego efektu. Tak jak w demku kuli od nvidii, czy tesslacji delfinów ati lata temu.
Zdecydowanie te efekty powinny prowadzić do zwiększenia realizmu.... Tu przyznaję rację. Ale to demo technologiczne. Pytanie czy lepsze będzie demo w którym delikatnie robimy tesalację twarzy człowieka....
... Czy takie gdzie robimy tesalację całego miasta/terenu. Pokazujemy jak gęsta jest siatka.
Przecież jest na iOS-a wersja z zombiakami.
zreszą żadne nowe technologie nie mają sensu jeśli programiści nie bedą z nich korzystać i może powtórzyć sie sytłacja z physix gdzie wyjdzą trzy gry rocznie które mają wymagania jak dla superkomputerów
Konsole jak konsole , wymagania jak wymagania. Czasami do zrobienia pięknej gry nie trzeba potężnych technologii ale pomysł i zmysł artystyczny. Wygląd gry zależy od wielu czynników nie tylko od tesselacji AA i physx-ów.
tak naprawde najlepsze gry to nie te które mają piękną grafike a grywalność
dobry przykład MW3 vs BF3
BF fają grafe, kilka fajnych skryptów i po mistrzowsku wykorzystali światło ale jest nudna jak flaki z olejem i mało dynamiczna
MW3 to zupełne przeciwieństwo
Raczej najbardziej debilni fani tej marki... Cóż nie oszukujmy się większość społeczeństwa to debile.
szczególnie ci którzy tuska na kolejne 4 lata wybrali
Raczej najbardziej debilni fani tej marki... Cóż nie oszukujmy się większość społeczeństwa to debile.
zreszą żadne nowe technologie nie mają sensu jeśli programiści nie bedą z nich korzystać i może powtórzyć sie sytłacja z physix gdzie wyjdzą trzy gry rocznie które mają wymagania jak dla superkomputerów
Konsole jak konsole , wymagania jak wymagania. Czasami do zrobienia pięknej gry nie trzeba potężnych technologii ale pomysł i zmysł artystyczny. Wygląd gry zależy od wielu czynników nie tylko od tesselacji AA i physx-ów.
zreszą żadne nowe technologie nie mają sensu jeśli programiści nie bedą z nich korzystać i może powtórzyć sie sytłacja z physix gdzie wyjdzą trzy gry rocznie które mają wymagania jak dla superkomputerów