komentarze
TelvasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Telvas2011.03.23, 11:07
54#5
Hurra, nareszcie ktoś to zauważył (a raczej odważył się to głośno powiedzieć). Ale co z tego, jak niczego to raczej nie zmieni...
Poza tym tu nie chodzi o DX - gdyby tak było, to gry np. na takiego OSX czy Linuksa, albo po prostu pisane/działające pod OpenGL powinny śmigać dużo lepiej. A tak nie jest.
Moim zdaniem pokutujemy za lenistwo programistów i chęć jak najszybszego stworzenia każdej produkcji - coby jak najszybciej na niej zarobić, bez wydawania milionów na dopieszczanie czegoś, czego i tak na pierwszy rzut oka (a przeważnie i na drugi) nie widać.

Krusz @ 2011.03.23 11:05  Post: 464957
To że często wydawane gry na pc maja źle zoptymalizowany silnik wiadomo odkąd powstały pierwsze mocniejsze akceleratory 3D bo już wtedy dało się odczuć że jest coś nie tak.

Dlatego dobrym rozwiązaniem jest kupowanie licencji na silnik. Niech artyści zajmują się grą (a nie programowaniem i enginem), a programiści programowaniem (a nie pisaniem fabuły i robieniem leveli). Poza tym tworząc popyt na silniki graficzne, wymusza się niejako konkurencję w tym względzie - producenci enginów chcąc zwrócić uwagę na SWÓJ produkt będą starali się uczynić go jak najlepszym. Namiastkę tego mamy w postaci Unreal Engine - programiści po prostu robią dobry soft, a nie levele. Gry na dowolnych UE działają na zaskakująco słabych maszynach, prezentując na prawdę dobry poziom artystyczny grafiki (jeśli oczywiście artysta tworzący grę/levele to wykorzysta).
KruszZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Krusz2011.03.23, 11:05
To że często wydawane gry na pc maja źle zoptymalizowany silnik wiadomo odkąd powstały pierwsze mocniejsze akceleratory 3D bo już wtedy dało się odczuć że jest coś nie tak.
ProTofikZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ProTofik2011.03.23, 11:05
15#3
Fajnie by było jak by coś z tym zrobili ale to raczej mało prawdopodobne. M$ na to nie pozwoli.
ZastrzykHDZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ZastrzykHD2011.03.23, 11:04
48#2
No jest w tym sporo prawdy.
MarekSZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MarekS2011.03.23, 11:03
-71#1
News opiera się na jakimś bzdurnym założeniu, że grafika na konsolach jest tylko trochę gorsza niż na PC. Ja mam zupełnie inne odczucia, mianowicie takie, że jakość grafiki gier na takim PS3 przypomina w najlepszym razie okolice roku 2002 na PC, a do tego rozdzielczość konsoli w każdym co bardziej ambitnym graficznie tytule jest ograniczona do 720p (1280x720).

A AMD lepiej niech się weźmie za swoje sterowniki graficzne zamiast siać dezinformację. Tym bardziej, że jak DirectX się nie podoba to można sobie używać OpenGL. Zresztą - na konsolach też jest DirectX (MS) i OpenGL (Sony), więc naprawdę już nie rozumiem, o co chodziło temu panu od 'czerwonych'!?!?
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.