komentarze
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Promilus19842010.03.08, 15:31
SuLac0 @ 2010.03.08 15:10  Post: 356182
Bliss @ 2010.03.08 15:01  Post: 356180

Przepraszam bardzo ale te Twoje skrypty wyglądają 100x bardziej efektownie niż powiewające szmaty w PhysX. :) BC2 podałem tylko na przykład jak mogłoby to wyglądać.

no coz. chcesz zobaczyc jak powinien wygladac rozpadajacy sie budynek cegielka po cegielce, a nie skryp po skrypcie? warmonger z 2007 roku powinien rozwiac Twoje watpliwosci. piszesz mi o fizyce, a za przyklad podajesz bc2 ociekajacy skryptami. wlasnie o to chodzi, ze ludzie nie wiedza co to 'prawdziwa' fizyka i 'podniecjaja' sie skryptami/animacjami

Skoro nie widać różnicy to po co przepłacać? Gracza nie interesuje jak od środka dany efekt jest realizowany, tylko jak on go widzi na ekranie. Wiadomo, że oskryptowanie sceny to większe ograniczenia niż w przypadku prawdziwej fizyki, kolizje, kinematyka itp. Ale...zazwyczaj działa to dużo szybciej, a wygląda prawie tak samo :)
severus666Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
severus6662010.03.08, 15:20
Zgadzam się, że BFBDC2 ma super efekty zniszczeń i do tego jest nieźle zoptymalizowane. Co do zabijania wydajności przez physx to myślę, że powoli przestanie to mieć miejsce. Do physx starcza karta typu 9600 GT, jeżeli stanowi ona około połowę używanej grafiki (8800Gt, 9800 GT, 8800 GTS, 9800 gtx, GTS 250) to mamy problemy z wydajnością, ale już na gtx 260, a tym bardziej na nadchodzących kartach spadek wydajności jest akceptowalny.
BlissZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bliss2010.03.08, 15:19
SuLac0 @ 2010.03.08 15:10  Post: 356182
Bliss @ 2010.03.08 15:01  Post: 356180

Przepraszam bardzo ale te Twoje skrypty wyglądają 100x bardziej efektownie niż powiewające szmaty w PhysX. :) BC2 podałem tylko na przykład jak mogłoby to wyglądać.

no coz. chcesz zobaczyc jak powinien wygladac rozpadajacy sie budynek cegielka po cegielce, a nie skryp po skrypcie? warmonger z 2007 roku powinien rozwiac Twoje watpliwosci. piszesz mi o fizyce, a za przyklad podajesz bc2 ociekajacy skryptami. wlasnie o to chodzi, ze ludzie nie wiedza co to 'prawdziwa' fizyka i 'podniecjaja' sie skryptami/animacjami

A co mam podać skoro imho gier z prawdziwą fizyką na taką skalę brak?
Może i skrypty ale wyglądają efektywnie, dają frajdę podczas gry i wpływają na rozgrywkę.
Wróg się chowa w niewielkim budynku? Parę strzałów i budynek się sypie zgniatając i zabijając rywala. Ktoś się chowa za ścianą burzysz ją przeciwnik ginie. Z budynku po ostrzale zostaje sam szkielet. Drzewa przeszkadzają w widoczności, możesz je wykosić jadąc lub strzelając z czołgu - po tym wszystkim miejsce walki wygląda naprawdę jak pole starcia. Jak to się ma do 'lepszego' dymku i powiewających flag itd w PhysX. PhysX to narzędzie ale głównie marketingowe, być może ma możliwości spore. Ale nie są wykorzystane.
McMenelZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
McMenel2010.03.08, 15:14
SuLac0 @ 2010.03.08 14:59  Post: 356178
Bliss @ 2010.03.08 14:57  Post: 356176
Co innego jeśli dostaniemy coś co potrafi np wpłynąć na rozgrywkę np tak jak to wygląda w BF Bad Company 2.

jezeli 'grywalna' fizyka ma polegac na odpalaniu skryptow, to ja bardzo dziekuje za taka 'zabawe' ;)

sw force unleashed też na skryptach siedzi.. Szczerze wolę taką fizykę aniżeli bzdury które jedynie poprawiają wygląd nie wnosząc nic do rozgrywki. Plus też mi argumencik. I tak jest równomierny podział sił niewiele gier wspiera akceleracje Physix przez GPU. Opracowanie fizyki pod CL jest lepszym rozwiązaniem. Zresztą można zrobić dobry silnik i bez wsparcia dla GPU a wydajność będzie bardzo zadowalająca. Tak jest właśnie z FU czy GTA4 gdzie to ma sens. Gdzie fizykę można spokojnie wykorzystać do rozgrywki. Ponieważ same efekty cząsteczkowe nie są ważne. Nie w takiej formule. Nic nie wnoszą nic nie pokazują poza poprawieniem swojego ego 'ja mam fizyksa a ty nie '. Zresztą o czym my tu gadamy niech zamiast brać się za fizykę niech najpierw developerzy popracują nad długością rozgrywki i fabułą. Ostatnią grą która mnie wciągnęła był Fallout 3. Teraz jedynie czekam na SC 2 i Diablo 3 ale o te gry jestem spokojny. Więc dajcie spokój z fizykom i skupcie się na dostarczeniu emocji nie grafiki.
scoobydoo19911Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
scoobydoo199112010.03.08, 15:13
SuLac0 @ 2010.03.08 15:10  Post: 356182
Bliss @ 2010.03.08 15:01  Post: 356180

Przepraszam bardzo ale te Twoje skrypty wyglądają 100x bardziej efektownie niż powiewające szmaty w PhysX. :) BC2 podałem tylko na przykład jak mogłoby to wyglądać.

no coz. chcesz zobaczyc jak powinien wygladac rozpadajacy sie budynek cegielka po cegielce, a nie skryp po skrypcie? warmonger z 2007 roku powinien rozwiac Twoje watpliwosci. piszesz mi o fizyce, a za przyklad podajesz bc2 ociekajacy skryptami. wlasnie o to chodzi, ze ludzie nie wiedza co to 'prawdziwa' fizyka i 'podniecjaja' sie skryptami/animacjami

cóż nie jestem fanem skryptów ale jak dobrze się gra i nie wpływa to na rozgrywke to czemu nie. takie call of duty ocieka nimi a nię jest przecież złe
syzyfZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
syzyf2010.03.08, 15:13
-3#23
Oby nv w końcu czymś ugodziła ati i jeśli słynne fermi okaże się niewypałem to będziemy mieli monopol :( A to oznacza zastój i mniej $$$ w kieszeni.
SuLac0Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SuLac02010.03.08, 15:10
-7#22
Bliss @ 2010.03.08 15:01  Post: 356180

Przepraszam bardzo ale te Twoje skrypty wyglądają 100x bardziej efektownie niż powiewające szmaty w PhysX. :) BC2 podałem tylko na przykład jak mogłoby to wyglądać.

no coz. chcesz zobaczyc jak powinien wygladac rozpadajacy sie budynek cegielka po cegielce, a nie skryp po skrypcie? warmonger z 2007 roku powinien rozwiac Twoje watpliwosci. piszesz mi o fizyce, a za przyklad podajesz bc2 ociekajacy skryptami. wlasnie o to chodzi, ze ludzie nie wiedza co to 'prawdziwa' fizyka i 'podniecjaja' sie skryptami/animacjami
scoobydoo19911Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
scoobydoo199112010.03.08, 15:01
ktostam @ 2010.03.08 15:00  Post: 356179
scoobydoo19911 @ 2010.03.08 14:22  Post: 356159
ale przecież była cała masa gier na havoku tylko że bez wsparcia obliczania fizyki przez gpu


Nie byla, a jest.


była jest i będzie co z tego skoro wsparcie gpu stoi w miejscu
BlissZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bliss2010.03.08, 15:01
SuLac0 @ 2010.03.08 14:59  Post: 356178
Bliss @ 2010.03.08 14:57  Post: 356176
Co innego jeśli dostaniemy coś co potrafi np wpłynąć na rozgrywkę np tak jak to wygląda w BF Bad Company 2.

jezeli 'grywalna' fizyka ma polegac na odpalaniu skryptow, to ja bardzo dziekuje za taka 'zabawe' ;)

Przepraszam bardzo ale te Twoje skrypty wyglądają 100x bardziej efektownie niż powiewające szmaty w PhysX a w dodatku wpływają na rozgrywkę. :) BC2 podałem tylko na przykład jak mogłoby to wyglądać.
ktostamZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
ktostam2010.03.08, 15:00
scoobydoo19911 @ 2010.03.08 14:22  Post: 356159
ale przecież była cała masa gier na havoku tylko że bez wsparcia obliczania fizyki przez gpu


Nie byla, a jest.
SuLac0Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SuLac02010.03.08, 14:59
-11#18
Bliss @ 2010.03.08 14:57  Post: 356176
Co innego jeśli dostaniemy coś co potrafi np wpłynąć na rozgrywkę np tak jak to wygląda w BF Bad Company 2.

jezeli 'grywalna' fizyka ma polegac na odpalaniu skryptow, to ja bardzo dziekuje za taka 'zabawe' ;)
BlissZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Bliss2010.03.08, 14:57
Krzychu2009pro @ 2010.03.08 14:13  Post: 356153
Przynajmniej gry będą robione z physx i z tym czymś od AMD:)

Wymuszenie stosowania. Przez AMD wszystko stało w miejscu.
Zawsze mnie wkurzało to ze / funboy-e ze stajni amd mówili ze obliczanie fizyki na gpu, jest nikomu nie potrzebna. Ciekawe co teraz powiedzą !!!! Czy nie będą kalać swoich przekonań;)

To moje zdanie, nie wszyscy muszą się z tym zgadzać.

Jest potrzebne i bardzo istotne jeśli wprowadza coś ważnego na polu rozgrywki.
W przypadku physX dostajemy jakieś pierdółki na styl poruszających się szmat czy też innych 'dupereli' co w dodatku zabija wydajność. Co innego jeśli dostaniemy coś co potrafi np wpłynąć na rozgrywkę np tak jak to wygląda w BF Bad Company 2. Natomiast jeśli ten Open Physics ma wyglądać na wzór PhysX to niestety ale nadal stoimy w miejscu i jest to jedynie fikcyjna fizyka która napędza marketing a nie wprowadza coś istotnego.
SuLac0Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SuLac02010.03.08, 14:57
-2#16
MIR4G3 @ 2010.03.08 14:48  Post: 356172
@up
darmowy physx, nie ma to jak wypisywanie bzdur...

nie ma to jak niewiedza

http://developer.nvidia.com/object/physx_EULA.html
MIR4G3Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
MIR4G32010.03.08, 14:48
@up
darmowy physx, nie ma to jak wypisywanie bzdur...
SuLac0Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
SuLac02010.03.08, 14:45
-2#14
platny DMM2 vs darmowy physX. do tego tylko 'ciala sztywne', czyli juz bez np. plynow, gazow. eee cos mi sie widzi, ze 'inicjatywa' skonczy jak Stream - jest ale go nigdzie nie ma. ati developersko lezy. nie maja niczego co moze konkurowac z CUDA, tak wiec musz sie posilkowac firmami zewnetrznymi, a to tez kosztuje. zaspali i imho tutaj juz sie nie pozbieraja.
Promilus1984Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Promilus19842010.03.08, 14:44
Nvidia wydałą GPU physx przed wyjsciem OpenCL więc naturalne jest że mogło to działaś tylko na CUDA. OpenCL obecnie na nv jest wolniejszy niż CUDA więc nadal nie ma powodu, żeby PhysX miał na OpenCL przejść - jak się pojawią rzeczywiście stabilne i szybkie wersje OCL to może...kto wie.
scoobydoo19911Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
scoobydoo199112010.03.08, 14:37
-6#12
akurat rozwój był blokowany przez amd ati nie nv bo ini zwlekali 2 lata z wprowadzeniemswojego standartu
XaradasZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Xaradas2010.03.08, 14:34
I tutaj AMD jest o niebo lepsze od NV, dają Opencl, czyli każdy może to zastosować, a NV niech dalej blokuje PhysX i za jakieś 2-3 lata pewnie padnie, bo programiści całkowicie się przerzucą na coś co można zastosować na dowolnej platformie.
scoobydoo19911Zobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
scoobydoo199112010.03.08, 14:22
ale przecież była cała masa gier na havoku tylko że bez wsparcia obliczania fizyki przez gpu
Ralf_BoXZobacz profil
Poziom ostrzeżenia: 0%
Ralf_BoX2010.03.08, 14:19
scoobydoo19911 @ 2010.03.08 14:14  Post: 356155
Krzychu2009pro @ 2010.03.08 14:13  Post: 356153
Przynajmniej gry będą robione z physx i z tym czymś od AMD:)

Wymuszenie stosowania. Przez AMD wszystko stało w miejscu.


tu się zgoze

Równie dobrze mogli robić gry na hovoku
Funkcja komentowania została wyłączona. Do dyskusji zapraszamy na forum.