Oj ludzie ludzie. Płakać się chce jak się widzi poziom rozumienia ray tracingu. Nieliczne osoby starają się wytłumaczyć ogromnej większości, że to nie jest karta stworzona do gier! Tutaj fragment ze strony producenta:
'The revolutionary CausticOne graphics accelerator card delivers ultra-fast, bandwidth-friendly ray processing that enables your CPU/GPU to render stunning 3D imagery up to 20X faster.'
Świat nie kończy się na grach! Cała profesjonalna branża 3D czeka na coś takiego. Dzisiaj efekty 3D są wszędzie, w najprostszej nawet reklamie, czy niskobudżetowym filmie. Myślę, że każdy specjalista z otwartymi ramionami przywita takie przyspieszenie w ray tracingu.
Mam wielką nadzieję, że szybko dogadają się z Autodeskiem w sprawie wsparcia ich produktu.
Może za jakiś czas ktoś pokusi się o napisanie gierki wykorzystującej ray tracing i wtedy dopiero będzie można mówić o wydajności tego ustrojstwa w grach. W chwili obecnej jest to dedykowane rozwiązanie dla branży 3D (profesjonalnej).
Parę lat temu była firma (ArtVPS - jeszcze istnieją, ale zmienili nieco branżę) która produkowała procesory Pure. Sprzedawano je potem zamontowane na kartach (chyba od 2 do 8 układów na jednej) i jako serwery renderujące (do 64 procków w jednym pudle). Było to używane jako akcelerator raytraycingu. W programach graficznych (3d) można było używać specjalnego, przez nich napisanego silnika renderującego. Po zamontowaniu takiej karty, komputer z Pentium (PRAWDZIWE!) 3GHz przyśpieszał tak koło 10 razy. Oczywiście tylko w renderowaniu.
W grach natomiast bardziej przydało by się przeliczanie GI czy choćby Ambient Occlusion w czasie rzeczywistym. Z resztą widziałem już demko ATI z działającym AO i inne z GI na X-Klocka. Jest nadzieja.
fajnie bo pomysł akceleratora był naprawdę niezły - szkoda ze polowa wypowiadających się nawet nie widziała Voodoo na oczy
BTW: to ze skok będzie w wydajności 20x większy ale to dla zastosowani pro nie do gier IMO. Gracze dostana swój jakiś tam ochlap poprawiający o X % wydajność. Np. dodatkowe obliczanie fizyki z akceleratora albo inny odciążenie karty w szczególności to w czym właśnie Ray Tracing jest najlepszy w obliczaniu światła np. jak świetnie by wyglądał Crysis z Ray Tracing w pełnym słońcu (przy jakiś 1 klatce na 5 minut).
Zresztą niema co gdybać - na pewno skok 20x z Ray Tracingiem jeśli uporali się z ogromem obliczeń procesora będzie możliwy. Do tego dodatkowo np. Radiosity i 3DS MAX'owcy będą sikać ze szczęścia jak będą mogli do swojej zwykłej karty graficznej np. x1600 podłączyć taki Akcelerator i dostać wydajność renderingu na poziomie X4870x2 za np. ~400zł
Trochę nie jasno napisany news imo. Bo 20x wydajniejsze od obecnych kart graficznych ale pewnie przy wybranych zastosowaniach A tak robicie nadzieje że Crysis będzie im chodził na 600fps'ach
Chyba ze ja się mylę (co jest możliwe) bo kto na tym świecie jest nie omylny
Peace
Edit: chciałbym jeszcze zaznaczyć że ta karta z fotki ma 'elastyczną ilość pamięci' moim zdaniem świetne rozwiązanie właśnie by umożliwić na kartach / akceleratorach wkładanie SO-DIMMów przynajmniej w tych z low i mid grade półki kart bo wolałbym nie wiedzieć ile by kosztowały SO-DIMM DDR5 xD
oj , ta karta nawet szybsza 200x nie była by w stanie generowac 30 klatek w scenie złożonej jak np. crysisie z zaimplementowanym raytracingiem - na pewno przyjdize na to czekać kilka lat
oj , ta karta nawet szybsza 200x nie była by w stanie generowac 30 klatek w scenie złożonej jak np. crysisie z zaimplementowanym raytracingiem - na pewno przyjdize na to czekać kilka lat
Żeby raytracing był liczony w czasie rzeczywistym (czyli do gier), karty graficzne o współczesnej architekturze GPU powinny być taktowane zegarami rzędu dziesiątków terahertzów -> absurd.
Ale tak naprawdę najlepiej byłoby przejść na układy kwantowe, których jeszcze nie ma, i nie wiadomo, czy będą
wain: myślę, że nie trzeba na nowo pisać np. 3ds max'a żeby taka karta wspomagała obliczenia wykonywane przez procesor. Wszystko zależy jak dobrze oni sami (Caustic Graphics) napiszą sterowniki. Żeby coś dostać od innych trzeba najpierw się wykazać. Myślę, że wsparcie od Autodeska to tylko kwestia czasu. W każdym razie z całego serca życzę im sukcesu.
Rece opadaja jak czytam komentarze ..
To jest karta do raytracingu ale i tak nie wroze jej wielkiego sukcesu bo.. Na dzien dzisiejszy nie widze zadnego supportu ze strony producentow silnkow renderujacych ( mental ray, vray, maxwell..), taki silinik niemal w calosci trzeba przepisac zeby to obslugiwac(zoptymalizowac pod ta karte zeby z niej wyciagnac to co daje, bo napisac samego porta to pewno mozna w miare szybko - zalezy od architektury softu). Co innego jesli taka firma blisko by wspolpracowala np z autodesk(ktory posiada MAYA, 3dsmax, XSI) i karta bylaby wspierana przez te kombajny w jakis sposob. Albo sami napisali jakis dobry silnik z pluginami integracyjnymi do najpopularniejszych pakietow 3d to wtedy owszem moze byc dobrze. Co do gier na dzien dzisiejszy 0% zastosowania. Owszem pewno powstanie karta ktora w sterownikach jakos bedzie obslugiwac Dx ale jej wydajnosc bedzie raczej mizerna. Jesli karta nawet bedzie bardzo szybka to dluga droga przed firma zeby cos takiego spopularyzowac wsrod profesjonalistow nie mowiac juz o graczach...
Nie napalajcie się tak. Nawet jeżeli dysponowaliby kartą 20x szybszą niż obecne, to z pkt. widzenia takiego przedsiębiorstwa bardziej opłaca się ograniczyć możliwości tej karty, żeby była np. 2x szybsza niż obecne. Ludzie i tak się na nią rzucą. A jak się rynek nasyci to po pół roku rzucą nam do sklepów kartę 4x szybszą niż obecne. I znów się ludzie rzucą. Maniacy posprzedają poprzednią generację i wydadzą znów kupę kasy na nową. I tak w koło. Chodzi o maksymalizację zysków....
No i tak będzie wyglądał koniec Nvidi. Ciekawe jaka bedzie cena tego cudeńka i czym to bedzie chlodzone, a przede wszystkim jaki procek do tego by trzeba miec
Jak bedzie chociaz 5x razy szybsze w kazdej obecnej aplikacji i cena bedzie osylowac w okolicach normalnych cen high-endowych kart, to amd i nvidie czeka potezne uderzenie ;e.
Oj ludzie ludzie. Płakać się chce jak się widzi poziom rozumienia ray tracingu. Nieliczne osoby starają się wytłumaczyć ogromnej większości, że to nie jest karta stworzona do gier! Tutaj fragment ze strony producenta:
Ta karta ma byc miedy innymi do gier. Mozliwosc wykorzystania real-time ray-tracingu w grach, wzniesie grafike na upelnie inym poziom niz jest teraz..
Ta firma co kiedyś obiecała superszybkie karty 3D to Bitboys a ich układ to Glaze3d w 1999 roku ogłosili że ich karta będzie w stanie generować 200 klatek w Quake 3 w max detalach - jak wyszło widać czyli karta nie ujrzała światła dziennego
co się stało z tą firmą? Ano wykipiło ją ATI za 44 mln $
myślę że ci liczą na to samo niby coś tam robic a potem sprzedać się za kasę i żyć dostatnio - przewiduję taki scenariusz
tutaj więcej szczegółów http://en.wikipedia.org/wiki/Glaze3D
W sumie to mieli rację tylko pomylili się o 10 lat bo dzisiejsze karty osiągają ponad 200fps w Quake 3 w max detalach hehe
skoro ma być miażdżąco szybka a do tego tania to może się zrobić ciekawie na rynku i okaże się że technologia kart takich jak gtx 295 bedzie strasznie do tyłu/bezużyteczna i potanieje 2x xD
Oj ludzie ludzie. Płakać się chce jak się widzi poziom rozumienia ray tracingu. Nieliczne osoby starają się wytłumaczyć ogromnej większości, że to nie jest karta stworzona do gier! Tutaj fragment ze strony producenta:
'The revolutionary CausticOne graphics accelerator card delivers ultra-fast, bandwidth-friendly ray processing that enables your CPU/GPU to render stunning 3D imagery up to 20X faster.'
Świat nie kończy się na grach! Cała profesjonalna branża 3D czeka na coś takiego. Dzisiaj efekty 3D są wszędzie, w najprostszej nawet reklamie, czy niskobudżetowym filmie. Myślę, że każdy specjalista z otwartymi ramionami przywita takie przyspieszenie w ray tracingu.
Mam wielką nadzieję, że szybko dogadają się z Autodeskiem w sprawie wsparcia ich produktu.
Może za jakiś czas ktoś pokusi się o napisanie gierki wykorzystującej ray tracing i wtedy dopiero będzie można mówić o wydajności tego ustrojstwa w grach. W chwili obecnej jest to dedykowane rozwiązanie dla branży 3D (profesjonalnej).
Miejmy szacunek dla legendy - nie 3dfx Voodoo, tylko 3Dfx Voodoo.
Zacytuję:
'Pierwotna nazwa to 3Dfx Interactive (duża literka D), ale w 1999 roku została zmieniona na małą razem z pojawieniem się nowego logo firmy.'
Tak więc obie formy były uzywane.
W czasach powstania Voodoo było 3DFx Interactive. Nowe logo i 'przemianowanie' na 3dfx pojawiło się wraz z premierą kart Voodoo 3. Cóż, chyba wiemy co za sobą pociągnęło lenistwo ludzi z 3dfxa, zaczęło chłopakom brakować pomysłów i bajka się skończyła.
'The revolutionary CausticOne graphics accelerator card delivers ultra-fast, bandwidth-friendly ray processing that enables your CPU/GPU to render stunning 3D imagery up to 20X faster.'
Świat nie kończy się na grach! Cała profesjonalna branża 3D czeka na coś takiego. Dzisiaj efekty 3D są wszędzie, w najprostszej nawet reklamie, czy niskobudżetowym filmie. Myślę, że każdy specjalista z otwartymi ramionami przywita takie przyspieszenie w ray tracingu.
Mam wielką nadzieję, że szybko dogadają się z Autodeskiem w sprawie wsparcia ich produktu.
Może za jakiś czas ktoś pokusi się o napisanie gierki wykorzystującej ray tracing i wtedy dopiero będzie można mówić o wydajności tego ustrojstwa w grach. W chwili obecnej jest to dedykowane rozwiązanie dla branży 3D (profesjonalnej).
Parę lat temu była firma (ArtVPS - jeszcze istnieją, ale zmienili nieco branżę) która produkowała procesory Pure. Sprzedawano je potem zamontowane na kartach (chyba od 2 do 8 układów na jednej) i jako serwery renderujące (do 64 procków w jednym pudle). Było to używane jako akcelerator raytraycingu. W programach graficznych (3d) można było używać specjalnego, przez nich napisanego silnika renderującego. Po zamontowaniu takiej karty, komputer z Pentium (PRAWDZIWE!) 3GHz przyśpieszał tak koło 10 razy. Oczywiście tylko w renderowaniu.
W grach natomiast bardziej przydało by się przeliczanie GI czy choćby Ambient Occlusion w czasie rzeczywistym. Z resztą widziałem już demko ATI z działającym AO i inne z GI na X-Klocka. Jest nadzieja.
BTW: to ze skok będzie w wydajności 20x większy ale to dla zastosowani pro nie do gier IMO. Gracze dostana swój jakiś tam ochlap poprawiający o X % wydajność. Np. dodatkowe obliczanie fizyki z akceleratora albo inny odciążenie karty w szczególności to w czym właśnie Ray Tracing jest najlepszy w obliczaniu światła np. jak świetnie by wyglądał Crysis z Ray Tracing w pełnym słońcu (przy jakiś 1 klatce na 5 minut).
Zresztą niema co gdybać - na pewno skok 20x z Ray Tracingiem jeśli uporali się z ogromem obliczeń procesora będzie możliwy. Do tego dodatkowo np. Radiosity i 3DS MAX'owcy będą sikać ze szczęścia jak będą mogli do swojej zwykłej karty graficznej np. x1600 podłączyć taki Akcelerator i dostać wydajność renderingu na poziomie X4870x2 za np. ~400zł
Trochę nie jasno napisany news imo. Bo 20x wydajniejsze od obecnych kart graficznych ale pewnie przy wybranych zastosowaniach
Chyba ze ja się mylę (co jest możliwe) bo kto na tym świecie jest nie omylny
Peace
Edit: chciałbym jeszcze zaznaczyć że ta karta z fotki ma 'elastyczną ilość pamięci' moim zdaniem świetne rozwiązanie właśnie by umożliwić na kartach / akceleratorach wkładanie SO-DIMMów przynajmniej w tych z low i mid grade półki kart
wykupilo ich ati
a potem AMD kupilo ATI ;p
i sie tak wszytko kreci
kreci sie dlatego ze oplaca sie dla firmy wywalic kase tylko po to zeby udupic (sry) jakas technologie :/
Ale tak naprawdę najlepiej byłoby przejść na układy kwantowe, których jeszcze nie ma, i nie wiadomo, czy będą
To jest karta do raytracingu ale i tak nie wroze jej wielkiego sukcesu bo.. Na dzien dzisiejszy nie widze zadnego supportu ze strony producentow silnkow renderujacych ( mental ray, vray, maxwell..), taki silinik niemal w calosci trzeba przepisac zeby to obslugiwac(zoptymalizowac pod ta karte zeby z niej wyciagnac to co daje, bo napisac samego porta to pewno mozna w miare szybko - zalezy od architektury softu). Co innego jesli taka firma blisko by wspolpracowala np z autodesk(ktory posiada MAYA, 3dsmax, XSI) i karta bylaby wspierana przez te kombajny w jakis sposob. Albo sami napisali jakis dobry silnik z pluginami integracyjnymi do najpopularniejszych pakietow 3d to wtedy owszem moze byc dobrze. Co do gier na dzien dzisiejszy 0% zastosowania. Owszem pewno powstanie karta ktora w sterownikach jakos bedzie obslugiwac Dx ale jej wydajnosc bedzie raczej mizerna. Jesli karta nawet bedzie bardzo szybka to dluga droga przed firma zeby cos takiego spopularyzowac wsrod profesjonalistow nie mowiac juz o graczach...
^200x wydajniejsza, nie oznacza 200xwiecej fps :p
Ta karta ma byc miedy innymi do gier. Mozliwosc wykorzystania real-time ray-tracingu w grach, wzniesie grafike na upelnie inym poziom niz jest teraz..
co się stało z tą firmą? Ano wykipiło ją ATI za 44 mln $
myślę że ci liczą na to samo niby coś tam robic a potem sprzedać się za kasę i żyć dostatnio - przewiduję taki scenariusz
tutaj więcej szczegółów
http://en.wikipedia.org/wiki/Glaze3D
W sumie to mieli rację tylko pomylili się o 10 lat bo dzisiejsze karty osiągają ponad 200fps w Quake 3 w max detalach hehe
'The revolutionary CausticOne graphics accelerator card delivers ultra-fast, bandwidth-friendly ray processing that enables your CPU/GPU to render stunning 3D imagery up to 20X faster.'
Świat nie kończy się na grach! Cała profesjonalna branża 3D czeka na coś takiego. Dzisiaj efekty 3D są wszędzie, w najprostszej nawet reklamie, czy niskobudżetowym filmie. Myślę, że każdy specjalista z otwartymi ramionami przywita takie przyspieszenie w ray tracingu.
Mam wielką nadzieję, że szybko dogadają się z Autodeskiem w sprawie wsparcia ich produktu.
Może za jakiś czas ktoś pokusi się o napisanie gierki wykorzystującej ray tracing i wtedy dopiero będzie można mówić o wydajności tego ustrojstwa w grach. W chwili obecnej jest to dedykowane rozwiązanie dla branży 3D (profesjonalnej).
Zacytuję:
'Pierwotna nazwa to 3Dfx Interactive (duża literka D), ale w 1999 roku została zmieniona na małą razem z pojawieniem się nowego logo firmy.'
Tak więc obie formy były uzywane.
W czasach powstania Voodoo było 3DFx Interactive. Nowe logo i 'przemianowanie' na 3dfx pojawiło się wraz z premierą kart Voodoo 3. Cóż, chyba wiemy co za sobą pociągnęło lenistwo ludzi z 3dfxa, zaczęło chłopakom brakować pomysłów i bajka się skończyła.