komentarze
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2011.06.06, 06:35
W kwestii grafiki, wydajności i optymalizacji. Wg mnie na ustawieniach high gra wygląda bardzo dobrze i działa przyzwoicie. Czy naprawdę należy robić twórcom zarzut, że dali OPCJĘ ultra i, zwłaszcza, ubersampling? Fakt, spadek wydajności jest nieproporcjonalnie duży do wzrostu jakości grafiki. Jednak chyba mimo wszystko dobrze się stało, że dali taką możliwość właścicielom najmocniejszego sprzętu, dzięki czemu jego moc się nie zmarnuje. Nie ma co się obrażać, że gra nie działa płynnie na 'ultra', skoro już na 'high' kasuje większość obecnie wydawanych produkcji.

Co do samego engine'u to trudno mi się wypowiedzieć, raczej jest standardowy pod względem możliwości. Na pewno jego implementacja w tym konkretnym tytule stoi na wysokim poziomie (ilość wielokątów, rozdzielczość tekstur). Jak już zostało wspomniane, leżą animacje, a fizyka praktycznie nie istnieje. Cóż, nie można mieć wszystkiego...
ZybeksZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Zybeks2011.06.06, 08:34
Heh,
Nie zauwazylem tych bledow o ktorych tu niektorzy pisza. Tylko gralem. I tego oczekuje od gry. Nic mnie nie irytowalo (w jedynce 3 postacie npc na krzyz baaardzo mnie z rownowagi wyprowadzalo) Widoki ladne.
Gralem i nie patrzylem na pierdoly.
Zarzuty w wiekszosci przypadkow sa nieistotne, a wspomniany przez kogos 'zachód' gre ceni i chwali, a bledy kazdy je ma. Niektore niedoskonalosci dodaja uroku rzeczom.
cdarekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
cdarek2011.06.06, 09:55
Zybeks @ 2011.06.06 08:34  Post: 483183
Heh,
Nie zauwazylem tych bledow o ktorych tu niektorzy pisza. Tylko gralem. I tego oczekuje od gry. Nic mnie nie irytowalo (w jedynce 3 postacie npc na krzyz baaardzo mnie z rownowagi wyprowadzalo) Widoki ladne.
Gralem i nie patrzylem na pierdoly.
Zarzuty w wiekszosci przypadkow sa nieistotne, a wspomniany przez kogos 'zachód' gre ceni i chwali, a bledy kazdy je ma. Niektore niedoskonalosci dodaja uroku rzeczom.


Przy pojedynczym przejściu wszystko przykryje posuwająca się do przodu ciekawa fabuła, potem jest gorzej. Już pod koniec robi się nudno. Dlatego ja nie przechodzę drugi raz dopóki nie zakończy się patchowanie.

Na zachodzie sprzedano 50k kopii w USA i 150k w europie (oprócz cyfrowej dystrybucji, gdzie jest może 1-2x tyle). W Polsce 50k kopii, więc można powiedzieć, że gra jest mocniej nadmuchana u nas, gdy weźmiemy pod uwagę różnice w wielkości rynków.

Więcej niż 8/10 tej grze się nie należy, bo ulepszona mechanika gry była obiecana - w wywiadach z twórcami Wiedźmina. Zapewniali, że potrzebują nowego silnika bo Aurora Bioware ogranicza ich pomysły na mechanikę gry. To akurat jest najsłabszym elementem W2.

Porównania do Dragon Age 1 czy 2 dla mnie są śmieszne, bo te gry to przecież totalne dno i symbol monotonii. Kiedy sobie porównuję do ME2, to wychodzi mi, że mniej odczuwałem skanowanie planet niż nudę pod koniec w W2 - bo w odróżnieniu od niego, nudny element zajmował początek gry, a nie koniec.
TelvasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Telvas2011.06.06, 10:11
@up:
Wiedźmina poszło jak do tej pory koło pół miliona egzemplarzy... A w Polsce oczywiście, że dużo - Sapkowski i Wiedźmin są znani głównie u nas.
kHmPROZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
kHmPRO2011.06.06, 10:19
-3#85
Telvas @ 2011.06.05 16:18  Post: 483006
Krzysiak_PL_GDA @ 2011.06.05 15:48  Post: 482997
'Niezłe spolszczenie'

Kto to pisał ?
- no chyba że to ironia to jeszcze zrozumiem :D

Bo gra była tworzona po angielsku.



Gra była pisana po polsku tłumaczona na ANGIELSKI.
ghs2011.06.06, 10:33
-1#86
2 tygodnie po premierze i taka recenzja? LOL. Taki tekst można napisać nie widząc tytułu na oczy. Ocena: 1
AndreeZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Andree2011.06.06, 10:42
Świetna gra, ale mam parę uwag:
Wiedźmin 2: Jak użyć mutagenu
No kurcze, nigdy, przenigdy bym na to sam nie wpadł, klikałem na te mutageny w Inwentarzu bez powodzenia, próbowałem je np. przeciągać na postać wiedźmina.
Moim zdaniem powinno się wtedy ukazać menu jaką cechę można zmutować, to nie jest żadna fanaberia tylko szanowanie intuicji gracza!

Poza tym przydałby się jakiś etap treningowy w Kaerl Morhem (przez co rozumiem Tutorial który można włączyć w dowolnym momencie z menu głównego gry) w którym gracz bezpiecznie uczyłby się używać miecza (a raczej wciskać odpowiednie guziki we właściwej chwili), otrzymując fachowe wskazówki od nauczyciela, bo walka na poziomie normalnym jest naprawdę trudna. To nie to co w pierwszym Wiedźminie gdzie wyrabiało się odruch warunkowy - kursor w kształcie miecza płonie - no to klik!
Mimo to w pierwszym Wieśku projektanci umieścili taki etap a w drugim, gdzie walka jest nieporównanie trudniejsza - nie. Jest to moim zdaniem duży błąd projektantów, skazujący większość graczy na grę na trywialnym poziomie trudności.

Dodam jeszcze że miałem duży problem ze znalezieniem tego rannego elfa po śladach krwi, te właściwe nie były wystarczająco wyraźne. To że mam użyć eliksiru Kot doczytałem w Dzienniku po dłuższym błądzeniu po mieście.

Podoba mi się angielska wersja tej gry - włączyłem ją sobie żeby czas poświęcony na grę nie był całkiem stracony, przynajmniej się uczę nowych przekleństw :)
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Promilus19842011.06.06, 10:52
@Andree - no jak zaczynasz fabułę ciut dalej niż skończyła się z Wiedźmina 1 to nie dziw się, że nie ma etapu treningowego w Kaer Morhen. W końcu Geralt jest wymiataczem ochroniarzem, a nie wiedźminkiem z amnezją. Inna rzecz oderwany od fabuły mały tutorial by się przydał (coś jak w BG i BG2). Tutorial, a nie etap w samej grze.
Opson6667Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Opson66672011.06.06, 12:02
Telvas @ 2011.06.06 10:11  Post: 483199
@up:
Wiedźmina poszło jak do tej pory koło pół miliona egzemplarzy... A w Polsce oczywiście, że dużo - Sapkowski i Wiedźmin są znani głównie u nas.


To chyba tak jak Kupicha się chwalił że wypchnął do sklepów 100 tys. sztuk albumu Feel 2 i myślał że to już się sprzedało........ Na pewno tyle tego się nie sprzedało, nie wiem skąd masz takie dane...

U nas nadmuchali tą grę do granic możliwości, ludzie kupują ze ślepego fanatyzmu do tych książek i kładą na półkę żeby ładnie wyglądało - ale nie licz że tego sprzedało się choćby 100 tys. u nas... Hype który powstał wokół tej gry nie jest tak silny jak mogłoby się zdawać
SsEeBbEeXxZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SsEeBbEeXx2011.06.06, 12:26
Ja się delikatnie zapytam...co to jest? u mnie na podkręconym GTX 460 mam co najmniej 2x tyle fps na tych samych ustawieniach! czyli wynikałoby z tego, że z tą konfiguracją i GTX 570 na pokładzie, to granie w Wiedźmina 2 pozostaje na ustawieniach...średnich? ja płakałem, ze 1920x1080 ledwo mi ciągnie grę na wysokich.. ale tutaj ? O.o
darkmartinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
darkmartin2011.06.06, 12:30
Gra jest dość fajna. Chociaż przerywniki filmowe i sceny seksu trochę przynudzają.
Kupiłem bo podobała mi się jedynka.
cdarekZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
cdarek2011.06.06, 12:33
Opson6667 @ 2011.06.06 12:02  Post: 483221
Telvas @ 2011.06.06 10:11  Post: 483199
@up:
Wiedźmina poszło jak do tej pory koło pół miliona egzemplarzy... A w Polsce oczywiście, że dużo - Sapkowski i Wiedźmin są znani głównie u nas.


To chyba tak jak Kupicha się chwalił że wypchnął do sklepów 100 tys. sztuk albumu Feel 2 i myślał że to już się sprzedało........ Na pewno tyle tego się nie sprzedało, nie wiem skąd masz takie dane...

U nas nadmuchali tą grę do granic możliwości, ludzie kupują ze ślepego fanatyzmu do tych książek i kładą na półkę żeby ładnie wyglądało - ale nie licz że tego sprzedało się choćby 100 tys. u nas... Hype który powstał wokół tej gry nie jest tak silny jak mogłoby się zdawać


Na oficjalnej prezentacji były dane, że sprzedali ~400k kopii na świecie, w tym ~50k w Polsce, a to było gdzieś tak tydzień temu. Bardzo możliwe, że do teraz jest 500k, chociaż może trochę do nich wrócić jeśli sklepy nie sprzedadzą.

Andree @ 2011.06.06 10:42  Post: 483205
Świetna gra, ale mam parę uwag:
Wiedźmin 2: Jak użyć mutagenu
No kurcze, nigdy, przenigdy bym na to sam nie wpadł, klikałem na te mutageny w Inwentarzu bez powodzenia, próbowałem je np. przeciągać na postać wiedźmina.
Moim zdaniem powinno się wtedy ukazać menu jaką cechę można zmutować, to nie jest żadna fanaberia tylko szanowanie intuicji gracza!


Zgadza się, wiele osób tutaj myli przyjemność z gry z banalnym utrudnieniem przez brak informacji. Walka wcale nie jest trudna, po prostu nie bardzo wiadomo jak to wszystko obsługiwać. Po zrozumieniu wszystkich kilku możliwości robi się bardzo łatwo i nudno, bo nie ma żadnej taktycznej głębi.

Mutagenów również nie użyłem, bo nie wiedziałem jak. Dla mnie to problem z nieczytelnym interfejsem gry. W ogóle co to za RPG gdzie można wszystko przejść nie rozdzielając żadnych talentów, mutagenów itd? Nie da się zrobić bardziej płytkiej mechaniki gry.
Opson6667Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Opson66672011.06.06, 12:52
-1#93
cdarek @ 2011.06.06 12:33  Post: 483227
Na oficjalnej prezentacji były dane, że sprzedali ~400k kopii na świecie, w tym ~50k w Polsce, a to było gdzieś tak tydzień temu. Bardzo możliwe, że do teraz jest 500k, chociaż może trochę do nich wrócić jeśli sklepy nie sprzedadzą.


To klasyczny chwyt którym posługiwał się także Kupicha - super się sprzedaje, kupujcie bo ludzie kupują :) Przejdź się do MM, Saturna - i zobacz ile sztuk tej gry tam zalega :P Stosy nie kłamią

BartesZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bartes2011.06.06, 13:12
zdaje się, że gra wymaga całkiem wydajnego procka. Proszę o uzupełnienie testu wydajności z jakimiś czterojajowcami. Mam nadzieje, że apel nie pójdzie w las, taki test bardzo się przyda.
Mery84Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Mery842011.06.06, 13:30
Opson6667 @ 2011.06.06 12:02  Post: 483221

U nas nadmuchali tą grę do granic możliwości, ludzie kupują ze ślepego fanatyzmu do tych książek i kładą na półkę żeby ładnie wyglądało - ale nie licz że tego sprzedało się choćby 100 tys. u nas... Hype który powstał wokół tej gry nie jest tak silny jak mogłoby się zdawać


Bo gra jest warta wydanych na nią pieniędzy. Absolutnie nigdy nie kupuję nowości. Kupuję gry 6-8 m-cy po premierze za przyzwoitą cenę albo z rynku wtórnego. W2 to wyjątek - kupiłem od razu i nie żałuję moich 80zł. Marketing dał ciała jak wszędobylskie reklamowanie i chwalenie zderzyło się z facepalmem z aktywacją EK, dev poległ z serwerami ale to nadal nie zmienia faktu, że sama gra to w pełni zasłużone 8/10.
Dla mających problemy z interfejsem - kupcie byle pada za 10zł na allegro, który ma analogi. X360ce (controller emulator) wrzucamy do cookedpc\bin odpalamy i konfigurujemy. Gra po dorzuceniu emulatora widzi każdego pada jako pad od x360 i gra się bajecznie.
*Konto usunięte*2011.06.06, 13:32
Opson6667 @ 2011.06.06 12:52  Post: 483229

To klasyczny chwyt którym posługiwał się także Kupicha - super się sprzedaje, kupujcie bo ludzie kupują :) Przejdź się do MM, Saturna - i zobacz ile sztuk tej gry tam zalega :P Stosy nie kłamią



O oficjalnych danych podanych przez spółkę akcyjną mówisz marketing? Poczytaj najpierw co by takiej spółce groziło za wprowadzenie akcjonariuszy w błąd a potem gadaj takie głupoty. Dane o ponad 400tys. są z pierwszego tygodnia. Dane dokładne zostaną podane na koniec kwartału. Już vgcharts, które zawsze podaje za niskie liczby podawało po pierwszym tygodniu ponad 200tys.
TelvasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Telvas2011.06.06, 13:58
Opson6667 @ 2011.06.06 12:52  Post: 483229
cdarek @ 2011.06.06 12:33  Post: 483227
Na oficjalnej prezentacji były dane, że sprzedali ~400k kopii na świecie, w tym ~50k w Polsce, a to było gdzieś tak tydzień temu. Bardzo możliwe, że do teraz jest 500k, chociaż może trochę do nich wrócić jeśli sklepy nie sprzedadzą.


To klasyczny chwyt którym posługiwał się także Kupicha - super się sprzedaje, kupujcie bo ludzie kupują :) Przejdź się do MM, Saturna - i zobacz ile sztuk tej gry tam zalega :P Stosy nie kłamią


Samych preorderów było 150k. Chyba nie twierdzisz, że:
1. Preordery a) zostały wypchnięte do sklepów, b) zalegają na półkach? :D
2. Po premierze poszło mniej niż preorderów?

Ponadto jak byś śledził trochę rynek, to byś ponadto wiedział, że w pierwszym tygodniu sprzedaży poszło 400k w detalu, a W2 jest w czołówce sprzedaży na Steamie i w większości krajów ;)

Przykro mi bardzo, ale chyba będziesz musiał się pogodzić z tym, że gra już na starcie odniosła sukces i już teraz jest nieźle, a to dopiero pierwsze tygodnie ;)

P.S. Chyba że jesteś z Bioware i bluzgasz Wiedźmina dla zasady, jak to pracownicy Bioware robią na metacritics :D
Mery84Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Mery842011.06.06, 14:08
Telvas @ 2011.06.06 13:58  Post: 483243

Samych preorderów było 150k. Chyba nie twierdzisz, że:
1. Preordery a) zostały wypchnięte do sklepów, b) zalegają na półkach? :D
2. Po premierze poszło mniej niż preorderów?

Ponadto jak byś śledził trochę rynek, to byś ponadto wiedział, że w pierwszym tygodniu sprzedaży poszło 400k w detalu, a W2 jest w czołówce sprzedaży na Steamie i w większości krajów ;)

Przykro mi bardzo, ale chyba będziesz musiał się pogodzić z tym, że gra już na starcie odniosła sukces i już teraz jest nieźle, a to dopiero pierwsze tygodnie ;)


Sukces wersji PC jest już pewny, mam nadzieję, że konsolowa edycja też dorzuci swoje do tego sukcesu.
BeeWolfZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
BeeWolf2011.06.06, 14:26
Zalety to jakaś parodia, zaleta jest 'niezły system walki ' no kpina, albo dobry albo nie w zaletach, dobrze wydana, ze za ładne pudełko to + bez jaj, albo długość rozgrywki, robiąc poboczne misje gra jest o wiele za krotka.

Poprzedni Wiedźmin był o wiele lepszym produktem niż obecny, gdyby nie fantastyczna fabuła to był by to co najwyżej przeciętniak.

SoplusZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Soplus2011.06.06, 15:22
Procek 2-u jajowiec i Fermi??? Oj autor chyba forum PCLaba nie czytuje.
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.