Coś nie do końca wierzę w TDP tej karty. Ciekawe jak będzie z wydajnością. Na razie (podobnie jak w przypadku radeona 6990) to wróżenie z fusów.
w newsie nie pisze, że TDP będzie niższe, pisze, że nie będzie wyższe czyli pewnie zamiast enigmatycznego '<300W' podadzą '<299W' a tak poważnie jak ugrają z 20W-30W to zawsze postęp. 8800 zjadał 200W, a 9800 120W, a w trakcie tego był około 3% wolniejszy.
64 jednostki w gf100 maja wydajnosc ok 130 jednostek w gt200
Serio? 2 albo 3TF + 1TA nie może być zestawiana bezwzględnie wydajnością z 1TF i 1TA, co boleśnie widać na przykładzie Xenos vs RSX.
no nie moze . tym bardziej, ze w gf100 'czynnie' uczestniczy w operacjach na teksturowaniu L2 cash. jak to odniesc do obecnnych arch? no nie da sie. tak wiec takie porownywanie ilosci TMU gf100 do obecnych kompletnie nie ma sensu
Największą bolączką fermi była właśnie bardzo mała liczba jednostek teksturujących. Dla porównania GTX 285 miał ich 80 a jego następca czyli GTX 480 ma ich tylko 64.
nie ilosc swiadczy o wydajnosci , a sprawnosc ukladu. 64 jednostki w gf100 maja wydajnosc ok 130 jednostek w gt200
Tylko w Twoim wyobrażeniu - w realnych testach już tak nie jest do końca tak i często GTX480 pod tym względem jest słabszy od GTX285.
Największą bolączką fermi była właśnie bardzo mała liczba jednostek teksturujących. Dla porównania GTX 285 miał ich 80 a jego następca czyli GTX 480 ma ich tylko 64.
nie ilosc swiadczy o wydajnosci , a sprawnosc ukladu. 64 jednostki w gf100 maja wydajnosc ok 130 jednostek w gt200
Promilus1984 @ 2010.10.15 12:43
Crysis też super ekstra tekstur wszędzie nie miał
nie mial, ale mial ich sporo. i w sumie to ilosc tekstur zabija obecny sprzet, a nie ich jakosc
A ja to się tak zastanawiam po co tak wydajne potwory do dzisiejszych gier? Większość aż straszy teksturami rodem z 2005 roku i silnikiem Unreala 3......... To co, get ready for Crysis 2? Bo tylko taki sens tu widze. Przeglądam nowe gry - ale mało co zatyka mojego GTX285. Nie oszukujmy się, stan ten potrwa do premier nowych konsol aż
Crysis też super ekstra tekstur wszędzie nie miał Właśnie... twórcy gier wychodzą z założenia że mimika twarzy, bogate w detale modele i słitaśne oświetlenie wystarczy żeby gra była oszałamiająca. Nie. Bogate w detale tekstury, powszechne stosowanie technik mapowania wypukłości, geometry instancing, tesselacja i tuzin innych technologii na wyciągnięcie ręki. Tylko po co? Cell się zadławi, Xenos nie da rady...
A ja to się tak zastanawiam po co tak wydajne potwory do dzisiejszych gier? Większość aż straszy teksturami rodem z 2005 roku i silnikiem Unreala 3......... To co, get ready for Crysis 2? Bo tylko taki sens tu widze. Przeglądam nowe gry - ale mało co zatyka mojego GTX285. Nie oszukujmy się, stan ten potrwa do premier nowych konsol aż
Jej GPU wyposażony będzie w 512 rdzeni CUDA i aż 128 jednostek teksturujących.
GeForce GTX 580 ma ponoć pojawić się już w grudniu.
No to już ponad rok opóźnienia. Dobrze chociaż, że się pojawi jako konkurencja.
EDIT:
kwasior500 @ 2010.10.15 11:17
Wszyscy wiemy, że fanboje pamiętają co Ati zrobiło z R600, ale nie dopuszczają myśli, że nvidia może zrobić to samo.
Oj dopuszczają, ale nie bez zmiany procesu technologicznego. Zmiany procesu nie było między HD3 a HD4 (no teraz też) i wyszło to super. Ale popatrz na TDP HD3870 105W, HD4870 160W.
ja dalej skłaniam się ku temu, że będzie 576SP, 96TMU i 48ROP (czyli 1,5 GF104) na powierzchni ciut mniejszej od GF100, a pełny GF104 wyląduje np pod nazwą GTX560. Sytuacja byłą by w zasadzie taka sama jak w przypadku bartsa i caymana.
Nie wierze, że jeszcze nikt nie doczepił się do nazewnictwa. Pełne 480 pod postacią 580? W takim razie, co nam zaserwują pod postacią mniejszych liczb? Kastrowane GF110? Sam nie wiem co o tym sadzić. Prawdopodobnie to zwykłe działania żeby uzbierać trochę tłuszczyku na okresie świątecznym. Nie potępiam NV, nie faworyzuje AMD. I tak już uskuteczniając mały off-top, nvidia cos za cicho siedzi, jeżeli chodzi o geforce... imo coś tam po cichu kombinują.
Serio? A zwróciłeś w newsie spekulację nt. 128TMU vs. 64 obecnie (w pełnym GF100) ? Oznacza to tylko tyle, że w 40nm powierzchnia musi być ciut większa...ale jednak większa. Więcej tranzystorów i większy pobór prądu. Większa moc strat i więcej ciepła do odprowadzenia. Większe skomplikowanie układu i mniejsza osiągalna częstotliwość. Odnoszę się tylko i wyłącznie do spekulacji z newsa. Zrobić się da, ale czy to będzie krok naprzód to całkiem inna sprawa.
Zwróciłem, ale jeśli obetną liczbę SIMD o połowę (i związane z tym rzeczy jak GigaThread Engine...), bo powrzucają np. 64 procki do jednego simd, zamiast 32 jak jest teraz (w GF104 jest już 48 i mniej SIMD), a zaoszczędzone tranzystory można wykorzystać na TMU, a i tak rozmiar powinien być mniejszy. Popatrz np. co taka zmiana może zrobić na przykładzie 465 vs 460 (gdzie zamiast 11 SIMD jest 7 SIMD gdzie upchano więcej procków). OFC zmiana da lepsze osiągi w grach... ale kosztem obliczeń w których taka karta powinna być dużo słabsza niż 480
Jak najbardziej może, bo o ile z GF100 się nie da to z GF110 już pewnie się da (częściowo zrobili to z np. GF104). Po prostu w tej karcie zmniejszą liczbę SIMD, i w pojedyńczym SIMD upchają więcej procków jeszcze bardziej niż w GF104 (da to dużo mniejsze TDP, będą mogli upchać więcej procków i wydajność w grach bardzo wzrośnie... jednak ucierpią na tym możliwości obliczeniowe karty (mimo teoretycznie większej mocy z większej ilości procków, to praktycznie wydajność pewnie wyraźnie spadnie)).
Serio? A zwróciłeś w newsie spekulację nt. 128TMU vs. 64 obecnie (w pełnym GF100) ? Oznacza to tylko tyle, że w 40nm powierzchnia musi być ciut większa...ale jednak większa. Więcej tranzystorów i większy pobór prądu. Większa moc strat i więcej ciepła do odprowadzenia. Większe skomplikowanie układu i mniejsza osiągalna częstotliwość. Odnoszę się tylko i wyłącznie do spekulacji z newsa. Zrobić się da, ale czy to będzie krok naprzód to całkiem inna sprawa.
w newsie nie pisze, że TDP będzie niższe, pisze, że nie będzie wyższe
Serio? 2 albo 3TF + 1TA nie może być zestawiana bezwzględnie wydajnością z 1TF i 1TA, co boleśnie widać na przykładzie Xenos vs RSX.
no nie moze . tym bardziej, ze w gf100 'czynnie' uczestniczy w operacjach na teksturowaniu L2 cash. jak to odniesc do obecnnych arch? no nie da sie. tak wiec takie porownywanie ilosci TMU gf100 do obecnych kompletnie nie ma sensu
nie ilosc swiadczy o wydajnosci , a sprawnosc ukladu. 64 jednostki w gf100 maja wydajnosc ok 130 jednostek w gt200
Serio? 2 albo 3TF + 1TA nie może być zestawiana bezwzględnie wydajnością z 1TF i 1TA, co boleśnie widać na przykładzie Xenos vs RSX.
nie ilosc swiadczy o wydajnosci , a sprawnosc ukladu. 64 jednostki w gf100 maja wydajnosc ok 130 jednostek w gt200
Crysis też super ekstra tekstur wszędzie nie miał
nie mial, ale mial ich sporo. i w sumie to ilosc tekstur zabija obecny sprzet, a nie ich jakosc
Crysis też super ekstra tekstur wszędzie nie miał
hah dobre TDP pewnie z 400W lub więcej...
No to już ponad rok opóźnienia. Dobrze chociaż, że się pojawi jako konkurencja.
EDIT:
Oj dopuszczają, ale nie bez zmiany procesu technologicznego. Zmiany procesu nie było między HD3 a HD4 (no teraz też) i wyszło to super. Ale popatrz na TDP HD3870 105W, HD4870 160W.
Zwróciłem, ale jeśli obetną liczbę SIMD o połowę (i związane z tym rzeczy jak GigaThread Engine...), bo powrzucają np. 64 procki do jednego simd, zamiast 32 jak jest teraz (w GF104 jest już 48 i mniej SIMD), a zaoszczędzone tranzystory można wykorzystać na TMU, a i tak rozmiar powinien być mniejszy. Popatrz np. co taka zmiana może zrobić na przykładzie 465 vs 460 (gdzie zamiast 11 SIMD jest 7 SIMD gdzie upchano więcej procków). OFC zmiana da lepsze osiągi w grach... ale kosztem obliczeń w których taka karta powinna być dużo słabsza niż 480
ale nvidia też mogłaby dać displayport....
Jak najbardziej może, bo o ile z GF100 się nie da to z GF110 już pewnie się da (częściowo zrobili to z np. GF104). Po prostu w tej karcie zmniejszą liczbę SIMD, i w pojedyńczym SIMD upchają więcej procków jeszcze bardziej niż w GF104 (da to dużo mniejsze TDP, będą mogli upchać więcej procków i wydajność w grach bardzo wzrośnie... jednak ucierpią na tym możliwości obliczeniowe karty (mimo teoretycznie większej mocy z większej ilości procków, to praktycznie wydajność pewnie wyraźnie spadnie)).
Serio? A zwróciłeś w newsie spekulację nt. 128TMU vs. 64 obecnie (w pełnym GF100) ? Oznacza to tylko tyle, że w 40nm powierzchnia musi być ciut większa...ale jednak większa. Więcej tranzystorów i większy pobór prądu. Większa moc strat i więcej ciepła do odprowadzenia. Większe skomplikowanie układu i mniejsza osiągalna częstotliwość. Odnoszę się tylko i wyłącznie do spekulacji z newsa. Zrobić się da, ale czy to będzie krok naprzód to całkiem inna sprawa.