Ta karta wyląda mi na akcelerator grafiki dla kogoś kto zajmuje się profesjonlnie grafiką 3D bo na razie nie ma gier wykorzystujących raytracing, a czy będą to pytanie do ATI i Nvidii... bo jak na razie to oni dyktują warunki.
A gry - wygląda to tak: producenci chcąc żeby ich gra dobrze się sprzedawał muszą napisać ją tak żeby obsługiwała technlogie wytwarzane przez producentów kart graficznych... ten trend jest znany do zawsze
I w takiej sytuacji pojawia się zupełnie nowy gracz na rynku z kompletnie nowym akceleratorem graficznym nie obsługującym jak na razie żadnego z powszechnie stosowanych rozwiązań (a w kżdym razie nic o tym nie wspominają), tylko jakieś zagadkowe CausticGL, podobno to OpenGL z jakimiś dodakami.
Jak dla mnie to może będzie tania karta ale praktycznie tylko do renderingu bo narazie nie widze zastosowania czegoś takiego dla przeciętnych urzytkowników.
Ale jest też druga możliwość, jeśli pojawią się gry obsługujące raytracing i np. ktoś będzie miał grafe zintegrowaną to kupno takiego akceleratora będzie niezłym pomysłem. Przy normalnej pracy w windzie będzie wykorzystywał integre a do gier ten nowy układ.
Mimo wszystko może z tego wyjść coś dobrego, a przynajmniej w połowie tak dobrego jak piszą. Trzymam kciuki.
ilość bzdur w komentarzach pod tym niusem przekroczyła już chyba wszelkie granice :/
ogromna większość komentujących albo nie pofatygowała się nawet przeczytać publikacji (poprzestając na samym tytule), albo ma olbrzymie problemy z czytaniem ze zrozumieniem. tak czy inaczej poziom 'dyskusji' jest więcej niż tragiczny. to tylko potwierdza, że miejscem tego niusa jest itbiznes a nie pclab...
pewną pociechę stanowią nieliczne osoby rozumiejące 'o co chodzi' i wypowiadające się z sensem.
Dr.Q. Słusznie zauważył, że obecnie wiemy jak karta MOŻE wyglądać. Na stronie www firmy też są tylko obrazki, zero fotografii prawdziwej karty. Tak że kwietniowa data premiery wydaje się mocno naciągana.
Po pierwsze to zdjęcie pokazuje jak ona MOŻE wyglądać a nie jak wygląda. Po drugie karta będzie szybka tylko w wykorzystaniu technologi ray tracingu, a wy piszecie o 6000 fps w crysis. Płakać się chce jak czytam posty 12 latków którzy nie umieją czytać ze zrozumieniem, idź do szkoły a później na 'kompa'.
P.S Przeczytajcie sobie o tym chociaż na wikipedii.
Nawiazanie do tej legendy jest sluszne sa i wizualne podobienstwa w wygladzie tyle ukladow na tej karcie, a legenda akceleracji Rampage do dzisiaj mi przypomina te magiczne czasy, kiedy karty to byly dziela sztuki
To nie Rampage tylko V6K - na marginesie - dość unikatowa karta
Rampage wyglądało tak:
I jest go zdaje się 2 (działające - nawet testy UT były na nich robione) egzemplarze na świecie.
A samej firmie Caustic Graphics - wszystkiego co najlepsze.
Popatrzcie na stronkę tej firmy. Wyraźnie jest zaznaczone że API na którym karta będzie działać to jest OpenGL + ich własne rozszerzenia. Przy takiej konfiguracji i niejako uniezależnieniu się od DX MS może im coś z tego wyjść jeśli to działa. No i wparcie producentów gier się przyda
Miejmy szacunek dla legendy - nie 3dfx Voodoo, tylko 3Dfx Voodoo.
Nawiazanie do tej legendy jest sluszne sa i wizualne podobienstwa w wygladzie tyle ukladow na tej karcie, a legenda akceleracji Rampage do dzisiaj mi przypomina te magiczne czasy, kiedy karty to byly dziela sztuki
Ambient Occlusion, nie wymaga zadnego specjalnego wsparcia ze strony kart graficznej tylko:
a) opracowania wydajnieszego algorytmu
b) przyspieszenia kart graficznych ;p.
Pozatym mmy SSAO, ktore daje podobny efekt, i jest uzywane np. w GoW2, Crysis, w AoC Dx10 (beta).
Ta karta wyląda mi na akcelerator grafiki dla kogoś kto zajmuje się profesjonlnie grafiką 3D bo na razie nie ma gier wykorzystujących raytracing, a czy będą to pytanie do ATI i Nvidii... bo jak na razie to oni dyktują warunki.
A gry - wygląda to tak: producenci chcąc żeby ich gra dobrze się sprzedawał muszą napisać ją tak żeby obsługiwała technlogie wytwarzane przez producentów kart graficznych... ten trend jest znany do zawsze
I w takiej sytuacji pojawia się zupełnie nowy gracz na rynku z kompletnie nowym akceleratorem graficznym nie obsługującym jak na razie żadnego z powszechnie stosowanych rozwiązań (a w kżdym razie nic o tym nie wspominają), tylko jakieś zagadkowe CausticGL, podobno to OpenGL z jakimiś dodakami.
Jak dla mnie to może będzie tania karta ale praktycznie tylko do renderingu bo narazie nie widze zastosowania czegoś takiego dla przeciętnych urzytkowników.
Ale jest też druga możliwość, jeśli pojawią się gry obsługujące raytracing i np. ktoś będzie miał grafe zintegrowaną to kupno takiego akceleratora będzie niezłym pomysłem. Przy normalnej pracy w windzie będzie wykorzystywał integre a do gier ten nowy układ.
Mimo wszystko może z tego wyjść coś dobrego, a przynajmniej w połowie tak dobrego jak piszą. Trzymam kciuki.
ogromna większość komentujących albo nie pofatygowała się nawet przeczytać publikacji (poprzestając na samym tytule), albo ma olbrzymie problemy z czytaniem ze zrozumieniem. tak czy inaczej poziom 'dyskusji' jest więcej niż tragiczny. to tylko potwierdza, że miejscem tego niusa jest itbiznes a nie pclab...
pewną pociechę stanowią nieliczne osoby rozumiejące 'o co chodzi' i wypowiadające się z sensem.
Dla mnie liczy się efekt końcowy czyli gry
P.S Przeczytajcie sobie o tym chociaż na wikipedii.
Nawiazanie do tej legendy jest sluszne sa i wizualne podobienstwa w wygladzie tyle ukladow na tej karcie, a legenda akceleracji Rampage do dzisiaj mi przypomina te magiczne czasy, kiedy karty to byly dziela sztuki
To nie Rampage tylko V6K - na marginesie - dość unikatowa karta
Rampage wyglądało tak:
I jest go zdaje się 2 (działające - nawet testy UT były na nich robione) egzemplarze na świecie.
A samej firmie Caustic Graphics - wszystkiego co najlepsze.
To 20x krotne przyspieszenie raczej tylko przy rt.
Nawiazanie do tej legendy jest sluszne sa i wizualne podobienstwa w wygladzie tyle ukladow na tej karcie, a legenda akceleracji Rampage do dzisiaj mi przypomina te magiczne czasy, kiedy karty to byly dziela sztuki
A na zdjęciu karta z pci-e 1x
To co będzie jak będzie na PCI-E x16 :p
a) opracowania wydajnieszego algorytmu
b) przyspieszenia kart graficznych ;p.
Pozatym mmy SSAO, ktore daje podobny efekt, i jest uzywane np. w GoW2, Crysis, w AoC Dx10 (beta).