komentarze
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2010.08.23, 16:43
A właściwie to w jakich programach te instrukcje były wykorzystywane, jeśli mówicie że nie 'w dwóch na krzyż'? ;) Jakieś profesjonalne programy z tego korzystały? Serio mnie to ciekawi, bo ja potrafię sobie przypomnieć tylko Quake 2 (wymagania: nieoficjalny patch i Voodoo2) i sterowniki kart graficznych bez T&L do emulacji tych jednostek (procesory Intela i nowsze Athlony korzystały z SSE).
TelvasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Telvas2010.08.23, 16:46
Nowsze 3Dnow! zawiera kilkanaście instrukcji z SSE (przez co jest z nim częściowo zgodne). Poza tym ich zakresy funkcjonalne w znacznej mierze pokrywają się. Ciężko więc (lub jest to bezsensowne) używać jednego i drugiego 'na raz'.
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Promilus19842010.08.23, 17:27
Telvas - Advanced 3DNow! i Proffessional 3DNow~! dość luźno jest związane z samym 3DNow. Athlony XP by być zgodne z iSSE musiały mieć 128 bitowe rejestry XMM, czyli niezależne od FPU rejestry.
TelvasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Telvas2010.08.23, 19:14
Promilus1984 @ 2010.08.23 17:27  Post: 405512
Telvas - Advanced 3DNow! i Proffessional 3DNow~! dość luźno jest związane z samym 3DNow. Athlony XP by być zgodne z iSSE musiały mieć 128 bitowe rejestry XMM, czyli niezależne od FPU rejestry.

No tak, dodatkowe rejestry to przecież część specyfikacji SSE. News mówi o śmierci całego 3Dnow, także rozszerzeń, tak przynajmniej ja to rozumiem (choć nie sprawdzałem nigdzie indziej i nie chce mi się tego robić ;) )
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2010.08.23, 19:21
W newsie jest mowa o tym, że wsparcie dla SSE pozostaje (zresztą inaczej być by nie mogło ze względu na kompatybilność z aplikacjami). A 3DNow! Professional jest w 100% zgodne z SSE ;)
TelvasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Telvas2010.08.23, 19:24
Assassin @ 2010.08.23 19:21  Post: 405557
W newsie jest mowa o tym, że wsparcie dla SSE pozostaje (zresztą inaczej być by nie mogło ze względu na kompatybilność z aplikacjami). A 3DNow! Professional jest w 100% zgodne z SSE ;)

Może to tylko kwestia nazewnictwa, ale ja bym powiedział, że raczej całkowicie wywalają 3Dnow, ale 'zostawiają' SSEx. Choć żeby to na pewno powiedzieć, trzeba by zobaczyć listę rozkazów po tym wywaleniu 3Dnow.
Na prawdę jednak liczy się to, że rozkazy SĄ, a nie to, do którego zestawu formalnie je producent zaliczy: 3Dnow czy SSE.
AssassinZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Assassin2010.08.23, 19:31
Myślę, że po prostu wywalają pierwsze 3DNow! Intel nigdy nie zaadaptował tych rozkazów, więc żadna aplikacja ich nie wymaga. Niektóre stare aplikacje działają dzięki nim szybciej, ale faktycznie ich implementowanie w nowych CPU jest zbędne.
SuperChargerZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SuperCharger2010.08.24, 13:59
sevae @ 2010.08.23 15:52  Post: 405477
Promilus1984 @ 2010.08.23 15:42  Post: 405469
@supercharger - a kto pisze o używaniu naraz MMX i 3DNow!? Ja pisałem o używaniu naraz 3DNow! i SSE.

Stanley napisał, że jest błąd bo
3DNow to nie byla odpowiedz na MMX ale UZUPEŁNIENIEM stałoprzecinkowego MMX o instrukcje zmiennoprzecinkowe na MMX'owych 64bitowych rejestrach

SuperCharger odpisał
Drogi kolego, niektore kompilatory juz dawno umozliwialy uzywanie 3dnow i SSE na raz

Co nie ma nić wspólnego z zarzutami Stana :P

Ty potwierdzasz, że SuperC ma rację na temat SSE i 3D now :P

SuperC Tobie że nie można na raz MMX i 3DNow

A Ty pytasz się kto pisze tu o MMX i 3DNow :)

No to przeczytaj drugi cytat :P

EDIT: zeszliście na SSE a była mowa właśnie o MMX i 3DNow i w newsie też jest.


To nie tak.
Stanley napisal:'nie można wykorzystać float i jednocześnie pracować na MMX', co zrozumialem tak: nie mozna na raz uzywac 3dnow (float) i MMX(integer)

Wiec napisalem ze mozna, co pominales.

Moja wiadomosc o sse to wiadomosc dodatkowa.
ErilZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Eril2018.06.12, 09:18
Raphael1 @ 2010.08.20 20:23  Post: 404797
KowaldinoRlz @ 2010.08.20 20:04  Post: 404787
Znowu się zaczyna wspominanie,kto jaki config miał 15 lat temu.


Proszę bardzo, 'słowo stało się ciałem'

mocna Amiga dość długo
potem K7
Athlon 2000+ rdzeń Palomino bardzo wykręcony/odporny na OC
256MB DDR333
GF4 Ti 128/128
1600@1200
i szał w gaciach

Athlon XP 2000+ kręcił się dość dobrze, a i temperatury znosił zawrotne :D
Ja do tego miałem 512MB DDR333 i GF4 MX 440 AGP 8X! GF też na rdzeniu kręcił się jak szalony :D
Później wpadł Radek 9600pro i to był szczyt dla tego zestawu :(
Edytowane przez autora (2018.06.12, 09:18)
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.