Zgadza się, z tym tekstem miałem sporo mniej roboty, niż z poprzednimi dwoma artykułami CarnAge'a . Poprzednie mi podesłał jakieś archiwalne sprzed dwóch lat i z tamtymi trochę się bawiłem z przecinkami. Ten był zdecydowanie lepszy, bo poprawek było bardzo niewiele. Był tylko jeden błąd - CarnAge napisał, że Postal 2 wykorzystuje "starusieńki silnik z Unreala". Co zabawniejsze, sam zauważył błąd i na GG mi napisał, że w rzeczywistości to Unreal Warfare, a nie Unreal. Po czym posłał mi artykuł mailem z błędem . Widocznie zapomniał poprawić buga
Sir Haszak to Darek Michalski, a nie Góralski, ale mniejsza o to, to było dawno temu, miałeś prawo podkręcić nazwiska . Po zamknięciu Gamblera Haszak zatrudnił się w Indalo (PR EPSON-a), potem pisał dla Top Secretu II, a teraz to nie wiem, co robi...
A więc tak, Ja plus Piła, plus krata pivka, przetoczyliśmy siędla was przez internet, aby ostatecznie wyjaśnic sprawę Silnika Postala2. Ażeby ktoś nas nie robił w bambuko podajemy oto cośmy znaleźli cytat za Markiem Reinem z Epic Software:
First let me explain that nobody is using the "Unreal Warfare" engine because it technically doesn't exist until AFTER Unreal Warfare ships and that game is still a long way away- even then it is highly unlikely that anyone is going to use that exact version of the engine to ship a game. Nobody, except Legend of course, is using the Unreal II Engine and likewise nobody, except DE of course, is using the "Unreal Tournament 2" engine. The technology that our licensees use is called the "Unreal Engine". In the case of Westka they're using the current version of the Unreal Engine. I've noticed people saying that Mobile Forces, whose cool demo was just released, used the "Unreal Warfare" engine and not only is that wrong for the reasons I've listed above but they're not even using the current Unreal Engine. They've basically retrofit some of the functionality from the current engine (such as terrain), along with their own really cool vehicle physics, into the version of the engine that shipped with Unreal Tournament.
The way I see the Unreal Engine is similar to the Chevrolet Corvette and Porsche 911. Both of them have been around for a long time and have great history and great success. Both have gone through various improvements over the years. They get better and better with each new model. Sometimes they get minor tweaks, bug fixes and improvements (like when we went from Unreal to Unreal Tournament) and sometimes they go through a nearly complete redesigns (like where the current engine is today compared to the UT version) that result in a much more powerful, better-handling more reliable model than their predecessor.
Both cars also have a thriving third party market if you want to add-on to them which we also have with our engine which leads me to talk about the latest add-on to our engine...
Hmmm a więc twórcy DeusEx 2 kłamią, że używają engine Unreal 2? No chyba, że wszystkie internetowe i zwykłe pisma komputerowe dostały nagle fioła i zmyślają ile wlezie na temat wypowiedzi ludzi od DE2...
W każdym bądź razie ktoś tu kogoś robi w balona...
Twórcy DE 2 nie oszukują, bo engine gry Unreal 2 to nie Warfare, tylko Unreal Engine wersja 8.xx nie znam dokładnie. Unreal 1 jechał max na 2.26 a UT 4.36
Skoro juz taki ewidentny minus to wystarczylo napisac, ze gra jest do kitu i wymienic od myslnika. Az 5 stronek to przesada, az kapie nienawiscia. Gra ma swoje plusy, mozna troche pozlewac (fajne sa niektore klimaty i zarty tylko trudno zeby cos dostrzec jak sie pogra 2 minuty i wylaczy), odprezyc sie, no a poza tym cena - 49 zl za nowy tytul - to mi sie napawde podoba, moze wreszcie sie zaczyna era gier za normalna cene. Jestem spokojnym czlowiekiem, nikogo nie zaczepiam na ulicy, nic nie demoluje nawet jak wracam po imprezie i paru piwach, a ta gra wcale mnie tak nei odrzuca, moze poprostu nalezy ja traktowac taka jaka jest , narzedzie rozrywki, a nie wykladnie swiatopogladu. A wyrzucanie, ze ma male wymagania sprzetowe to mi sie juz nei podoba, mam maszynke na p3 800, z 1GB ramu i wystarcza mi do skomplikowanych obliczen przy modelowaniu rznych ukaldow a na maszyne do gier nei chce mi sie wyrzucac z 2000, czy w zwiazku z tym nei mam prawa juz sobie gry odpalic i pograc w 800x600 tak, zeby to normalnie chodzilo?
CarnAge przeszedł całą grę od początku do końca przed napisaniem recenzji, więc na pewno wyrobił sobie swoje zdanie na temat tego tytułu. Tekst nie powstał na bazie 2-minutowego obcowania z Postalem 2.
czyli co? recenzja powinna miec ze dwa zdana na prezyklad POSTAL2 JES DO DUPY. NASZA OCENA 3/10. WTEDY BYS NIE NARZEKAL sieger? A kogo obchodzi jaką masz maszynke? do AutoMoto też piszesz z bluzgami ze opisali najnowsze BMW a tobie sie nie podobalo bo masz akurat Opla? Wąty co do wymagoan gry kieruj do producenta a nie recenzenta.
First let me explain that nobody is using the "Unreal Warfare" engine because it technically doesn't exist until AFTER Unreal Warfare ships and that game is still a long way away- even then it is highly unlikely that anyone is going to use that exact version of the engine to ship a game. Nobody, except Legend of course, is using the Unreal II Engine and likewise nobody, except DE of course, is using the "Unreal Tournament 2" engine. The technology that our licensees use is called the "Unreal Engine". In the case of Westka they're using the current version of the Unreal Engine. I've noticed people saying that Mobile Forces, whose cool demo was just released, used the "Unreal Warfare" engine and not only is that wrong for the reasons I've listed above but they're not even using the current Unreal Engine. They've basically retrofit some of the functionality from the current engine (such as terrain), along with their own really cool vehicle physics, into the version of the engine that shipped with Unreal Tournament.
The way I see the Unreal Engine is similar to the Chevrolet Corvette and Porsche 911. Both of them have been around for a long time and have great history and great success. Both have gone through various improvements over the years. They get better and better with each new model. Sometimes they get minor tweaks, bug fixes and improvements (like when we went from Unreal to Unreal Tournament) and sometimes they go through a nearly complete redesigns (like where the current engine is today compared to the UT version) that result in a much more powerful, better-handling more reliable model than their predecessor.
Both cars also have a thriving third party market if you want to add-on to them which we also have with our engine which leads me to talk about the latest add-on to our engine...
AMEN
W każdym bądź razie ktoś tu kogoś robi w balona...
http://www.gamepub.org/news_gry.asp?id=4042
http://www.gamepub.org/art.asp?id=29
Twórcy DE 2 nie oszukują, bo engine gry Unreal 2 to nie Warfare, tylko Unreal Engine wersja 8.xx nie znam dokładnie. Unreal 1 jechał max na 2.26 a UT 4.36