komentarze
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Promilus19842012.03.27, 10:00
można przewidywać, że developerzy gier przesiądą się na OpenG

Silnik renderujący jest tylko pewnym % całej gry, a nic nie stoi na przeszkodzie w opracowywaniu wielu 'rendererów' jednocześnie. Miał tak unreal i gry na nim bazujące. Mają i teraz niektóre silniki (jak unigine). Przesiadka brzmi jak przejście z jednego rozwiązania na drugie kompletnie (czyt. porzucenie pierwszego) - ten scenariusz jest oderwany od rzeczywistości. Co innego dodanie OpenGL do nowszych produkcji, a co innego porzucenie DX na rzecz OpenGL.
KwantZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kwant2012.03.27, 09:56
Jeżeli jest to rendering w czasie rzeczywistym to jakość jest całkiem niezła. Wystarczy porównać chociażby do renderowanego filmu http://www.filmweb.pl/Final.Fantasy (The Spirits Within) sprzed dekady żeby zobaczyć progres. Tamten film renderowało całe Tokio przez rok a tu buzia jest bardziej realistyczna niż na niejednej okładce kolorowego czasopisma :-)

Polecam przyjrzeć się meszkowi na Twarzy, nierównomiernemu odbiciu, przebarwieniom skóry, piegom, zmarszczkom mimicznym, śladom po zmarszczkach (zagięcia skóry), zapewne skóra jest renderowana wielowarstwowo. Jest też kilka ,,śmiesznych'' trików jak bokeh w tle czy niełapanie ostrości przez kamerę (której nie ma) ;-).

Jest też kilka niedoróbek. Oczy nie wyglądają zbyt realistycznie - za mało szczegółów, ze zmarszczkami na czole trochę przegięli (i nie przypudrowali czoła), włosy z tyłu głowy są ok ale dynamika jednak nienaturalna - mają za małą sprężystość.

Polecam obejrzeć film w FullHD na pełnym ekranie.
KwantZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Kwant2012.03.27, 09:45
kwasior500 @ 2012.03.26 12:23  Post: 557750
Michał Olber @ 2012.03.26 11:12  Post: 557720
Czemu ten DX 11? Przecież ta biblioteka jest mniej popularna, aniżeli OpenGL :) Jakby nie patrzeć DX 11 jest tylko i wyłącznie na MS Windows i XBox. Cała reszta urządzeń, czyli PS wszelkiej maści, smartfony, gry w przeglądarkach to czysta technologia OpenGL :D

Żyj dalej w swoim świecie


Michał ma jednak rację. Patrząc na sukces Appla i zmiany na rynku to można przewidywać, że developerzy gier przesiądą się na OpenGL dostępne na iPadach, tabletach Androidowych i generalnie każdym sprzęcie z wyświetlaczem (Win/Lin/iOS/Android).

Obecne tablety są gdzieś pomiędzy szóstą a siódmą (obecną) generacją konsol. Mają 1 GB ramu i 2-4 rdzeniowy główny procesor taktowany 1-1.5 GHz + dość złożony układ graficzny. Apple sprzedało w pierwszym tygodniu premiery nowego iPada kilka milionów potencjalnych platform grających - która konsola miała takie rezultaty? Dodatkowo dostępne są tańsze tablety z Androidem dla mniej zamożnych ale wciąż z tą samą infrastrukturą (nie każda gra wymaga szybkiego sprzętu)

Konsole przenośne już nie istnieją, wyparły je komórki i tablety. Może się okazać, że następna generacja konsol stacjonarnych to będzie porażka marketingowa bo ludzie będą woleli w podobnej cenie kupić tablet, mobilny, z dużą ilością gier za $4.99 zamiast $49.90 nawet jeżeli technicznie będą słabsze (połączenie z TV za pomocą DLAN).

Developerzy gier mogą w przyszłości chcieć silników pod OpenGL bo będzie prościej napisać grę na iOS, Androida i może na blaszaka...
HΛЯPΛGŌNZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
HΛЯPΛGŌN2012.03.27, 02:28
up. dobry lachon skrzydlaty :P
ArlicZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Arlic2012.03.26, 22:03
Pełny render :E
OrgiuszZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Orgiusz2012.03.26, 21:19
-1#53
Przekroczyli granicę odgrzewania kotletów ;)

A poważniej - poczekam aż powstanie emulator odpalania demek technologicznych Ati na kartach zielonych albo na odwrót.
Agent.SmithZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Agent.Smith2012.03.26, 20:19
-1#52
Wyglada jak 60-letnia Miss Piggy po operacji plastycznej.
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2012.03.26, 18:48
mlodybe @ 2012.03.26 18:06  Post: 557884
McMenel @ 2012.03.26 17:06  Post: 557864
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.


wizualnie tez mi sie bf podoba ale na grywalosci ta gra sie chyba obraziła

a co do tych nierealnych akcji to własnie one robią klimat

Robią sensację a nie klimat. To w sumie takie porównanie Jak między Rambo a nieco ambitniejszym filmem wojennym jak Kompania Braci. W jednym szybka akcja w drugim postawienie raczej na działania wojenne. Pod względem sposobu prowadzenia akcji BF przypomina bardziej stare COD.
*Konto usunięte*2012.03.26, 18:06
-3#50
McMenel @ 2012.03.26 17:06  Post: 557864
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.


wizualnie tez mi sie bf podoba ale na grywalosci ta gra sie chyba obraziła

a co do tych nierealnych akcji to własnie one robią klimat
*Konto usunięte*2012.03.26, 17:57
@up
Animacja to wymaga ogromnej pracy nie tylko grafików, ale też aktorów, czasu. Czasu tutaj nie ma, bo gra to nie film, który trwa 2h i robi się nawet 2 lata. Ilość poly natomiast to kwestia doboru tego jak grafik uprości model możesz mieć parę milionów pytanie tylko po co?
ireneusz bodoZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ireneusz bodo2012.03.26, 17:46
-1#48
HΛЯPΛGŌN @ 2012.03.26 13:01  Post: 557768
Demka technologiczne mają to do siebie, że malo pokazują. TYlko wybrane efekty, na które idzie cała moc GPU. Przykładowo dawno temu w celu prezentacji kart z serii GeForce 6. Pływala tam taka fajna syrenka z łądnie rozplywajacymi się włosami. Do dzis w żadnej grze nie uzyskano tak naturalnego efektu włosów (pod wodą, na wietrze, podczas walki). Po prostu pokazują podczs prezentacji wybrany efekt i tyle.

Tamto demo zachwycało nawet na słabszych kartach. W Ati nie widziałem czegoś podobnego. Ogólnie to dalej jest rozdźwięk pomiędzy tym co w takich demach a tym co w większości gier. Zbytnio idzie się w ilość poligonów zamiast w naturalność ruchów. Ale to wymaga czegoś więcej niż oprogramowania i sprzętu. Artystów w tej branży jak na lekarstwo. Jak trudne to jest wystarczy zobaczyć na wielu filmach animowanych ... Nie widziałem jeszcze gry która zbliżyła by sie jakościa animacji do tego dema (syreny ) i jeszcze długo pewnie nie zobaczę
*Konto usunięte*2012.03.26, 17:40
Stanley @ 2012.03.26 16:21  Post: 557841
mlodybe @ 2012.03.26 13:46  Post: 557788
(...)


w takich testach powinno sie dąrzyć do fotorealizmu nie sądzisz?? inaczej taki test mija sie z celem


Mysle ze obaj macie racje, dokładnie chodzi o realizm, ale chodzi o możliwości techniczne więc pewne sprawy się pomija. Po co akcja rodem z demek ati skoro nie chodzi o motion capture czy rozrywke ale pokazanie konkretnego efektu. Tak jak w demku kuli od nvidii, czy tesslacji delfinów ati lata temu.

Zdecydowanie te efekty powinny prowadzić do zwiększenia realizmu.... Tu przyznaję rację. Ale to demo technologiczne. Pytanie czy lepsze będzie demo w którym delikatnie robimy tesalację twarzy człowieka....
... Czy takie gdzie robimy tesalację całego miasta/terenu. Pokazujemy jak gęsta jest siatka.
*Konto usunięte*2012.03.26, 17:37
McMenel @ 2012.03.26 17:06  Post: 557864
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.


Przecież jest na iOS-a wersja z zombiakami.
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2012.03.26, 17:06
-4#45
A widzisz bo mi się bardziej podobał BF3. Sprawiał wrażenie bardziej realnego. Bo powiedzmy sobie szczerze w serii MW brakuje już tylko zombiaków i obcych bo wszystko inne nierealne akcje już wykorzystali.
*Konto usunięte*2012.03.26, 16:58
-3#44
McMenel @ 2012.03.26 16:42  Post: 557850
mlodybe @ 2012.03.26 16:39  Post: 557849
jak dla mnie jeśli nowe konsole nie bedą zapewniac obrazu zbliżonego do realnego to na kartach pc też bedzie można o tym zapomnieć

zreszą żadne nowe technologie nie mają sensu jeśli programiści nie bedą z nich korzystać i może powtórzyć sie sytłacja z physix gdzie wyjdzą trzy gry rocznie które mają wymagania jak dla superkomputerów

Konsole jak konsole , wymagania jak wymagania. Czasami do zrobienia pięknej gry nie trzeba potężnych technologii ale pomysł i zmysł artystyczny. Wygląd gry zależy od wielu czynników nie tylko od tesselacji AA i physx-ów.


tak naprawde najlepsze gry to nie te które mają piękną grafike a grywalność

dobry przykład MW3 vs BF3

BF fają grafe, kilka fajnych skryptów i po mistrzowsku wykorzystali światło ale jest nudna jak flaki z olejem i mało dynamiczna

MW3 to zupełne przeciwieństwo
*Konto usunięte*2012.03.26, 16:55
-10#43
McMenel @ 2012.03.26 16:49  Post: 557853
Damian3 @ 2012.03.26 16:48  Post: 557852
Jak zwykle wyznawcy Nvidii ciskają minusami ;] .

Raczej najbardziej debilni fani tej marki... Cóż nie oszukujmy się większość społeczeństwa to debile.


szczególnie ci którzy tuska na kolejne 4 lata wybrali
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2012.03.26, 16:49
-5#42
Damian3 @ 2012.03.26 16:48  Post: 557852
Jak zwykle wyznawcy Nvidii ciskają minusami ;] .

Raczej najbardziej debilni fani tej marki... Cóż nie oszukujmy się większość społeczeństwa to debile.
Damian3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Damian32012.03.26, 16:48
-5#41
Jak zwykle wyznawcy Nvidii ciskają minusami ;] .
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2012.03.26, 16:42
-1#40
mlodybe @ 2012.03.26 16:39  Post: 557849
jak dla mnie jeśli nowe konsole nie bedą zapewniac obrazu zbliżonego do realnego to na kartach pc też bedzie można o tym zapomnieć

zreszą żadne nowe technologie nie mają sensu jeśli programiści nie bedą z nich korzystać i może powtórzyć sie sytłacja z physix gdzie wyjdzą trzy gry rocznie które mają wymagania jak dla superkomputerów

Konsole jak konsole , wymagania jak wymagania. Czasami do zrobienia pięknej gry nie trzeba potężnych technologii ale pomysł i zmysł artystyczny. Wygląd gry zależy od wielu czynników nie tylko od tesselacji AA i physx-ów.
*Konto usunięte*2012.03.26, 16:39
-2#39
jak dla mnie jeśli nowe konsole nie bedą zapewniac obrazu zbliżonego do realnego to na kartach pc też bedzie można o tym zapomnieć

zreszą żadne nowe technologie nie mają sensu jeśli programiści nie bedą z nich korzystać i może powtórzyć sie sytłacja z physix gdzie wyjdzą trzy gry rocznie które mają wymagania jak dla superkomputerów
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.