Dlaczego to NVka zawsze z takimi pomysłami wyskakuje? A to sztuczne podciąganie wydajności przez oszukiwanie w sterownikach, a to majstrowanie przy nich a teraz - kłody pod nogi konkurenta...
Każdy ma dostęp a jak przyjdzie co do czego to blokują.
ale to nie nv wywolalo te wojenke. nie wiem, ale dla mnie logicznym jest podczepianie sie pod lokomotywe, ktora to wszystko ciagnie, bo ze swoim programem dev, to wlasnie nv jest taka lokomotywa, czy sie to komus podoba, czy nie. a proby go zatrzymania koncza sie wlasnie takimi bzdetami. a pociag i tak jedzie dalej.
Ale o czym ty gadasz, pociągi odłóżmy na bok ok.
Wydałem kasę na kartę która obsługuje ten dla każdego otwarty physx.
A nagle się okazuje, że NV to blokuje bo nie podoba im się, że możemy mieć kartę od nich i od konkurencji?
Sory z pewnością dla użytkowników to nie jest zachowanie fair.
Ba, to co mamy u siebie w komputerze, jakie części itd. nie powinno ich nic obchodzić.
Oni zaoferowali produkt który obsługuje physx, i od tak sobie wyłączają?
Każdy ma dostęp a jak przyjdzie co do czego to blokują.
ale to nie nv wywolalo te wojenke i nie oni na tym najwiecej straca. nie wiem, ale dla mnie logicznym jest podczepianie sie pod lokomotywe, ktora to wszystko ciagnie, bo ze swoim programem dev, to wlasnie nv jest taka lokomotywa, czy sie to komus podoba, czy nie. a proby go zatrzymania koncza sie wlasnie takimi bzdetami. a pociag i tak jedzie dalej.
tym bardziej teraz, gdy rynek gier na pc ledwo zipie i ze swieczka szukac jakis innowacji
Oczywiście samo PhysX to zupełnie inna sprawa i zapewne gdyby AMD/ATI posiadało podobną technologię to też nie chciało by się z nią dzielić z Nvidią.
i znowu nv. nie to nie jest wina nv, ze ati nie chce/potrafi napisac w Stream Tech interfaceu do physx - physx jest standardem otwartym, kazdy ma dostep do SDK.
Każdy ma dostęp a jak przyjdzie co do czego to blokują.
I to nawet po części użytkownikom NV, czyli osobą które wydali pieniądze na produkt który z tej technologii ma prawo korzystać. http://pclab.pl/news38749.html
To NV które już na starcie CUDA przygotowało pod własną architekturę - a na każdej innej będzie działać nieefektywnie.
ale niikt nie broni promowania technologii ati, tylko ze do tego trzeba miec zaplecze. podejrzeam, ze gdyby nv wyskoczylo np. z dx10.1 sytuacja z nim zwiazana wygladala by inaczej, czyt. lepiej. amd/ati jest za slabe aby promowac swoje standardy i podejrzeam, ze gdyby grali wspolnie z nv, lepiej by na tym wyszli
Dobra mistrzu, a powiedz mi kto dyktuje rozwój CUDA i kto by dyktował, gdyby AMD je zaakceptowało? NV? No tak myślałem...to NV które ma skalarne jednostki. To NV które ma odmienną organizację SP w chipsetach. To NV które już na starcie CUDA przygotowało pod własną architekturę - a na każdej innej będzie działać nieefektywnie.
Że ATI nie chce/potrafi napisać w Stream Tech interfaceu to jedno,a dostęp to drugie.Jak by tak miało być to Radki też liczyły by tą Fizykę dzięki GPU.Dostęp do tej technologii ma ten kto posiada kartę Nvidii i już.
Oczywiście samo PhysX to zupełnie inna sprawa i zapewne gdyby AMD/ATI posiadało podobną technologię to też nie chciało by się z nią dzielić z Nvidią.
i znowu nv. nie to nie jest wina nv, ze ati nie chce/potrafi napisac w Stream Tech interfaceu do physx - physx jest standardem otwartym, kazdy ma dostep do SDK.
To takie gadanie.Jedna i druga firma miała i ma gry,które są lepiej zoptymalizowane pod dane GPU.Zawsze tak było i będzie bo w końcu to dwaj odwieczni rywale na rynku procesorów graficznych.To samo było z grą Call of Juarez,która to początkowo działała lepiej na kartach ATI aniżeli na kartach Nvidii.Pisze początkowo bo z czasem Nvidia wypuściła odpowiednie stery,które poprawiły wydajność w tej grze.ATI z czasem zrobi to samo w grze Batman Arkham Asylum zapewne Oczywiście samo PhysX to zupełnie inna sprawa i zapewne gdyby AMD/ATI posiadało podobną technologię to też nie chciało by się z nią dzielić z Nvidią.Poczekamy na gry pod DX 11,które to ma zapewnić wykorzystanie procesorów strumieniowych obu producentów do obliczeń Fizyki w grach tak samo jak ma to miejsce teraz w PhysX
Z punktu widzenia programistów bezpieczniej było ograniczyć zaawansowane funkcje graficzne do kart, co do których mieli pewność poprawnego ich wykonania.
nieee. no co ty... to spisek calej swiatowej masonerii z nv na czele
tutaj macie jeszcze reszte 'zali' Pana Iana Need for Speed: Shift
In another TWIMTBP title, we submitted a list of issues that we discovered during the games’ development. These issues include inefficiencies in how the game engine worked with our hardware in addition to real bugs, etc.. We have sent this list to the developer for review. .
Unfortunately you will be unable to get a fair playing experience with our hardware until the developer releases a patch to address and fix our reported issues.
znowu wina nv i developerow, ze z opzonieniem dzialaja na uwagi amd
Resident Evil 5
AMD was unable to receive builds of this game early enough to get a chance to test and address any open issues. We will work with the developer to test and adjust any compatibility or performance issues that we encounter.
a tutaj to juz w ogole tragedia bo dev nie dali im mozliwosci wczesniejszego przetestowania tytulu. niech wujda w koncu z tej swojej nory na swiat to i swiat do nich wyjdzie. ale jak widac lepiej sapac po katach i obarczac wszystkich dookola za swoje bledy.
Bardziej niż w teorię spiskową wierzę w to, że programiści nie byli pewni prawidłowego działania tej funkcji na kartach innych firm, dlatego zablokowali tą możliwość. Takie testy są długotrwałe, wymagają całej gamy sprzętu dostępnego na rynku różnych klas i generacji, a zatem są kosztowne i mogą opóźnić premierę gry. Niestety opóźnienie może skutkować wywaleniem z pracy, podobnie jak wadliwe działanie produktu. Z punktu widzenia programistów bezpieczniej było ograniczyć zaawansowane funkcje graficzne do kart, co do których mieli pewność poprawnego ich wykonania.
Naciągana teoria. Skoro DX10 daje możliwość selektywnego AA to każda karta zgodna z DX10 powinna działać...albo inaczej, MUSI działać. Jeśli chodzi o eksperyment SuLac0 i jeśli to prawda to albo wcale żadnego selektywnego AA w tej grze nie ma, albo coś nie śmiga tak jak powinno. Kwestia czemu opcja AA jest nieaktywna w przypadku Radeona a po zmianie ID sprzętu się pojawia i działa jest natomiast dowodem na to, że najwidoczniej coś nie do końca poszło jak powinno.
Na świecie jest więcej producentów GPU, nie tylko NVidia i Ati.
Oni też mogli zostać pokrzywdzeni przez to że wbudowany w grę AA działa tylko na kartach NV zgodnych z DX10.
Bardziej niż w teorię spiskową wierzę w to, że programiści nie byli pewni prawidłowego działania tej funkcji na kartach innych firm, dlatego zablokowali tą możliwość. Takie testy są długotrwałe, wymagają całej gamy sprzętu dostępnego na rynku różnych klas i generacji, a zatem są kosztowne i mogą opóźnić premierę gry. Niestety opóźnienie może skutkować wywaleniem z pracy, podobnie jak wadliwe działanie produktu. Z punktu widzenia programistów bezpieczniej było ograniczyć zaawansowane funkcje graficzne do kart, co do których mieli pewność poprawnego ich wykonania.
Wielka różnorodność sprzętu to jeden z powodów dla których gry na PC-ty ukazują się rok po ich premierze na konsolach.
prosze bardzo - odpalam batmana , zmieniam ustawienia fsaa i nic, zero zmian w wydajnosci i jakosc. jezeszli chcesz szczegoly , zapraszam do odpowiedniego tematu na forum. co to fsaa w ue3 i ati - ut3.exe rozwiazuje wiekszosc problemu
co do stanwiska niby 'oficjalnego' - His postings are his own opinions and may not represent AMD’s positions, strategies or opinions. to jet blog i gosc moze pisac wszystko co mu do glowy przyjdzie i nie ma to nic wspolnego z oficjalnym stanowiskiem firmy
Żałosne jest to że jak ktoś ma inne zdanie na temat to zaraz musi zostać trollem i opluty uciekać... Prawie wszyscy szkalują tutaj NVIDIE, prawie wszyscy piszą posty w stylu podobnym do mojego - ale nikt z Was nie myśli racjonalnie... To tylko dowód na to, jak nisko to forum upadło... Co napisze 'newsman prowadzący' jest święte, po co mysleć...
plucie jadem, a nawet brak kultury osobistej widziałem jednie w twoim przypadku, więc do kogo te pretensje o niski upadek forum??
w tym przypadku NV mogła nie mieć bezpośrednio nic wspólnego z tą 'optymalizacją', zatem powinniście raczej wieszać psy na producentach gier, którzy kasując kasę za program partnerski w taki sposób 'optymalizują' swoje produkty...
Dlaczego to NVka zawsze z takimi pomysłami wyskakuje? A to sztuczne podciąganie wydajności przez oszukiwanie w sterownikach, a to majstrowanie przy nich a teraz - kłody pod nogi konkurenta...
ale to nie nv wywolalo te wojenke. nie wiem, ale dla mnie logicznym jest podczepianie sie pod lokomotywe, ktora to wszystko ciagnie, bo ze swoim programem dev, to wlasnie nv jest taka lokomotywa, czy sie to komus podoba, czy nie. a proby go zatrzymania koncza sie wlasnie takimi bzdetami. a pociag i tak jedzie dalej.
Ale o czym ty gadasz, pociągi odłóżmy na bok ok.
Wydałem kasę na kartę która obsługuje ten dla każdego otwarty physx.
A nagle się okazuje, że NV to blokuje bo nie podoba im się, że możemy mieć kartę od nich i od konkurencji?
Sory z pewnością dla użytkowników to nie jest zachowanie fair.
Ba, to co mamy u siebie w komputerze, jakie części itd. nie powinno ich nic obchodzić.
Oni zaoferowali produkt który obsługuje physx, i od tak sobie wyłączają?
ale to nie nv wywolalo te wojenke i nie oni na tym najwiecej straca. nie wiem, ale dla mnie logicznym jest podczepianie sie pod lokomotywe, ktora to wszystko ciagnie, bo ze swoim programem dev, to wlasnie nv jest taka lokomotywa, czy sie to komus podoba, czy nie. a proby go zatrzymania koncza sie wlasnie takimi bzdetami. a pociag i tak jedzie dalej.
tym bardziej teraz, gdy rynek gier na pc ledwo zipie i ze swieczka szukac jakis innowacji
i znowu nv. nie to nie jest wina nv, ze ati nie chce/potrafi napisac w Stream Tech interfaceu do physx - physx jest standardem otwartym, kazdy ma dostep do SDK.
Każdy ma dostęp a jak przyjdzie co do czego to blokują.
I to nawet po części użytkownikom NV, czyli osobą które wydali pieniądze na produkt który z tej technologii ma prawo korzystać.
http://pclab.pl/news38749.html
To NV które już na starcie CUDA przygotowało pod własną architekturę - a na każdej innej będzie działać nieefektywnie.
ale niikt nie broni promowania technologii ati, tylko ze do tego trzeba miec zaplecze. podejrzeam, ze gdyby nv wyskoczylo np. z dx10.1 sytuacja z nim zwiazana wygladala by inaczej, czyt. lepiej. amd/ati jest za slabe aby promowac swoje standardy i podejrzeam, ze gdyby grali wspolnie z nv, lepiej by na tym wyszli
proponuje powołać komisję do zbadania tego OSZUSTWA
a poważnie to całkowicie nie ładnie ze strony NVidii ... feee nie ładnie
mala poprawka - nie sam physx, ale CUDA, ktore jest odpowiedzialne za obliczniea physx na poziomie GPU. a tutaj jest przyklad stanowiska amd/ati odnosnie CUDA
http://www.extremetech.com/article2/0,2845,2324555,00.asp
mala poprawka - nie sam physx, ale CUDA, ktore jest odpowiedzialne za obliczniea physx na poziomie GPU. a tutaj jest przyklad stanowiska amd/ati odnosnie CUDA
http://www.extremetech.com/article2/0,2845,2324555,00.asp
i znowu nv. nie to nie jest wina nv, ze ati nie chce/potrafi napisac w Stream Tech interfaceu do physx - physx jest standardem otwartym, kazdy ma dostep do SDK.
nieee. no co ty... to spisek calej swiatowej masonerii z nv na czele
tutaj macie jeszcze reszte 'zali' Pana Iana
Need for Speed: Shift
In another TWIMTBP title, we submitted a list of issues that we discovered during the games’ development. These issues include inefficiencies in how the game engine worked with our hardware in addition to real bugs, etc.. We have sent this list to the developer for review. .
Unfortunately you will be unable to get a fair playing experience with our hardware until the developer releases a patch to address and fix our reported issues.
znowu wina nv i developerow, ze z opzonieniem dzialaja na uwagi amd
Resident Evil 5
AMD was unable to receive builds of this game early enough to get a chance to test and address any open issues. We will work with the developer to test and adjust any compatibility or performance issues that we encounter.
a tutaj to juz w ogole tragedia bo dev nie dali im mozliwosci wczesniejszego przetestowania tytulu. niech wujda w koncu z tej swojej nory na swiat to i swiat do nich wyjdzie. ale jak widac lepiej sapac po katach i obarczac wszystkich dookola za swoje bledy.
Naciągana teoria. Skoro DX10 daje możliwość selektywnego AA to każda karta zgodna z DX10 powinna działać...albo inaczej, MUSI działać. Jeśli chodzi o eksperyment SuLac0 i jeśli to prawda to albo wcale żadnego selektywnego AA w tej grze nie ma, albo coś nie śmiga tak jak powinno. Kwestia czemu opcja AA jest nieaktywna w przypadku Radeona a po zmianie ID sprzętu się pojawia i działa jest natomiast dowodem na to, że najwidoczniej coś nie do końca poszło jak powinno.
Oni też mogli zostać pokrzywdzeni przez to że wbudowany w grę AA działa tylko na kartach NV zgodnych z DX10.
Bardziej niż w teorię spiskową wierzę w to, że programiści nie byli pewni prawidłowego działania tej funkcji na kartach innych firm, dlatego zablokowali tą możliwość. Takie testy są długotrwałe, wymagają całej gamy sprzętu dostępnego na rynku różnych klas i generacji, a zatem są kosztowne i mogą opóźnić premierę gry. Niestety opóźnienie może skutkować wywaleniem z pracy, podobnie jak wadliwe działanie produktu. Z punktu widzenia programistów bezpieczniej było ograniczyć zaawansowane funkcje graficzne do kart, co do których mieli pewność poprawnego ich wykonania.
Wielka różnorodność sprzętu to jeden z powodów dla których gry na PC-ty ukazują się rok po ich premierze na konsolach.
Trochę co innego, ale obydwie firmy robią źle.
A co to ich problem że nVidia nie ma nic zgodnego z dx11??
Postawiłeś tezę, czas na dowód.(
prosze bardzo - odpalam batmana , zmieniam ustawienia fsaa i nic, zero zmian w wydajnosci i jakosc. jezeszli chcesz szczegoly , zapraszam do odpowiedniego tematu na forum. co to fsaa w ue3 i ati - ut3.exe rozwiazuje wiekszosc problemu
co do stanwiska niby 'oficjalnego' - His postings are his own opinions and may not represent AMD’s positions, strategies or opinions. to jet blog i gosc moze pisac wszystko co mu do glowy przyjdzie i nie ma to nic wspolnego z oficjalnym stanowiskiem firmy
plucie jadem, a nawet brak kultury osobistej widziałem jednie w twoim przypadku, więc do kogo te pretensje o niski upadek forum??
w tym przypadku NV mogła nie mieć bezpośrednio nic wspólnego z tą 'optymalizacją', zatem powinniście raczej wieszać psy na producentach gier, którzy kasując kasę za program partnerski w taki sposób 'optymalizują' swoje produkty...