Żeby raytracing był liczony w czasie rzeczywistym (czyli do gier), karty graficzne o współczesnej architekturze GPU powinny być taktowane zegarami rzędu dziesiątków terahertzów -> absurd.
Ale tak naprawdę najlepiej byłoby przejść na układy kwantowe, których jeszcze nie ma, i nie wiadomo, czy będą
oj , ta karta nawet szybsza 200x nie była by w stanie generowac 30 klatek w scenie złożonej jak np. crysisie z zaimplementowanym raytracingiem - na pewno przyjdize na to czekać kilka lat
oj , ta karta nawet szybsza 200x nie była by w stanie generowac 30 klatek w scenie złożonej jak np. crysisie z zaimplementowanym raytracingiem - na pewno przyjdize na to czekać kilka lat
fajnie bo pomysł akceleratora był naprawdę niezły - szkoda ze polowa wypowiadających się nawet nie widziała Voodoo na oczy
BTW: to ze skok będzie w wydajności 20x większy ale to dla zastosowani pro nie do gier IMO. Gracze dostana swój jakiś tam ochlap poprawiający o X % wydajność. Np. dodatkowe obliczanie fizyki z akceleratora albo inny odciążenie karty w szczególności to w czym właśnie Ray Tracing jest najlepszy w obliczaniu światła np. jak świetnie by wyglądał Crysis z Ray Tracing w pełnym słońcu (przy jakiś 1 klatce na 5 minut).
Zresztą niema co gdybać - na pewno skok 20x z Ray Tracingiem jeśli uporali się z ogromem obliczeń procesora będzie możliwy. Do tego dodatkowo np. Radiosity i 3DS MAX'owcy będą sikać ze szczęścia jak będą mogli do swojej zwykłej karty graficznej np. x1600 podłączyć taki Akcelerator i dostać wydajność renderingu na poziomie X4870x2 za np. ~400zł
Trochę nie jasno napisany news imo. Bo 20x wydajniejsze od obecnych kart graficznych ale pewnie przy wybranych zastosowaniach A tak robicie nadzieje że Crysis będzie im chodził na 600fps'ach
Chyba ze ja się mylę (co jest możliwe) bo kto na tym świecie jest nie omylny
Peace
Edit: chciałbym jeszcze zaznaczyć że ta karta z fotki ma 'elastyczną ilość pamięci' moim zdaniem świetne rozwiązanie właśnie by umożliwić na kartach / akceleratorach wkładanie SO-DIMMów przynajmniej w tych z low i mid grade półki kart bo wolałbym nie wiedzieć ile by kosztowały SO-DIMM DDR5 xD
Oj ludzie ludzie. Płakać się chce jak się widzi poziom rozumienia ray tracingu. Nieliczne osoby starają się wytłumaczyć ogromnej większości, że to nie jest karta stworzona do gier! Tutaj fragment ze strony producenta:
'The revolutionary CausticOne graphics accelerator card delivers ultra-fast, bandwidth-friendly ray processing that enables your CPU/GPU to render stunning 3D imagery up to 20X faster.'
Świat nie kończy się na grach! Cała profesjonalna branża 3D czeka na coś takiego. Dzisiaj efekty 3D są wszędzie, w najprostszej nawet reklamie, czy niskobudżetowym filmie. Myślę, że każdy specjalista z otwartymi ramionami przywita takie przyspieszenie w ray tracingu.
Mam wielką nadzieję, że szybko dogadają się z Autodeskiem w sprawie wsparcia ich produktu.
Może za jakiś czas ktoś pokusi się o napisanie gierki wykorzystującej ray tracing i wtedy dopiero będzie można mówić o wydajności tego ustrojstwa w grach. W chwili obecnej jest to dedykowane rozwiązanie dla branży 3D (profesjonalnej).
Parę lat temu była firma (ArtVPS - jeszcze istnieją, ale zmienili nieco branżę) która produkowała procesory Pure. Sprzedawano je potem zamontowane na kartach (chyba od 2 do 8 układów na jednej) i jako serwery renderujące (do 64 procków w jednym pudle). Było to używane jako akcelerator raytraycingu. W programach graficznych (3d) można było używać specjalnego, przez nich napisanego silnika renderującego. Po zamontowaniu takiej karty, komputer z Pentium (PRAWDZIWE!) 3GHz przyśpieszał tak koło 10 razy. Oczywiście tylko w renderowaniu.
W grach natomiast bardziej przydało by się przeliczanie GI czy choćby Ambient Occlusion w czasie rzeczywistym. Z resztą widziałem już demko ATI z działającym AO i inne z GI na X-Klocka. Jest nadzieja.
Ambient Occlusion, nie wymaga zadnego specjalnego wsparcia ze strony kart graficznej tylko:
a) opracowania wydajnieszego algorytmu
b) przyspieszenia kart graficznych ;p.
Pozatym mmy SSAO, ktore daje podobny efekt, i jest uzywane np. w GoW2, Crysis, w AoC Dx10 (beta).
Miejmy szacunek dla legendy - nie 3dfx Voodoo, tylko 3Dfx Voodoo.
Nawiazanie do tej legendy jest sluszne sa i wizualne podobienstwa w wygladzie tyle ukladow na tej karcie, a legenda akceleracji Rampage do dzisiaj mi przypomina te magiczne czasy, kiedy karty to byly dziela sztuki
Popatrzcie na stronkę tej firmy. Wyraźnie jest zaznaczone że API na którym karta będzie działać to jest OpenGL + ich własne rozszerzenia. Przy takiej konfiguracji i niejako uniezależnieniu się od DX MS może im coś z tego wyjść jeśli to działa. No i wparcie producentów gier się przyda
Nawiazanie do tej legendy jest sluszne sa i wizualne podobienstwa w wygladzie tyle ukladow na tej karcie, a legenda akceleracji Rampage do dzisiaj mi przypomina te magiczne czasy, kiedy karty to byly dziela sztuki
To nie Rampage tylko V6K - na marginesie - dość unikatowa karta
Rampage wyglądało tak:
I jest go zdaje się 2 (działające - nawet testy UT były na nich robione) egzemplarze na świecie.
A samej firmie Caustic Graphics - wszystkiego co najlepsze.
Po pierwsze to zdjęcie pokazuje jak ona MOŻE wyglądać a nie jak wygląda. Po drugie karta będzie szybka tylko w wykorzystaniu technologi ray tracingu, a wy piszecie o 6000 fps w crysis. Płakać się chce jak czytam posty 12 latków którzy nie umieją czytać ze zrozumieniem, idź do szkoły a później na 'kompa'.
P.S Przeczytajcie sobie o tym chociaż na wikipedii.
Ale tak naprawdę najlepiej byłoby przejść na układy kwantowe, których jeszcze nie ma, i nie wiadomo, czy będą
wykupilo ich ati
a potem AMD kupilo ATI ;p
i sie tak wszytko kreci
kreci sie dlatego ze oplaca sie dla firmy wywalic kase tylko po to zeby udupic (sry) jakas technologie :/
BTW: to ze skok będzie w wydajności 20x większy ale to dla zastosowani pro nie do gier IMO. Gracze dostana swój jakiś tam ochlap poprawiający o X % wydajność. Np. dodatkowe obliczanie fizyki z akceleratora albo inny odciążenie karty w szczególności to w czym właśnie Ray Tracing jest najlepszy w obliczaniu światła np. jak świetnie by wyglądał Crysis z Ray Tracing w pełnym słońcu (przy jakiś 1 klatce na 5 minut).
Zresztą niema co gdybać - na pewno skok 20x z Ray Tracingiem jeśli uporali się z ogromem obliczeń procesora będzie możliwy. Do tego dodatkowo np. Radiosity i 3DS MAX'owcy będą sikać ze szczęścia jak będą mogli do swojej zwykłej karty graficznej np. x1600 podłączyć taki Akcelerator i dostać wydajność renderingu na poziomie X4870x2 za np. ~400zł
Trochę nie jasno napisany news imo. Bo 20x wydajniejsze od obecnych kart graficznych ale pewnie przy wybranych zastosowaniach
Chyba ze ja się mylę (co jest możliwe) bo kto na tym świecie jest nie omylny
Peace
Edit: chciałbym jeszcze zaznaczyć że ta karta z fotki ma 'elastyczną ilość pamięci' moim zdaniem świetne rozwiązanie właśnie by umożliwić na kartach / akceleratorach wkładanie SO-DIMMów przynajmniej w tych z low i mid grade półki kart
'The revolutionary CausticOne graphics accelerator card delivers ultra-fast, bandwidth-friendly ray processing that enables your CPU/GPU to render stunning 3D imagery up to 20X faster.'
Świat nie kończy się na grach! Cała profesjonalna branża 3D czeka na coś takiego. Dzisiaj efekty 3D są wszędzie, w najprostszej nawet reklamie, czy niskobudżetowym filmie. Myślę, że każdy specjalista z otwartymi ramionami przywita takie przyspieszenie w ray tracingu.
Mam wielką nadzieję, że szybko dogadają się z Autodeskiem w sprawie wsparcia ich produktu.
Może za jakiś czas ktoś pokusi się o napisanie gierki wykorzystującej ray tracing i wtedy dopiero będzie można mówić o wydajności tego ustrojstwa w grach. W chwili obecnej jest to dedykowane rozwiązanie dla branży 3D (profesjonalnej).
Parę lat temu była firma (ArtVPS - jeszcze istnieją, ale zmienili nieco branżę) która produkowała procesory Pure. Sprzedawano je potem zamontowane na kartach (chyba od 2 do 8 układów na jednej) i jako serwery renderujące (do 64 procków w jednym pudle). Było to używane jako akcelerator raytraycingu. W programach graficznych (3d) można było używać specjalnego, przez nich napisanego silnika renderującego. Po zamontowaniu takiej karty, komputer z Pentium (PRAWDZIWE!) 3GHz przyśpieszał tak koło 10 razy. Oczywiście tylko w renderowaniu.
W grach natomiast bardziej przydało by się przeliczanie GI czy choćby Ambient Occlusion w czasie rzeczywistym. Z resztą widziałem już demko ATI z działającym AO i inne z GI na X-Klocka. Jest nadzieja.
a) opracowania wydajnieszego algorytmu
b) przyspieszenia kart graficznych ;p.
Pozatym mmy SSAO, ktore daje podobny efekt, i jest uzywane np. w GoW2, Crysis, w AoC Dx10 (beta).
A na zdjęciu karta z pci-e 1x
To co będzie jak będzie na PCI-E x16 :p
Nawiazanie do tej legendy jest sluszne sa i wizualne podobienstwa w wygladzie tyle ukladow na tej karcie, a legenda akceleracji Rampage do dzisiaj mi przypomina te magiczne czasy, kiedy karty to byly dziela sztuki
To 20x krotne przyspieszenie raczej tylko przy rt.
Nawiazanie do tej legendy jest sluszne sa i wizualne podobienstwa w wygladzie tyle ukladow na tej karcie, a legenda akceleracji Rampage do dzisiaj mi przypomina te magiczne czasy, kiedy karty to byly dziela sztuki
To nie Rampage tylko V6K - na marginesie - dość unikatowa karta
Rampage wyglądało tak:
I jest go zdaje się 2 (działające - nawet testy UT były na nich robione) egzemplarze na świecie.
A samej firmie Caustic Graphics - wszystkiego co najlepsze.
P.S Przeczytajcie sobie o tym chociaż na wikipedii.