co w tym dziwnego? kazdy stosuje rozne tricki zeby przyciagnac klientow na swoja strone
ati niedawno przekupilo codemastersow zeby nowy drit mial w zapowiedziach dumna obsluge directx 11 choc tak naprawde w praktyce wykorzysta zaledwie kilka nowych funkcji z tego nowego srodowiska 3D
Jeszcze troche i gry beda chodzic tylko na wybranych komponentach. Tworcy chyba naprawde staraja sie zabic rynek gier na PC
Dokładnie! Potem ci*ty produkujące gry płaczą, że rynek PC się załamuje, że coraz mniej sprzedają, że zyski drastycznie spadają, że to wina piractwa, itp bzdety. Róbcie tak dalej, a za jakiś czas obudzicie się z ręką w nocniku, bo klient wybierze tylko te tytuły, które bez problemu będą hulać na jego karcie graficznej.
szkoda, że zieloni jakoś nie umieją postępować uczciwie i co rusz się pojawiają takie kwiatki hmm... pewnie ten nowy GPU to żadna rewelka skoro tak zabezpieczają sobie tyły...
Jaki program ( 'The way it's meant to be played ), taka gra. Gierka dosyć przyjemna ale górnych lotów nie jest, jak statystyczna większość gier objętych tych programem. Naturalnie, znajdą się rodzynki - potwierdzające regułę. 'Obejmowanie' gier jakimiś programami przez producentów sprzętu, raczej tym grom szkodzi niż pomaga, bo krytycy zawsze pozostają nieubłagani i chwała im za to.
Eno, to to akurat standard. U konkurencji chyba kamieni w Fc 2 brakowało ... albo jakoś tak, lipny przykład
karzdy tak robi to nieznaczy że tak powinno być. Lepiej jakby poprostu była opcja która usuwa z obliczeń detale cieszko zauważalne, ja nawet byłbym za, mogły by być to opcje w samych sterach nietylko w grze, wkońcu niezawsze ma sie topową karte a sama gra jak już coś usuwa to zaraz jest strata olbrzymia na jakości.
A tak kamyczki pousuwają, kałęzie poprostują , same plusy jeszcze jak drogi w Shifcie połatają to same rekordy bedą nietylko w 3dmarku
Kolego, kup sobie jakis 'topowy' slownik ortograficzny i go wkuj na pamiec, zamiast rozprawiac tutaj o 'kałęziach'
Wracajac do tematu. Przekret jakich malo. Sadzili, ze takie cos sie nie wyda? Watpilwe. Pewnie usprawiedliwiac sie beda: 'The way it's meant to be played'
Co ty człowieku wymyślasz, chyba sam w to nie wierzysz.
Tak tak to z pewnością nie jest sprawka świętej Nv.
Chyba nikt w to nie wierzy prócz Ciebie.
W co wierzysz to twoja sprawa - nie ma żadnych (najmniejszych) dowodów na to, że miała coś nVidia z tym wspólnego, a równie dobrze, mogła być to decyzja samych programistów - nVidia nie daje dx10.1 więc użyli ich implementacji w shaderach... AMD daje Dx10.1 i AMD dała lepiej zoptymalizowaną pod ich karty implementację, więc do AMD użyty zostanie dx10.1.
Wierzyć możesz w co chcesz, ale nie siej FUD i nie feruj wyroków mając zerowe dowody, a nawet poszlaki.
Ale jak ATI płaci za sztuczne DX11 to och ach, bo będzie nowość (na papierze).
Trochę co innego, ale obydwie firmy robią źle.
Ostatnio rozmawiałem z kumplem na temat nieuczciwych zagrywek, jego słowa : 'Chrzanie to czy grają uczciwie z Shiftem, zapłaciłem za gtx 216 c więcej więc oczekuję porządnego działania gier. Gdybym chciał mieć problemy kupiłbym 4870 i pozornie zaoszczędził. Po 2 sprawdź sobie teraz testy, dawno po premierze i po dopieszczeniu sterów ile 216 od 4870 odstaje. Zapłaciłem więcej, dzięki temu mam porządny support.'
Nie wiem co sądzić na temat Batmana po słowach mojego kolegi, które zacytowałem wyżej... Wiem, że tutaj o co innego chodzi, ale np przykład Shifta, doprowadził mnie do refleksji.
Zapłaciłeś więcej bo twoje pieniądze lecą do twórców gier, za optymalizację pod karty nKotlet.
Nie wiem jaki na sprawę wpływ miała nVidia, dlatego też nie ma co jej osądzać.
Wygładzanie krawędzi jest dostępne od lat - ale w rendertargetach które są tworzone postprocess jest to dostępne od bardzo niedawna i jest w Dx10.1 (nie ma u nVidii), i OpenGL 3.2 (nie ma AMD). To że wcześniej działało wymuszenie, a teraz nie to normalne jeśli dodali jakieś efekty postprocess i chcą zrobić AA na nim - może się okazało, że akurat w tym wypadku AMD na Dx10.1 działa szybciej niż w shaderach na dx10, więc teraz wydano patch dla nVidii (z implementacją AA nVidii z programu TWiMTB), a na AMD wykorzystają implementacje AMD w Dx10., więc zablokowali AA w dx10 - wcale nie musi być to sprawka nVidii, tylko może być to po prostu normalna aktualizacja twórców gry.
Fajnie. To tylko przypieczętowało mój wybór radka HD5850 za 999zł. Spalić N-vidię!!!!!. PS: Mam ich kartę jak by co i nie jestem funboyem AMD. Ale za to stałem się antyfunboyem srakovidii. Na pochybel im. To już nie pierwsza i nawet nie 10-ta taka zagrywka z ich strony.
Nie wiem jaki na sprawę wpływ miała nVidia, dlatego też nie ma co jej osądzać.
Wygładzanie krawędzi jest dostępne od lat - ale w rendertargetach które są tworzone postprocess jest to dostępne od bardzo niedawna i jest w Dx10.1 (nie ma u nVidii), i OpenGL 3.2 (nie ma AMD). To że wcześniej działało wymuszenie, a teraz nie to normalne jeśli dodali jakieś efekty postprocess i chcą zrobić AA na nim - może się okazało, że akurat w tym wypadku AMD na Dx10.1 działa szybciej niż w shaderach na dx10, więc teraz wydano patch dla nVidii (z implementacją AA nVidii z programu TWiMTB), a na AMD wykorzystają implementacje AMD w Dx10., więc zablokowali AA w dx10 - wcale nie musi być to sprawka nVidii, tylko może być to po prostu normalna aktualizacja twórców gry.
Obie firmy prowadzą b nieelegancką, niefajną i często zwyczajnie nieczystą politykę. Cała nadzieja, że te marne 2-3% entuzjastów (bo zwykły user tego nie wie) nie da się nabrać. A ta konkretna zagrywka będzie miała taki skutek, jak przechwałki twórców Spore, że gra nie jest do ruszenia. I co było? Sami wiecie. Wielu userów () po prostu ssało grę nawet nie po to, żeby w nią ciąć przez 2 miechy, ale żeby dodać się do statystyk a pograć jedynie tydzień z ciekawości. Czy będzie podobnie? Cóż, mogę mówić tylko za siebie
Tak czy siak zieloni za to zagranie mają u mnie minus.
ati niedawno przekupilo codemastersow zeby nowy drit mial w zapowiedziach dumna obsluge directx 11 choc tak naprawde w praktyce wykorzysta zaledwie kilka nowych funkcji z tego nowego srodowiska 3D
Dokładnie! Potem ci*ty produkujące gry płaczą, że rynek PC się załamuje, że coraz mniej sprzedają, że zyski drastycznie spadają, że to wina piractwa, itp bzdety. Róbcie tak dalej, a za jakiś czas obudzicie się z ręką w nocniku, bo klient wybierze tylko te tytuły, które bez problemu będą hulać na jego karcie graficznej.
..ot cała gadka funboya
Eno, to to akurat standard. U konkurencji chyba kamieni w Fc 2 brakowało
karzdy tak robi to nieznaczy że tak powinno być. Lepiej jakby poprostu była opcja która usuwa z obliczeń detale cieszko zauważalne, ja nawet byłbym za, mogły by być to opcje w samych sterach nietylko w grze, wkońcu niezawsze ma sie topową karte a sama gra jak już coś usuwa to zaraz jest strata olbrzymia na jakości.
A tak kamyczki pousuwają, kałęzie poprostują
Kolego, kup sobie jakis 'topowy' slownik ortograficzny i go wkuj na pamiec, zamiast rozprawiac tutaj o 'kałęziach'
Wracajac do tematu. Przekret jakich malo. Sadzili, ze takie cos sie nie wyda? Watpilwe. Pewnie usprawiedliwiac sie beda: 'The way it's meant to be played'
Tak tak to z pewnością nie jest sprawka świętej Nv.
Chyba nikt w to nie wierzy prócz Ciebie.
W co wierzysz to twoja sprawa - nie ma żadnych (najmniejszych) dowodów na to, że miała coś nVidia z tym wspólnego, a równie dobrze, mogła być to decyzja samych programistów - nVidia nie daje dx10.1 więc użyli ich implementacji w shaderach... AMD daje Dx10.1 i AMD dała lepiej zoptymalizowaną pod ich karty implementację, więc do AMD użyty zostanie dx10.1.
Wierzyć możesz w co chcesz, ale nie siej FUD i nie feruj wyroków mając zerowe dowody, a nawet poszlaki.
Trochę co innego, ale obydwie firmy robią źle.
Ostatnio rozmawiałem z kumplem na temat nieuczciwych zagrywek, jego słowa : 'Chrzanie to czy grają uczciwie z Shiftem, zapłaciłem za gtx 216 c więcej więc oczekuję porządnego działania gier. Gdybym chciał mieć problemy kupiłbym 4870 i pozornie zaoszczędził. Po 2 sprawdź sobie teraz testy, dawno po premierze i po dopieszczeniu sterów ile 216 od 4870 odstaje. Zapłaciłem więcej, dzięki temu mam porządny support.'
Nie wiem co sądzić na temat Batmana po słowach mojego kolegi, które zacytowałem wyżej... Wiem, że tutaj o co innego chodzi, ale np przykład Shifta, doprowadził mnie do refleksji.
Zapłaciłeś więcej bo twoje pieniądze lecą do twórców gier, za optymalizację pod karty nKotlet.
Wygładzanie krawędzi jest dostępne od lat - ale w rendertargetach które są tworzone postprocess jest to dostępne od bardzo niedawna i jest w Dx10.1 (nie ma u nVidii), i OpenGL 3.2 (nie ma AMD). To że wcześniej działało wymuszenie, a teraz nie to normalne jeśli dodali jakieś efekty postprocess i chcą zrobić AA na nim - może się okazało, że akurat w tym wypadku AMD na Dx10.1 działa szybciej niż w shaderach na dx10, więc teraz wydano patch dla nVidii (z implementacją AA nVidii z programu TWiMTB), a na AMD wykorzystają implementacje AMD w Dx10., więc zablokowali AA w dx10 - wcale nie musi być to sprawka nVidii, tylko może być to po prostu normalna aktualizacja twórców gry.
Chyba sam nie wierzysz w to co wymyślasz.
Trochę co innego, ale obydwie firmy robią źle.
ale nie robi na złość nam graczom. Takie rzeczy mocno mnie zniechęcają do Nvidi...
Wygładzanie krawędzi jest dostępne od lat - ale w rendertargetach które są tworzone postprocess jest to dostępne od bardzo niedawna i jest w Dx10.1 (nie ma u nVidii), i OpenGL 3.2 (nie ma AMD). To że wcześniej działało wymuszenie, a teraz nie to normalne jeśli dodali jakieś efekty postprocess i chcą zrobić AA na nim - może się okazało, że akurat w tym wypadku AMD na Dx10.1 działa szybciej niż w shaderach na dx10, więc teraz wydano patch dla nVidii (z implementacją AA nVidii z programu TWiMTB), a na AMD wykorzystają implementacje AMD w Dx10., więc zablokowali AA w dx10 - wcale nie musi być to sprawka nVidii, tylko może być to po prostu normalna aktualizacja twórców gry.
Niech się wstydzą!
Tak czy siak zieloni za to zagranie mają u mnie minus.
Tu jest wał , ale w innych tytułach to już wina sterowników ati i nvidia nie ma nic do tego.