pfyyy. m$ trzyma na tym lape, tak wiec zadne sapanie i tupanie tutaj nie pomoze. jest monopol i trzyma on sie swietenie. tyle w temacie. jezeli sam carmack wypowiada sie pozytywnie o dx, to w ogole nie ma o czym gadac
nie wiem dlaczego, ale przypomina mi to sapanie swego czasu amd odnosnie tess. jakie to oni maja swietne i dobre dla wszystkich rozwiazanie
ciekawe co nastepe...hmmm czyzby cos 'superasnego' z APU..
quake4 czy 3,wolfstein i inne gry od ID chodziły szybciej na linuksie. Bo linuks fakt faktem ma może i nieciekawy system odpowiedzialny za grafikę ale nadrabiał na polu zarządzania cpu,pamięcią czy systemem plików.
Chodziło szybciej na Linuksie względem XP, ale nie lepiej porównując do 98/SE.
Nie wiem tylko, czy gry ID wykorzystują w ogóle DX. Chyba tylko OpenGL
quake4 czy 3,wolfstein i inne gry od ID chodziły szybciej na linuksie. Bo linuks fakt faktem ma może i nieciekawy system odpowiedzialny za grafikę ale nadrabiał na polu zarządzania cpu,pamięcią czy systemem plików.
@marti_944:
Jeśli masz problemy z dźwiękiem i korzystasz z X-Fi albo Audigy4 to ALchemy obchodzi problem i wszystko śmiga normalnie z prawidłowym dźwiękiem. Na oficjalnym forum jest info jak to dokładnie ustawić.
Swoją drogą stalker to ciekawe zwierze. Za każdym razem jak czytałem wymagania to można było zawału dostać a jak odpalałem grę to wszystko śmigało aż miło na absolutnym MAX (za wyjątkiem odrobiny wygładzania czego i tak nie zauważałem w testach organoleptycznych) chociaż mój sprzęt zazwyczaj balansował na poziomie minimalnych wymagań. Wszystkie godraye itp czy jak je tam zwał włączane i pełne HD.
Inny ciekawy przykład to Drago Age 1 i 2. 2 działa lepiej od 1 chociaż jest ogólnie ładniejsze i oficjalne wymagania ma wyższe.
Jeszcze jeden: Gothic Arcania. Paskudna grafika a nawet na minimum mi praktycznie nie chodzi.
Ludzie ale zrozumcie, ze optymalizacja moze wam podniesie ilosc FPSow na slabszych kartach, ale nie poprawi jakosci grafiki. Bo zeby zrobic dokladniejsze modele, lepsze tekstury, wiecej naturalnie wygladajaych obiektow i bardziej naturalny ruch, to trzeba duzo wiecej pracy grafikow, animatorow, wiecej pracy nad motion capture i zadna optymalizacja tego nie obejdzie, a koszty tworzenia gier nawet na gotowym zoptymalizowanym silniku sa juz obecnie tak wysokie, ze nie da sie ich dalej zwiekszac. Bo albo musialo by kazda gre kupic znacznie wiecej uzytkownikow, albo musiala by wiecej kosztowac, zeby zwrocily sie koszty.
Dokładnie. Zazwyczaj użytkownik wypasionego PC nie bierze pod uwagę faktu, że gra wymaga tak naprawdę pracy, pracy i pracy (no i pieniędzy oczywiście). Miliony tranzystorów też są potrzebne ale nie sprawią że gra sama sie napisze czy też będzie ładnie wyglądać. GPU nie potrafi sam tworzyć, musi mieć polecenie by coś zrobić..
Otóż to. Wiele osób dało bardzo proste riposty obalające teorię, że wszystko przez DX.
Gry na Maca i Linuksa nie chodzą 10 razy szybciej.
Nikt nie każe używać DX. Gdyby można było uzyskać tak dużo lepszą wydajność bez DX, to dla większych zysków firmy by z tego rozwiązania korzystały.
Mówiąc krótko: słowa 'eksperta' wydają się być bzdurą.
jak mają chodzić szybciej skoro wszystko jest realizowane w podobny sposób?
No na Maca i Linuksa nie ma Direct X, a to podobno jest winowajca słabej wydajności.
@C10REX - nie wiem jak inne, ale spotkałem się z opinią, że taki WolfensteinT działa mimo wszystko lepiej na Linuksie, jeszcze inna sprawa, próbowałem ET-XreaL na ubu x64 i winxp, na XP wylatuje błąd z VM albo hunk mem alloc, na Ubu nie mam fritzbota żeby sobie pograć, ale tak poza tym działa. Zresztą uruchamiając z konsoli zawsze ma się podgląd na ewentualne błędy które aplikacja generuje. Bardzo przydatna rzecz.
Chodzi trochę szybciej, niż na XP, ale praktycznie tak samo, jak na Win98SE.
Podobnie w przypadku Quake3. Przynajmniej tak to wyglądało na liczniku FPS, bo bardziej konkretnych testów nie robiłem. Testowałem na Mandriva(Mandrake) i Gentoo.
Wiele gier swego czasu chodziło znacznie szybciej ma Win98/ME niż na XP.
Dziś chyba nie jest możliwe granie na tak starych wersjach Windowsa.
1. PS3 ma opengl es 1.0 z którego nikt nie korzysta bo to lipa.
2. Już 4 lata temu chyba na slajdach nvidia widać że jasno piszą iż opengl rysuje po prostu szybciej.
3.'Pisać' a pisać w opengl to dwie różne rzeczy
4.Producenci kart graficznych olewają opengl, a przynajmniej nie ma takiego wsparcia jak dla dx.
5.W xobox kiedyś ominęli dx i dostali się bezpośrednio do karty to zyskali jakoś 20% wydajności.
Jak to ktoś na geeks3d napisał OpenGL ES 1.0 to dopiero początek... do standardowych funkcji dołożono nv cg żeby łatwiej pisać shadery oraz libgcm żeby mieć bezpośredni dostęp do sprzętu (a konkretnie RSX) - a skutek jest taki, że tam gdzie GLES blokuje wydajność korzysta się z tej biblioteki, a tam gdzie nie to po co się babrać z niskopoziomowym kodem? I to rozwiązanie na konsoli sprawdza się idealnie. W PC się nie sprawdzi bo by musiało być 'n' wersji takich bibliotek i 'n' wersji niskopoziomowego kodu. Niech dotrze do tych narzekających w końcu to, że niektórych rzeczy nie da się obejść.
@C10REX - nie wiem jak inne, ale spotkałem się z opinią, że taki WolfensteinT działa mimo wszystko lepiej na Linuksie, jeszcze inna sprawa, próbowałem ET-XreaL na ubu x64 i winxp, na XP wylatuje błąd z VM albo hunk mem alloc, na Ubu nie mam fritzbota żeby sobie pograć, ale tak poza tym działa. Zresztą uruchamiając z konsoli zawsze ma się podgląd na ewentualne błędy które aplikacja generuje. Bardzo przydatna rzecz.
Portal dla Steam na Mac OS X ma niższą wydajność i gorszą grafikę niż wersja na Steam pod Windows - na Anandtech można znaleźć wnikliwą analizę.
Otóż to. Wiele osób dało bardzo proste riposty obalające teorię, że wszystko przez DX.
Gry na Maca i Linuksa nie chodzą 10 razy szybciej.
Nikt nie każe używać DX. Gdyby można było uzyskać tak dużo lepszą wydajność bez DX, to dla większych zysków firmy by z tego rozwiązania korzystały.
Mówiąc krótko: słowa 'eksperta' wydają się być bzdurą.
jak mają chodzić szybciej skoro wszystko jest realizowane w podobny sposób?
Czy to oznacza, że gry na Mac OS X i Linuksa chodzą 10x szybciej?
Portal dla Steam na Mac OS X ma niższą wydajność i gorszą grafikę niż wersja na Steam pod Windows - na Anandtech można znaleźć wnikliwą analizę.
Otóż to. Wiele osób dało bardzo proste riposty obalające teorię, że wszystko przez DX.
Gry na Maca i Linuksa nie chodzą 10 razy szybciej.
Nikt nie każe używać DX. Gdyby można było uzyskać tak dużo lepszą wydajność bez DX, to dla większych zysków firmy by z tego rozwiązania korzystały.
Mówiąc krótko: słowa 'eksperta' wydają się być bzdurą.
koleś nic nie powiedział...od gada żeby gadać jak w barze przy piwie....nie zaproponował żadnego rozwiązania tylko krytyka jak w polskim rządzie....jakość grafiki na gpu nvidii jest bardzo wysoka ale pewnie on mówił o jakości grafiki z ati to rozumiem jest znacznie niższa od nvidiowej....myślę że gpu nvidii obecnie jest szybsze jakieś 20x od tego co jest w xboxie360
nie wiem dlaczego, ale przypomina mi to sapanie swego czasu amd odnosnie tess. jakie to oni maja swietne i dobre dla wszystkich rozwiazanie
ciekawe co nastepe...hmmm czyzby cos 'superasnego' z APU..
@UP: Do pierwszego zdjęcia wystarczy blura dodać i mamy obrazek nr.2
'A AMD lepiej niech się weźmie za swoje sterowniki graficzne zamiast siać dezinformację.'
'Ja mam zupełnie inne odczucia, mianowicie takie, że jakość grafiki gier na takim PS3 przypomina w najlepszym razie okolice roku 2002 na PC,'
Sam wypisałeś nie mniej bzdur
chcesz przykład? - żeby daleko nie szukać - ten sam gatunek gier. pierwsza z 2002 roku na PC, druga za 2006 (bo po co nowsze?) na Xboxa 360.
przykład drugi - pierwsza gra na PC z 2004, druga na PS3 z 2011.
Jeżeli to 2002 zmienisz na 2007/2008, to może i się zgodzę
Chodziło szybciej na Linuksie względem XP, ale nie lepiej porównując do 98/SE.
Nie wiem tylko, czy gry ID wykorzystują w ogóle DX. Chyba tylko OpenGL
Jeśli masz problemy z dźwiękiem i korzystasz z X-Fi albo Audigy4 to ALchemy obchodzi problem i wszystko śmiga normalnie z prawidłowym dźwiękiem. Na oficjalnym forum jest info jak to dokładnie ustawić.
Swoją drogą stalker to ciekawe zwierze. Za każdym razem jak czytałem wymagania to można było zawału dostać a jak odpalałem grę to wszystko śmigało aż miło na absolutnym MAX (za wyjątkiem odrobiny wygładzania czego i tak nie zauważałem w testach organoleptycznych) chociaż mój sprzęt zazwyczaj balansował na poziomie minimalnych wymagań. Wszystkie godraye itp czy jak je tam zwał włączane i pełne HD.
Inny ciekawy przykład to Drago Age 1 i 2. 2 działa lepiej od 1 chociaż jest ogólnie ładniejsze i oficjalne wymagania ma wyższe.
Jeszcze jeden: Gothic Arcania. Paskudna grafika a nawet na minimum mi praktycznie nie chodzi.
Dokładnie. Zazwyczaj użytkownik wypasionego PC nie bierze pod uwagę faktu, że gra wymaga tak naprawdę pracy, pracy i pracy (no i pieniędzy oczywiście). Miliony tranzystorów też są potrzebne ale nie sprawią że gra sama sie napisze czy też będzie ładnie wyglądać. GPU nie potrafi sam tworzyć, musi mieć polecenie by coś zrobić..
jak mają chodzić szybciej skoro wszystko jest realizowane w podobny sposób?
No na Maca i Linuksa nie ma Direct X, a to podobno jest winowajca słabej wydajności.
Otóż to. Wiele osób dało bardzo proste riposty obalające teorię, że wszystko przez DX.
Gry na Maca i Linuksa nie chodzą 10 razy szybciej.
Nikt nie każe używać DX. Gdyby można było uzyskać tak dużo lepszą wydajność bez DX, to dla większych zysków firmy by z tego rozwiązania korzystały.
Mówiąc krótko: słowa 'eksperta' wydają się być bzdurą.
jak mają chodzić szybciej skoro wszystko jest realizowane w podobny sposób?
No na Maca i Linuksa nie ma Direct X, a to podobno jest winowajca słabej wydajności.
@C10REX - nie wiem jak inne, ale spotkałem się z opinią, że taki Wolfenstein
Chodzi trochę szybciej, niż na XP, ale praktycznie tak samo, jak na Win98SE.
Podobnie w przypadku Quake3. Przynajmniej tak to wyglądało na liczniku FPS, bo bardziej konkretnych testów nie robiłem. Testowałem na Mandriva(Mandrake) i Gentoo.
Wiele gier swego czasu chodziło znacznie szybciej ma Win98/ME niż na XP.
Dziś chyba nie jest możliwe granie na tak starych wersjach Windowsa.
'A AMD lepiej niech się weźmie za swoje sterowniki graficzne zamiast siać dezinformację.'
2. Już 4 lata temu chyba na slajdach nvidia widać że jasno piszą iż opengl rysuje po prostu szybciej.
3.'Pisać' a pisać w opengl to dwie różne rzeczy
4.Producenci kart graficznych olewają opengl, a przynajmniej nie ma takiego wsparcia jak dla dx.
5.W xobox kiedyś ominęli dx i dostali się bezpośrednio do karty to zyskali jakoś 20% wydajności.
Jak to ktoś na geeks3d napisał OpenGL ES 1.0 to dopiero początek... do standardowych funkcji dołożono nv cg żeby łatwiej pisać shadery oraz libgcm żeby mieć bezpośredni dostęp do sprzętu (a konkretnie RSX) - a skutek jest taki, że tam gdzie GLES blokuje wydajność korzysta się z tej biblioteki, a tam gdzie nie to po co się babrać z niskopoziomowym kodem? I to rozwiązanie na konsoli sprawdza się idealnie. W PC się nie sprawdzi bo by musiało być 'n' wersji takich bibliotek i 'n' wersji niskopoziomowego kodu. Niech dotrze do tych narzekających w końcu to, że niektórych rzeczy nie da się obejść.
@C10REX - nie wiem jak inne, ale spotkałem się z opinią, że taki Wolfenstein
Portal dla Steam na Mac OS X ma niższą wydajność i gorszą grafikę niż wersja na Steam pod Windows - na Anandtech można znaleźć wnikliwą analizę.
Otóż to. Wiele osób dało bardzo proste riposty obalające teorię, że wszystko przez DX.
Gry na Maca i Linuksa nie chodzą 10 razy szybciej.
Nikt nie każe używać DX. Gdyby można było uzyskać tak dużo lepszą wydajność bez DX, to dla większych zysków firmy by z tego rozwiązania korzystały.
Mówiąc krótko: słowa 'eksperta' wydają się być bzdurą.
jak mają chodzić szybciej skoro wszystko jest realizowane w podobny sposób?
Portal dla Steam na Mac OS X ma niższą wydajność i gorszą grafikę niż wersja na Steam pod Windows - na Anandtech można znaleźć wnikliwą analizę.
Otóż to. Wiele osób dało bardzo proste riposty obalające teorię, że wszystko przez DX.
Gry na Maca i Linuksa nie chodzą 10 razy szybciej.
Nikt nie każe używać DX. Gdyby można było uzyskać tak dużo lepszą wydajność bez DX, to dla większych zysków firmy by z tego rozwiązania korzystały.
Mówiąc krótko: słowa 'eksperta' wydają się być bzdurą.
Portal dla Steam na Mac OS X ma niższą wydajność i gorszą grafikę niż wersja na Steam pod Windows - na Anandtech można znaleźć wnikliwą analizę.
A dlaczego? Bo sterowniki pod OGL pisze apple a nie Nvidia czy AMD.
Portal dla Steam na Mac OS X ma niższą wydajność i gorszą grafikę niż wersja na Steam pod Windows - na Anandtech można znaleźć wnikliwą analizę.