Tu wystarczną naprawdę dwa smartphony. Generalnie wszystko tutaj działa..... Tylko oprócz gameloftu praktycznie nie ma gier wysokiej jakości, są programy, ale gier brakuje.... Wciąż nie ma mojego ukochanego SimCity....
Oj z tym działaniem... mała anegdotka. BaseMark GUI nie chciał działać na SGS z Androidem 2.2. Zadałem pytanie o co chodzi, a odpowiedź brzmiała, że z jakiegoś powodu przestało działać po aktualizacji systemu i wiedzą o tym, ale nie wiedzą czemu się to stało W innych testach też miałem sytuacje, że przy takiej samej specyfikacji działy się różne dziwne rzeczy. Mimo wszystko da się coś tu zepsuć.
SunTzu @ 2011.05.10 19:48
I Polska jest ostatnio krajem 'TOP'. iPad2 pojawił się szybko, a LG właśnie w Polsce jako pierwszym kraju zaprezentowało jakiś swój topowy telefon (właśnie X2?, lub 3d nie pamiętam)...... Byliśmy przed wieloma, większymi, bogatszymi. SGSII też jest już prawie dostępny.... Ojj posuwamy się w górę.
No właśnie, 'prawie' dostępny Wszystko zależy od firmy. Niektórzy szybko u nas wprowadzają swoje nowości (na przykład Samsung, ASUS), a u innych to trwa wieki. Ale nadal nie ma takich sytuacji jak na zachodzie, że sprzęt do testów dostajemy przed światową premierą, albo w tym samym dniu. Zawsze jest przynajmniej odrobina laga, co utrudnia załatwienie wszystkiego.
Ale muszę przyznać, że SGS2 jest fajny
Tylko wciąż niepotrzebnie duży... fajnie by było gdyby był krótszy i to znacznie, nie lubię też dotykowych przycisków, bo podczas grania wciska się je przypadkiem....
SGSII super, ale nie bez wad.... No i pozostaje Exynos, no i bateria. 1,2GHz vs 1GHz, ciekawe jak się sprawuje czas pracy podczas pełnego obciążenia... vs np. Tegra2 (SGS2 jest też z tegrą)
Trochę prawdę mówiąc średniawa ta Tegra 2, w porównaniu z starszym Snapdragonem nie ma specjalnie szału...
bierz pod uwagę że tegra musiała uciągnąć o wiele większą rozdzielczość. To tak jak byś odpalił na kompie crysisa 800/600, potem 1280/720 i porównał ilość klatek w danej rozdzielczości
suntzu: muszę sie zgodzić co do dotykowych przycisków i długości sgs-a2. Stary HD2 miał ekran 4,3 a był dużo krótszy.
Tylko niech programiści optymalizują te p********e kody źródłowe bo inaczej za 10 lat nadal będzie psioczenie - 'Ehh Crysis 9 ledwo mi działa a mam 16sto rdzeniowca na 5,0GHz i GeForce'a 66666'
Tylko niech dyrektorzy optymalizują te p********e koszty, a zobaczysz multithreading jak świnia gwiazdy.
Trochę prawdę mówiąc średniawa ta Tegra 2, w porównaniu z starszym Snapdragonem nie ma specjalnie szału...
Po przeczytaniu artykułu stwierdzam to samo. Przecież konkurencja typu Apple czy Samsung już w tej chwili ma dużo wydajniejsze układy niż Snapdragon, więc jednak ta Tegra trochę zawodzi na ich tle.
SunTzu @ 2011.05.10 18:16
Jest więcej gier, Fast Five (bardzo zacina), Nova2?... Gameloft goni androidową platformę. Ciekawostka, Asphalt 6 różni się na Milestone i SGS. Kupiłem wersje na SGSa no i potem trzeba było szukać. Więcej FPS, AA. Różnica totalna i nie zacina oczywiście, ale pewnie nie jedem smartphone nie podoła.
Nie trzeba wielu urządzeń, wystarczą dwa z SGX530/Adreno 200 i masz już optymalizację na większość lepszych smartphonów. No i wiadomo RAM, ale to już przecie stała wartość i można ją wyczytać ze specyfikacji każdego urządzenia.
Ale jednak obiektywnie trzeba przyznać, że te gry nie wykorzystują w 100 hight-endowych telefonów z Andkiem (nie mówię o low-endzie, o którym lepiej nie wspominać wcale, bo mało co tam działa jak trzeba).
Druga sprawa, to praktycznie tylko Gameloft napędza Androida pod względem zaawansowanych pozycji, bo reszta póki co przysypia. Na iOS są dziesiątki gier, przy których wymienione wyżej wyglądają niestety słabo.
Fakt jest taki, że Androida powinno się rozdzielić na dwa rodzaje urządzeń - porządne smartfony typu Desire HD, czy SGS, oraz badziewie takie jak jakieś motorole Flipout czy inne wynalazki, które tylko przysparzają problemów deweloperom oraz zwykłym użytkownikom.
Oj z tym działaniem... mała anegdotka. BaseMark GUI nie chciał działać na SGS z Androidem 2.2. Zadałem pytanie o co chodzi, a odpowiedź brzmiała, że z jakiegoś powodu przestało działać po aktualizacji systemu i wiedzą o tym, ale nie wiedzą czemu się to stało
No właśnie, 'prawie' dostępny
Ale muszę przyznać, że SGS2 jest fajny
SGSII super, ale nie bez wad.... No i pozostaje Exynos, no i bateria. 1,2GHz vs 1GHz, ciekawe jak się sprawuje czas pracy podczas pełnego obciążenia... vs np. Tegra2 (SGS2 jest też z tegrą)
bierz pod uwagę że tegra musiała uciągnąć o wiele większą rozdzielczość. To tak jak byś odpalił na kompie crysisa 800/600, potem 1280/720 i porównał ilość klatek w danej rozdzielczości
suntzu: muszę sie zgodzić co do dotykowych przycisków i długości sgs-a2. Stary HD2 miał ekran 4,3 a był dużo krótszy.
Jutro. (serio)
Tylko niech programiści optymalizują te p********e kody źródłowe bo inaczej za 10 lat nadal będzie psioczenie - 'Ehh Crysis 9 ledwo mi działa a mam 16sto rdzeniowca na 5,0GHz i GeForce'a 66666'
Tylko niech dyrektorzy optymalizują te p********e koszty, a zobaczysz multithreading jak świnia gwiazdy.
Jutro. (serio)
No i nie ma heh
Po przeczytaniu artykułu stwierdzam to samo. Przecież konkurencja typu Apple czy Samsung już w tej chwili ma dużo wydajniejsze układy niż Snapdragon, więc jednak ta Tegra trochę zawodzi na ich tle.
Jest więcej gier, Fast Five (bardzo zacina), Nova2?... Gameloft goni androidową platformę. Ciekawostka, Asphalt 6 różni się na Milestone i SGS. Kupiłem wersje na SGSa no i potem trzeba było szukać. Więcej FPS, AA. Różnica totalna i nie zacina oczywiście, ale pewnie nie jedem smartphone nie podoła.
Nie trzeba wielu urządzeń, wystarczą dwa z SGX530/Adreno 200 i masz już optymalizację na większość lepszych smartphonów. No i wiadomo RAM, ale to już przecie stała wartość i można ją wyczytać ze specyfikacji każdego urządzenia.
Ale jednak obiektywnie trzeba przyznać, że te gry nie wykorzystują w 100 hight-endowych telefonów z Andkiem (nie mówię o low-endzie, o którym lepiej nie wspominać wcale, bo mało co tam działa jak trzeba).
Druga sprawa, to praktycznie tylko Gameloft napędza Androida pod względem zaawansowanych pozycji, bo reszta póki co przysypia. Na iOS są dziesiątki gier, przy których wymienione wyżej wyglądają niestety słabo.
Fakt jest taki, że Androida powinno się rozdzielić na dwa rodzaje urządzeń - porządne smartfony typu Desire HD, czy SGS, oraz badziewie takie jak jakieś motorole Flipout czy inne wynalazki, które tylko przysparzają problemów deweloperom oraz zwykłym użytkownikom.