Gilas - a dlaczego AMD ma mieć własny silnik fizyki co? Bo nvidia ma? AMD miało lata temu truform, używany w kilkunastu grach i modach do gier (jak truquake i truUT) a nvidia nie miała totalnie nic (oprócz RT patchy które po prostu szybko wycięli bo zabijały wydajność). I gdzie teraz truform? Na śmietniku technologii - autorskie rozwiązanie, nowatorskie rozwiązanie, ciekawe rozwiązanie, zamknięte rozwiązanie...
Odświeżanie bez zmiany procesu technologicznego, powinszować.
Wreszcie może skończy się mania kotletów.
Podczas rozwinięcia HD3000 zwiększono wydajność o ponad 100% (HD3870-HD4870) bez zmiany procesu wytwarzania (55nm) przy zachowaniu rozsądnych TDP pozwalających nawet na na konstrukcje kart X2 (4850x2, 4870x2)... skoro potrafią 'dopieścić' obecny proces technologiczny czekając na techniczne możliwości 'drukowania' wafli 28nm dla NI, to różnica wydajnościowa jak i stosunek wydajność/Wat SI może być całkiem dobra.... zobaczymy już wkrótce
tak, teselacja - ale jak widać weszła po dobrych kilku latach jako standard.
Gillas, jesteś beznadziejny wkładając ludziom w usta to czego nigdy nie powiedzieli/napisali - pokaż mi gdzie wyśmiewałem physX i fizykę tkanin - odpowiedź - nigdzie! Wyśmiewałem wykorzystanie physxa w grach - sam physx jest dobrym silnikiem i ciągle jestem tego zdania. Fizyka tkanin może być wykorzystana o wiele lepiej niż powieszenie kilku szmatek na planszy (szczególnie, że w ME czy batmanie ich braku by się nawet nie zauważyło ), podobnie inne efekty fizyczne które oferuje physx.
- yhy to ich autorska technologia. A AGEIA i ich karty i AGEIA PhysX to krasnoludki wymyśliły, a nVidia to napisała sama, a nie kupiła tej firmy. Jedyne co zrobili to implementacje w CUDA i rozwinęli to co było.
Nie interesuje mnie co ma AMD, będzie mieć. Chciałem skorygować to co prawdopodobnie zapomniałeś podczas pisania tego posta.
tak to jest kiedy na rynku nie ma realnej konkurencyjności. Naprawdę przydałby się trzeci gracz na rynku GPU. Tylko wtedy mamy szansę na w miarę normalną politykę NV i ATI. Bona razie rynek jest podzielny dosyć ciekawie dla obu firm. Nie mówię tu o jakiejś zmowie ale naprawdę dziwne wydaje się wymienianie się co kilka lat palmą pierwszeństwa i chorych cen za swe produkty.
Odświeżanie bez zmiany procesu technologicznego, powinszować.
Wreszcie może skończy się mania kotletów.
Podczas rozwinięcia HD3000 zwiększono wydajność o ponad 100% (HD3870-HD4870) bez zmiany procesu wytwarzania (55nm) przy zachowaniu rozsądnych TDP pozwalających nawet na na konstrukcje kart X2 (4850x2, 4870x2)... skoro potrafią 'dopieścić' obecny proces technologiczny czekając na techniczne możliwości 'drukowania' wafli 28nm dla NI, to różnica wydajnościowa jak i stosunek wydajność/Wat SI może być całkiem dobra.... zobaczymy już wkrótce
a co to jest SI? bo wiem ze SI to taki wymysł, a to co ma być to jest NI w 40nm
Nowa architektura jest tańsza w produkcji i bardziej energooszczędna...
więc trochę dziwnie te junpiery by wyglądały na tle droższych kart :/
no ale HD5830 też dziwnie wyglądał na tle hd58xx i HD57xx.
Z Juniperami od samego początku nie było problemów z wytwarzaniem. Układ jest i tak mały, ma dobry uzysk. Projektowanie od nowa układu o podobnej wydajności, o trochę mniejszej powierzchni nie musiało by być aż takie ekonomiczne, a i układ finalnie wcale nie musiał by być tani. Jedyne czym technicznie będzie odstawał od nowych to UVD2. Jeśli okaże się, że jednak i w nowym wydaniu Juniperów będzie UVD3, to będzie oznaczać to tylko, że mimo pozostania przy starej nazwie (wewnętrznej) układu będzie to nowy układ. Znamy plotki, prawdę poznamy kiedy karty będą w sprzedaży, wtedy wystarczy zdjąć radiator i zobaczyć co w oznaczeniach na scalaku się zmieniło.
fizyka tkanin? Hmm żeby babki w grach mogły się rozbierać? czemu nie...
Nie, żeby tkaniny realistycznie poruszały się pod wpływem ruchu postaci, wiatru czy innych czynników. Tyle, że to efekt (na postaciach) mało potrzebny bo mniej wymagające trwale przypisane właściwości tkanin ubrań w nawet starszych grach nie wygląda źle, a lepsze są tekstury wyższej rozdzielczości i mapowanie wypukłości niż realistyczne ubrania (IMHO) - no chyba, że gra to symulator świata mody, hyh...
AMD powoli zaczyna współpracę z twórcami gier na wzór nV, zobaczymy czy ich 'Gaming Evolved' będzie tak często widoczny jak 'The Way It's Meant To Be Played'.
Pierwszym głośnym tytułem jest Medal of Honor.
Nie mowcie ze physx na CPU nie ma sensu. Jakby chcieli to by mogli. Wiekszosc graczy na swiecie uzywa min 4 rdzeniowego CPU z czego 1 a czesto 2 leza CALKIEM odlogiem. Ta fizyka nie jest taka trudna do wymodelowania na 2 rdzeniach. A jak ktos ma nowsze CPU intela to uzywajac 9 watkow (3/4 mocy procesora) na fizyke, jestem pewien ze efekt bylby zadowalajacy.
AMD powoli zaczyna współpracę z twórcami gier na wzór nV, zobaczymy czy ich 'Gaming Evolved' będzie tak często widoczny jak 'The Way It's Meant To Be Played'.
Pierwszym głośnym tytułem jest Medal of Honor.
Ekrany z logo ATi zawsze były (no teraz AMD). Black&White2, Tribes: Vengeance, Prey. No i teraz trochę tych pod DX11. Pewnie więcej tego jest.
EDIT: a ekran z logo AMD (dotyczący procesora) raz widziałem, w pierwszym Call of Juarez (logo ATi też tam jest).
HAHAHA no na bank! kto wierzy w takie głupoty chyba jest chorym człowiekiem... takie posunięcie byłoby strzałem w stopę... BA! samobójczym strzałem w głowę Seria kart która ma pobić GTX 460 byłaby odświeżoną 5700? HAHAHA schodzicie na psy podając takie info....
Podczas rozwinięcia HD3000 zwiększono wydajność o ponad 100% (HD3870-HD4870) bez zmiany procesu wytwarzania (55nm) przy zachowaniu rozsądnych TDP pozwalających nawet na na konstrukcje kart X2 (4850x2, 4870x2)... skoro potrafią 'dopieścić' obecny proces technologiczny czekając na techniczne możliwości 'drukowania' wafli 28nm dla NI, to różnica wydajnościowa jak i stosunek wydajność/Wat SI może być całkiem dobra.... zobaczymy już wkrótce
a co to jest SI? bo wiem ze SI to taki wymysł, a to co ma być to jest NI w 40nm
Przepraszam za nieścisłość... SI Southen Island, NI Northen Island
AMD powoli zaczyna współpracę z twórcami gier na wzór nV, zobaczymy czy ich 'Gaming Evolved' będzie tak często widoczny jak 'The Way It's Meant To Be Played'.
Pierwszym głośnym tytułem jest Medal of Honor.
Wyobraź sobie grę, która faktycznie ewoluowała. Dawn Of War II. Podstawka była Intel'owska i NVIDI'oawska. zaś dodatek jest już pod AMD i ATI optymalizowany Jedna gra, kolejne etapy rozwoju.
Wreszcie może skończy się mania kotletów.
Wreszcie może skończy się mania kotletów.
Podczas rozwinięcia HD3000 zwiększono wydajność o ponad 100% (HD3870-HD4870) bez zmiany procesu wytwarzania (55nm) przy zachowaniu rozsądnych TDP pozwalających nawet na na konstrukcje kart X2 (4850x2, 4870x2)... skoro potrafią 'dopieścić' obecny proces technologiczny czekając na techniczne możliwości 'drukowania' wafli 28nm dla NI, to różnica wydajnościowa jak i stosunek wydajność/Wat SI może być całkiem dobra.... zobaczymy już wkrótce
tak, teselacja - ale jak widać weszła po dobrych kilku latach jako standard.
Gillas, jesteś beznadziejny wkładając ludziom w usta to czego nigdy nie powiedzieli/napisali - pokaż mi gdzie wyśmiewałem physX i fizykę tkanin - odpowiedź - nigdzie! Wyśmiewałem wykorzystanie physxa w grach - sam physx jest dobrym silnikiem i ciągle jestem tego zdania. Fizyka tkanin może być wykorzystana o wiele lepiej niż powieszenie kilku szmatek na planszy (szczególnie, że w ME czy batmanie ich braku by się nawet nie zauważyło
Tak PhysX to ich -
AUTORSKIEJ TECHNOLOGII[...]
Nie interesuje mnie co ma AMD, będzie mieć. Chciałem skorygować to co prawdopodobnie zapomniałeś podczas pisania tego posta.
Wreszcie może skończy się mania kotletów.
Podczas rozwinięcia HD3000 zwiększono wydajność o ponad 100% (HD3870-HD4870) bez zmiany procesu wytwarzania (55nm) przy zachowaniu rozsądnych TDP pozwalających nawet na na konstrukcje kart X2 (4850x2, 4870x2)... skoro potrafią 'dopieścić' obecny proces technologiczny czekając na techniczne możliwości 'drukowania' wafli 28nm dla NI, to różnica wydajnościowa jak i stosunek wydajność/Wat SI może być całkiem dobra.... zobaczymy już wkrótce
a co to jest SI? bo wiem ze SI to taki wymysł, a to co ma być to jest NI w 40nm
więc trochę dziwnie te junpiery by wyglądały na tle droższych kart :/
no ale HD5830 też dziwnie wyglądał na tle hd58xx i HD57xx.
Nie, żeby tkaniny realistycznie poruszały się pod wpływem ruchu postaci, wiatru czy innych czynników. Tyle, że to efekt (na postaciach) mało potrzebny bo mniej wymagające trwale przypisane właściwości tkanin ubrań w nawet starszych grach nie wygląda źle, a lepsze są tekstury wyższej rozdzielczości i mapowanie wypukłości niż realistyczne ubrania (IMHO) - no chyba, że gra to symulator świata mody, hyh...
Pierwszym głośnym tytułem jest Medal of Honor.
Pierwszym głośnym tytułem jest Medal of Honor.
Ekrany z logo ATi zawsze były (no teraz AMD). Black&White2, Tribes: Vengeance, Prey. No i teraz trochę tych pod DX11. Pewnie więcej tego jest.
EDIT: a ekran z logo AMD (dotyczący procesora) raz widziałem, w pierwszym Call of Juarez (logo ATi też tam jest).
Podczas rozwinięcia HD3000 zwiększono wydajność o ponad 100% (HD3870-HD4870) bez zmiany procesu wytwarzania (55nm) przy zachowaniu rozsądnych TDP pozwalających nawet na na konstrukcje kart X2 (4850x2, 4870x2)... skoro potrafią 'dopieścić' obecny proces technologiczny czekając na techniczne możliwości 'drukowania' wafli 28nm dla NI, to różnica wydajnościowa jak i stosunek wydajność/Wat SI może być całkiem dobra.... zobaczymy już wkrótce
a co to jest SI? bo wiem ze SI to taki wymysł, a to co ma być to jest NI w 40nm
Przepraszam za nieścisłość... SI Southen Island, NI Northen Island
Pierwszym głośnym tytułem jest Medal of Honor.